Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

El paquete flash.display contiene la clases principales que Flash Player utiliza para crear presentaciones visuales.



Interfaces
 InterfazDescripción
 IBitmapDrawable La interfaz IBitmapDrawable se implementa mediante objetos que pueden pasarse como parámetro source del método draw() de la clase BitmapData.
 IGraphicsData Esta interfaz se utiliza para definir objetos que pueden usarse como parámetros en los métodos flash.display.Graphics, incluidos rellenos, trazos y trazados.
 IGraphicsFill Esta interfaz se utiliza para definir objetos que se pueden utilizar como parámetros de relleno en los métodos flash.display.Graphics y en las clases de dibujo.
 IGraphicsPath Esta interfaz se utiliza para definir objetos que se pueden utilizar como parámetros de relleno en los métodos flash.display.Graphics y en las clases de dibujo.
 IGraphicsStroke Esta interfaz se utiliza para definir objetos que se pueden utilizar como parámetros de trazo en los métodos flash.display.Graphics y en las clases de dibujo.
Clases
 ClaseDescripción
 ActionScriptVersion La clase ActionScriptVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del lenguaje de un archivo SWF cargado.
 AVLoader 
 AVM1Movie AVM1Movie es una clase simple que representa clips de película AVM1, que utilizan ActionScript 1.0 o 2.0.
 Bitmap La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits.
 BitmapData La clase BitmapData le permite trabajar con los datos (píxeles) de una imagen de mapa de bits de un objeto Bitmap.
 BitmapDataChannel La clase BitmapDataChannel es una enumeración de valores constantes que indican el canal que debe utilizarse: rojo, azul, verde o transparencia alfa.
 BitmapEncodingColorSpace La clase BitmapEncodingColorSpace define las constantes que especifican cómo se muestrean los canales de color por el método flash.display.BitmapData.encode() al especificar el compresor como flash.display.JPEGXREncoderOptions.
 BlendMode Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla.
 CapsStyle La clase CapsStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de los extremos que debe utilizarse al dibujar líneas.
 ColorCorrection La clase ColorCorrection proporciona valores para la propiedad flash.display.Stage.colorCorrection.
 ColorCorrectionSupport La clase ColorCorrectionSupport proporciona valores para la propiedad flash.display.Stage.colorCorrectionSupport.
 DisplayObject La clase DisplayObject es la clase base de todos los objetos que pueden situarse en la lista de visualización.
 DisplayObjectContainer La clase DisplayObjectContainer es la clase base de todos los objetos que pueden actuar como contenedores de objetos de visualización en la lista de visualización.
 FocusDirection     La clase FocusDirection enumera valores que se utilizan en el parámetro direction del método assignFocus() de un objeto Stage y en la propiedad direction de un objeto FocusEvent.
 FrameLabel El objeto FrameLabel contiene propiedades que especifican un número de fotograma y el correspondiente nombre de etiqueta.
 GradientType La clase GradientType proporciona valores para el parámetro type en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase flash.display.Graphics.
 Graphics La clase Graphics contiene un conjunto de métodos que puede utilizar para crear una figura vectorial.
 GraphicsBitmapFill Define un relleno de mapa de bits.
 GraphicsEndFill Indica el final de un relleno gráfico.
 GraphicsGradientFill Define un relleno de degradado.
 GraphicsPath Una colección de comandos de dibujo y de parámetros de coordenadas de dichos comandos.
 GraphicsPathCommand Define los valores que se utilizan para especificar comandos de dibujo de trazados.
 GraphicsPathWinding La clase GraphicsPathWinding proporciona valores para la propiedad flash.display.GraphicsPath.winding y el método flash.display.Graphics.drawPath() para determinar la dirección de dibujo de un trazado.
 GraphicsShaderFill Define un relleno sombreado.
 GraphicsSolidFill Define un relleno sólido.
 GraphicsStroke Define un estilo de línea o un trazo.
 GraphicsTrianglePath Define un conjunto ordenado de triángulos que se pueden representar con coordenadas de relleno (u,v) o con un relleno normal.
 InteractiveObject La clase InteractiveObject es la clase base abstracta para todos los objetos de visualización con los que puede interactuar el usuario mediante el ratón, el teclado u otro dispositivo de entrada.
 InterpolationMethod La clase InterpolationMethod proporciona valores para el parámetro interpolationMethod en los métodos Graphics.beginGradientFill() y Graphics.lineGradientStyle().
 JointStyle La clase JointStyle es una enumeración de valores constantes que especifican el estilo de juntas que debe utilizarse al dibujar líneas.
 JPEGEncoderOptions La clase JPEGEncoderOptions define un algoritmo de compresión para el método flash.display.BitmapData.encode().
 JPEGXREncoderOptions La clase JPEGXREncoderOptions define un algoritmo de compresión para el método flash.display.BitmapData.encode().
 LineScaleMode La clase LineScaleMode proporciona valores para el parámetro scaleMode en el método Graphics.lineStyle().
