Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
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fl.rsl
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fl.transitions.easing
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.rpc.soap.mxml
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org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.display
Clasepublic class Bitmap
HerenciaBitmap Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Subclases FlexBitmap

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase Bitmap representa objetos de visualización que representan imágenes de mapa de bits. Éstas pueden ser imágenes cargadas con la clase flash.display.Loader o imágenes creadas por uno mismo con el constructor Bitmap().

El constructor Bitmap() permite crear un objeto Bitmap que contiene una referencia a un objeto BitmapData. Tras crear un objeto Bitmap, utilice el método addChild() o addChildAt() de la instancia DisplayObjectContainer principal para situar el mapa de bits en la lista de visualización.

Un objeto Bitmap puede compartir su referencia a BitmapData con varios objetos Bitmap, con independencia de las propiedades de traslación o rotación. Dado que puede crear varios objetos Bitmap que hagan referencia al mismo objeto BitmapData, varios objetos de visualización pueden utilizar el mismo objeto BitmapData complejo sin sobrecargar el uso de la memoria de un objeto BitmapData por cada instancia de objeto de visualización.

Un objeto Bitmap puede dibujar en pantalla un objeto BitmapData de dos formas: con el procesador de vectores como figura de relleno de mapa de bits o con una rutina de copia de píxeles más rápida. La rutina de copia de píxeles es considerablemente más rápida que el procesador de vectores, pero el objeto Bitmap debe cumplir determinadas condiciones para utilizarla:

  • No se puede aplicar expansión, rotación ni sesgo al objeto Bitmap.
  • No se puede aplicar transformación de color al objeto Bitmap.
  • No se puede aplicar modo de mezcla al objeto Bitmap.
  • No se puede realizar ningún recorte a través de capas de máscara o métodos setMask().
  • La imagen en sí misma no puede ser una máscara.
  • Las coordenadas de destino deben estar en un límite de un píxel completo.

Si carga un objeto Bitmap de un dominio que no sea el del objeto Loader empleado para cargar la imagen y no hay ningún archivo de política de URL que permita el acceso al dominio del objeto Loader, un script de dicho dominio no podrá obtener acceso al objeto Bitmap ni a sus propiedades y métodos. Para obtener más información, consulte el tema del Centro de desarrollo de Flash Player Seguridad.

Nota: la clase Bitmap no es una subclase de la clase InteractiveObject, por lo que no puede distribuir eventos de ratón. Sin embargo, puede utilizar el método addEventListener() del contenedor del objeto de visualización que contiene el objeto Bitmap.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado.
DisplayObject
  bitmapData : BitmapData
El objeto BitmapData al que se hace referencia.
Bitmap
 InheritedblendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[solo escritura] Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 Inheritedfilters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedheight : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[solo lectura] Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseX : Number
[solo lectura] Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[solo lectura] Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[solo lectura] Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización.
DisplayObject
  pixelSnapping : String
Controla si el objeto Bitmap se ajusta al píxel más cercano.
Bitmap
 Inheritedroot : DisplayObject
[solo lectura] Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización.
DisplayObject
  smoothing : Boolean
Controla si el mapa de bits se suaviza al aplicársele escala.
Bitmap
 Inheritedstage : Stage
[solo lectura] El escenario del objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
Inicializa un objeto Bitmap para hacer referencia al objeto BitmapData especificado.
Bitmap
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales).
DisplayObject
 Inherited
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional.
DisplayObject
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario.
DisplayObject
 Inherited
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales).
DisplayObject
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se añade a la lista de visualización del escenario, bien directamente o a través de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora entra en un nuevo fotograma.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la cabeza lectora sale del fotograma actual.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye una vez ejecutados los constructores de los objetos de visualización del fotograma, pero antes de que se ejecuten los scripts de fotograma.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización.DisplayObject
 InheritedSe distribuye cuando un objeto de visualización se va a eliminar de la lista de visualización, bien directamente o a través de la eliminación de un subárbol que contiene el objeto de visualización.DisplayObject
 Inherited[evento de difusión] Se distribuye cuando la lista de visualización se va a actualizar y representar.DisplayObject
Información sobre propiedades

bitmapData

propiedad
bitmapData:BitmapData

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

El objeto BitmapData al que se hace referencia.



Implementación
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void

pixelSnapping

propiedad 
pixelSnapping:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Controla si el objeto Bitmap se ajusta al píxel más cercano. La clase PixelSnapping incluye valores posibles:

  • PixelSnapping.NEVER: no se produce ajuste en píxeles.
  • PixelSnapping.ALWAYS: la imagen siempre se ajusta al píxel más cercano, con independencia de la transformación.
  • PixelSnapping.AUTO: la imagen de mapa de bits se ajusta al píxel más cercano si ésta se dibuja sin rotación ni sesgo y se dibuja con un factor de escala del 99,9% al 100,1%. Si se cumplen estas condiciones, la imagen de mapa de bits se dibuja al 100% de escala y se ajusta al píxel más cercano. Internamente, este valor permite que la imagen se dibuje lo antes posible mediante el procesador de vectores.



Implementación
    public function get pixelSnapping():String
    public function set pixelSnapping(value:String):void

smoothing

propiedad 
smoothing:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Controla si el mapa de bits se suaviza al aplicársele escala. Si el valor es true, el mapa de bits se suaviza al aplicársele escala. Si el valor es false, el mapa de bits no se suaviza al aplicársele escala.



Implementación
    public function get smoothing():Boolean
    public function set smoothing(value:Boolean):void
Información sobre constructores

Bitmap

()Información sobre
public function Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inicializa un objeto Bitmap para hacer referencia al objeto BitmapData especificado.

