ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: AIR 30.0 i wcześniejsze, Flash Player 30.0 i wcześniejsze, Flash Lite 4
Flex 4.6 i wcześniejsze, Flash Pro CS6 i wcześniejsze
Ukryj filtry
flash.display 

Sprite  - AS3

Pakietyx

Najwyższy poziom
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementy językowe

Stałe globalne
Funkcje globalne
Operatory
Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy
Typy specjalne

Dodatki

Nowości
Błędy kompilatora
Ostrzeżenia kompilatora
Błędy czasu wykonywania
Migracja kodu ActionScript 3
Obsługiwane zestawy znaków
Tylko MXML
Elementy XML dotyczące ruchu
Znaczniki tekstu z synchronizacją czasową
Przestarzały indeks
Stałe implementacji dostępności
Instrukcje dotyczące przykładów
Informacje prawne
Pakietflash.display
Klasapublic class Sprite
DziedziczenieSprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Podklasy DownloadProgressBar, FlexSprite, FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, FTETextField, HTMLLoader, LayoutTargetSprite, MediaPlayerSprite, MovieClip, Preloader, ProLoader, SparkDownloadProgressBar, SplashScreen, TLFTextField, UIComponent

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Klasa Sprite jest podstawowym elementem listy: węzłem listy, który może być obiektem graficznym, jak również mieć obiekty potomne.

Obiekt Sprite jest podobny do klipu filmowego, ale nie posiada osi czasu. Klasa Sprite jest odpowiednią klasą bazową dla obiektów, w których nie jest potrzebna oś czasu. Na przykład klasa Sprite byłaby logiczną klasą dla składników interfejsu użytkownika (UI), które z reguły nie potrzebują osi czasu.

Klasa Sprite jest nowością w skrypcie ActionScript 3.0. Zapewnia ona alternatywę względem funkcjonalności klasy MovieClip, która zachowuje wszelkie aspekty funkcjonalności poprzednich wersji skryptu ActionScript w celu zapewnienia kompatybilności wstecznej.

Wyświetl przykłady



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[tylko do zapisu] Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła.
DisplayObject
  buttonMode : Boolean
Określa tryb przycisku tej ikonki.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia).
InteractiveObject
  dropTarget : DisplayObject
[tylko do odczytu] Określa obiekt ekranowy, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na który upuszczono ikonkę.
Sprite
 Inheritedfilters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym.
DisplayObject
 InheritedfocusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności.
InteractiveObject
  graphics : Graphics
[tylko do odczytu] Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Wysokość obiektu ekranowego w pikselach.
DisplayObject
  hitArea : Sprite
Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[tylko do odczytu] Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne obiektu obsługują mysz lub inne urządzenie wejściowe użytkownika.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[tylko do odczytu] Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[tylko do odczytu] Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[tylko do odczytu] Zwraca liczbę elementów potomnych tego obiektu.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[tylko do odczytu] Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany.
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[tylko do odczytu] Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach).
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Wskazuje skalę poziomą (procent) obiektu względem punktu odniesienia.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Wskazuje skalę pionową (procent) obiektu względem punktu odniesienia.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS).
InteractiveObject
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[tylko do odczytu] Stół montażowy obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne tego obiektu mają reagować na klawisz Tab.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[tylko do odczytu] Zwraca obiekt TextSnapshot dla tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli.
DisplayObject
  useHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean wskazuje, czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
Decyduje, czy obiekt wyświetlany jest widoczny, czy nie.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Szerokość obiektu ekranowego w pikselach.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Oznacza współrzędną x instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Oznacza współrzędną y instancji obiektu DisplayObject w lokalnym układzie współrzędnych nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
Tworzy nową instancję klasy Sprite.
Sprite
 Inherited
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu.
EventDispatcher
 Inherited
Wskazuje, czy ograniczenia ze względów bezpieczeństwa będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlanych na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Decyduje o tym, czy określony obiekt ekranowy jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace).
DisplayObject
 Inherited
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanym indeksie.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanej nazwie.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Zwraca indeks podrzędnej instancji DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami podrzędnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów).
DisplayObject
 Inherited
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne).
DisplayObject
 Inherited
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne).
DisplayObject
 Inherited
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń.
EventDispatcher
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y.
DisplayObject
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych).
DisplayObject
 Inherited
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne).
DisplayObject
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Usuwa określoną instancję obiektu podrzędnego DisplayObject z listy obiektów podrzędnych instancji DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy elementów potomnych obiektu DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Powoduje usunięcie wszystkich wystąpień potomnych klasy DisplayObject z listy obiektów potomnych wystąpień klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej.
InteractiveObject
 Inherited
Zmienia położenie istniejącego elementu potomnego w kontenerze obiektów ekranowych.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
  
