ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: AIR 30.0 i wcześniejsze, Flash Player 30.0 i wcześniejsze, Flash Lite 4
Flex 4.6 i wcześniejsze, Flash Pro CS6 i wcześniejsze
Ukryj filtry
flash.events 

TouchEvent  - AS3

Pakietyx

Najwyższy poziom
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementy językowe

Stałe globalne
Funkcje globalne
Operatory
Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy
Typy specjalne

Dodatki

Nowości
Błędy kompilatora
Ostrzeżenia kompilatora
Błędy czasu wykonywania
Migracja kodu ActionScript 3
Obsługiwane zestawy znaków
Tylko MXML
Elementy XML dotyczące ruchu
Znaczniki tekstu z synchronizacją czasową
Przestarzały indeks
Stałe implementacji dostępności
Instrukcje dotyczące przykładów
Informacje prawne

Pakiet flash.events

Interfejsy
IEventDispatcher
 
Klasy
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pakietflash.events
Klasapublic class TouchEvent
DziedziczenieTouchEvent Inheritance Event Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Klasa TouchEvent umożliwia obsługiwanie zdarzeń na urządzeniach, które wykrywają kontakt użytkownika z urządzeniem (na przykład palec na ekranie dotykowym).

Gdy użytkownik wchodzi w interakcje z urządzeniem, takim jak telefon komórkowy lub tablet z ekranem dotykowym, użytkownik zwykle dotyka ekranu palcem lub urządzeniem wskazującym. Korzystając z klasy TouchEvent można tworzyć aplikacje, które będą reagowały na proste zdarzenia dotyku (takie jak puknięcie palcem). Detektory zdarzeń można tworzyć za pomocą typów zdarzeń zdefiniowanych w tej klasie. W przypadku interakcji użytkownika z wieloma punktami kontaktu (np. kilka palców poruszających się jednocześnie po ekranie) należy użyć powiązanych klas GestureEvent, PressAndTapGestureEvent i TransformGestureEvent. Należy także używać właściwości i metod tych klas w celu tworzenia modułów obsługi zdarzeń, które będą reagowały na gesty wykonywane na urządzeniu.

Klasa Multitouch służy do określania funkcji bieżącego środowiska przeznaczonych do interakcji dotykowych, a także do zarządzania funkcjami obsługi interakcji dotykowych, jeśli bieżące środowisko obsługuje je.

Uwaga: Gdy obiekty są zagnieżdżone na liście wyświetlania, wówczas obiektami docelowymi dla zdarzeń dotyku są najgłębiej zagnieżdżone obiekty, które są widoczne na liście wyświetlania. Taki obiekt jest nazywany węzłem docelowym. Aby umożliwić obiektowi nadrzędnemu (obiekt zawierający węzeł docelowy na liście wyświetlania) węzła docelowego odbieranie powiadomień na temat zdarzeń dotyku, należy użyć metody EventDispatcher.addEventListener() w węźle nadrzędnym z parametrem type ustawionym na zdarzenie dotyku, które ma zostać wykryte.

W środowisku AIR 3 i nowszych wersjach można wykrywać zdarzenia zbliżenia na obsługiwanych urządzeniach z systemem Android, które są wyposażone w pisak aktywny. Na takich urządzeniach obiekty zdarzeń proximityMove i touchMove udostępniają tablicę bajtów zawierającą próbki ścieżki i nacisku pobrane od poprzedniego zdarzenia przemieszczenia. Za pomocą tych próbek można skonstruować ścieżkę przemieszczania pisaka między zdarzeniami dotyku. (Testowanie naciśnięcia podczas interakcji pisaka z listą wyświetlania odbywa się tylko na końcu segmentu ścieżki).

