Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.layouts.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.geom
Clasepublic class Point
HerenciaPoint Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

El objeto Point representa una ubicación en un sistema de coordenadas bidimensional, donde x representa el eje horizontal e y representa el eje vertical.

Mediante el código siguiente se crea un punto en las coordenadas (0,0):

var myPoint:Point = new Point();

Los métodos y las propiedades de las clases siguientes utilizan objetos Point:

  • BitmapData
  • DisplayObject
  • DisplayObjectContainer
  • DisplacementMapFilter
  • NativeWindow
  • Matrix
  • Rectangle

Puede utilizar el constructor new Point() para crear un objeto Point.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  length : Number
[solo lectura] Longitud del segmento de línea desde (0,0) hasta este punto.
Point
  x : Number
Coordenada horizontal del punto.
Point
  y : Number
Coordenada vertical del punto.
Point
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Point(x:Number = 0, y:Number = 0)
Crea un nuevo punto.
Point
  
Añade las coordenadas de otro punto a las coordenadas de éste para crear un nuevo punto.
Point
  
Crea una copia de este objeto Point.
Point
  
copyFrom(sourcePoint:Point):void
Copia todos los datos del punto desde el objeto Point de origen al objeto Point de llamada.
Point
  
[estática] Devuelve la distancia entre pto1 y pto2.
Point
  
equals(toCompare:Point):Boolean
Determina si dos puntos son iguales.
Point
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
  
[estática] Determina un punto entre dos puntos especificados.
Point
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
normalize(thickness:Number):void
Ajusta a una longitud establecida el tamaño del segmento de línea entre (0,0) y el punto actual.
Point
  
Desplaza el objeto Point en la cantidad especificada.
Point
  
polar(len:Number, angle:Number):Point
[estática] Convierte un par de coordenadas polares en una coordenada cartesiana.
Point
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
Define los miembros de Point en los valores especificados
Point
  
Resta las coordenadas de otro punto de las coordenadas de éste para crear un nuevo punto.
Point
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
Devuelve una cadena que contiene los valores de las coordenadas x e y.
Point
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

length

propiedad
length:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Longitud del segmento de línea desde (0,0) hasta este punto.



Implementación
    public function get length():Number

Elementos de API relacionados

x

propiedad 
public var x:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Coordenada horizontal del punto. El valor predeterminado es 0.

y

propiedad 
public var y:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Coordenada vertical del punto. El valor predeterminado es 0.

Información sobre constructores

Point

()Información sobre
public function Point(x:Number = 0, y:Number = 0)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuevo punto. Si no se pasan parámetros a este método, se crea un punto en las coordenadas (0,0).

Parámetros
x:Number (default = 0) — Coordenada horizontal.
 
y:Number (default = 0) — Coordenada vertical.
Información sobre métodos

add

()método
public function add(v:Point):Point

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Añade las coordenadas de otro punto a las coordenadas de éste para crear un nuevo punto.

Parámetros

v:Point — El punto que se va a añadir.

Valor devuelto
Point — El nuevo punto.

clone

()método 
public function clone():Point

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia de este objeto Point.

Valor devuelto
Point — El nuevo objeto Point.

copyFrom

()método 
public function copyFrom(sourcePoint:Point):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copia todos los datos del punto desde el objeto Point de origen al objeto Point de llamada.

Parámetros

sourcePoint:Point — El objeto Point desde el que se van a copiar los datos.

distance

()método 
public static function distance(pt1:Point, pt2:Point):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve la distancia entre pt1 y pt2.

Parámetros

pt1:Point — El primer punto.
 
pt2:Point — El segundo punto.

Valor devuelto
Number — La distancia entre el primer y el segundo punto.

equals

()método 
public function equals(toCompare:Point):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Determina si dos puntos son iguales. Para que se consideren iguales, los dos puntos deben tener los mismos valores x e y.

Parámetros

toCompare:Point — El punto que se va a comparar.