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę.
Sprite
  
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym.
Sprite
 Inherited
Rekurencyjnie zatrzymuje wykonywanie osi czasu wszystkich obiektów MovieClip, dla których ten obiekt jest obiektem głównym.
DisplayObjectContainer
  
Kończy metodę startDrag().
Sprite
  
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy.
Sprite
 Inherited
Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów podrzędnych.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych.
EventDispatcher
Zdarzenia
 Zdarzenie Podsumowanie Zdefiniowane przez
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja środowiska wykonawczego AIR uzyskuje fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan aktywny.EventDispatcher
 InheritedWywoływane, gdy obiekt wyświetlany jest dodawany do listy wyświetlania.DisplayObject
 InheritedWywoływane, gdy obiekt wyświetlany jest dodawany do listy wyświetlania na scenie — albo bezpośrednio, albo wskutek dodania poddrzewa zawierającego obiekt wyświetlany.DisplayObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wybierz opcje „Wyczyść” (lub „Usuń”) z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane w momencie naciśnięcia i zwolnienia głównego przycisku urządzenia wskazującego przez użytkownika na tej samej instancji InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Wywoływane, gdy w wyniku gestu użytkownika zostanie uaktywnione menu kontekstowe skojarzone z tym obiektem interaktywnym w aplikacji AIR.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację kopiowania lub wybiera polecenie Kopiuj z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację wycięcia lub wybiera polecenie Wytnij z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja AIR traci fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan nieaktywny.EventDispatcher
 InheritedWywoływane w momencie, gdy użytkownik naciska i zwalnia główny przycisk urządzenia wskazującego dwukrotnie w krótkim odstępie czasu nad tym samym obiektem InteractiveObject, podczas gdy flaga doubleClickEnabled obiektu jest ustawiona na wartość true.InteractiveObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania przechodzi do nowej klatki.DisplayObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania kończy odtwarzanie bieżącej klatki.DisplayObject
 InheritedWywoływane po uaktywnieniu obiektu wyświetlanego.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy obiekt ekranowy przestaje być aktywny.InteractiveObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane po zadziałaniu konstruktorów obiektów wyświetlanych klatek, ale przed działaniem skryptów klatek.DisplayObject
 InheritedZostaje rozesłane, gdy użytkownik utworzy punkt styku wzdłuż krawędzi powierzchni dotykowej z instancją obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie wzdłuż krawędzi powierzchni dotykowej pilota Siri Remote do telewizora firmy Apple). Niektóre urządzenia mogą również interpretować taki styk, jako kombinację różnych zdarzeń dotykowych.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie na dwa punkty kontaktu nad tą samą instancją klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. naciśnie dwoma palcami i zwolni obiekt wyświetlany na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa punkt kontaktu nad wystąpieniem klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (na przykład przez przesuwanie palców z lewej strony na prawą nad obiektem ekranowym na telefonie komórkowym lub tablecie z ekranem dotykowym).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wykona gest obrotu w punkcie kontaktu z instancją klasy InteractiveObject (np. dotknie obiektu wyświetlanego dwoma palcami i obróci palce na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wykona gest machnięcia w punkcie kontaktu na instancji obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie trzema złączonymi palcami ekranu, a następnie szybkie przesunięcie ich nad obiektem wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik utworzy punkt kontaktu z instancją obiektu InteractiveObject, a następnie stuknie w urządzenie dotykowe (np. przyłoży kilka palców do obiektu wyświetlanego w celu otwarcia menu, a następnie stuknie jednym palcem, aby wybrać element menu na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wykona gest powiększenia w punkcie kontaktu na instancji obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie dwoma palcami ekranu, a następnie szybkie rozsunięcie palców nad obiektem wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedTo zdarzenie jest wywoływane w każdej aplikacji klienckiej, która obsługuje lokalne wprowadzanie znaków za pomocą edytora IME.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą klawiatury.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni klawisz.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie i zwolni środkowy przycisk urządzenia wskazującego nad tą samą instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie środkowy przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie przycisk urządzenia wskazującego nad instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą urządzenia wskazującego.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy użytkownik ustawi kursor nad instancją obiektu InteractiveObject i poruszy urządzenie wskazujące.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza instancję obiektu InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy użytkownik przesunie kursor nad instancję obiektu InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy kółko myszy zostanie obrócone nad instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane przez obiekt InteractiveObject inicjujący przeciąganie, gdy użytkownik zwolni przycisk podczas przeciągania.InteractiveObject
