Paquete | flash.display |
Clase | public class SimpleButton |
Herencia | SimpleButton InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Subclases | FlexSimpleButton |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
En Flash Professional, puede asignar un nombre de instancia a un botón en el inspector de propiedades. Los nombres de instancias de SimpleButton se muestran en el explorador de películas y en el cuadro de diálogo Insertar ruta de destino del panel Acciones. Tras crear una instancia de un botón en Flash Professional, puede utilizar los métodos y propiedades de la clase SimpleButton para manipular botones con ActionScript.
En ActionScript 3.0, se utiliza el constructor new SimpleButton()
para crear una instancia de SimpleButton.
La clase SimpleButton hereda de la clase InteractiveObject.
Desde Flash Player 11.2/AIR 3.2, la propiedad parent
de los estados de un objeto SimpleButton
darán null
como resultado si se les consulta.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
La implementación actual de accesibilidad (AccessibilityImplementation) para esta instancia de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Las opciones de accesibilidad actuales para este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica el valor de transparencia alfa del objeto especificado. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Un valor de la clase BlendMode que especifica el modo de mezcla que debe utilizarse. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [solo escritura]
Define un sombreado para utilizarlo en la mezcla del primer plano y del fondo. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Si se define como true, los motores de ejecución de Flash dejan en caché una representación interna de mapa de bits del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Si su valor no es null, este objeto Matrix define cómo un objeto de visualización se procesa cuando cacheAsBitmap se define como true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica el menú contextual asociado a este objeto. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
downState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado presionado del botón, el estado en que se encuentra el botón cuando el usuario selecciona en el objeto hitTestState. | SimpleButton | ||
enabled : Boolean
Un valor booleano que especifica si está activado un botón. | SimpleButton | ||
filters : Array
Conjunto indexado que contiene todos los objetos de filtro actualmente asociados con el objeto de visualización. | DisplayObject | ||
focusRect : Object
Especifica si este objeto muestra un rectángulo de selección. | InteractiveObject | ||
height : Number
Indica la altura del objeto de visualización, expresada en píxeles. | DisplayObject | ||
hitTestState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto de prueba de zona activa para el botón. | SimpleButton | ||
loaderInfo : LoaderInfo [solo lectura]
Devuelve un objeto LoaderInfo que contiene información sobre la carga del archivo al que pertenece este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
El objeto de visualización que origina la llamada se enmascara mediante el objeto mask especificado. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Obtiene el objeto de metadatos de la instancia de DisplayObject si los metadatos se almacenaron con la instancia de este objeto DisplayObject en el archivo SWF a través de una etiqueta PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica si este objeto recibe la entrada del ratón, la entrada del usuario o mensajes. | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [solo lectura]
Indica la coordenada x de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [solo lectura]
Indica la coordenada y de la posición del ratón o del dispositivo de entrada del usuario, en píxeles. | DisplayObject | ||
name : String
Indica el nombre de instancia de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica si un teclado virtual (teclado en pantalla) se debe mostrar cuando esta instancia de InteractiveObject recibe la selección. | InteractiveObject | ||
opaqueBackground : Object
Especifica si el objeto de visualización es opaco con un determinado color de fondo. | DisplayObject | ||
overState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando se desplaza el puntero sobre él, el estado en que se encuentra el botón cuando el puntero se sitúa sobre el botón. | SimpleButton | ||
parent : DisplayObjectContainer [solo lectura]
Indica el objeto DisplayObjectContainer que contiene este objeto de visualización. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [solo lectura]
Para un objeto de visualización en un archivo SWF cargado, la propiedad root es el objeto de visualización de nivel más alto en la parte de la estructura de árbol de la lista de visualización representada por dicho archivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica el giro de la instancia de DisplayObject, expresado en grados, con respecto a su orientación original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotación del eje x de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotación del eje y de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotación del eje z de la instancia de DisplayObject, en grados, desde su orientación original relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
La cuadrícula de escala aplicada actualmente. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
Indica la escala horizontal (percentage) del objeto aplicada desde el punto de registro. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
Indica la escala vertical (percentage) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
Indica la escala de profundidad (porcentaje) de un objeto aplicada desde el punto de registro del objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Los límites del rectángulo de desplazamiento del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Controla la apariencia del teclado virtual. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define el área que debe permanecer en pantalla cuando se muestra un teclado virtual (no disponible en iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
El objeto SoundTransform asignado a este botón. | SimpleButton | ||