Valor devuelto
Boolean — Un valor true si el objeto equivale a este objeto Point; false si no es igual.

interpolate

()método 
public static function interpolate(pt1:Point, pt2:Point, f:Number):Point

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Determina un punto entre dos puntos especificados. El parámetro f determina la ubicación del nuevo punto interpolado en relación con los dos puntos finales especificados por los parámetros pt1 y pt2. Cuanto más se acerque el valor del parámetro f a 1,0, más cerca estará el punto interpolado del primer punto (parámetro pt1). Cuanto más se acerque el valor del parámetro f a 0, más cerca estará el punto interpolado del segundo punto (parámetro pt2).

Parámetros

pt1:Point — El primer punto.
 
pt2:Point — El segundo punto.
 
f:Number — El nivel de interpolación entre dos puntos. Indica la posición del nuevo punto a lo largo de la línea entre pt1 y pt2. Si f=1, se devuelve pt1; si f=0, se devuelvept2.

Valor devuelto
Point — El nuevo punto interpolado.

normalize

()método 
public function normalize(thickness:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ajusta a una longitud establecida el tamaño del segmento de línea entre (0,0) y el punto actual.

Parámetros

thickness:Number — El valor de ajuste a escala. Por ejemplo, si el punto actual se encuentra en las coordenadas (0,5) y se estandariza a 1, el valor que se devuelve es (0,1).

Elementos de API relacionados

offset

()método 
public function offset(dx:Number, dy:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Desplaza el objeto Point en la cantidad especificada. El valor de dx se suma al valor original de x para crear un nuevo valor x. El valor de dy se suma al valor original de y para crear un valor y nuevo.

Parámetros

dx:Number — Cantidad que se desplaza la coordenada horizontal, x.
 
dy:Number — Cantidad que se desplaza la coordenada vertical, y.

polar

()método 
public static function polar(len:Number, angle:Number):Point

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Convierte un par de coordenadas polares en una coordenada cartesiana.

Parámetros

len:Number — La coordenada del par de coordenadas polares que determina la longitud.
 
angle:Number — El ángulo, en radianes, del par de coordenadas polares.

Valor devuelto
Point — La coordenada cartesiana.

Elementos de API relacionados

setTo

()método 
public function setTo(xa:Number, ya:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Define los miembros de Point en los valores especificados

Parámetros

xa:Number — los valores para establecer el punto.
 
ya:Number

subtract

()método 
public function subtract(v:Point):Point

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Resta las coordenadas de otro punto de las coordenadas de éste para crear un nuevo punto.

Parámetros

v:Point — El punto que se va a restar.

Valor devuelto
Point — El nuevo punto.

toString

()método 
public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena que contiene los valores de las coordenadas x e y. La cadena tiene la forma "(x=x, y=y)", por lo que la llamada al método toString() para un punto situado en las coordenadas 23,17 devolvería "(x=23, y=17)".

Valor devuelto
String — Representación de cadena de las coordenadas.
PointExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase PointExample para crear un número de nuevos objetos Point en distintas coordenadas x,y y, después, se utiliza el métodotrace() para generar los resultados de diversos métodos de la clase.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Point;

    public class PointExample extends Sprite {

        public function PointExample() {
        var point1:Point = new Point();
        trace(point1);  // (x=0, y=0)
        
        var point2:Point = new Point(6, 8);
        trace(point2); // (x=6, y=8)
        
        trace(Point.interpolate(point1, point2, 0.5)); // (x=3, y=4)
        
        trace(Point.distance(point1, point2)); // 10
        
        trace(point1.add(point2)); // (x=6, y=8)
        
        var point3:Point = point2.clone();
        trace(point2.equals(point3)); // true
        
        point3.normalize(2.5);
        trace(point3); // (x=1.5, y=2)
        
        trace(point2.subtract(point3)); // (x=4.5, y=6)
        
        trace(point1.offset(2, 3)); // 
        
        var angle:Number = Math.PI * 2 * (30 / 360); // 30 degrees
        trace(Point.polar(4, angle)) // (x=3.464101615137755, y=1.9999999999999998)   
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.