Pakiet | fl.containers |
Klasa | public class ScrollPane |
Dziedziczenie | ScrollPane BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementuje | IFocusManagerComponent |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Uwaga: Gdy treść jest ładowana z innej domeny lub obszaru izolowanego, właściwości treści mogą być niedostępne ze względów bezpieczeństwa. Więcej informacji o wpływie zabezpieczeń domenowych na proces wczytywania zawiera opis klasy ProLoader.
Uwaga: W przypadku ładowania bardzo dużych plików obrazów do obiektu ScrollPane konieczne może być wykrywanie zdarzenia complete
, a także zmiana wielkości obiektu ScrollPane za pomocą metody setSize()
. Patrz przykład zdarzenia complete
.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [tylko do zapisu]
Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Określa tryb przycisku tej ikonki. | Sprite | ||
bytesLoaded : Number [tylko do odczytu]
Pobiera liczbę załadowanych bajtów treści. | ScrollPane | ||
bytesTotal : Number [tylko do odczytu]
Pobiera liczbę bajtów treści do załadowania. | ScrollPane | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
content : DisplayObject [tylko do odczytu]
Pobiera odwołanie do treści załadowanej do panelu przewijania. | ScrollPane | ||
contextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia). | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [tylko do odczytu]
Określa obiekt ekranowy, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na który upuszczono ikonkę. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik akceptuje interakcje ze strony użytkownika. | UIComponent | ||
filters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość Boolean określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Pobiera lub ustawia obiekt FocusManager sterujący aktywnością tego składnika i jego składników równorzędnych. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [tylko do odczytu]
Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych. | Sprite | ||
height : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wysokość składnika w pikselach. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki. | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą, o ile treść ma być przewinięta poziomo po kliknięciu strzałki przewijania. | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia liczbę pikseli, o jaką należy przesunąć uchwyt przewijania na poziomym pasku przewijania po kliknięciu ścieżki paska. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [tylko do odczytu]
Pobiera odniesienie do poziomego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
Pobiera lub ustawia wartość określającą stan poziomego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą poziomą pozycję poziomego paska przewijania w panelu przewijania, wyrażoną w pikselach. | BaseScrollPane | ||
loaderInfo : LoaderInfo [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski. | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [tylko do odczytu]
Pobiera maksymalną poziomą pozycję przewijania dla bieżącej treści, wyrażoną w pikselach. | BaseScrollPane | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [tylko do odczytu]
Pobiera maksymalną pionową pozycję przewijania dla bieżącej zawartości, wyrażoną w pikselach. | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne obiektu obsługują mysz lub inne urządzenie wejściowe użytkownika. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
mouseX : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
name : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [tylko do odczytu]
Zwraca liczbę elementów potomnych tego obiektu. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [tylko do odczytu]
Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
percentLoaded : Number [tylko do odczytu]
Pobiera liczbę z zakresu od 0 do 100 określającą procentowo, jaka część treści została załadowana. | ScrollPane | ||
root : DisplayObject [tylko do odczytu]
Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą szerokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleY : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą wysokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scrollDrag : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy przeciąganiu przez użytkownika treści w panelu przewijania ma towarzyszyć przewijanie. | ScrollPane | ||
scrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką. | Sprite | ||
source : Object
Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący położenie pliku SWF lub obrazu do załadowania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece, odwołanie do obiektu wyświetlanego lub nazwę instancji klipu filmowego na tym samym poziomie, co składnik. | ScrollPane | ||
stage : Stage [tylko do odczytu]
Stół montażowy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne tego obiektu mają reagować na klawisz Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt TextSnapshot dla tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli. | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
Ustawienie na wartość true powoduje, że właściwość cacheAsBitmap przewijanej treści jest ustawiana na true; ustawienie na false powoduje wyłączenie tej wartości. | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean wskazuje, czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true. | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą, o ile pikseli treść ma być przewinięta pionowo po kliknięciu strzałki przewijania. | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia liczbę pikseli, o jaką należy przesunąć uchwyt przewijania na pionowym pasku przewijania po kliknięciu ścieżki paska. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [tylko do odczytu]
Pobiera odwołanie do pionowego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
Pobiera lub ustawia wartość określającą stan poziomego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą pionową pozycję pionowego paska przewijania w panelu przewijania, wyrażoną w pikselach. | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca instancja składnika jest widoczna. | UIComponent | ||
width : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia szerokość składnika w pikselach. | UIComponent | ||
x : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną x reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi x w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
y : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną y reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi y w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
z : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy nowe wystąpienie składnika ScrollPane. | ScrollPane | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy ograniczenia ze względów bezpieczeństwa będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlanych na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa właściwość stylu z tego wystąpienia składnika. | UIComponent | ||
Decyduje o tym, czy określony obiekt ekranowy jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją. | DisplayObjectContainer | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności tego składnika. | UIComponent | ||
Inicjuje natychmiastową operację rysowania bez unieważniania wszystkich składników i właściwości, co odróżnia ją od metody invalidateNow. | UIComponent | ||
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace). | DisplayObject | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanym indeksie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanej nazwie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca indeks podrzędnej instancji DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Pobiera obiekt, który jest w danej chwili aktywny. | UIComponent | ||
Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami podrzędnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów). | DisplayObject | ||
Pobiera właściwość stylu ustawioną w łańcuchu wyszukiwania stylów danego składnika. | UIComponent | ||
[statyczny]
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. | ScrollPane | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj. | DisplayObject | ||
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y. | DisplayObject | ||
Oznacza właściwość jako nieważną i ponownie rysuje składnik w następnej klatce, o ile nie określono innego zachowania. | UIComponent | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Jako parametr request tej metody dozwolony jest tylko obiekt URLRequest, którego właściwość source zawiera ciąg znaków, klasę lub obiekt URLRequest. | ScrollPane | ||
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne). | DisplayObject | ||
[statyczny]
Scala style z wielu klas w jeden obiekt. | UIComponent | ||
Przemieszcza składnik do określonej pozycji w jego obiekcie nadrzędnym. | UIComponent | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ponownie łwczytuje zawartość panelu przewijania. | ScrollPane | ||
Usuwa określoną instancję obiektu podrzędnego DisplayObject z listy obiektów podrzędnych instancji DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy elementów potomnych obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Powoduje usunięcie wszystkich wystąpień potomnych klasy DisplayObject z listy obiektów potomnych wystąpień klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej. | InteractiveObject | ||
Zmienia położenie istniejącego elementu potomnego w kontenerze obiektów ekranowych. | DisplayObjectContainer | ||
Ustawia ten składnik jako aktywny. | UIComponent | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Ustawia szerokość i wysokość składnika na określone wartości. | UIComponent | ||
Ustawia właściwość stylu tej instancji składnika. | UIComponent | ||
Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę. | Sprite | ||
Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym. | Sprite | ||
Rekurencyjnie zatrzymuje wykonywanie osi czasu wszystkich obiektów MovieClip, dla których ten obiekt jest obiektem głównym. | DisplayObjectContainer | ||
Kończy metodę startDrag(). | Sprite | ||
Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy. | Sprite | ||
Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów podrzędnych. | DisplayObjectContainer | ||
Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Odświeża właściwości paska przewijania na podstawie szerokości i wysokości treści. | ScrollPane | ||
Sprawdza ważność i aktualizuje właściwości oraz układ tego obiektu, w razie potrzeby rysując go ponownie. | UIComponent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Zdarzenie | Podsumowanie | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|---|
[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja środowiska wykonawczego AIR uzyskuje fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan aktywny. | EventDispatcher | |||
Wywoływane, gdy obiekt wyświetlany jest dodawany do listy wyświetlania. | DisplayObject | |||
Wywoływane, gdy obiekt wyświetlany jest dodawany do listy wyświetlania na scenie — albo bezpośrednio, albo wskutek dodania poddrzewa zawierającego obiekt wyświetlany. | DisplayObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik wybierz opcje „Wyczyść” (lub „Usuń”) z menu kontekstowego dla tekstu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane w momencie naciśnięcia i zwolnienia głównego przycisku urządzenia wskazującego przez użytkownika na tej samej instancji InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane po zakończeniu wczytywania zawartości. | ScrollPane | |||
Wywoływane, gdy w wyniku gestu użytkownika zostanie uaktywnione menu kontekstowe skojarzone z tym obiektem interaktywnym w aplikacji AIR. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację kopiowania lub wybiera polecenie Kopiuj z menu kontekstowego dla tekstu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację wycięcia lub wybiera polecenie Wytnij z menu kontekstowego dla tekstu. | InteractiveObject | |||
[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja AIR traci fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan nieaktywny. | EventDispatcher | |||
Wywoływane w momencie, gdy użytkownik naciska i zwalnia główny przycisk urządzenia wskazującego dwukrotnie w krótkim odstępie czasu nad tym samym obiektem InteractiveObject, podczas gdy flaga doubleClickEnabled obiektu jest ustawiona na wartość true. | InteractiveObject | |||
[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania przechodzi do nowej klatki. | DisplayObject | |||
[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania kończy odtwarzanie bieżącej klatki. | DisplayObject | |||
Wywoływane po uaktywnieniu obiektu wyświetlanego. | InteractiveObject | |||
Dysponowana, gdy obiekt ekranowy przestaje być aktywny. | InteractiveObject | |||
[zdarzenie broadcast] Wywoływane po zadziałaniu konstruktorów obiektów wyświetlanych klatek, ale przed działaniem skryptów klatek. | DisplayObject | |||