stage : Stage [solo lectura]
El escenario del objeto de visualización. | DisplayObject | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica si este objeto está en el orden de tabulación. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica el orden de tabulación de los objetos de un archivo SWF. | InteractiveObject | ||
trackAsMenu : Boolean
Indica si otros objetos de visualización que sean objetos SimpleButton o MovieClip pueden recibir eventos de liberación de entrada del usuario. | SimpleButton | ||
transform : flash.geom:Transform
Objeto con propiedades pertenecientes a una matriz, transformación de color y límites de píxel de un objeto de visualización. | DisplayObject | ||
upState : DisplayObject
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón sin presionar, el estado en que se encuentra el botón cuando el puntero no está situado sobre el botón. | SimpleButton | ||
useHandCursor : Boolean
Valor booleano que, cuando se establece como true, indica si se muestra el cursor de mano cuando se pasa el puntero por encima de un botón. | SimpleButton | ||
visible : Boolean
Indica si el objeto de visualización es visible. | DisplayObject | ||
width : Number
Indica la anchura del objeto de visualización, expresada en píxeles. | DisplayObject | ||
x : Number
Indica la coordenada x de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal. | DisplayObject | ||
y : Number
Indica la coordenada y de la instancia de DisplayObject en relación a las coordenadas locales del DisplayObjectContainer principal. | DisplayObject | ||
z : Number
Indica la posición de la coordenada z en el eje z de la instancia de DisplayObject relativa al contenedor principal 3D. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
SimpleButton(upState:DisplayObject = null, overState:DisplayObject = null, downState:DisplayObject = null, hitTestState:DisplayObject = null)
Crea una nueva instancia de SimpleButton. | SimpleButton | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | ||
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | ||
Devuelve un rectángulo que define el área del objeto de visualización relativo al sistema de coordenadas del objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Devuelve un rectángulo que define el límite del objeto de visualización, basado en el sistema de coordenadas definido por el parámetro targetCoordinateSpace, excluyendo los trazos en las formas. | DisplayObject | ||
Convierte el objeto point de las coordenadas del escenario (globales) en las coordenadas del objeto de visualización (locales). | DisplayObject | ||
Convierte un punto bidimensional de las coordenadas (globales) del escenario en coordenadas (locales) de un objeto tridimensional. | DisplayObject | ||
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Calcula el cuadro delimitador del objeto de visualización para ver si se solapa o corta con el cuadro delimitador del objeto de visualización obj. | DisplayObject | ||
Evalúa el objeto de visualización para comprobar si se solapa o presenta un punto de intersección con el punto especificado por los parámetros x e y. | DisplayObject | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Convierte un punto tridimensional de las coordenadas (locales) del objeto de visualización tridimensional en un punto bidimensional en las coordenadas (globales) del escenario. | DisplayObject | ||
Convierte el objeto point de coordenadas del objeto de visualización (locales) en coordenadas del escenario (globales). | DisplayObject | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Muestra un teclado virtual. | InteractiveObject | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | ||
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
downState | propiedad |
downState:DisplayObject
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado presionado del botón; el estado en que se encuentra el botón cuando el usuario hace clic en el objeto hitTestState
.
Implementación
public function get downState():DisplayObject
public function set downState(value:DisplayObject):void
Elementos de API relacionados
enabled | propiedad |
enabled:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valor booleano que especifica si está activado un botón. Cuando un botón está desactivado (la propiedad enabled está configurada como false
), el botón está visible pero no se puede hacer clic en él. El valor predeterminado es true
. Esta propiedad resulta útil si desea desactivar parte de la navegación; por ejemplo, puede que desee desactivar un botón de la página mostrada actualmente para que no se pueda hacer clic en él y no pueda volver a cargarse la página.
Nota: para evitar la activación del evento mouseClick en un botón, establezca las propiedades enabled
y mouseEnabled
en false
.
Implementación
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
hitTestState | propiedad |
hitTestState:DisplayObject
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto de prueba de zona activa para el botón. En el caso de un botón básico, establezca la propiedad hitTestState
con el mismo objeto de visualización que la propiedad overState
. Si no establece la propiedad hitTestState
, SimpleButton está inactivo, no responde a los eventos de entrada del usuario.
Implementación
public function get hitTestState():DisplayObject
public function set hitTestState(value:DisplayObject):void
Elementos de API relacionados
overState | propiedad |
overState:DisplayObject
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón cuando se desplaza el puntero sobre él, el estado en que se encuentra el botón cuando el ratón se sitúa sobre el botón.
Implementación
public function get overState():DisplayObject
public function set overState(value:DisplayObject):void
Elementos de API relacionados
soundTransform | propiedad |
soundTransform:flash.media:SoundTransform
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
El objeto SoundTransform asignado a este botón. Un objeto SoundTransform incluye propiedades para establecer el volumen, el desplazamiento lateral, la asignación del altavoz izquierdo y la asignación del altavoz derecho. Este objeto SoundTransform aplica todos los estados del botón. Este objeto SoundTransform sólo afecta a los sonidos incorporados.