 Loader La clase Loader se utiliza para cargar archivos SWF o archivos de imagen (JPG, PNG o GIF).
 LoaderInfo La clase LoaderInfo proporciona información sobre un archivo SWF cargado o un archivo de imagen cargado (JPEG, GIF o PNG).
 MorphShape La clase MorphShape representa objetos MorphShape en la lista de visualización.
 MovieClip La clase MovieClip hereda de las siguientes clases: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject y EventDispatcher.
 NativeMenu     La clase NativeMenu contiene métodos y propiedades para definir menús nativos.
 NativeMenuItem     La clase NativeMenuItem representa un único elemento de menú.
 NativeWindow     La clase NativeWindow proporciona una interfaz para crear y controlar ventanas de escritorio nativas.
 NativeWindowDisplayState     La clase NativeWindowDisplayState define constantes para los nombres de los estados de visualización de la ventana.
 NativeWindowInitOptions     La clase NativeWindowInitOptions define las opciones de inicialización utilizadas para construir una nueva instancia de NativeWindow.
 NativeWindowRenderMode     La clase NativeWindowRenderMode define constantes para la propiedad renderMode del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa.
 NativeWindowResize     La clase NativeWindowResize define constantes para los valores posibles del parámetro edgeOrCorner del método NativeWindow startResize().
 NativeWindowSystemChrome     La clase NativeWindowSystemChrome define constantes para la propiedad systemChrome del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa.
 NativeWindowType     La clase NativeWindowType define constantes para la propiedad type del objeto NativeWindowInitOptions utilizado para crear una ventana nativa.
 PixelSnapping La clase PixelSnapping es una enumeración de valores constantes para establecer las opciones de ajuste en píxeles a través de la propiedad pixelSnapping de un objeto Bitmap.
 PNGEncoderOptions La clase PNGEncoderOptions define un algoritmo de compresión para el método flash.display.BitmapData.encode().
 Scene La clase Scene incluye propiedades para identificar el nombre, las etiquetas y el número de fotogramas de una escena.
 Screen     La clase Screen proporciona información sobre las pantallas de visualización disponibles en la aplicación.
 ScreenMode     El objeto del ScreenMode proporciona la información sobre la anchura, la altura y la frecuencia de actualización de una pantalla.
 Shader Una instancia de Shader representa un kernel de sombreado de Pixel Bender en ActionScript.
 ShaderData Un objeto ShaderData contiene propiedades que representan los parámetros y entradas de un núcleo de sombreado, así como las propiedades que contengan metadatos del sombreado.
 ShaderInput Una instancia de ShaderInput representa una imagen de entrada de un núcleo de sombreado.
 ShaderJob Se utiliza una instancia de ShaderJob para ejecutar una operación de sombreado en modo autónomo.
 ShaderParameter Una instancia de ShaderParameter representa un parámetro de entrada de un núcleo de sombreado.
 ShaderParameterType Esta clase define todas las constantes que representan los posible valores de la propiedad type de la clase ShaderParameter.
 ShaderPrecision Esta clase define todas las constantes que representan los posible valores de la propiedad precisionHint de la clase Shader.
 Shape Esta clase se utiliza para crear formas ligeras empleando la interfaz de programación de aplicaciones (API) de dibujo de ActionScript.
 SimpleButton La clase SimpleButton le permite controlar todas las instancias de los símbolos de botones de un archivo SWF.
 SpreadMethod La clase SpreadMethod proporciona valores para el parámetro spreadMethod en los métodos beginGradientFill() y lineGradientStyle() de la clase Graphics.
 Sprite La clase Sprite es un elemento constituyente básico de la lista de visualización: un nodo de la lista de visualización que puede mostrar gráficos y también contener elementos secundarios.
 Stage La clase Stage representa el área de dibujo principal.
 Stage3D La clase Stage3D ofrece un área de visualización y un contexto de representación programable para dibujo de gráficos en 2D y 3D.
 StageAlign La clase StageAlign proporciona valores constantes para utilizarlos con la propiedad Stage.align.
 StageAspectRatio     La clase StageAspectRatio proporciona valores para el método Stage.setAspectRatio().
 StageDisplayState La clase StageDisplayState proporciona valores para la propiedad Stage.displayState.
 StageOrientation     La clase StageOrientation define constantes que enumeran las posibles orientaciones del escenario y el dispositivo.
 StageQuality La clase StageQuality proporciona valores para la propiedad Stage.quality y para el valor del parámetro quality en el método BitmapData.drawWithQuality().
 StageScaleMode La clase StageScaleMode proporciona valores para la propiedad Stage.scaleMode.
 SWFVersion La clase SWFVersion es una enumeración de valores constantes que indican la versión del formato de un archivo SWF cargado.
 TriangleCulling Define códigos para algoritmos de selección que determinan qué triángulos no se representan al dibujar trazados de triángulo.

[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.