Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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spark.layouts.supportClasses
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spark.modules
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Clases x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
ActionBarButtonSkinBase
ActionBarDefaultButtonAppearance    
ActionBarSkin    
ActionEffectInstance
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ActivationBrowser
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ActivityEvent
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AddActionInstance
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AddChild
AddChildAction
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AddPanelEvent
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AddStageParticipant
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AdjustColor
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AdvancedDataGrid
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AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
AdvancedDataGridListData
AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
AnimateColor
AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
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AutomationManager
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AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
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AvailableQualityLevelsMetric
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AxisRenderer
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AXMEnterprisePanelSkin
AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
AXMEnterpriseQuietButtonSkin
AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
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AXMEnterpriseSlideToggleButton
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AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
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AXMEnterpriseToggleButtonSkin
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AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PaqueteNivel superior
Clasepublic final class Math
HerenciaMath Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase Math contiene métodos y constantes que representan funciones y valores matemáticos comunes.

Utilice los métodos y propiedades de esta clase para acceder a las constantes y funciones matemáticas y manipularlas. Todos los métodos y propiedades de la clase Math son estáticos y deben llamarse utilizando la sintaxis Math.method( parameter ) o Math.constant. En ActionScript, las constantes se definen con la máxima precisión de los números de coma flotante IEEE-754 de doble precisión.

Varios métodos de la clase Math utilizan la medida de un ángulo en radianes como parámetro. Puede utilizar la siguiente ecuación para calcular el valor en radianes antes de llamar al método y luego proporcionar el valor calculado como parámetro, o bien puede proporcionar toda la parte derecha de la ecuación (con la medida del ángulo en radianes en lugar de degrees) como el parámetro radian.

Para calcular un valor en radianes, utilice la siguiente fórmula:

 radians = degrees * Math.PI/180
 

Para calcular los grados a partir de radianes, utilice la siguiente fórmula:

 degrees = radians * 180/Math.PI
 

A continuación se ofrece un ejemplo en el que se pasa la ecuación como parámetro para calcular el seno de un ángulo de 45°:

Math.sin(45 * Math.PI/180) es lo mismo que Math.sin(.7854)

Nota: las funciones Math acos, asin, atan, atan2, cos, exp, log, pow, sin y sqrt pueden dar como resultado valores ligeramente distintos dependiendo de los algoritmos utilizados por la CPU o el sistema operativo. Los tiempos de ejecución de Flash llaman a la CPU (o al sistema operativo, si la CPU no admite cálculos de coma flotante) al realizar cálculos para las funciones enumeradas; los resultados han mostrado ligeras variaciones dependiendo de la CPU o el sistema operativo utilizado.



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
[estática] Calcula y devuelve un valor absoluto para el número especificado por el parámetro val.
Math
  
[estática] Calcula y devuelve el arco coseno del número especificado por el parámetro val, en radianes.
Math
  
[estática] Calcula y devuelve el arco seno del número especificado por el parámetro asin, en radianes.
Math
  
[estática] Calcula y devuelve el valor en radianes del ángulo cuya tangente se especifica en el parámetro atan.
Math
  
[estática] Calcula y devuelve el ángulo del punto x/y en radianes cuando se mide en sentido contrario al de las agujas del reloj desde el eje x de un círculo (siendo 0,0 el centro del círculo).
Math
  
[estática] Devuelve el valor redondeado al alza del número o expresión especificada.
Math
  
cos(angleRadians:Number):Number
[estática] Calcula y devuelve el coseno del ángulo especificado en radianes.
Math
  
[estática] Devuelve el valor de la base del logaritmo neperiano (e) elevado a la potencia del exponente especificado en el parámetro x.
Math
  
[estática] Devuelve el valor redondeado a la baja del número o expresión especificada en el parámetro val.
Math
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
[estática] Devuelve el logaritmo neperiano del parámetro val.
Math
  
max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[estática] Evalúa val1 y val2 (o más valores) y devuelve el valor más alto.
Math
  
min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[estática] Evalúa val1 y val2 (o más valores) y devuelve el valor más bajo.
Math
  
pow(base:Number, pow:Number):Number
[estática] Calcula y devuelve base elevado a la potencia de pow.
Math
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
[estática] Devuelve un número n seudoaleatorio, siendo 0 <= n < 1.
Math
  
[estática] Redondea el valor del parámetro val hacia arriba o hacia abajo con el entero más próximo y devuelve el valor resultante.
Math
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
sin(angleRadians:Number):Number
[estática] Calcula y devuelve el seno del ángulo especificado en radianes.
Math
  