 InheritedWywoływane przez docelowy obiekt InteractiveObject, gdy przeciągany obiekt zostanie na niego upuszczony i upuszczenie zostanie zaakceptowane wywołaniem DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedWywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy podczas gestu przeciągania wskaźnik wchodzi w granice tego obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy podczas gestu przeciągania wskaźnik opuści granice tego obiektu.InteractiveObject
 InheritedRegularnie wywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy wskaźnik podczas przeciągania pozostaje w granicach tego obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane na początku operacji przeciągania przez obiekt InteractiveObject określony jako inicjator przeciągania w wywołaniu DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedWywoływane podczas operacji przeciągania przez obiekt InteractiveObject określony jako inicjator przeciągania w wywołaniu DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację wklejenia lub wybiera polecenie Wklej z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik opuści aktywny pisak na odległość mniejszą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Wywoływane, gdy użytkownik uniesie aktywny pisak na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak nad ekranem, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak poza dany obiekt InteractiveObject, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak bezpośrednio nad danym obiektem InteractiveObject, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak poza obiekt InteractiveObject i jego obiekty potomne, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak z obszaru poza drzewem obiektów potomnych danego obiektu InteractiveObject na liście wyświetlania nad ten obiekt (przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna wartość wykrywania dla ekranu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwalnia przycisk urządzenia wskazującego, jeśli wcześniej nacisnął ten przycisk na wystąpieniu klasy InteractiveObject i przesunął wskaźnik urządzenia poza to wystąpienie klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy obiekt ekranowy ma być usunięty z listy wyświetlania.DisplayObject
 InheritedDysponowana, gdy obiekt ekranowy ma być usunięty z listy wyświetlania na scenie — albo bezpośrednio, albo wskutek usunięcia poddrzewa zawierającego obiekt ekranowy.DisplayObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy lista wyświetlania ma być aktualizowana lub renderowana.DisplayObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie i zwolni prawy przycisk urządzenia wskazującego nad tą samą instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza wystąpienie klasy InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor nad wystąpienie klasy InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację zaznaczenia wszystkiego lub wybiera polecenie „Zaznacz wszystko” z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane bezpośrednio po uniesieniu klawiatury programowej.InteractiveObject
 InheritedWywoływane bezpośrednio przed uniesieniem klawiatury programowej.InteractiveObject
 InheritedWywoływane bezpośrednio po opuszczeniu klawiatury programowej.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy zmienia się wartość flagi tabChildren obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy zmienia się flaga tabEnabled obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy zmienia się wartość właściwości tabIndex obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wprowadzi jeden lub większą liczbę znaków tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zainicjuje kontakt z urządzeniem dotykowym (np. dotknie palcem ekranu dotykowego telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przerwie kontakt z urządzeniem dotykowym (np. uniesie palec z ekranu dotykowego telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik dotyka urządzenia. Wywołanie jest powtarzane w sposób ciągły do momentu usunięcia punktu kontaktu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu od instancji klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z jednego obiektu wyświetlanego do punktu na drugim obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu nad instancję klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z punktu poza obiektem wyświetlanym do punktu na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa punkt kontaktu poza wystąpienie klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (na przykład przez przeciągnięcie palcem znad obiektu ekranowego do punktu poza obiektem ekranowym na telefonie komórkowym lub tablecie z ekranem dotykowym).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu nad instancję klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z punktu poza obiektem wyświetlanym do punktu na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni nacisk na ekran dotykowy w punkcie kontaktu na tej samej instancji klasy InteractiveObject, na której kontakt został zainicjowany (na przykład naciśnie palcem i zwolni pojedynczy punkt na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
Szczegół właściwości

buttonMode

właściwość
buttonMode:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Określa tryb przycisku tej ikonki. Wartość true powoduje, że ikonka zachowuje się jak przycisk, co oznacza, iż wyzwala wyświetlanie wskaźnika w postaci dłoni w momencie przesunięcia wskaźnika nad ikonkę oraz możliwość odebrania zdarzenia click przy wciśnięciu klawiszy enter lub spacji kiedy ikonka jest aktywna. Możliwe jest ograniczenie wyświetlania kursora rączki poprzez ustawienie właściwości useHandCursor na wartość false, co spowoduje wyświetlanie strzałki.