Wyświetl przykłady

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
  altKey : Boolean
Określa, czy klawisz Alt jest aktywny (true), czy nieaktywny (false).
TouchEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[tylko do odczytu] Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem.
Event
  commandKey : Boolean
Określa, czy klawisz Command jest aktywny (tylko na komputerach Mac).
TouchEvent
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
  controlKey : Boolean
Określa, czy klawisz Control jest aktywny w systemie Mac lub czy klawisz Ctrl jest aktywny w systemie Windows lub Linux.
TouchEvent
  ctrlKey : Boolean
W systemach Windows lub Linux określa, czy klawisz Ctrl jest aktywny (true), czy nieaktywny (false).
TouchEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[tylko do odczytu] Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[tylko do odczytu] Bieżąca faza przepływu zdarzeń.
Event
  isPrimaryTouchPoint : Boolean
Wskazuje, czy pierwszy punkt kontaktu jest odwzorowywany na zdarzenia myszy.
TouchEvent
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Jeśli wartość to true, właściwość relatedObject zostanie ustawiona na wartość null z przyczyn związanych z bezpiecznymi obszarami izolowanymi.
TouchEvent
      isTouchPointCanceled : Boolean
Zgłasza, że system operacyjny anulował tę sekwencję dotknięć.
TouchEvent
  localX : Number
Współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
TouchEvent
  localY : Number
Współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
TouchEvent
  pressure : Number
Wartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie.
TouchEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Odwołanie do listy powiązanej ze zdarzeniem.
TouchEvent
  shiftKey : Boolean
Określa, czy klawisz Shift jest aktywny (true), czy nieaktywny (false).
TouchEvent
  sizeX : Number
Szerokość obszaru kontaktu.
TouchEvent
  sizeY : Number
Wysokość obszaru kontaktu.
TouchEvent
  stageX : Number
[tylko do odczytu] Współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
TouchEvent
  stageY : Number
[tylko do odczytu] Współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
TouchEvent
 Inheritedtarget : Object
[tylko do odczytu] Miejsce docelowe zdarzenia.
Event
      timestamp : Number
Zgłasza względny czas zdarzenia w milisekundach.
TouchEvent
      touchIntent : String
Wskazuje, czy dotknięcie zostało wygenerowane przez cienką, czy szeroką końcówkę pisaka.
TouchEvent
  touchPointID : int
Unikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
TouchEvent
 Inheritedtype : String
[tylko do odczytu] Typ zdarzenia.
Event
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)
Tworzy obiekt Event, który zawiera informacje o zdarzeniach dotyku.
TouchEvent
  
[przesłanianie] Tworzy kopię obiektu TouchEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
TouchEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0.
Event
  
    getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint
Aktualizuje określony obiekt ByteArray przy użyciu punktów danych rejestrowanych z wysoką częstotliwością w przypadku zdarzenia dotyku wielopunktowego.
TouchEvent
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault().
Event
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
  
Zgłasza naciśnięcie przycisku sprzętowego z określonym indeksem.
TouchEvent
 Inherited
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim.
Event
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń.
Event
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
  
[przesłanianie] Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TouchEvent.
TouchEvent
  
Powoduje, że po zakończeniu przetwarzania tego zdarzenia program Flash Player lub środowisko wykonawcze Adobe AIR zrenderuje obraz, jeśli lista wyświetlania została zmodyfikowana.
TouchEvent
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
      PROXIMITY_BEGIN : String = "proximityBegin"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_BEGIN.
TouchEvent
      PROXIMITY_END : String = "proximityEnd"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_END.
TouchEvent
      PROXIMITY_MOVE : String = "proximityMove"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_MOVE.
TouchEvent
      PROXIMITY_OUT : String = "proximityOut"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_OVER : String = "proximityOver"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_OVER.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OUT : String = "proximityRollOut"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_ROLL_OUT.
TouchEvent
      PROXIMITY_ROLL_OVER : String = "proximityRollOver"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_BEGIN : String = "touchBegin"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_BEGIN.
TouchEvent
  TOUCH_END : String = "touchEnd"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_END.
TouchEvent
  TOUCH_MOVE : String = "touchMove"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_MOVE.
TouchEvent
  TOUCH_OUT : String = "touchOut"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_OVER : String = "touchOver"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OUT : String = "touchRollOut"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_ROLL_OUT.
TouchEvent
  TOUCH_ROLL_OVER : String = "touchRollOver"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_ROLL_OVER.
TouchEvent
  TOUCH_TAP : String = "touchTap"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_TAP.
TouchEvent
Szczegół właściwości

altKey

właściwość
altKey:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2

Określa, czy klawisz Alt jest aktywny (true), czy nieaktywny (false). Obsługiwany tylko w systemach operacyjnych Windows i Linux.