[estática] Calcula y devuelve la raíz cuadrada del número especificado.
Math
  
tan(angleRadians:Number):Number
[estática] Calcula y devuelve la tangente del ángulo especificado.
Math
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  E : Number = 2.71828182845905
[estática] Constante matemática de la base de los logaritmos neperianos expresada como número e.
Math
  LN10 : Number = 2.302585092994046
[estática] Constante matemática del logaritmo neperiano de 10, expresada como loge10, con un valor aproximado de 2,302585092994046.
Math
  LN2 : Number = 0.6931471805599453
[estática] Constante matemática del logaritmo neperiano de 2, expresada como loge2, con un valor aproximado de 0,6931471805599453.
Math
  LOG10E : Number = 0.4342944819032518
[estática] Constante matemática del logaritmo en base 10 de la constante e (Math.E), expresada como log10e, con un valor aproximado de 0,4342944819032518.
Math
  LOG2E : Number = 1.442695040888963387
[estática] Constante matemática del logaritmo en base 2 de la constante e, expresada como log2e, con un valor aproximado de 1,442695040888963387.
Math
  PI : Number = 3.141592653589793
[estática] Constante matemática del radio de la circunferencia de un círculo con respecto a su diámetro, expresada como pi, con un valor aproximado de 3,141592653589793.
Math
  SQRT1_2 : Number = 0.7071067811865476
[estática] Constante matemática para la raíz cuadrada de un medio, con un valor aproximado de 0,7071067811865476.
Math
  SQRT2 : Number = 1.4142135623730951
[estática] Constante matemática para la raíz cuadrada de 2, con un valor aproximado de 1,4142135623730951.
Math
Información sobre métodos

abs

()método
public static function abs(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve un valor absoluto para el número especificado por el parámetro val.

Parámetros

val:Number — Número cuyo valor absoluto se devuelve.

Valor devuelto
Number — Valor absoluto del parámetro especificado.

acos

()método 
public static function acos(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve el arco coseno del número especificado por el parámetro val, en radianes.

Parámetros

val:Number — Un número entre -1.0 y 1.0.

Valor devuelto
Number — El arco coseno del parámetro val.

asin

()método 
public static function asin(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve el arco seno del número especificado por el parámetro val, en radianes.

Parámetros

val:Number — Un número entre -1.0 y 1.0.

Valor devuelto
Number — Un número comprendido entre pi negativo dividido por 2 y pi positivo dividido por 2.

atan

()método 
public static function atan(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve el valor en radianes del ángulo cuya tangente se especifica en el parámetro val. El valor devuelto está comprendido entre pi negativo dividido por 2 y pi positivo dividido por 2.

Parámetros

val:Number — Un número que representa la tangente de un ángulo.

Valor devuelto
Number — Un número comprendido entre pi negativo dividido por 2 y pi positivo dividido por 2.

atan2

()método 
public static function atan2(y:Number, x:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve el ángulo del punto y/x en radianes cuando se mide en sentido contrario al de las agujas del reloj desde el eje x de un círculo (siendo 0,0 en el centro del círculo). El valor devuelto está comprendido entre pi positivo y pi negativo. Tenga en cuenta que el primer parámetro para atan2 es siempre la coordenada y.

Parámetros

y:Number — La coordenada y del punto.
 
x:Number — La coordenada x del punto.

Valor devuelto
Number — Un número.

Elementos de API relacionados

ceil

()método 
public static function ceil(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve el valor redondeado al alza del número o expresión especificada. El valor redondeado al alza de un número es el número entero más cercano mayor o igual al número.

Parámetros

val:Number — Un número o expresión.

Valor devuelto
Number — Un entero que es, al mismo tiempo, el más próximo y mayor o igual que el parámetro val.

Elementos de API relacionados

cos

()método 
public static function cos(angleRadians:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve el coseno del ángulo especificado en radianes. Para calcular un radián, consulte la descripción de la clase Math.

Parámetros

angleRadians:Number — Un número que representa un ángulo medido en radianes.

Valor devuelto
Number — Un número entre -1.0 y 1.0.

Elementos de API relacionados

exp

()método 
public static function exp(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve el valor de la base del logaritmo neperiano (e) elevado a la potencia del exponente especificado en el parámetro x. La constante Math.E puede proporcionar el valor de e.

Parámetros

val:Number — El exponente; un número o expresión.

Valor devuelto
Numbere elevado a la potencia del parámetro val.

Elementos de API relacionados

floor

()método 
public static function floor(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve el valor redondeado a la baja del número o expresión especificada en el parámetro val. El valor redondeado a la baja es el entero más cercano inferior o igual al número o expresión especificada.

Parámetros

val:Number — Un número o expresión.

Valor devuelto
Number — El entero que es, al mismo tiempo, el más próximo y menor o igual que el parámetro val.

log

()método 
public static function log(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve el logaritmo neperiano del parámetro val.

Parámetros

val:Number — Un número o expresión con un valor mayor que 0.

Valor devuelto
Number — El logaritmo neperiano del parámetro val.

max

()método 
public static function max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Evalúa val1 y val2 (o más valores) y devuelve el valor más alto.

