Paquete | flash.display |
Clase | public final class GraphicsShaderFill |
Herencia | GraphicsShaderFill Object |
Implementa | IGraphicsFill, IGraphicsData |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilice un objeto GraphicsShaderFill con el método Graphics.drawGraphicsData()
. Dibujar un objeto GraphicsShaderFill equivale a llamar al método Graphics.beginShaderFill()
.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
matrix : Matrix
Objeto matrix (de la clase flash.geom.Matrix) que puede utilizar para definir transformaciones en el sombreado. | GraphicsShaderFill | ||
shader : Shader
El sombreado que se utiliza en el relleno. | GraphicsShaderFill |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Crea un nuevo objeto GraphicsShaderFill. | GraphicsShaderFill | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
matrix | propiedad |
public var matrix:Matrix
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objeto matrix (de la clase flash.geom.Matrix) que puede utilizar para definir transformaciones en el sombreado. Por ejemplo, es posible utilizar la siguiente matriz para girar un sombreado 45 grados (pi/4 radianes):
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
Las coordenadas recibidas en el sombreado se basan en la matriz especificada para el parámetro matrix
. Para una matriz (null
) predeterminada, las coordenadas del sombreado son coordenadas de píxeles locales que se pueden utilizar para crear una entrada de muestra.
Elementos de API relacionados
shader | propiedad |
public var shader:Shader
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El sombreado que se utiliza en el relleno. Esta instancia de Shader no se requiere para especificar una entrada de imagen. No obstante, si se especifica una entrada de imagen en el sombreado, la entrada debe proporcionarse manualmente mediante la configuración de la propiedad input
de la propiedad ShaderInput correspondiente de la propiedad Shader.data
.
Cuando se transfiere una instancia de Shader como un argumento, el sombreado se copia internamente y la operación de relleno de dibujo utiliza la copia interna, no una referencia al objeto shader original. Todos los cambios realizados en el objeto shader, como la modificación de los valores de los parámetros, la entrada o el código de bytes, no se aplican al sombreado copiado que se utiliza en el relleno.
Elementos de API relacionados
GraphicsShaderFill | () | Información sobre |
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea un nuevo objeto GraphicsShaderFill.
Parámetrosshader:Shader (default = null ) — El sombreado que se utiliza en el relleno. Esta instancia de Shader no se requiere para especificar una entrada de imagen. No obstante, si se especifica una entrada de imagen en el sombreado, la entrada debe proporcionarse manualmente mediante la configuración de la propiedad input de la propiedad ShaderInput correspondiente de la propiedad Shader.data .
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matrix:Matrix (default = null ) — Objeto matrix (de la clase flash.geom.Matrix) que puede utilizar para definir transformaciones en el sombreado.
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Elementos de API relacionados
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z