Implementación
public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void
Elementos de API relacionados
trackAsMenu | propiedad |
trackAsMenu:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Indica si otros objetos de visualización que sean objetos SimpleButton o MovieClip pueden recibir eventos de liberación de entrada del usuario. La propiedad trackAsMenu
permite crear menús. Puede establecer la propiedad trackAsMenu
en cualquier objeto SimpleButton o MovieClip. Si la propiedad trackAsMenu
no existe, el comportamiento predeterminado será false
.
Puede cambiar la propiedad trackAsMenu
en cualquier momento; el botón modificado adoptará de inmediato el nuevo comportamiento.
Implementación
public function get trackAsMenu():Boolean
public function set trackAsMenu(value:Boolean):void
upState | propiedad |
upState:DisplayObject
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Especifica un objeto de visualización que se utiliza como objeto visual para el estado del botón sin presionar, el estado en que se encuentra el botón cuando el ratón no está situado sobre el botón.
Implementación
public function get upState():DisplayObject
public function set upState(value:DisplayObject):void
Elementos de API relacionados
useHandCursor | propiedad |
useHandCursor:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Valor booleano que, cuando se establece como true
, indica si se muestra el cursor de mano cuando se pasa el ratón por encima de un botón. Si esta propiedad se establece como false
, se mostrará el cursor de puntero de flecha. El valor predeterminado es true
.
Puede cambiar la propiedad useHandCursor
en cualquier momento; el botón modificado adoptará de inmediato el nuevo comportamiento de cursor.
Implementación
public function get useHandCursor():Boolean
public function set useHandCursor(value:Boolean):void
SimpleButton | () | Información sobre |
public function SimpleButton(upState:DisplayObject = null, overState:DisplayObject = null, downState:DisplayObject = null, hitTestState:DisplayObject = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crea una nueva instancia de SimpleButton. Cualquiera de los objetos de visualización que representan los diversos estados del botón pueden establecerse como parámetros en el constructor.
ParámetrosupState:DisplayObject (default = null ) — El valor inicial del estado sin presionar de SimpleButton.
| |
overState:DisplayObject (default = null ) — El valor inicial del estado de SimpleButton cuando se desplaza el puntero sobre él.
| |
downState:DisplayObject (default = null ) — El valor inicial del estado presionado de SimpleButton.
| |
hitTestState:DisplayObject (default = null ) — El valor inicial del estado hitTest de SimpleButton.
|
- En el constructor
SimpleButtonExample()
, se crea un nuevo objeto CustomSimpleButton de tipo SimpleButton denominadobutton
, que llama al método constructorCustomSimpleButton
. El objetobutton
se añade a la lista de visualización. El color y el tamaño del botón se determinan en los pasos siguientes. - En la clase CustomSimpleButton, se declaran propiedades de instancia que se utilizarán más adelante para controlar el tamaño y el color de fondo de
button
, según el estado que tengan (naranja para el estado normal, amarillo oscuro para cuando se pasa el ratón por encima, azul claro cuando el ratón está en estado presionado). En todos los estados debutton
, el tamaño del cuadrado se establece en 80 píxeles mediante la propiedadsize
. - La función constructora para la clase CustomSimpleButton establece las propiedades
downState
,overState
,upState
,hitTestState
yuseHandCursor
con cuatro instancias de la clase ButtonDisplayState. - En la clase ButtonDisplayState, el constructor establece el valor del color de fondo y el tamaño del cuadrado y llama al método
draw()
. - El método
draw()
vuelve a dibujar el cuadrado con el tamaño y color de fondo definidos en el constructor según el estado del botón.
package { import flash.display.Sprite; public class SimpleButtonExample extends Sprite { public function SimpleButtonExample() { var button:CustomSimpleButton = new CustomSimpleButton(); addChild(button); } } } import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; class CustomSimpleButton extends SimpleButton { private var upColor:uint = 0xFFCC00; private var overColor:uint = 0xCCFF00; private var downColor:uint = 0x00CCFF; private var size:uint = 80; public function CustomSimpleButton() { downState = new ButtonDisplayState(downColor, size); overState = new ButtonDisplayState(overColor, size); upState = new ButtonDisplayState(upColor, size); hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size * 2); hitTestState.x = -(size / 4); hitTestState.y = hitTestState.x; useHandCursor = true; } } class ButtonDisplayState extends Shape { private var bgColor:uint; private var size:uint; public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) { this.bgColor = bgColor; this.size = size; draw(); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, size, size); graphics.endFill(); } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z