Wprawdzie lepiej jest stosować klasę SimpleButton w celu utworzenia przycisków, możliwe jest wykorzystanie właściwości buttonMode w celu nadania ikonce kilku funkcjonalności przycisku. W celu włączenia ikonki do sekwencji aktywacji klawiszem Tab, należy ustawić właściwość tabEnabled (odziedziczoną z klasy InteractiveObject z wartością domyślną false) na wartość true. Dodatkowo należy rozważyć, czy obiekty podrzędne ikonki mają reagować na interakcje ze strony użytkownika. W przypadku większości przycisków interakcji z użytkownikiem nie należy włączać dla obiektów podrzędnych, gdyż może to zakłócać strumień zdarzeń. W celu wyłączenia interakcji z użytkownikiem dla obiektów podrzędnych należy ustawić właściwość mouseChildren (odziedziczoną z klasy DisplayObjectContainer) na wartość false.

W przypadku wykorzystania właściwości buttonMode z klasą MovieClip (która jest podklasą klasy Sprite), przycisk może mieć dodatkowe funkcje. Przy zawarciu klatek oznaczonych _up, _over i _down moduł Flash Player zapewnia automatyczne zmiany stanu (funkcjonalność podobna do tej zapewnionej przez poprzednie wersje skryptu ActionScript dla klipów filmowych wykorzystanych jako przyciski). Automatyczne zmiany stanów nie są dostępne dla ikonek, gdyż nie posiadają one osi czasu, a zatem nie mają też ramek, którym można nadać etykiety.



Implementacja
    public function get buttonMode():Boolean
    public function set buttonMode(value:Boolean):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie dwóch ikonek oraz ustawienie właściwości buttonMode na wartość true dla jednej z nich oraz wartośćfalse dla drugiej. Po skompilowaniu i uruchomieniu aplikacji obie ikonki reagują na zdarzenia myszy, ale tylko jedna z nich (której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true) stosuje kursor rączki i jest włączona do kolejkowania dla klawisza Tab.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    trace ("Click!");
}

addChild(circle1);
addChild(circle2);

dropTarget

właściwość 
dropTarget:DisplayObject  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Określa obiekt wyświetlany, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na którą upuszczono ikonkę.



Implementacja
    public function get dropTarget():DisplayObject

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie ikonki circle oraz dwóch ikonek target. Metoda startDrag() jest wywoływana na ikonce circle w momencie umiejscowienia przez użytkownika kursora nad ikonką i naciśnięcie przycisku myszy, zaś metoda stopDrag() jest wywoływana w momencie zwolnienia przycisku. Pozwala to na przeciąganie ikonki przez użytkownika. W momencie zwolnienia przycisku myszy wywoływana jest metoda mouseRelease(), która z kolei śledzi właściwość name obiektu dropTarget, do którego użytkownik przeciągnął ikonkę circle:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

graphics

właściwość 
graphics:Graphics  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych.



Implementacja
    public function get graphics():Graphics

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie ikonki circle oraz wykorzystanie jej właściwości graphics w celu narysowania okręgu z żółtym (0xFFCC00) wypełnieniem:
import flash.display.Sprite;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

hitArea

właściwość 
hitArea:Sprite

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki. Jeżeli właściwość hitArea nie istnieje lub jej wartością jest null bądź undefined, wówczas sama ikonka jest wykorzystywana jako obszar naciskania. Wartością właściwości hitArea może być odwołanie do obiektu Sprite.

Możliwa jest zmiana właściwości hitArea w dowolnym momencie; zmodyfikowana ikonka natychmiast wykorzystuje nowe zachowanie obszaru naciskania. Ikonka określona jako obszar naciskania nie musi być widoczna; jej kształt graficzny, wprawdzie niewidoczny, jest wciąż wykrywany jako obszar naciskania.

