Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.display
Clasepublic final class BlendMode
HerenciaBlendMode Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Clase que proporciona valores constantes para efectos visuales de modos de mezcla. Estas constantes se utilizan en los siguientes lugares:
  • La propiedad blendMode de la clase flash.display.DisplayObject.
  • El parámetro blendMode del método draw() de la clase flash.display.BitmapData.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  ADD : String = "add"
[estática] Añade los valores de los colores primarios del objeto de visualización a los del fondo con un límite de 0xFF.
BlendMode
  ALPHA : String = "alpha"
[estática] Aplica el valor alfa de cada píxel del objeto de visualización al fondo.
BlendMode
  DARKEN : String = "darken"
[estática] Selecciona el color primario más oscuro del objeto de visualización y el color del fondo (los colores que tengan valores más bajos).
BlendMode
  DIFFERENCE : String = "difference"
[estática] Compara los colores primarios del objeto de visualización con los del fondo y resta el valor más oscuro del valor más claro de los colores primarios.
BlendMode
  ERASE : String = "erase"
[estática] Borra el fondo en función del valor alfa del objeto de visualización.
BlendMode
  HARDLIGHT : String = "hardlight"
[estática] Ajusta el color de cada píxel en función de la oscuridad del objeto de visualización.
BlendMode
  INVERT : String = "invert"
[estática] Invierte el fondo.
BlendMode
  LAYER : String = "layer"
[estática] Fuerza la creación de un grupo de transparencia para el objeto de visualización.
BlendMode
  LIGHTEN : String = "lighten"
[estática] Selecciona el color primario más claro del objeto de visualización y los colores del fondo (los colores que tengan valores más altos).
BlendMode
  MULTIPLY : String = "multiply"
[estática] Multiplica los valores de los colores primarios del objeto de visualización por los colores primarios del color del fondo y normaliza el resultado dividiéndolo por 0xFF, lo que da como resultado colores más oscuros.
BlendMode
  NORMAL : String = "normal"
[estática] El objeto de visualización aparece delante del fondo.
BlendMode
  OVERLAY : String = "overlay"
[estática] Ajusta el color de cada píxel en función de la oscuridad del fondo.
BlendMode
  SCREEN : String = "screen"
[estática] Multiplica el complemento (inverso) del color del objeto de visualización por el complemento del color de fondo, con lo que se obtiene un efecto de decoloración.
BlendMode
  SHADER : String = "shader"
[estática] Utiliza un sombreado para definir la mezcla entre objetos.
BlendMode
  SUBTRACT : String = "subtract"
[estática] Resta los valores de los colores primarios del objeto de visualización de los valores del color de fondo, aplicando un límite inferior de 0.
BlendMode
Información sobre constantes

ADD

Constante
public static const ADD:String = "add"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Añade los valores de los colores primarios del objeto de visualización a los del fondo con un límite de 0xFF. Este valor suele emplearse para animar una disolución de aclarado entre dos objetos.

Por ejemplo, si el objeto de visualización tiene un píxel con un valor RGB de 0xAAA633, y el píxel del fondo tiene un valor RGB de 0xDD2200, el valor RGB resultante para el píxel mostrado es de 0xFFC833 (debido a que 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 y 0x33 + 0x00 = 0x33).

ALPHA

Constante 
public static const ALPHA:String = "alpha"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Aplica el valor alfa de cada píxel del objeto de visualización al fondo. Esto requiere que la configuración de la propiedad blendMode del objeto de visualización principal se establezca como flash.display.BlendMode.LAYER.

No se admite en procesamiento de GPU.

DARKEN

Constante 
public static const DARKEN:String = "darken"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Selecciona el color primario más oscuro del objeto de visualización y el color del fondo (los colores que tengan valores más bajos). Este valor suele emplearse para el tipo de superposición.

Por ejemplo, si el objeto de visualización tiene un píxel con un valor RGB de 0xFFCC33, y el píxel del fondo tiene un valor RGB de 0xDDF800, el valor RGB resultante para el píxel mostrado es de 0xDDCC00 (debido a que 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 y 0x33 > 0x00 = 33).

No se admite en procesamiento de GPU.

DIFFERENCE

Constante 
public static const DIFFERENCE:String = "difference"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Compara los colores primarios del objeto de visualización con los del fondo y resta el valor más oscuro del valor más claro de los colores primarios. Este valor suele emplearse en los colores más vivos.

Por ejemplo, si el objeto de visualización tiene un píxel con un valor RGB de 0xFFCC33, y el píxel del fondo tiene un valor RGB de 0xDDF800, el valor RGB resultante para el píxel mostrado es de 0x222C33 (debido a que 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C y 0x33 - 0x00 = 0x33).

ERASE

Constante 
public static const ERASE:String = "erase"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Borra el fondo en función del valor alfa del objeto de visualización. Este proceso requiere que la propiedad blendMode del objeto de visualización principal se establezca como flash.display.BlendMode.LAYER.

No se admite en procesamiento de GPU.

