Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.category
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.display
Clasepublic final class Screen
HerenciaScreen Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

La clase Screen proporciona información sobre las pantallas de visualización disponibles en la aplicación.

Las pantallas son áreas independientes de escritorio, frecuentemente con un "escritorio virtual" mayor. El origen del escritorio virtual es la esquina superior izquierda de la pantalla principal designada por el sistema operativo. Por ello, las coordenadas de los límites de una pantalla individual pueden ser negativas. También puede haber áreas del escritorio virtual que no se encuentren en ninguna de las pantallas de visualización.

La clase Screen contiene miembros estáticos de clase para acceder a los objetos de pantalla disponibles y los miembros de las instancias para tener acceso a las propiedades de una pantalla individual. La información de la pantalla no se debe guardar en la caché, ya que un usuario puede modificarla en cualquier momento.

Tenga en cuenta que no es necesaria una correspondencia unívoca entre las pantallas y que los monitores físicos se pueden conectar a un equipo. Por ejemplo, dos monitores pueden mostrar la misma pantalla.

No es posible crear una instancia de la clase Screen directamente. Llama al nuevo constructor Screen() que emite una excepción ArgumentError.

Ver los ejemplos



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
      bounds : Rectangle
[solo lectura] Los límites de la pantalla.
Screen
      colorDepth : int
[solo lectura] Profundidad de color de la pantalla (expresada en número de bits).
Screen
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
      mainScreen : Screen
[estática] [solo lectura] Visualización principal.
Screen
      mode : ScreenMode
El modo de pantalla actual del objeto Screen.
Screen
      modes : Array
[solo lectura] La matriz de los objetos del ScreenMode del objeto Screen.
Screen
      screens : Array
[estática] [solo lectura] Conjunto de los objetos Screen disponibles actualmente.
Screen
      visibleBounds : Rectangle
[solo lectura] Límites del área de la pantalla en la que la ventana puede ser visible.
Screen
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
[estática] Devuelve (posiblemente vacío) el conjunto de objetos Screen que intersecan el rectángulo suministrado.
Screen
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
Información sobre propiedades
    

bounds

propiedad
bounds:Rectangle  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Los límites de la pantalla.

La ubicación de la pantalla depende del escritorio virtual.

En sistemas Linux que utilizan determinados gestores de ventanas, esta propiedad devuelve los límites del escritorio, no los límites visibles de la pantalla.



Implementación
    public function get bounds():Rectangle

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo obtener los límites de una pantalla (en este caso, la pantalla de visualización principal):
import flash.display.Screen;
import flash.geom.Rectangle;

var mainScreen:Screen = Screen.mainScreen;
var screenBounds:Rectangle = mainScreen.bounds;
    

colorDepth

propiedad 
colorDepth:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Profundidad de color de la pantalla (expresada en número de bits).



Implementación
    public function get colorDepth():int

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo obtener la profundidad de color de una pantalla (en este caso, la pantalla de visualización principal):
var mainScreen:Screen = Screen.mainScreen;
var colors:uint = mainScreen.colorDepth;
    

mainScreen

propiedad 
mainScreen:Screen  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Visualización principal.



Implementación
    public static function get mainScreen():Screen

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra como obtener el objeto Screen que representa la pantalla "principal" de este equipo:
var primaryScreen:Screen = Screen.mainScreen;
    

mode

propiedad 
mode:ScreenMode

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 29.0

El modo de pantalla actual del objeto Screen. La propiedad modo indica el modo de pantalla actual de un dispositivo Screen específico.



Implementación
    public function get mode():ScreenMode
    public function set mode(value:ScreenMode):void
    

modes

propiedad 
modes:Array  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 29.0

La matriz de los objetos del ScreenMode del objeto Screen. La propiedad modos indica los modos de pantalla compatibles con el dispositivo Screen específico.



Implementación
    public function get modes():Array
    

screens

propiedad 
screens:Array  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Conjunto de los objetos Screen disponibles actualmente.

Modificar el conjunto devuelto no produce ningún efecto sobre las pantallas disponibles.



Implementación
    public static function get screens():Array

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo obtener el conjunto con las pantallas disponibles:
var screenArray:Array = Screen.screens;
    

visibleBounds

propiedad 
visibleBounds:Rectangle  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Límites del área de la pantalla en la que la ventana puede ser visible.

La propiedad visibleBounds de una pantalla no incluye la barra de tareas (así como otras barras de escritorio acopladas) en Windows, ni incluye la barra de menús y, en función de los ajustes del sistema operativo, el Dock en Mac OS X. En algunas configuraciones de Linux, no es posible determinar los límites visibles. En dichos casos, la propiedad visibleBounds devolverá el mismo valor que la propiedad screenBounds.