Zostaje rozesłane, gdy użytkownik utworzy punkt styku wzdłuż krawędzi powierzchni dotykowej z instancją obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie wzdłuż krawędzi powierzchni dotykowej pilota Siri Remote do telewizora firmy Apple). Niektóre urządzenia mogą również interpretować taki styk, jako kombinację różnych zdarzeń dotykowych. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie na dwa punkty kontaktu nad tą samą instancją klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. naciśnie dwoma palcami i zwolni obiekt wyświetlany na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa punkt kontaktu nad wystąpieniem klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (na przykład przez przesuwanie palców z lewej strony na prawą nad obiektem ekranowym na telefonie komórkowym lub tablecie z ekranem dotykowym). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik wykona gest obrotu w punkcie kontaktu z instancją klasy InteractiveObject (np. dotknie obiektu wyświetlanego dwoma palcami i obróci palce na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik wykona gest machnięcia w punkcie kontaktu na instancji obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie trzema złączonymi palcami ekranu, a następnie szybkie przesunięcie ich nad obiektem wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik utworzy punkt kontaktu z instancją obiektu InteractiveObject, a następnie stuknie w urządzenie dotykowe (np. przyłoży kilka palców do obiektu wyświetlanego w celu otwarcia menu, a następnie stuknie jednym palcem, aby wybrać element menu na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik wykona gest powiększenia w punkcie kontaktu na instancji obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie dwoma palcami ekranu, a następnie szybkie rozsunięcie palców nad obiektem wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane po zmianie stanu widoczności składnika z widocznego na niewidoczny. | UIComponent | |||
To zdarzenie jest wywoływane w każdej aplikacji klienckiej, która obsługuje lokalne wprowadzanie znaków za pomocą edytora IME. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy właściwości i metody załadowanego pliku SWF są dostępne. | ScrollPane | |||
Wywoływane po wystąpieniu błędu wejścia lub wyjścia. | ScrollPane | |||
Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz. | InteractiveObject | |||
Dysponowana, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą klawiatury. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik zwolni klawisz. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie i zwolni środkowy przycisk urządzenia wskazującego nad tą samą instancją klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie środkowy przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie przycisk urządzenia wskazującego nad instancją klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą urządzenia wskazującego. | InteractiveObject | |||
Dysponowana, gdy użytkownik ustawi kursor nad instancją obiektu InteractiveObject i poruszy urządzenie wskazujące. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza instancję obiektu InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego). | InteractiveObject | |||
Dysponowana, gdy użytkownik przesunie kursor nad instancję obiektu InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy kółko myszy zostanie obrócone nad instancją klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane po przemieszczeniu składnika. | UIComponent | |||
Wywoływane przez obiekt InteractiveObject inicjujący przeciąganie, gdy użytkownik zwolni przycisk podczas przeciągania. | InteractiveObject | |||
Wywoływane przez docelowy obiekt InteractiveObject, gdy przeciągany obiekt zostanie na niego upuszczony i upuszczenie zostanie zaakceptowane wywołaniem DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Wywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy podczas gestu przeciągania wskaźnik wchodzi w granice tego obiektu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy podczas gestu przeciągania wskaźnik opuści granice tego obiektu. | InteractiveObject | |||
Regularnie wywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy wskaźnik podczas przeciągania pozostaje w granicach tego obiektu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane na początku operacji przeciągania przez obiekt InteractiveObject określony jako inicjator przeciągania w wywołaniu DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Wywoływane podczas operacji przeciągania przez obiekt InteractiveObject określony jako inicjator przeciągania w wywołaniu DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Wywoływane po rozpoczęciu operacji sieciowej. | ScrollPane | |||
Wywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację wklejenia lub wybiera polecenie Wklej z menu kontekstowego dla tekstu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane w trakcie ładowania treści. | ScrollPane | |||
Wywoływane, gdy użytkownik opuści aktywny pisak na odległość mniejszą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik uniesie aktywny pisak na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak nad ekranem, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak poza dany obiekt InteractiveObject, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak bezpośrednio nad danym obiektem InteractiveObject, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak poza obiekt InteractiveObject i jego obiekty potomne, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak z obszaru poza drzewem obiektów potomnych danego obiektu InteractiveObject na liście wyświetlania nad ten obiekt (przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna wartość wykrywania dla ekranu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik zwalnia przycisk urządzenia wskazującego, jeśli wcześniej nacisnął ten przycisk na wystąpieniu klasy InteractiveObject i przesunął wskaźnik urządzenia poza to wystąpienie klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Dysponowana, gdy obiekt ekranowy ma być usunięty z listy wyświetlania. | DisplayObject | |||
Dysponowana, gdy obiekt ekranowy ma być usunięty z listy wyświetlania na scenie — albo bezpośrednio, albo wskutek usunięcia poddrzewa zawierającego obiekt ekranowy. | DisplayObject | |||
[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy lista wyświetlania ma być aktualizowana lub renderowana. | DisplayObject | |||
Wywoływane po zmianie rozmiaru składnika. | UIComponent | |||
Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie i zwolni prawy przycisk urządzenia wskazującego nad tą samą instancją klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad instancją klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza wystąpienie klasy InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor nad wystąpienie klasy InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego). | InteractiveObject | |||
Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia przewijania. | ScrollPane | |||
Wywoływane w razie wystąpienia błędu zabezpieczeń podczas ładowania treści. | ScrollPane | |||
Wywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację zaznaczenia wszystkiego lub wybiera polecenie „Zaznacz wszystko” z menu kontekstowego dla tekstu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane po zmianie stanu widoczności składnika z niewidocznego na widoczny. | UIComponent | |||
Wywoływane bezpośrednio po uniesieniu klawiatury programowej. | InteractiveObject | |||
Wywoływane bezpośrednio przed uniesieniem klawiatury programowej. | InteractiveObject | |||
Wywoływane bezpośrednio po opuszczeniu klawiatury programowej. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy zmienia się wartość flagi tabChildren obiektu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy zmienia się flaga tabEnabled obiektu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy zmienia się wartość właściwości tabIndex obiektu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik wprowadzi jeden lub większą liczbę znaków tekstu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik zainicjuje kontakt z urządzeniem dotykowym (np. dotknie palcem ekranu dotykowego telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przerwie kontakt z urządzeniem dotykowym (np. uniesie palec z ekranu dotykowego telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik dotyka urządzenia. Wywołanie jest powtarzane w sposób ciągły do momentu usunięcia punktu kontaktu. | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu od instancji klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z jednego obiektu wyświetlanego do punktu na drugim obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu nad instancję klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z punktu poza obiektem wyświetlanym do punktu na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa punkt kontaktu poza wystąpienie klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (na przykład przez przeciągnięcie palcem znad obiektu ekranowego do punktu poza obiektem ekranowym na telefonie komórkowym lub tablecie z ekranem dotykowym). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu nad instancję klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z punktu poza obiektem wyświetlanym do punktu na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject | |||
Wywoływane, gdy użytkownik zwolni nacisk na ekran dotykowy w punkcie kontaktu na tej samej instancji klasy InteractiveObject, na której kontakt został zainicjowany (na przykład naciśnie palcem i zwolni pojedynczy punkt na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu). | InteractiveObject |
Wyróżnia się style wspólne i powiązane z konkretnymi motywami. Styl wspólny może być używany z dowolnym motywem. Styl powiązany z konkretnym motywem może być używany pod warunkiem, że w aplikacji jest używany właśnie ten motyw.
Styl | Opis | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|---|
contentPadding | Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Wielkość wypełnienia wokół zawartości w panelu przewijania, wyrażona w pikselach. Wartością domyślną jest 0 . | ScrollPane | ||
Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Gdy właściwość enabled jest ustawiona na false , interakcja ze składnikiem jest niemożliwa, a na składniku wyświetlana jest biała nakładka, która wyszarza jego zawartość. | BaseScrollPane | |||
disabledSkin | Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja widoczna, gdy panel przewijania jest wyłączony. Wartością domyślną jest ScrollPane_disabledSkin . | ScrollPane | ||
Typ: flash.text.TextFormat Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika, gdy przycisk jest wyłączony. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania po jego wyłączeniu. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania po kliknięciu przycisku strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad przyciskiem strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania. | BaseScrollPane | |||
Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Wypełnienie, które oddziela zewnętrzne granice składnika od zewnętrznych krawędzi wskaźnika aktywności, w pikselach. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja, która ma być używana do wyświetlania wskaźników aktywności. | UIComponent | |||
Typ: Number Format: Time Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Liczba milisekund oczekiwania od pierwszego wywołania zdarzenia buttonDown do wysłania drugiego zdarzenia buttonDown . | BaseScrollPane | |||
Typ: Number Format: Time Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Przedział czasowy (w milisekundach) między zdarzeniami buttonDown wywołanymi z opóźnieniem określonym stylem repeatDelay . | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja, która ma być używana jako tło panelu przewijania. | BaseScrollPane | |||
Typ: flash.text.TextFormat Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan disabled uchwytu. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla uchwytu paska przewijania po kliknięciu paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako uchwyt paska przewijania. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla uchwytu paska przewijania, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad uchwytem. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla uchwytu paska przewijania. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca wyłączenie ścieżki paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan down dla wyłączonej karnacji. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan mouseover dla ścieżki paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan mouse up dla ścieżki paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania po jego wyłączeniu. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania po kliknięciu przycisku strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad przyciskiem strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania. | BaseScrollPane | |||
upSkin | Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Domyślna karnacja panelu przewijania. Wartością domyślną jest ScrollPane_upSkin . | ScrollPane |
bytesLoaded | właściwość |
bytesLoaded:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera liczbę załadowanych bajtów treści. Gdy ta właściwość jest równa wartości bytesTotal
, wszystkie bajty są załadowane.