Parámetros

val1:Number — Un número o expresión.
 
val2:Number — Un número o expresión.
 
... rest — Un número o expresión. Math.max() acepta varios argumentos.

Valor devuelto
Number — El mayor de los parámetros val1 y val2 (o más valores).

Elementos de API relacionados

min

()método 
public static function min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Evalúa val1 y val2 (o más valores) y devuelve el valor más pequeño.

Parámetros

val1:Number — Un número o expresión.
 
val2:Number — Un número o expresión.
 
... rest — Un número o expresión. Math.min() acepta varios argumentos.

Valor devuelto
Number — El menor de los parámetros val1 y val2 (o más valores).

Elementos de API relacionados

pow

()método 
public static function pow(base:Number, pow:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve base elevado a la potencia de pow.

Parámetros

base:Number — Un número elevado a la potencia del parámetro pow.
 
pow:Number — Un número que especifica la potencia a la que se eleva el parámetro base.

Valor devuelto
Number — El valor de base elevado a la potencia de pow.

random

()método 
public static function random():Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve un número n seudo-aleatorio, siendo 0 <= n < 1. El número devuelto se calcula de forma no especifica y “seudoaleatoria”, porque el cálculo, inevitablemente, contiene algún elemento no aleatorio.

Valor devuelto
Number — Un número seudo-aleatorio.

Elementos de API relacionados

round

()método 
public static function round(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Redondea el valor del parámetro val hacia arriba o hacia abajo con el entero más próximo y devuelve el valor resultante. Si val es equidistante de los dos enteros más próximos a él (es decir, que el número termina en 0,5), el valor se redondea al alza con el siguiente entero mayor.

Parámetros

val:Number — El número que se va a redondear.

Valor devuelto
Number — El parámetro val redondeado con el número entero más próximo.

Elementos de API relacionados

sin

()método 
public static function sin(angleRadians:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve el seno del ángulo especificado en radianes. Para calcular un radián, consulte la descripción de la clase Math.

Parámetros

angleRadians:Number — Un número que representa un ángulo medido en radianes.

Valor devuelto
Number — Un número; el seno del ángulo especificado (entre -1.0 y 1.0).

Elementos de API relacionados

sqrt

()método 
public static function sqrt(val:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve la raíz cuadrada del número especificado.

Parámetros

val:Number — Un número o expresión mayor o igual que 0.

Valor devuelto
Number — Si el parámetro val es mayor o igual que cero, devuelve un número; de lo contrario, devuelve NaN (un valor que no es un número).

tan

()método 
public static function tan(angleRadians:Number):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcula y devuelve la tangente del ángulo especificado. Para calcular un radián, consulte la descripción de la clase Math.

Parámetros

angleRadians:Number — Un número que representa un ángulo medido en radianes.

Valor devuelto
Number — La tangente del parámetro angleRadians.

Elementos de API relacionados

Información sobre constantes

E

Constante
public static const E:Number = 2.71828182845905

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática de la base de los logaritmos neperianos expresada como número e. El valor aproximado de e es 2,71828182845905.

LN10

Constante 
public static const LN10:Number = 2.302585092994046

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática del logaritmo neperiano de 10, expresada como loge10, con un valor aproximado de 2,302585092994046.

LN2

Constante 
public static const LN2:Number = 0.6931471805599453

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática del logaritmo neperiano de 2, expresada como loge2, con un valor aproximado de 0.6931471805599453.

LOG10E

Constante 
public static const LOG10E:Number = 0.4342944819032518

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática del logaritmo en base 10 de la constante e (Math.E), expresada como log10e, con un valor aproximado de 0,4342944819032518.

El método Math.log() calcula el logaritmo neperiano de un número. Multiplique el resultado de Math.log() por Math.LOG10E para obtener el logaritmo en base 10.

LOG2E

Constante 
public static const LOG2E:Number = 1.442695040888963387

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática del logaritmo en base 2 de la constante e, expresada como log2e, con un valor aproximado de 1,442695040888963387.

El método Math.log calcula el logaritmo neperiano de un número. Multiplique el resultado de Math.log() por Math.LOG2E para obtener el logaritmo en base 10.

PI

Constante 
public static const PI:Number = 3.141592653589793

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática del radio de la circunferencia de un círculo con respecto a su diámetro, expresada como pi, con un valor aproximado de 3,141592653589793.

SQRT1_2

Constante 
public static const SQRT1_2:Number = 0.7071067811865476

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática para la raíz cuadrada de un medio, con un valor aproximado de 0,7071067811865476.

SQRT2

Constante 
public static const SQRT2:Number = 1.4142135623730951

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constante matemática para la raíz cuadrada de 2, con un valor aproximado de 1,4142135623730951.





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.