Uwaga: Konieczne jest ustawienie właściwości mouseEnabled na wartość false ikonki określonej jako obszar naciskania. W innym przypadku przycisk ikonki może nie funkcjonować, ponieważ ikonka określona jako obszar naciskania, a nie przycisk, otrzymuje zdarzenia interakcji z użytkownikiem.



Implementacja
    public function get hitArea():Sprite
    public function set hitArea(value:Sprite):void

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie ikonki circle i square. Ikonka square znajduje się w obszarze hitArea dla ikonki circle. Zatem w momencie kliknięcia przez użytkownika ikonki square ikonka circle wywołuje zdarzenie click.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xCCFF00);
square.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);

circle.hitArea = square;
square.mouseEnabled = false;

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void{
    trace(event.target == circle); // true
    trace(event.target == square); // false
}

addChild(circle);
addChild(square);

soundTransform

właściwość 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką.

Uwaga: Ta właściwość nie ma wpływu na treść HTML w obiekcie HTMLControl (w środowisku Adobe AIR).



Implementacja
    public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie ikonki o nazwie container oraz dodanie obiektu Loader do jego listy obiektów podrzędnych. Obiekt Loader ładuje plik SWF. W momencie kliknięcia przez użytkownika łącza w polu tekstowym tf (true) metoda mute() ustawia wartość właściwości volume właściwości soundTransform ikonki container:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
import flash.media.SoundTransform;

var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);

var ldr:Loader = new Loader;
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("SoundPlayer.swf");
ldr.load(urlReq);

container.addChild(ldr);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, urlNotFound);
            
var tf:TextField = new TextField();
tf.htmlText = "<a href = 'event:Mute'>Mute / Unmute</a>";
addChild(tf);

var mySoundTransform:SoundTransform = new SoundTransform();
mySoundTransform.volume = 1;

tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mute);

function mute(event:MouseEvent):void {    
    if (mySoundTransform.volume == 0) {
        mySoundTransform.volume = 1;
    } else {
        mySoundTransform.volume = 0;        
    }
    container.soundTransform = mySoundTransform;
}

function urlNotFound(event:IOErrorEvent):void {
    trace("The URL was not found."); 
}

useHandCursor

właściwość 
useHandCursor:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0

Wartość typu Boolean wskazuje czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true. Wartość domyślna dla właściwości useHandCursor wynosi true. W przypadku ustawienia właściwości useHandCursor na wartość true, w momencie przesunięcia wskaźnika nad ikonkę przycisku pojawia się wskaźnik w kształcie dłoni. W przypadku ustawienia właściwości useHandCursor na wartość false wykorzystywany jest kursor strzałki.

Możliwa jest zmiana właściwości useHandCursor w dowolnym momencie; zmodyfikowana ikonka natychmiast wykorzystuje nowy wygląd kursora.

Uwaga: Jeśli we Flex lub Flash Builder ikonka zawiera ikonki podrzędne, wówczas właściwość mouseChildren można ustawić na wartość false. Na przykład, jeśli kursor w kształcie rączki ma być wyświetlany nad elementem sterującym Flex <mx:Label>, należy ustawić właściwości useHandCursor i buttonMode na wartość true oraz właściwość mouseChildren na wartość false.



Implementacja
    public function get useHandCursor():Boolean
    public function set useHandCursor(value:Boolean):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie dwóch ikonek oraz ustawienie właściwości buttonMode na wartość true w przypadku obu, przy czym ustawia właściwość useHandCursorna wartość true dla jednej z nich, zaś wartośćfalse dla drugiej. Po skompilowaniu i uruchomieniu aplikacji obie ikonki reagują jak przyciski (są też włączone do kolejkowania dla przycisku Tab), ale tylko jedna z nich (której właściwość useHandCursor jest ustawiona na wartość true) stosuje kursor rączki.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.useHandCursor = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = true;
circle2.useHandCursor = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    trace ("Click!");
}

addChild(circle1);
addChild(circle2);
Konstruktor Szczegół

Sprite

()Konstruktor
public function Sprite()

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Tworzy nową instancję klasy Sprite. Po utworzeniu instancji Sprite należy wywołać metodę DisplayObjectContainer.addChild() lub DisplayObjectContainer.addChildAt() w celu dodania instancji do nadrzędnego obiektu DisplayObjectContainer.

