Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.gravity.utility.async
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com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
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com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
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com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
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flash.crypto
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flash.display3D.textures
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flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
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flash.xml
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flashx.textLayout.container
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flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
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ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.data.crypto
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mx.data.events
mx.data.messages
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.components
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spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
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spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
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spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.accessibility
Clasepublic class AccessibilityProperties
HerenciaAccessibilityProperties Inheritance Object
Subclases UIComponentAccImpl, UIComponentAccProps

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

La clase AccessibilityProperties permite controlar la presentación de objetos de Flash con elementos de accesibilidad, como lectores de pantalla.

Puede asociar un objeto AccessibilityProperties a cualquier objeto de visualización, pero Flash Player leerá el objeto AccessibilityProperties sólo para determinados tipos de objetos: archivos SWF completos (tal como se representan con DisplayObject.root), objetos contenedores (DisplayObjectContainer y subclases), botones (SimpleButton y subclases) y texto (TextField y subclases).

La propiedad name de estos objetos es la que debe especificarse con mayor motivo, ya que los elementos de accesibilidad proporcionan a los usuarios los nombres de los objetos como medio básico de navegación. No debe confundir AccessibilityProperties.name con DisplayObject.name; son independientes y no tienen relación entre sí. La propiedad AccessibilityProperties.name es un nombre que los elementos de accesibilidad leen en voz alta, mientras que DisplayObject.name es, básicamente, un nombre de variable visible únicamente para el código ActionScript.

En Flash Professional, las propiedades de los objetos AccessibilityProperties anulan la configuración correspondiente disponible en el panel Accesibilidad durante la edición.

Para determinar si Flash Player se está ejecutando en un entorno que admite elementos de accesibilidad, utilice la propiedad Capabilities.hasAccessibility. Si modifica objetos AccessibilityProperties, debe llamar al método Accessibility.updateProperties() para que los cambios surtan efecto.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  description : String
Proporciona una descripción para este objeto de visualización en la presentación accesible.
AccessibilityProperties
  forceSimple : Boolean
Si es true, Flash Player excluirá los objetos secundarios del objeto de visualización de la presentación accesible.
AccessibilityProperties
  name : String
Proporciona un nombre para este objeto de visualización en la presentación accesible.
AccessibilityProperties
  noAutoLabeling : Boolean
Si es true, desactiva el sistema de etiquetado automático predeterminado de Flash Player.
AccessibilityProperties
  shortcut : String
Indica un método abreviado de teclado asociado a este objeto de visualización.
AccessibilityProperties
  silent : Boolean
Si es true, excluye el objeto de visualización de la presentación accesible.
AccessibilityProperties
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea un nuevo objeto AccessibilityProperties.
AccessibilityProperties
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

description

propiedad
public var description:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Proporciona una descripción para este objeto de visualización en la presentación accesible. Si dispone de mucha información para presentar sobre el objeto, lo mejor es elegir un nombre conciso y situar la mayor parte del contenido en la propiedad description. Se aplica a archivos SWF completos, contenedores, botones y texto. El valor predeterminado es una cadena vacía.

En Flash Professional, esta propiedad corresponde al campo Descripción del panel Accesibilidad.

forceSimple

propiedad 
public var forceSimple:Boolean

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Si es true, Flash Player excluirá los objetos secundarios del objeto de visualización de la presentación accesible. El valor predeterminado es false. Se aplica a archivos SWF completos y contenedores.

name

propiedad 
public var name:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Proporciona un nombre para este objeto de visualización en la presentación accesible. Se aplica a archivos SWF completos, contenedores, botones y texto. No debe confundirse con DisplayObject.name: no tiene ninguna relación. El valor predeterminado es una cadena vacía.

En Flash Professional, esta propiedad corresponde al campo Nombre del panel Accesibilidad.

noAutoLabeling

propiedad 
public var noAutoLabeling:Boolean

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Si es true, desactiva el sistema de etiquetado automático predeterminado de Flash Player. Con el etiquetado automático, los objetos de texto de los botones se tratan como nombres de botones y los objetos de texto cercanos a los campos de texto como nombres de campos. El valor predeterminado es false. Se aplica únicamente a archivos SWF completos.

Se omite la propiedad noAutoLabeling a menos que se especifique antes de que una ayuda de accesibilidad examine por primera vez su archivo SWF. Si desea establecer noAutoLabeling en true, debería hacerlo lo antes posible en el código.

shortcut

propiedad 
public var shortcut:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica un método abreviado de teclado asociado a este objeto de visualización. Proporcione esta cadena únicamente para controles de la interfaz de usuario que haya asociado a una tecla de método abreviado. Se aplica a contenedores, botones y texto. El valor predeterminado es una cadena vacía.

Nota: al asignar esta propiedad, la combinación de teclas especificada no se asigna automáticamente al objeto; debe hacerlo usted mismo, por ejemplo, detectando un evento KeyboardEvent.

La sintaxis de esta cadena utiliza nombres largos para teclas modificadoras y el signo (+) para indicar la combinación de teclas. Algunos ejemplos de cadenas válidas son "Ctrl+F", "Ctrl+Mayús+Z", etc.

silent

propiedad 
public var silent:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Si es true, excluye el objeto de visualización de la presentación accesible. El valor predeterminado es false. Se aplica a archivos SWF completos, contenedores, botones y texto.