Wartością domyślną jest 0.
Implementacja
public function get bytesLoaded():Number
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.ProgressBar; var path:String = "test.jpg"; var sp:ScrollPane = new ScrollPane(); sp.move(10,10); sp.setSize(530,300); sp.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,reportProgress); sp.load(new URLRequest(path)); addChild(sp); var progressBar:ProgressBar = new ProgressBar(); progressBar.move(10,320); progressBar.setSize(530,50); progressBar.source = sp; addChild(progressBar); function reportProgress(e:ProgressEvent):void { trace(e.bytesLoaded + " loaded out of " + e.bytesTotal); }
bytesTotal | właściwość |
bytesTotal:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera liczbę bajtów zawartości do wczytania.
Wartością domyślną jest 0.
Implementacja
public function get bytesTotal():Number
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
bytesLoaded
, bytesTotal
oraz percentLoaded
odczytywane w wyniku wykrywania zdarzeń progress
oraz complete
:
import fl.containers.ScrollPane; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); trace("progress: " + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded (" + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); }
content | właściwość |
content:DisplayObject
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera odniesienie do zawartości wczytanej do panelu przewijania.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get content():DisplayObject
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.NumericStepper; var ns:NumericStepper = new NumericStepper(); ns.minimum = 10; ns.maximum = 100; ns.stepSize = 10; ns.value = ns.maximum; ns.addEventListener(Event.CHANGE, updateScrollPaneContentAlpha); addChild(ns); var sp:ScrollPane = new ScrollPane(); sp.move(0,30); sp.setSize(180, 160); sp.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; addChild(sp); function updateScrollPaneContentAlpha(e:Event):void { sp.content.alpha = e.target.value / 100; }
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Button; import fl.events.ComponentEvent; var MAX_SCROLLPANE_WIDTH:uint = 400; var MAX_SCROLLPANE_HEIGHT:uint = 267; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.scrollDrag = true; myScrollPane.cacheAsBitmap = true; myScrollPane.setSize(MAX_SCROLLPANE_WIDTH, MAX_SCROLLPANE_HEIGHT); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); var zoomInButton:Button = new Button(); zoomInButton.autoRepeat = true; zoomInButton.enabled = false; zoomInButton.label = "Zoom in (+)"; zoomInButton.move(420, 10); zoomInButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, zoomInHandler); addChild(zoomInButton); var zoomOutButton:Button = new Button(); zoomOutButton.autoRepeat = true; zoomOutButton.enabled = false; zoomOutButton.label = "Zoom out (-)"; zoomOutButton.move(420, 40); zoomOutButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, zoomOutHandler); addChild(zoomOutButton); var cacheButton:Button = new Button(); cacheButton.enabled = false; cacheButton.emphasized = myScrollPane.cacheAsBitmap; cacheButton.label = "cacheAsBitmap"; cacheButton.toggle = true; cacheButton.selected = myScrollPane.cacheAsBitmap; cacheButton.move(420, 70); cacheButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(cacheButton); function completeHandler(event:Event):void { zoomInButton.enabled = true; zoomOutButton.enabled = true; cacheButton.enabled = true; myScrollPane.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); } function changeHandler(event:Event):void { myScrollPane.cacheAsBitmap = !myScrollPane.cacheAsBitmap; cacheButton.emphasized = myScrollPane.cacheAsBitmap; } function zoomInHandler(event:ComponentEvent):void { var zoomLvl:Number = myScrollPane.content.scaleX * 1.1; updateSP(zoomLvl); } function zoomOutHandler(event:ComponentEvent):void { var zoomLvl:Number = myScrollPane.content.scaleX / 1.1; updateSP(zoomLvl); } function updateSP(newScale:Number):void { var img:DisplayObject = myScrollPane.content as DisplayObject; img.scaleY = newScale; img.scaleX = newScale; myScrollPane.width = Math.min(img.width, MAX_SCROLLPANE_WIDTH); myScrollPane.height = Math.min(img.height, MAX_SCROLLPANE_HEIGHT); myScrollPane.update(); }
percentLoaded | właściwość |
percentLoaded:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera liczbę z zakresu od 0 do 100 określającą procentowo, jaka część treści została załadowana. W przypadku ładowania zasobów z biblioteki, a nie treści zewnętrznej, właściwość percentLoaded
jest ustawiania na 0.
Wartością domyślną jest 0.
Implementacja
public function get percentLoaded():Number
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
bytesLoaded
, bytesTotal
oraz percentLoaded
odczytywane w wyniku wykrywania zdarzeń progress
oraz complete
:
import fl.containers.ScrollPane; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); trace("progress: " + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded (" + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); }
scrollDrag | właściwość |
scrollDrag:Boolean
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy przeciąganiu przez użytkownika treści w panelu przewijania ma towarzyszyć przewijanie. Wartość true
wskazuje, że przeciąganiu przez użytkownika treści towarzyszy przewijanie; a wartość false
wskazuje na brak przewijania.
