適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.events 

ShaderEvent  - AS3

套件flash.events
類別public class ShaderEvent
繼承ShaderEvent Inheritance Event Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

當從 ShaderJob 啟動的著色器作業完成時,就會傳送 ShaderEvent。

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
  bitmapData : BitmapData
傳遞至 ShaderJob.start() 方法的 BitmapData 物件。
ShaderEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[唯讀] 指出事件是否為反昇事件。
Event
  byteArray : ByteArray
傳遞至 ShaderJob.start() 方法的 ByteArray 物件。
ShaderEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[唯讀] 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。
Event
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[唯讀] 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[唯讀] 事件流程中的目前階段。
Event
 Inheritedtarget : Object
[唯讀] 事件目標。
Event
 Inheritedtype : String
[唯讀] 事件類型。
Event
  vector : Vector.<Number>
已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 物件 (已傳遞至 ShaderJob.start() 方法)。
ShaderEvent
公用方法
 方法定義自
  
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
建立一個 ShaderEvent 物件以傳遞至事件偵聽程式。
ShaderEvent
  
[覆寫] 建立 ShaderEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。
ShaderEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。
Event
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
Event
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
  
[覆寫] 傳回包含 ShaderEvent 物件所有屬性的字串。
ShaderEvent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  COMPLETE : String = "complete"
[靜態] 定義 complete 事件物件的 type 屬性值。
ShaderEvent
屬性詳細資訊

bitmapData

屬性
bitmapData:BitmapData

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

傳遞至 ShaderJob.start() 方法的 BitmapData 物件。如果 ByteArray 或 Vector.<Number> 已傳遞至 start() 方法,則此屬性為 null



實作
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void

相關 API 元素

byteArray

屬性 
byteArray:ByteArray

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

傳遞至 ShaderJob.start() 方法的 ByteArray 物件。如果 BitmapData 或 Vector.<Number> 物件已傳遞至 start() 方法,則此屬性為 null



實作
    public function get byteArray():ByteArray
    public function set byteArray(value:ByteArray):void

相關 API 元素

vector

屬性 
vector:Vector.<Number>

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 物件 (已傳遞至 ShaderJob.start() 方法)。如果 BitmapData 或 ByteArray 物件已經傳遞至 start() 方法,則此屬性為 null



實作
    public function get vector():Vector.<Number>
    public function set vector(value:Vector.<Number>):void

相關 API 元素

建構函式詳細資料

ShaderEvent

()建構函式
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

建立一個 ShaderEvent 物件以傳遞至事件偵聽程式。

參數
type:String — 事件類型,可以透過 type 屬性存取。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 判斷 Event 物件是否參與事件流程的反昇階段。預設值是 false
 
cancelable:Boolean (default = false) — 判斷是否可以取消 Event 物件。預設值是 false
 
bitmap:BitmapData (default = null) — BitmapData 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null,如果目標不是 BitmapData 物件的話)。
 
array:ByteArray (default = null) — ByteArray 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null,如果目標不是 ByteArray 物件的話)。
 
vector:Vector.<Number> (default = null) — 已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 實體,內含剛完成的作業結果 (或為 null,如果目標不是 Vector.<Number> 實體的話)。
方法詳細資訊

clone

()方法
override public function clone():Event

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

建立 ShaderEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。

傳回值
Event — 新的 ShaderEvent 物件,其屬性值符合原始物件的屬性值。

toString

()方法 
override public function toString():String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

傳回包含 ShaderEvent 物件所有屬性的字串。此字串的格式如下:

[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]

傳回值
String — 包含 ShaderEvent 物件所有屬性的字串。
常數詳細資訊

COMPLETE

常數
public static const COMPLETE:String = "complete"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 complete 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
bitmapDataBitmapData 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null,如果目標不是 BitmapData 物件的話)。
byteArrayByteArray 物件,內含剛完成的作業結果 (或為 null,如果目標不是 ByteArray 物件的話)。
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target用來報告作業完成的 ShaderJob 物件。
vector已傳入 ShaderRunner.spawn() 的 Vector.<Number> 實體,內含剛完成的作業結果 (或為 null,如果目標不是 Vector.<Number> 實體的話)。

相關 API 元素





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