HARDLIGHT

Constante 
public static const HARDLIGHT:String = "hardlight"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Ajusta el color de cada píxel en función de la oscuridad del objeto de visualización. Si el objeto de visualización es más claro que un 50% de gris, los colores del objeto de visualización y del fondo se tamizan, consiguiéndose un color más claro. Si el objeto de visualización es más oscuro que un 50% de gris, los colores del clip de película y del fondo se multiplican, consiguiéndose un color más oscuro. Este valor suele emplearse para conseguir efectos de sombreado.

No se admite en procesamiento de GPU.

INVERT

Constante 
public static const INVERT:String = "invert"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Invierte el fondo.

LAYER

Constante 
public static const LAYER:String = "layer"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Fuerza la creación de un grupo de transparencia para el objeto de visualización. Esto significa que el objeto de visualización se compone previamente en un búfer temporal antes de proseguir su procesamiento. La composición previa se realiza automáticamente si el objeto de visualización cuenta con un caché previo a través de caché de mapa de bits o si el objeto de visualización es un contenedor de objeto de visualización con al menos un objeto secundario que tenga una configuración de blendMode distinta de "normal".

No se admite en procesamiento de GPU.

LIGHTEN

Constante 
public static const LIGHTEN:String = "lighten"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Selecciona el color primario más claro del objeto de visualización y los colores del fondo (los colores que tengan valores más altos). Este valor suele emplearse para el tipo de superposición.

Por ejemplo, si el objeto de visualización tiene un píxel con un valor RGB de 0xFFCC33, y el píxel del fondo tiene un valor RGB de 0xDDF800, el valor RGB resultante para el píxel mostrado es de 0xFFF833 (debido a que 0xFF > 0xDD, 0xCC > 0xF8 y 0x33 > 0x00 = 33).

No se admite en procesamiento de GPU.

MULTIPLY

Constante 
public static const MULTIPLY:String = "multiply"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Multiplica los valores de los colores primarios del objeto de visualización por los colores primarios del color del fondo y normaliza el resultado dividiéndolo por 0xFF, lo que da como resultado colores más oscuros. Este valor se suele utilizar para efectos de sombras y profundidad.

Por ejemplo, si un color primario (como el rojo) de un píxel del objeto de visualización y el color correspondiente del píxel del fondo tienen ambos el valor 0x88, el resultado de la multiplicación será 0x4840. Al dividir por 0xFF el resultado es 0x48 para dicho color primario, consiguiéndose un tono más oscuro que el del objeto de visualización o el del fondo.

NORMAL

Constante 
public static const NORMAL:String = "normal"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

El objeto de visualización aparece delante del fondo. Los valores de píxel del objeto de visualización anulan los valores de píxel del fondo. Cuando el objeto de visualización sea transparente, el fondo será visible.

OVERLAY

Constante 
public static const OVERLAY:String = "overlay"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Ajusta el color de cada píxel en función de la oscuridad del fondo. Si el fondo es más claro que un 50% de gris, los colores del objeto de visualización y del fondo se tamizan, consiguiéndose un color más claro. Si el fondo es más oscuro que un 50% de gris, los colores del clip de película y del fondo se multiplican, consiguiéndose un color más oscuro. Este valor suele emplearse para conseguir efectos de sombreado.

No se admite en procesamiento de GPU.

SCREEN

Constante 
public static const SCREEN:String = "screen"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Multiplica el complemento (inverso) del color del objeto de visualización por el complemento del color de fondo, con lo que se obtiene un efecto de decoloración. Este valor se suele utilizar para los resaltados o para eliminar áreas de color negro del objeto de visualización.

SHADER

Constante 
public static const SHADER:String = "shader"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Utiliza un sombreado para definir la mezcla entre objetos.

Establecer la propiedad blendShader como una instancia de Shader define automáticamente la propiedad blendMode del objeto de visualización en BlendMode.SHADER. Si la propiedad blendMode se establece como BlendMode.SHADER sin definir primero la propiedad blendShader, la propiedad blendMode se establecerá como BlendMode.NORMAL. Si la propiedad blendShader se establece (y define la propiedad blendMode en BlendMode.SHADER), el valor de la propiedad blendMode cambia. El modo de mezcla se puede restablecer para usar el sombreado de mezcla simplemente configurando la propiedad blendMode como BlendMode.SHADER. No es necesario volver a establecer la propiedad blendShader salvo para cambiar el sombreado utilizado para definir el modo de mezcla.

No se admite en procesamiento de GPU.

Elementos de API relacionados

SUBTRACT

Constante 
public static const SUBTRACT:String = "subtract"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Resta los valores de los colores primarios del objeto de visualización de los valores del color de fondo, aplicando un límite inferior de 0. Suele utilizarse para animar una disolución de oscurecimiento entre dos imágenes.

Por ejemplo, si el objeto de visualización tiene un píxel con un valor RGB de 0xAA2233, y el píxel del fondo tiene un valor RGB de 0xDDA600, el valor RGB resultante para el píxel mostrado es de 0x338400 (debido a que 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 y 0x00 - 0x33 < 0x00).





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.