Wartością domyślną jest false.
Implementacja
public function get scrollDrag():Boolean
public function set scrollDrag(value:Boolean):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.events.ScrollEvent; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.scrollDrag = true; myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; myScrollPane.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); myScrollPane.move(10, 10); addChild(myScrollPane); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { var mySP:ScrollPane = event.currentTarget as ScrollPane; trace("scrolling"); trace("\t" + "direction:", event.direction); trace("\t" + "position:", event.position); trace("\t" + "horizontalScrollPosition:", mySP.horizontalScrollPosition, "of", mySP.maxHorizontalScrollPosition); trace("\t" + "verticalScrollPosition:", mySP.verticalScrollPosition, "of", mySP.maxVerticalScrollPosition); }
source | właściwość |
source:Object
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący lokalizację pliku SWF lub obrazu do wczytania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece, odniesienie do obiektu ekranowego lub nazwę wystąpienia klipu filmowego na tym samym poziomie co składnik.
Poprawne formaty plików to GIF, PNG i JPEG. Aby załadować zasób za pomocą obiektu a URLRequest, należy skorzystać z metody load()
.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
source
:
import fl.containers.ScrollPane; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); addChild(myScrollPane);
source
:
import fl.containers.ScrollPane; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.source = Box; myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); addChild(myScrollPane);
ScrollPane | () | Konstruktor |
public function ScrollPane()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy nową instancję składnika ScrollPane (panel przewijania).
getStyleDefinition | () | metoda |
public static function getStyleDefinition():Object
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. Mapa stylów zawiera typ odpowiedni dla składnika, w zależności od stylu składnika. Na przykład dla stylu disabledTextFormat
wartość jest równa null
lub jest obiektem TextFormat. Można używać tych stylów w wywołaniach metody setStyle()
dla bieżącego składnika. Poniższy kod przesłania domyślny styl disabledTextFormat
dla określonego składnika:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Obiekt o stylach domyślnych.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
load | () | metoda |
public function load(request:URLRequest, context:LoaderContext = null):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Jako parametr request tej metody dozwolony jest tylko obiekt URLRequest, którego właściwość source
zawiera ciąg znaków, klasę lub obiekt URLRequest. Domyślnie obiekt LoaderContext używa bieżącej domeny jako domeny aplikacji. Aby określić inną wartość domeny aplikacji, sprawdzić plik reguł lub zmienić domenę zabezpieczeń, należy zainicjować nowy obiekt LoaderContext i przekazać go do tej metody.
Parametry
request:URLRequest — Obiekt URLRequest, który ma być używany do załadowania obrazu do panelu przewijania.
| |
context:LoaderContext (default = null ) — Obiekt LoaderContext ustawiający kontekst operacji wczytywania.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.containers.ScrollPane; var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"); var sp:ScrollPane = new ScrollPane(); sp.setSize(180, 160); sp.load(request); addChild(sp);
refreshPane | () | metoda |
public function refreshPane():void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Ponownie ładuje treść panelu przewijania.
Ta metoda nie powoduje ponownego narysowania paska przewijania. Aby odświeżyć pasek przewijania, należy użyć metody update()
.
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
refreshPane()
:
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Button; import fl.controls.TextArea; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myScrollPane); var refreshButton:Button = new Button(); refreshButton.emphasized = true; refreshButton.label = "refreshPane()"; refreshButton.move(myScrollPane.x + myScrollPane.width + 10, myScrollPane.y); refreshButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(refreshButton); var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.editable = false; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y + myScrollPane.height + 10); addChild(myTextArea); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); addText("progress (" + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded -- " + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { addText("complete"); addText("----------"); } function clickHandler(event:MouseEvent):void { myScrollPane.refreshPane(); } function addText(str:String):void { myTextArea.appendText(str + "\n"); myTextArea.verticalScrollPosition = myTextArea.maxVerticalScrollPosition; }
update | () | metoda |
public function update():void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Odświeża właściwości paska przewijania na podstawie szerokości i wysokości treści. Jest to przydatne, jeśli treść składnika ScrollPane zmienia się w trakcie wykonywania.
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Button; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var img1Button:Button = new Button(); img1Button.label = "Image 1"; img1Button.move(10, 10); img1Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(img1Button); var img2Button:Button = new Button(); img2Button.label = "Image 2"; img2Button.move(10, 40); img2Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(img2Button); var img3Button:Button = new Button(); img3Button.label = "Image 3"; img3Button.move(10, 70); img3Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(img3Button); var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(120, 10); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); addChild(myScrollPane); function clickHandler(event:MouseEvent):void { switch (event.currentTarget) { case img1Button: myScrollPane.source = baseURL + "image1.jpg"; break; case img2Button: myScrollPane.source = baseURL + "image2.jpg"; break; case img3Button: myScrollPane.source = baseURL + "image3.jpg"; break; } } function completeHandler(event:Event):void { myScrollPane.update(); }
complete | Zdarzenie |
flash.events.Event
właściwość Event.type =
flash.events.Event.COMPLETE
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wywoływane po zakończeniu ładowania treści.