Información sobre constructores

AccessibilityProperties

()Información sobre
public function AccessibilityProperties()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9

Crea un nuevo objeto AccessibilityProperties.

AccessibilityPropertiesExample.as

En los ejemplos siguientes, se utilizan las clases de muestra AccessibilityExample, CustomAccessibleButton, CustomSimpleButton y ButtonDisplayState para crear un menú compatible con la accesibilidad que funcione con los lectores de pantalla más comunes. La principal funcionalidad de la clase AccessibilityProperties se manifiesta del siguiente modo:
  1. Con la llamada a configureAssets, se crea un botón personalizado y se establece su etiqueta y descripción. Se trata de valores que el lector de pantalla transmite al usuario final.
  2. Con la llamada a setTimeOut(), se garantiza que Flash Player dispondrá de tiempo suficiente para detectar el lector de pantalla antes de actualizar las propiedades.

Nota: llame a setTimeout() antes de comprobar Accessibility.active para que Flash Player cuente con los 2 segundos que necesita para conectarse a un lector de pantalla, si hay alguno disponible. Si no se dispone de tiempo de retardo suficiente, la llamada a setTimeout puede devolver false, aunque haya un lector disponible.

En el ejemplo siguiente, se procesa el método Accessibility.updateProperties() sólo si la llamada a Accessibility.active devuelve true, lo cual sucede únicamente si Flash Player se encuentra conectado a un lector de pantalla activo. Si se llama a updateProperties sin un lector de pantalla activo, se emitirá una excepción IllegalOperationError.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.accessibility.Accessibility;
    import flash.utils.setTimeout;
    
    public class AccessibilityPropertiesExample extends Sprite {
        public static const BUTTON_WIDTH:uint = 90;
        public static const BUTTON_HEIGHT:uint = 20;
        
        private var gutter:uint = 5;
        private var menuLabels:Array = new Array("PROJECTS", "PORTFOLIO", "CONTACT");
        private var menuDescriptions:Array = new Array("Learn more about our projects"
                                                     , "See our portfolio"
                                                     , "Get in touch with our team");
        
        public function AccessibilityPropertiesExample() {
            configureAssets();
            setTimeout(updateAccessibility, 2000); 
        }
        
        private function updateAccessibility():void {
            trace("Accessibility.active: " + Accessibility.active);
            if(Accessibility.active) {
                Accessibility.updateProperties();
            }
        }
        
        private function configureAssets():void {
            var child:CustomAccessibleButton;
            for(var i:uint; i < menuLabels.length; i++) {
                child = new CustomAccessibleButton();
                child.y = (numChildren * (BUTTON_HEIGHT + gutter));
                child.setLabel(menuLabels[i]);
                child.setDescription(menuDescriptions[i]);
                addChild(child);
            }
        }
    }


import flash.accessibility.AccessibilityProperties;
import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextField;
    
class CustomAccessibleButton extends Sprite {
    private var button:SimpleButton;
    private var label1:TextField;
    private var description:String;
    private var _name:String;
        
    public function CustomAccessibleButton(_width:uint = 0, _height:uint = 0) {
        _width = (_width == 0) ? AccessibilityPropertiesExample.BUTTON_WIDTH : _width;
        _height = (_height == 0) ? AccessibilityPropertiesExample.BUTTON_HEIGHT : _height;
            
        button = buildButton(_width, _height);
        label1 = buildLabel(_width, _height);
            
        addEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
    }
        
    private function addedHandler(event:Event):void {
        trace("addedHandler: " + name);
        var accessProps:AccessibilityProperties = new AccessibilityProperties();
        accessProps.name = this._name;
        accessProps.description = description;
        accessibilityProperties = accessProps;
        removeEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
    }
        
    private function buildButton(_width:uint, _height:uint):SimpleButton {
        var child:SimpleButton = new CustomSimpleButton(_width, _height);
        addChild(child);
        return child;
    }

    private function buildLabel(_width:uint, _height:uint):TextField {
        var format:TextFormat = new TextFormat();
        format.font = "Verdana";
        format.size = 11;
        format.color = 0xFFFFFF;
        format.align = TextFormatAlign.CENTER;
        format.bold = true;
            
        var child:TextField = new TextField();
        child.y = 1;
        child.width = _width;
        child.height = _height;
        child.selectable = false;
        child.defaultTextFormat = format;
        child.mouseEnabled = false;
            
        addChild(child);
        return child;
    }
        
    public function setLabel(text:String):void {
        label1.text = text;
        this._name = text;
    }
        
    public function setDescription(text:String):void {
        description = text;
    }
}
    
class CustomSimpleButton extends SimpleButton {
    private var upColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function CustomSimpleButton(_width:uint, _height:uint) {
        downState = new ButtonDisplayState(downColor, _width, _height);
        overState = new ButtonDisplayState(overColor, _width, _height);
        upState = new ButtonDisplayState(upColor, _width, _height);
        hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, _width, _height);
        useHandCursor = true;
    }        
}

class ButtonDisplayState extends Shape {
    private var bgColor:uint;
    private var _width:uint;
    private var _height:uint;

    public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, _width:uint, _height:uint) {
        this.bgColor = bgColor;
        this._width = _width;
        this._height = _height;
        draw();
    }

    private function draw():void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, _width, _height);
        graphics.endFill();
    }
}
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.