Implementacja
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void

commandKey

właściwość 
commandKey:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2

Określa, czy klawisz Command jest aktywny (tylko w systemach Mac).

W systemie Mac OS wartość właściwości commandKey jest taka sama, jak wartość właściwości ctrlKey. Ta właściwość ma zawsze wartość false w systemach Windows i Linux.



Implementacja
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

właściwość 
controlKey:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2

Określa, czy klawisz Control jest aktywny w systemie Mac lub czy klawisz Ctrl jest aktywny w systemie Windows lub Linux.



Implementacja
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

właściwość 
ctrlKey:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2

W systemach Windows lub Linux określa, czy klawisz Ctrl jest aktywny (true), czy nieaktywny (false). W systemie Macintosh określa, czy aktywny jest klawisz Control albo Command.



Implementacja
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

isPrimaryTouchPoint

właściwość 
isPrimaryTouchPoint:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Wskazuje, czy pierwszy punkt kontaktu jest odwzorowywany na zdarzenia myszy.



Implementacja
    public function get isPrimaryTouchPoint():Boolean
    public function set isPrimaryTouchPoint(value:Boolean):void

Powiązane elementy interfejsu API

isRelatedObjectInaccessible

właściwość 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Jeśli wartość to true, właściwość relatedObject zostanie ustawiona na wartość null z przyczyn związanych z bezpiecznymi obszarami izolowanymi. Jeśli nominalną wartością właściwości relatedObject jest odwołanie do obiektu DisplayObject w innym obszarze izolowanym, właściwość relatedObject zostanie ustawiona na wartość null, chyba że ustanowiono uprawnienia w obu kierunkach przez granice obszaru izolowanego. Uprawnienie ustanawiane jest przez wywołanie metody Security.allowDomain() z pliku SWF lub przez dostarczenie pliku reguł z serwera pliku obrazu i ustawianie właściwości LoaderContext.checkPolicyFile podczas ładowania obrazu.



Implementacja
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Powiązane elementy interfejsu API

    

isTouchPointCanceled

właściwość 
isTouchPointCanceled:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Zgłasza, że system operacyjny anulował tę sekwencję dotknięć.

Zdarzenia dotyku mogą być anulowane z różnych powodów, na przykład wtedy, gdy dotknięcie dłonią zostało odrzucone, ponieważ jest używane pióro. Właściwość isTouchPointCanceled może mieć tylko wartość true w zdarzeniu touchEnd.



Implementacja
    public function get isTouchPointCanceled():Boolean
    public function set isTouchPointCanceled(value:Boolean):void

localX

właściwość 
localX:Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).



Implementacja
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

localY

właściwość 
localY:Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).



Implementacja
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

pressure

właściwość 
pressure:Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Wartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.



Implementacja
    public function get pressure():Number
    public function set pressure(value:Number):void

relatedObject

właściwość 
relatedObject:InteractiveObject

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Odwołanie do listy powiązanej ze zdarzeniem. Na przykład gdy zajdzie zdarzenie touchOut, właściwość relatedObject reprezentuje obiekt listy wyświetlania wskazywany teraz przez urządzenie wskazujące. Właściwość ma zastosowanie do zdarzeń touchOut, touchOver, touchRollOut i touchRollOver.

