Paquete | flash.display |
Clase | public final class TriangleCulling |
Herencia | TriangleCulling Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Los términos POSITIVE
y NEGATIVE
hacen referencia al signo de la normal de un triángulo en el eje z. La normal es un vector 3D perpendicular a la superficie del triángulo.
La normal de un triángulo cuyos vértices 0, 1 y 2 se ordenan en sentido horario tiene un valor positivo. Esto es, su normal apunta en una dirección positiva del eje z y se aleja de la vista actual. Si se utiliza el algoritmo TriangleCulling.POSITIVE
, los triángulos con normales positivas no se representan. Esto también se conoce como selección de cara posterior.
La normal de un triángulo cuyos vértices se ordenan en sentido antihorario tiene un valor negativo. Esto es, su normal apunta en una dirección negativa del eje z y se acerca a la vista actual. Si se utiliza el algoritmo TriangleCulling.NEGATIVE
, los triángulos con normales negativas no se representan.
Más información
Elementos de API relacionados
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
NEGATIVE : String = "negative" [estática]
Especifica la selección de todos los triángulos de cara a la vista actual. | TriangleCulling | ||
NONE : String = "none" [estática]
No especifica ninguna selección. | TriangleCulling | ||
POSITIVE : String = "positive" [estática]
Especifica la selección de todos los triángulos que dan la espalda a la vista actual. | TriangleCulling |
NEGATIVE | Constante |
public static const NEGATIVE:String = "negative"
Especifica la selección de todos los triángulos de cara a la vista actual.
NONE | Constante |
public static const NONE:String = "none"
No especifica ninguna selección. Se representan todos los triángulos en el trazado.
POSITIVE | Constante |
public static const POSITIVE:String = "positive"
Especifica la selección de todos los triángulos que dan la espalda a la vista actual. Esto también se conoce como selección de cara posterior.
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z