套件 | flash.events |
類別 | public class ShaderEvent |
繼承 | ShaderEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
傳遞至 ShaderJob.start() 方法的 BitmapData 物件。 | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
byteArray : ByteArray
傳遞至 ShaderJob.start() 方法的 ByteArray 物件。 | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event | ||
vector : Vector.<Number>
已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 物件 (已傳遞至 ShaderJob.start() 方法)。 | ShaderEvent |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
建立一個 ShaderEvent 物件以傳遞至事件偵聽程式。 | ShaderEvent | ||
[覆寫]
建立 ShaderEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。 | ShaderEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回包含 ShaderEvent 物件所有屬性的字串。 | ShaderEvent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
bitmapData | 屬性 |
bitmapData:BitmapData
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
傳遞至 ShaderJob.start()
方法的 BitmapData 物件。如果 ByteArray 或 Vector.<Number> 已傳遞至 start()
方法,則此屬性為 null
。
實作
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
相關 API 元素
byteArray | 屬性 |
vector | 屬性 |
vector:Vector.<Number>
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 物件 (已傳遞至 ShaderJob.start()
方法)。如果 BitmapData 或 ByteArray 物件已經傳遞至 start()
方法,則此屬性為 null
。
實作
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
相關 API 元素
建構函式詳細資料
ShaderEvent | () | 建構函式 |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立一個 ShaderEvent 物件以傳遞至事件偵聽程式。
參數type:String — 事件類型,可以透過 type 屬性存取。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷 Event 物件是否參與事件流程的反昇階段。預設值是 false 。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。預設值是 false 。
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — BitmapData 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null ,如果目標不是 BitmapData 物件的話)。
| |
array:ByteArray (default = null ) — ByteArray 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null ,如果目標不是 ByteArray 物件的話)。
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — 已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 實體,內含剛完成的作業結果 (或為 null ,如果目標不是 Vector.<Number> 實體的話)。
|
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常數詳細資訊
COMPLETE | 常數 |
public static const COMPLETE:String = "complete"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定義 complete
事件物件的 type
屬性值。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | BitmapData 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null ,如果目標不是 BitmapData 物件的話)。 |
byteArray | ByteArray 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null ,如果目標不是 ByteArray 物件的話)。 |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 用來報告作業完成的 ShaderJob 物件。 |
vector | 已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 實體,內含剛完成的作業結果 (或為 null ,如果目標不是 Vector.<Number> 實體的話)。 |
相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z