Implementación
    public function get visibleBounds():Rectangle

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo obtener los límites utilizables de una pantalla (en este caso, la pantalla de visualización principal):
import flash.display.Screen;
import flash.geom.Rectangle;

var mainScreen:Screen = Screen.mainScreen;
var screenBounds:Rectangle = mainScreen.visibleBounds;
Información sobre métodos

    getScreensForRectangle

()método
public static function getScreensForRectangle(rect:Rectangle):Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0

Devuelve (posiblemente vacío) el conjunto de objetos Screen que intersecan el rectángulo suministrado.

Parámetros

rect:Rectangle — Un rectángulo con coordenadas relativas origen del escritorio virtual, situado en la esquina superior izquierda de la pantalla principal.

Valor devuelto
Array — Conjunto de objetos Screen con pantallas que contienen cualquier área definida por el parámetro rect.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el siguiente ejemplo se muestra cómo obtener el conjunto de objetos Screen con, al menos, una parte del rectángulo:
import flash.display.Screen;
import flash.geom.Rectangle;

var rect:Rectangle = new Rectangle(-200, 100, 1000, 600);
var intersectedScreens:Array = Screen.getScreensForRectangle(rect);
ScreenExample.as

En el siguiente ejemplo se define una clase DockingWindow para crear una ventana que se acopla a los lados de la pantalla. Esta tarea se consigue siguiendo los pasos siguientes:
  1. Respondiendo a los eventos de teclado para decidir en qué lado de la pantalla se acopla.
  2. Accediendo al método getScreensForRectangle() de la clase estática Screen para obtener el objeto Screen para la pantalla que se visualiza actualmente.
  3. Restaurar los límites de la ventana en función de las dimensiones de la pantalla.
  4. Redibujar el contenido de la ventana en función de las nuevas dimensiones de la ventana.

Tenga en cuenta que esta clase está recomendada para utilizarse como clase raíz de una aplicación de AIR con los ajustes SystemChrome="none" y transparent="true". Para utilizar esta clase en una ventana con fondo cromático del sistema, se debe tener en cuenta el grosor del fondo y la anchura mínima de la ventana en los cálculos del tamaño y la ubicación de la ventana.

package
{
    import flash.display.Screen;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.StageAlign;
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.KeyboardEvent;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.ui.Keyboard;

    public class DockingWindow extends Sprite
    {
        private const dockedWidth:uint = 80;
        private const dockedHeight:uint = 80;
        
        public function DockingWindow():void{
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKey);
            dockLeft();
        }
        
        private function onKey(event:KeyboardEvent):void{
            switch(event.keyCode){
                case Keyboard.LEFT :
                    dockLeft();
                    break;
                case Keyboard.RIGHT :
                    dockRight();
                    break;
                case Keyboard.UP :
                    dockTop();
                    break;
                case Keyboard.DOWN :
                    dockBottom();
                    break;
                case Keyboard.SPACE :
                    stage.nativeWindow.close();
            }    
        }
        
        public function dockLeft():void{
            var screen:Screen = getCurrentScreen();
            stage.nativeWindow.x = screen.visibleBounds.left;
            stage.nativeWindow.y = screen.visibleBounds.top;
            stage.nativeWindow.height = screen.visibleBounds.height;
            stage.stageWidth = dockedWidth;
            drawContent();
        }
        
        public function dockRight():void{
            var screen:Screen = getCurrentScreen();
            stage.nativeWindow.x = screen.visibleBounds.width - dockedWidth;            
            stage.nativeWindow.y = screen.visibleBounds.top;
            stage.stageWidth = dockedWidth;
            stage.nativeWindow.height = screen.visibleBounds.height;
            drawContent();
        }
        
        public function dockTop():void{
            var screen:Screen = getCurrentScreen();
            stage.nativeWindow.x = screen.visibleBounds.left;
            stage.nativeWindow.y = screen.visibleBounds.top;
            stage.nativeWindow.width = screen.visibleBounds.width;
            stage.stageHeight = dockedHeight;
            drawContent();
        }
        
        public function dockBottom():void{
            var screen:Screen = getCurrentScreen();
            stage.nativeWindow.x = screen.visibleBounds.left;
            stage.nativeWindow.y = screen.visibleBounds.height - dockedHeight;
            stage.nativeWindow.width = screen.visibleBounds.width;
            stage.stageHeight = dockedHeight;    
            drawContent();        
        }
        
        private function getCurrentScreen():Screen{
            return Screen.getScreensForRectangle(stage.nativeWindow.bounds)[0];
        }
        
        private function drawContent():void{
            const size:int = 60;
            const pad:int = 10;
            var numHSquares:int = Math.floor(stage.stageWidth/(size + pad));
            var numVSquares:int = Math.floor(stage.stageHeight/(size + pad));
            with (graphics){
                clear();
                lineStyle(1);
                beginFill(0x3462d5,.7);
                for(var i:int = 0; i < numHSquares; i++){
                    for(var j:int = 0; j < numVSquares; j++){                
                            drawRect((i * (size + pad)) + pad, (j * (size + pad)) + pad, size, size);
                    }
                }
                endFill();
            }
        }
    }
}




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Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

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