Szczegół metody

startDrag

()metoda
public function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę. Przeciągnięcie ikonki jest możliwe do momentu jawnego zatrzymania poprzez wywołanie do metody Sprite.stopDrag() lub do momentu, możliwe stanie się przeciągnięcie innej ikonki. W danym momencie możliwe jest przeciągnięcie tylko jednej ikonki.

Trójwymiarowe obiekty wyświetlane podążają za ruchem wskaźnika, a metoda Sprite.startDrag() przesuwa obiekt po trójwymiarowej płaszczyźnie zdefiniowanej przez obiekt wyświetlany. Jeśli jednak obiekt wyświetlany jest obiektem dwuwymiarowym oraz elementem podrzędnym obiektu trójwymiarowego, wówczas obiekt dwuwymiarowy jest przesuwany po płaszczyźnie trójwymiarowej zdefiniowanej przez nadrzędny obiekt trójwymiarowy.

Parametry

lockCenter:Boolean (default = false) — Określa, czy możliwa do przesunięcia ikonka jest zablokowana w centrum wskaźnika myszy (wartość true), czy zablokowana w punkcie, w którym użytkownik kliknął ikonkę po raz pierwszy (wartość false).
 
bounds:Rectangle (default = null) — Wartość względna wobec współrzędnych obiektu nadrzędnego Sprite, która określa prostokąt ograniczający dla obiektu Sprite.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje tworzenie ikonki circle oraz dwóch ikonek target. Metoda startDrag() jest wywoływana na ikonce circle w momencie umiejscowienia przez użytkownika kursora nad ikonką i naciśnięcie przycisku myszy, zaś metoda stopDrag() jest wywoływana w momencie zwolnienia przycisku. Pozwala to na przeciąganie ikonki przez użytkownika. W momencie zwolnienia przycisku myszy wywoływana jest metoda mouseRelease(), która z kolei śledzi właściwość name obiektu dropTarget, do którego użytkownik przeciągnął ikonkę circle:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

startTouchDrag

()metoda 
public function startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym. Ikonka jest możliwa do przeciągnięcia do momentu jawnego zatrzymania poprzez wywołanie do metody Sprite.stopTouchDrag() lub momentu, gdy inna ikonka staje się możliwa do przeciągnięcia. W danym momencie możliwe jest przeciągnięcie tylko jednej ikonki.

Trójwymiarowe obiekty wyświetlane podążają za ruchem wskaźnika, a metoda Sprite.startTouchDrag() przesuwa obiekt po trójwymiarowej płaszczyźnie zdefiniowanej przez obiekt wyświetlany. Jeśli obiekt ekranowy jest dwuwymiarowy i jest elementem potomnym obiektu trójwymiarowego, to obiekt dwuwymiarowy przemieszcza się w obrębie płaszczyzny trójwymiarowej zdefiniowanej przez macierzysty obiekt trójwymiarowy.

Parametry

touchPointID:int — Liczba całkowita, która ma być przypisana do punktu dotyku.
 
lockCenter:Boolean (default = false) — Określa, czy możliwa do przesunięcia ikonka jest zablokowana w centrum wskaźnika myszy (wartość true), czy zablokowana w punkcie, w którym użytkownik kliknął ikonkę po raz pierwszy (wartość false).
 
bounds:Rectangle (default = null) — Wartość względna wobec współrzędnych obiektu nadrzędnego Sprite, która określa prostokąt ograniczający dla obiektu Sprite.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje wykorzystanie metod startTouchDrag i stopTouchDrag do obsługi zdarzeń touchBegin i touchEnd. Wartość touchPointID to wartość przypisana do obiektu zdarzenia. Parametr bounds to prostokąt definiujący granice macierzystego obiektu ekranowego (bg to obiekt ekranowy zawierający obiekt MySprite).
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(e:TouchEvent) {
     e.target.startTouchDrag(e.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }
function onTouchEnd(e:TouchEvent) {
     e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID);
     trace("touch end");
}

stopDrag

()metoda 
public function stopDrag():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Kończy metodę startDrag(). Ikonka, której przeciągnięcie stało się możliwe w wyniku wywołania metody startDrag(), utrzymuje ten stan do momentu dodania metody stopDrag() lub gdy stanie się możliwe przeciągnięcie innej ikonki. W danym momencie możliwe jest przeciągnięcie tylko jednej ikonki.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje tworzenie ikonki circle oraz dwóch ikonek target. Metoda startDrag() jest wywoływana na ikonce circle w momencie umiejscowienia przez użytkownika kursora nad ikonką i naciśnięcie przycisku myszy, zaś metoda stopDrag() jest wywoływana w momencie zwolnienia przycisku. Pozwala to na przeciąganie ikonki przez użytkownika. W momencie zwolnienia przycisku myszy wywoływana jest metoda mouseRelease(), która z kolei śledzi właściwość name obiektu dropTarget, do którego użytkownik przeciągnął ikonkę circle:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);

