Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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lc.procmgmt.ui.process
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lc.procmgmt.ui.task.form
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org.osmf.traits
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Elementos del lenguaje

Constantes globales
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Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.display
Clasepublic final dynamic class ShaderParameter
HerenciaShaderParameter Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Una instancia de ShaderParameter representa un parámetro de entrada de un núcleo de sombreado. Un kernel se puede definir para aceptar cero, uno o varios parámetros que se utilizan en la ejecución del núcleo. Un objeto ShaderParameter proporciona información sobre el parámetro, como el tipo de datos que espera. También proporciona un mecanismo para establecer el valor del parámetro que se utiliza durante la ejecución del sombreado. Para especificar uno o varios valores para el parámetro shader, cree un conjunto con el valor o los valores y asígnelo a la propiedad value.

Una instancia de ShaderParameter que representa un parámetro para una instancia de Shader. Se accede como una propiedad de la propiedad data de la instancia de Shader. La propiedad de ShaderParameter tiene el mismo nombre que el parámetro en el código de sombreado. Por ejemplo, si un sombreado define un parámetro llamado radius, la instancia de ShaderParameter que representa el parámetro radius está disponible como la propiedad radius, como puede verse a continuación:

var radiusParam:ShaderParameter = myShader.data.radius;

Además de las propiedades definidas de la clase ShaderParameter, cada instancia de ShaderParameter tiene propiedades adicionales que corresponden a los metadatos definidos por el parámetro. Estas propiedades se añaden al objeto ShaderParameter en el momento de su creación. Los nombres de las propiedades coinciden con los nombres de metadatos especificados en el código fuente del sombreado. El tipo de datos de cada propiedad varía según el tipo de datos de los metadatos correspondientes. Un valor de metadatos de texto, como "description", es una instancia de String. Una propiedad de metadatos con un valor que no sea una cadena (como minValue o defaultValue) se representa como una instancia de Array. El número de elementos y los tipos de datos de elementos dependen de los valores de los metadatos.

Por ejemplo, consideremos un sombreado que incluye las dos siguientes declaraciones de parámetros:

     parameter float2 size
     <
         description: "The size of the image to which the kernel is applied";
         minValue: float2(0.0, 0.0);
         maxValue: float2(100.0, 100.0);
         defaultValue: float2(50.0, 50.0);
     >;
     
     parameter float radius
     <
         description: "The radius of the effect";
         minValue: 0.0;
         maxValue: 50.0;
         defaultValue: 25.0;
     >;
     

La instancia de ShaderParameter correspondiente al parámetro size tiene las siguientes propiedades de metadatos además de sus propiedades incorporadas:

Nombre de la propiedadTipo de datosValor
name String "size"
description String "El tamaño de la imagen a la que se aplica el núcleo"
minValue Array [0, 0]
maxValue Array [100, 100]
defaultValue Array [50, 50]

El objeto ShaderParameter correspondiente al parámetro radius tiene las siguientes propiedades adicionales:

Nombre de la propiedadTipo de datosValor
name String "radius"
description String "El radio del efecto"
minValue Array [0]
maxValue Array [50]
defaultValue Array [25]

Generalmente, el código del desarrollador no crea ninguna instancia de ShaderParameter directamente. Las instancias de ShaderParameter se crean para cada uno de los parámetros del sombreado cuando se crea la instancia de Shader.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  index : int
[solo lectura] Índice basado en cero del parámetro.
ShaderParameter
  type : String
[solo lectura] El tipo de datos del parámetro tal como se define en el sombreado.
ShaderParameter
  value : Array
El valor o los valores que se transfieren como el valor del parámetro al sombreado.
ShaderParameter
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea una instancia de ShaderParameter.
ShaderParameter
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

index

propiedad
index:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Índice basado en cero del parámetro.



Implementación
    public function get index():int

type

propiedad 
type:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El tipo de datos del parámetro tal como se define en el sombreado. El conjunto de valores posibles de la propiedad type se define con las constantes de la clase ShaderParameterType.



Implementación
    public function get type():String

Elementos de API relacionados

value

propiedad 
value:Array

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor o los valores que se transfieren como el valor del parámetro al sombreado. La propiedad value es un conjunto Array indexado. El número y el tipo de elementos del conjunto corresponde al tipo de datos del parámetro; se pueden determinar mediante la propiedad type.

En la siguiente tabla se indica el tipo de parámetro y el número y tipo de datos correspondiente de los elementos del conjunto value:

Tipo de parámetroNúmero de elementosTipo de datos de elementos
float (ShaderParameterType.FLOAT)1Number
float2 (ShaderParameterType.FLOAT2)2Number
float3 (ShaderParameterType.FLOAT3)3Number
float4 (ShaderParameterType.FLOAT4)4Number
int (ShaderParameterType.INT)1int o uint
int2 (ShaderParameterType.INT2)2int o uint
int3 (ShaderParameterType.INT3)3int o uint
int4 (ShaderParameterType.INT4)4int o uint
bool (ShaderParameterType.BOOL)1Boolean
bool2 (ShaderParameterType.BOOL2)2Boolean
bool3 (ShaderParameterType.BOOL3)3Boolean
bool4 (ShaderParameterType.BOOL4)4Boolean
float2x2 (ShaderParameterType.MATRIX2X2)4Number
float3x3 (ShaderParameterType.MATRIX3X3)9Number
float4x4 (ShaderParameterType.MATRIX4X4)16Number

En los tipos de parámetros del conjunto, los elementos del conjunto llenan primero las filas y después las columnas. Por ejemplo, supongamos que se utiliza la siguiente línea de ActionScript para llenar un parámetro float2x2 llamado myMatrix:

myShader.data.myMatrix.value = [.1, .2, .3, .4];

En el sombreado, los elementos de la matriz tienen los valores siguientes:

  • myMatrix[0][0]: .1
  • myMatrix[0][1]: .2
  • myMatrix[1][0]: .3
  • myMatrix[1][1]: .4



Implementación
    public function get value():Array
    public function set value(value:Array):void
Información sobre constructores

ShaderParameter

()Información sobre
public function ShaderParameter()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Crea una instancia de ShaderParameter. El código del desarrollador no llama al constructor ShaderParameter directamente. Las instancias de ShaderParameter se crean para cada uno de los parámetros del sombreado cuando se crea la instancia de Shader.





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.