Parámetros
bitmapData:BitmapData (default = null) — El objeto BitmapData al que se hace referencia.
 
pixelSnapping:String (default = "auto") — Especifica si el objeto Bitmap se ajusta al píxel más cercano.
 
smoothing:Boolean (default = false) — Indica si el mapa de bits se suaviza al aplicársele escala. Los siguientes ejemplos muestran el mismo mapa de bits al que se la ha aplicado una escala de factor 3, con smoothing definido con el valor false (izquierda) y true (derecha):

Mapa de bits sin suavizado.Mapa de bits con suavizado.


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente se muestra cómo se puede cargar dinámicamente una imagen en tiempo de ejecución con la clase Loader de ActionScript 3.0. Seguidamente, se copian los píxeles de la imagen en cuatro instancias independientes del objeto Bitmap en la lista de visualización mediante la propiedad content de la instancia de Loader y las propiedades bitmapData. Ejemplo facilitado por ActionScriptExamples.com.
const IMAGE_URL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png";
 
var ldr:Loader = new Loader();
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, ldr_complete);
ldr.load(new URLRequest(IMAGE_URL));
 
var bitmap1:Bitmap;
var bitmap2:Bitmap;
var bitmap3:Bitmap;
var bitmap4:Bitmap;
 
function ldr_complete(evt:Event):void {
    var bmp:Bitmap = ldr.content as Bitmap;
 
    bitmap1 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap1.x = 100;
    bitmap1.y = 100;
    bitmap1.rotation = 0;
    addChild(bitmap1);
 
    bitmap2 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap2.x = 200;
    bitmap2.y = 100;
    bitmap2.rotation = 90;
    addChild(bitmap2);
 
    bitmap3 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap3.x = 300;
    bitmap3.y = 100;
    bitmap3.rotation = 180;
    addChild(bitmap3);
 
    bitmap4 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap4.x = 400;
    bitmap4.y = 100;
    bitmap4.rotation = 270;
    addChild(bitmap4);
}
BitmapExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase BitmapExample para cargar la imagen "Image.gif" en el objeto DisplayObject en la ubicación predeterminada (x = 0, y = 0). A continuación, se coloca una copia de Image.gif a la derecha del original, que tiene nuevos colores aplicados a los píxeles que pasan una prueba con el método threshold(). Esta tarea se consigue con los pasos siguientes:
  1. Se crea una propiedad url, que es la ubicación y el nombre del archivo de imagen.
  2. El constructor de la clase llama al método configureAssets() que, a su vez, llama al método completeHandler().
  3. configureAssets() crea un objeto Loader que, a su vez, crea la instancia de un detector de eventos que se distribuye cuando el método completeHandler() finaliza la manipulación de la imagen.
  4. A continuación, el método buildChild() crea una nueva instancia de un objeto URLRequest, request, con url para que se conozcan el nombre del archivo y la ubicación.
  5. El objeto request se transfiere posteriormente al método loader.load(), que carga la imagen en la memoria mediante un objeto de visualización.
  6. La imagen se incluye entonces en la lista de visualización, que muestra inmediatamente la imagen en la pantalla con las coordenadas x = 0, y = 0.
  7. El método completeHandler() realiza las siguientes tareas:
    1. Crea un segundo objeto Loader, junto con un objeto Bitmap, que se inicializa con el objeto Loader.
    2. Crea un segundo objeto Bitmap, duplicate, que a su vez llama al método duplicateImage(), que crea un duplicado de la imagen original.
    3. Crea un objeto BitmapData que se asigna al objeto BitmapData del objeto duplicate.
    4. Crea un nuevo objeto Rectangle inicializado con las mismas coordenadas, anchura y altura que la imagen original.
    5. Crea un nuevo objeto Point, que se establece de forma predeterminada en x = 0, y = 0.
    6. Crea las siguientes variables:
      • operation: aplica el nuevo color cuando el valor del umbral es mayor o igual que el original.
      • threshold: el valor con el que se compara cada píxel se define en gris claro con un alfa de 0xCC.
      • color: el color con el que se definirán los píxeles que superen la prueba de umbral, que en este caso es amarillo sólido.
      • mask: definido como lo contrario exacto del color (azul transparente).
      • copySource: definido como false, lo que indica que los valores de píxel no se copian si no pasa el valor de umbral. Este valor no significa nada porque la imagen está duplicada y sólo se modifican los píxeles que superan la prueba de umbral.
    7. Llama al método threshold() mediante las variables anteriores. La ecuación del umbral resultante es la siguiente: if (current pixel Value & 0x000000FF) >= (0xCCCCCCCC & 0x000000FF) then set pixel to 0xFFFFFF00.

Notas:

  • Necesitará compilar el archivo SWF con la opción "Seguridad de reproducción local" establecida como "Acceder sólo a archivos locales".
  • Este ejemplo requiere la colocación de un archivo llamado Image.gif en el mismo directorio que el archivo SWF.
  • Se recomienda utilizar una imagen de 80 píxeles de anchura como máximo.

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapExample extends Sprite {
        private var url:String = "Image.gif";
        private var size:uint = 80;

        public function BitmapExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.x = size * numChildren;
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function duplicateImage(original:Bitmap):Bitmap {
            var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
            image.x = size * numChildren;
            addChild(image);
            return image;
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);

            var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
            var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
            var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
            var destPoint:Point = new Point();
            var operation:String = ">=";
            var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
            var color:uint = 0xFFFFFF00;
            var mask:uint = 0x000000FF;
            var copySource:Boolean = true;

            bitmapData.threshold(bitmapData,
                                 sourceRect,
                                 destPoint,
                                 operation,
                                 threshold,
                                 color,
                                 mask,
                                 copySource);
        }
        
        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("Unable to load image: " + url);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.