StałaEvent.COMPLETE
definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia complete
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt sieciowy, którego ładowanie zostało ukończone. |
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
progress
oraz complete
. Po zakończeniu ładowania obrazu wielkość obiektu ScrollPane zostaje zmieniona (za pomocą metody setSize()
), obiekt zostaje umieszczony na środku stołu montażowego, a następnie dodany do listy wyświetlania.
import fl.containers.ScrollPane; import fl.controls.Label; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var conversion:Number = 1024; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.text = ""; myLabel.move(10, 10); addChild(myLabel); var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = int(event.bytesLoaded / conversion); var bTotal:int = int(event.bytesTotal / conversion); var pctLoaded:int = event.target.percentLoaded as int; myLabel.text = bLoaded + " of " + bTotal + " (" + pctLoaded + "%)"; } function completeHandler(event:Event):void { var img:DisplayObject = myScrollPane.content; myScrollPane.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); removeChild(myLabel); myScrollPane.setSize(img.width, img.height); var newX:uint = (stage.stageWidth - myScrollPane.width) / 2; var newY:uint = (stage.stageHeight - myScrollPane.height) / 2; myScrollPane.move(newX, newY); addChild(myScrollPane); }
Powiązane elementy interfejsu API
init | Zdarzenie |
flash.events.Event
właściwość Event.type =
flash.events.Event.INIT
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wywoływane, gdy właściwości i metody załadowanego pliku SWF są dostępne. Aby to zdarzenie zostało wywołane, muszą być spełnione następujące warunki.
- Wszystkie właściwości i metody skojarzone z ładowanym obiektem oraz właściwości i metody skojarzone ze składnikiem muszą być dostępne.
- Działanie konstruktorów wszystkich obiektów podrzędnych musi być ukończone.
Event.INIT
definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia init
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt LoaderInfo skojarzony z ładowanym plikiem SWF. |
ioError | Zdarzenie |
flash.events.IOErrorEvent
właściwość IOErrorEvent.type =
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wywoływane po wystąpieniu błędu wejścia lub wyjścia.
Definiuje wartość właściwościtype
obiektu zdarzenia ioError
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
errorID | Numer referencyjny skojarzony z konkretnym błędem (tylko w środowisku AIR). |
target | Obiekt sieciowy, w którym wystąpił błąd wejścia/wyjścia. |
text | Tekst, który ma być wyświetlany w charakterze komunikatu o błędzie. |
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
ioError
:
import fl.containers.UILoader; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image404.jpg" var myUILoader:UILoader = new UILoader(); myUILoader.load(new URLRequest(url)); myUILoader.move(10, 10); myUILoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); addChild(myUILoader); function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("<<", event.text, ">>"); myUILoader.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); removeChild(myUILoader); }
open | Zdarzenie |
flash.events.Event
właściwość Event.type =
flash.events.Event.OPEN
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wywoływane po rozpoczęciu operacji sieciowej.
StałaEvent.OPEN
definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia open
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt sieciowy, który otworzył połączenie. |
progress | Zdarzenie |
flash.events.ProgressEvent
właściwość ProgressEvent.type =
flash.events.ProgressEvent.PROGRESS
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wywoływane w trakcie wczytywania zawartości.
Definiuje wartość właściwościtype
obiektu zdarzenia progress
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
bytesLoaded | Liczba elementów lub bajtów załadowanych w momencie, w którym detektor przetwarza zdarzenie. |
bytesTotal | Łączna liczba elementów lub bajtów, które zostaną ostatecznie załadowane w razie pomyślnego zakończenia operacji ładowania. |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt informujący o postępie. |
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
bytesLoaded
, bytesTotal
oraz percentLoaded
odczytywane w wyniku wykrywania zdarzeń progress
oraz complete
:
import fl.containers.ScrollPane; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.setSize(320, 240); myScrollPane.move(10, 10); myScrollPane.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler); myScrollPane.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myScrollPane.load(new URLRequest(url)); addChild(myScrollPane); function progressHandler(event:ProgressEvent):void { var bLoaded:int = event.bytesLoaded; var bTotal:int = event.bytesTotal; var pctLoaded:int = int(event.currentTarget.percentLoaded); trace("progress: " + bLoaded + " of " + bTotal + " bytes loaded (" + pctLoaded + "%)"); } function completeHandler(event:Event):void { trace("complete:"); }
Powiązane elementy interfejsu API
scroll | Zdarzenie |
fl.events.ScrollEvent
właściwość ScrollEvent.type =
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wywoływane, gdy użytkownik przewija treść za pomocą pasków przewijania w składniku lub kółka myszy.
