Paquete | flash.display |
Clase | public final class GraphicsBitmapFill |
Herencia | GraphicsBitmapFill Object |
Implementa | IGraphicsFill, IGraphicsData |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilice un objeto GraphicsBitmapFill con el método Graphics.drawGraphicsData()
. Dibujar un objeto GraphicsBitmapFill equivale a llamar al método Graphics.beginBitmapFill()
.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Una imagen de mapa de bits opaca o transparente. | GraphicsBitmapFill | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
matrix : Matrix
Objeto de matriz (de la clase flash.geom.Matrix) que define transformaciones en el mapa de bits. | GraphicsBitmapFill | ||
repeat : Boolean
Especifica si se repite la imagen de mapa de bits en un patrón en mosaico. | GraphicsBitmapFill | ||
smooth : Boolean
Especifica si se aplica un algoritmo de suavizado a la imagen de mapa de bits. | GraphicsBitmapFill |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Crea un nuevo objeto GraphicsBitmapFill. | GraphicsBitmapFill | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
bitmapData | propiedad |
public var bitmapData:BitmapData
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Una imagen de mapa de bits opaca o transparente.
Elementos de API relacionados
matrix | propiedad |
public var matrix:Matrix
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objeto de matriz (de la clase flash.geom.Matrix) que define transformaciones en el mapa de bits. Por ejemplo, la siguiente matriz gira un mapa de bits 45 grados (pi/4 radianes):
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
Elementos de API relacionados
repeat | propiedad |
public var repeat:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Especifica si se repite la imagen de mapa de bits en un patrón en mosaico.
Si el valor es true
, la imagen de mapa de bits se repite en un patrón de mosaico. Si el valor es false
, la imagen no se repite y los píxeles exteriores de los bordes del mapa de bits se utilizan para cualquier área de relleno que se extienda más allá de los límites del mapa de bits.
Por ejemplo, considere el mapa de bits siguiente (un patrón de tablero de ajedrez de 20 x 20 píxeles):
Cuando repeat
se define como true
(como en el ejemplo siguiente), el relleno repite el mapa de bits:
Cuando repeat
se establece en false
, el relleno de mapa de bits utiliza los píxeles del borde para el área de relleno fuera del mapa de bits:
smooth | propiedad |
public var smooth:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Especifica si se aplica un algoritmo de suavizado a la imagen de mapa de bits.
Si el valor es false
, las imágenes de mapa de bits que aumentan de escala se representan con un algoritmo colindante más cercano y se obtiene un aspecto pixelado. Si el valor es true
, las imágenes de mapa de bits que aumentan de escala se representan con un algoritmo de interpolación bilineal. La representación con el algoritmo colindante más cercano suele ser más rápida.
GraphicsBitmapFill | () | Información sobre |
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea un nuevo objeto GraphicsBitmapFill.
ParámetrosbitmapData:BitmapData (default = null ) — Una imagen de mapa de bits transparente u opaca que contiene los bits que se muestran.
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matrix:Matrix (default = null ) — Objeto de matriz (de la clase flash.geom.Matrix) que puede utilizar para definir transformaciones en el mapa de bits.
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repeat:Boolean (default = true ) — Si el valor es true , la imagen de mapa de bits se repite en un patrón de mosaico. Si el valor es false , la imagen no se repite y los bordes del mapa de bits se utilizan para cualquier área de relleno que se extienda más allá del mapa de bits.
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smooth:Boolean (default = false ) — Si el valor es false , las imágenes de mapa de bits que aumentan de escala se representan con un algoritmo colindante más cercano y se obtiene un aspecto pixelado. Si el valor es true , las imágenes de mapa de bits que aumentan de escala se representan con un algoritmo de interpolación bilineal. La representación que utiliza el algoritmo colindante más cercano suele ser la más rápida.
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Elementos de API relacionados
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z