var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";

var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";

addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown) 

function mouseDown(event:MouseEvent):void {
    circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);

function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
    circle.stopDrag();
    trace(circle.dropTarget.name);
}

stopTouchDrag

()metoda 
public function stopTouchDrag(touchPointID:int):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy. Ikonka, której przeciągnięcie stało się możliwe w wyniku wywołania metody startTouchDrag(), utrzymuje ten stan do momentu dodania metody stopTouchDrag() lub gdy stanie się możliwe przeciągnięcie innej ikonki. W danym momencie możliwe jest przeciągnięcie tylko jednej ikonki.

Parametry

touchPointID:int — Liczba całkowita przypisana do punktu dotyku w metodzie startTouchDrag.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje wykorzystanie metod startTouchDrag i stopTouchDrag do obsługi zdarzeń touchBegin i touchEnd. Wartość touchPointID to wartość przypisana do obiektu zdarzenia. Parametr bounds to prostokąt definiujący granice macierzystego obiektu ekranowego (bg to obiekt ekranowy zawierający obiekt MySprite).
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(e:TouchEvent) {
     e.target.startTouchDrag(e.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }
function onTouchEnd(e:TouchEvent) {
     e.target.stopTouchDrag(e.touchPointID);
     trace("touch end");
}
SpriteExample.as

Poniższy przykład ilustruje wykorzystanie klasy SpriteExample w celu narysowania pomarańczowego kwadratu na stole montażowym, a następnie wywoływanie zdarzeń w momencie klikania lub przeciągania tego kwadratu przez użytkownika. Zadanie to jest realizowane przez wykonanie następujących kroków:
  1. Należy zadeklarować właściwość size (100 x 100 pikseli) oraz kolor tła (pomarańczowy) dla późniejszego wykorzystania przy rysowaniu kwadratu.
  2. Wówczas konstruktor tworzy nowy obiekt Sprite child oraz wykorzystuje go w celu dodania dwóch detektorów zdarzeń i powiązanych z nimi metod mouseDownHandler() oraz mouseUpHandler().
  3. Obiekt Sprite child jest następnie przekazywany do metody draw(), która rysuje pomarańczowy kwadrat.
  4. Obiekt podrzędny jest wówczas umieszczany na liście wyświetlania poprzez wywołanie do metody addChild().
  5. Detektory zdarzeń funkcjonują w następujący sposób:
    • mouseDownHandler(): w momencie kliknięcia obiektu Sprite przez użytkownika metoda dodaje detektor zdarzeń mouseMove - metodę mouseMoveHandler() - która przetwarza ruchy myszy. Następnie wywoływana jest metoda startDrag(), która umożliwia przeciąganie obiektu Sprite.
    • mouseUpHandler(): w momencie zwolnienia przycisku myszy detektor zdarzeń mouseMove jest usuwany oraz wywoływana jest metoda stopDrag(), która unieruchamia pomarańczowy kwadrat.
    • mouseMoveHandler: ta metoda nakazuje odtwarzaczowi ciągłe przerysowywanie pomarańczowego kwadratu przez cały okres czasu, kiedy przyciśnięty jest lewy przycisk myszy.

Uwaga: Każda z metod detektora zdarzeń deklaruje lokalną zmienną sprite, która jest powiązana z właściwością target zdarzenia.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;

    public class SpriteExample extends Sprite {
        private var size:uint    = 100;
        private var bgColor:uint = 0xFFCC00;

        public function SpriteExample() {
            var child:Sprite = new Sprite();
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
            draw(child);
            addChild(child);
        }

        private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseDownHandler");
            var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
            sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            sprite.startDrag();
        }

        private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseUpHandler");
            var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
            sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            sprite.stopDrag();
        }

        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseMoveHandler");
            event.updateAfterEvent();
        }

        private function draw(sprite:Sprite):void {
            sprite.graphics.beginFill(bgColor);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
            sprite.graphics.endFill();
        }
    }
}




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.