Definiuje wartość właściwości
type
obiektu zdarzenia scroll
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
delta | 1 ; wartość określająca stopień przewinięcia.
|
direction | vertical ; kierunek obiektu ScrollBar. |
position | 0 ; pozycja uchwytu obiektu Scrollbar po przesunięciu. |
target | Obiekt, który wywołał zdarzenie. Celem nie zawsze jest obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget . |
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
scroll
, a właściwość direction
klasy ScrollEvent używana jest do określenia, czy zawartość została przewinięta poziomo czy pionowo.
import fl.containers.ScrollPane; import fl.events.ScrollEvent; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.scrollDrag = true; myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myScrollPane.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myScrollPane); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { switch (event.direction) { case ScrollBarDirection.HORIZONTAL: trace("horizontal scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxHorizontalScrollPosition); break; case ScrollBarDirection.VERTICAL: trace("vertical scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxVerticalScrollPosition); break; } }
securityError | Zdarzenie |
flash.events.SecurityErrorEvent
właściwość SecurityErrorEvent.type =
flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Wywoływane w razie wystąpienia błędu zabezpieczeń podczas wczytywania zawartości.
StałaSecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia securityError
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt sieciowy zgłaszający błąd zabezpieczeń. |
text | Tekst, który ma być wyświetlany w charakterze komunikatu o błędzie. |
- Umieść obraz
test.jpg
w tym samym katalogu, co plik FLA (im większy, tym lepszy) - Dodaj składnik ScrollPane do biblioteki.
- Zapisz ten kod pod nazwą ScrollPaneExample.as w tym samym katalogu, co plik FLA.
- Ustaw właściwość DocumentClass w pliku FLA na wartość ScrollPaneExample.
Ywaga:Obraz musi być większy niż składnik ScrollPane (425x380) wchodzący z nim w interakcję. Ponadto szerokość i wysokość obrazu musi być mniejsza niż 2880, aby obraz był widoczny w oknie podglądu. Ograniczenie to wynika z ograniczenia wymiarów danych bitmapowych.
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.geom.Rectangle; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import fl.containers.ScrollPane; import fl.events.ScrollEvent; public class ScrollPaneExample extends Sprite { private var sampleImagePath:String = "test.jpg"; private var sp:ScrollPane; private var previewPositioner:Sprite; private var windowSize:Number = 100; private var box:Sprite; public function ScrollPaneExample() { stage.frameRate = 31; createScrollPane(); } private function createScrollPane():void { sp = new ScrollPane(); sp.move(10,10); sp.setSize(425,380); sp.source = sampleImagePath; sp.addEventListener(Event.COMPLETE,createPreviewWindow); sp.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL,repositionPreview); sp.scrollDrag = true; addChild(sp); } private function createPreviewWindow(e:Event):void { var previewWindow:Sprite = new Sprite(); previewWindow.x = 445; previewWindow.y = 10; previewWindow.graphics.lineStyle(1,0,1); previewWindow.graphics.drawRect(0,0,windowSize,windowSize); addChild(previewWindow); var bitmapData:BitmapData try { bitmapData = new BitmapData(sp.content.width,sp.content.height); bitmapData.draw(sp.content); var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData); bitmap.width = windowSize; bitmap.height = windowSize; bitmap.alpha = 0.25 previewWindow.addChild(bitmap); } catch (e:Error) { trace(e.toString()); } previewPositioner = new Sprite(); previewPositioner.graphics.beginFill(0xFFFFFF,0.5); previewPositioner.graphics.lineStyle(1,0,0.5); previewPositioner.graphics.drawRect(0,0,getHorizontalAspect() * windowSize, getVerticalAspect() * windowSize); previewPositioner.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragPreviewPositioner); previewPositioner.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropPreviewPositioner); previewWindow.addChild(previewPositioner); } private function dragPreviewPositioner(e:MouseEvent):void { var bounds:Rectangle = new Rectangle(0,0,windowSize - Math.floor(previewPositioner.width) + 1,windowSize - Math.floor(previewPositioner.height) + 1); previewPositioner.startDrag(false,bounds); previewPositioner.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, repositionScrollPane); } private function dropPreviewPositioner(e:MouseEvent):void { previewPositioner.stopDrag(); previewPositioner.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, repositionScrollPane); } private function repositionScrollPane(e:MouseEvent):void { sp.horizontalScrollPosition = (previewPositioner.x / windowSize) * sp.content.width; sp.verticalScrollPosition = (previewPositioner.y / windowSize) * sp.content.height; } private function repositionPreview(e:ScrollEvent):void { previewPositioner.x = (sp.horizontalScrollPosition * windowSize) / sp.content.width; previewPositioner.y = (sp.verticalScrollPosition * windowSize) / sp.content.height; } private function getHorizontalAspect():Number { return sp.width / sp.content.width; } private function getVerticalAspect():Number { return sp.height / sp.content.height; } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z