Wartość tej właściwości może mieć wartość null w dwóch przypadkach: jeśli nie istnieje powiązany obiekt lub istnieje powiązany obiekt, ale obiekt ten znajduje się w bezpiecznym obszarze izolowanym, do którego programista nie ma dostępu. Aby wskazać, który z tych powodów znajduje zastosowanie, należy użyć właściwości isRelatedObjectInaccessible().



Implementacja
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Powiązane elementy interfejsu API

shiftKey

właściwość 
shiftKey:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2

Określa, czy klawisz Shift jest aktywny (true), czy nieaktywny (false).



Implementacja
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

sizeX

właściwość 
sizeX:Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Szerokość obszaru kontaktu.



Implementacja
    public function get sizeX():Number
    public function set sizeX(value:Number):void

sizeY

właściwość 
sizeY:Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Wysokość obszaru kontaktu.



Implementacja
    public function get sizeY():Number
    public function set sizeY(value:Number):void

stageX

właściwość 
stageX:Number  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego). Ta właściwość jest obliczana po ustawieniu wartości właściwości localX.



Implementacja
    public function get stageX():Number

stageY

właściwość 
stageY:Number  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego). Ta właściwość jest obliczana po ustawieniu wartości właściwości localY.



Implementacja
    public function get stageY():Number
    

timestamp

właściwość 
timestamp:Number

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Zgłasza względny czas zdarzenia w milisekundach.

Wartości czasu są wskazywane względem momentu uruchomienia aplikacji. W przypadku zdarzeń, które zwracają sekwencję punktów w buforze próbek, ten znacznik czasowy wskazuje czas, jaki upłynął, dla ostatniej próbki w buforze.



Implementacja
    public function get timestamp():Number
    public function set timestamp(value:Number):void

Powiązane elementy interfejsu API

    

touchIntent

właściwość 
touchIntent:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Wskazuje, czy dotknięcie zostało wygenerowane przez cienką, czy szeroką końcówkę pisaka.

Jeśli zdarzenie dotyku zostało wygenerowane za pomocą palca lub innej metody wprowadzania bez użycia pisaka albo zostało wygenerowane za pomocą pisaka nieobsługującego śledzenia ruchu z wysoką częstotliwością, ta właściwość ma wartość TouchEventIntent.UNKNOWN.

Klasa TouchEventIntent definiuje stałe określające możliwe wartości tej właściwości, które obejmują:

  • TouchEventIntent.ERASER
  • TouchEventIntent.PEN
  • TouchEventIntent.UNKNOWN



Implementacja
    public function get touchIntent():String
    public function set touchIntent(value:String):void

Powiązane elementy interfejsu API

touchPointID

właściwość 
touchPointID:int

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Unikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.



Implementacja
    public function get touchPointID():int
    public function set touchPointID(value:int):void

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
W poniższym przykładzie tworzona jest zmienna touchMoveID służąca do sprawdzania, czy wartość touchPointID jest prawidłowa, przed podjęciem reakcji na przemieszczanie punktu dotyku. Jeśli wartość jest nieprawidłowa, inne dotknięcia także wywołają funkcję obsługi zdarzenia. Należy zwrócić uwagę, że detektory faz przemieszczania i zakończenia, są metodami stołu montażowego, a nie obiektu wyświetlanego. Stół montażowy wykrywa fazy przemieszczania i zakończenia także wtedy, gdy użytkownik dotyka punktów poza obwiednią obiektu wyświetlanego.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT; 

var mySprite:Sprite = new Sprite(); 
mySprite.graphics.beginFill(0x336699); 
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40); 
addChild(mySprite); 

var myTextField:TextField = new TextField(); 
addChild(myTextField); 
myTextField.width = 200; 
myTextField.height = 20; 

var touchMoveID:int = 0; 
 
mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin); 
function onTouchBegin(event:TouchEvent) { 
    if(touchMoveID != 0) { 
        myTextField.text = "already moving. ignoring new touch";     
        return; 
    } 
    touchMoveID = event.touchPointID; 
 
    myTextField.text = "touch begin" + event.touchPointID; 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
} 
function onTouchMove(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch"; 
        return; 
    } 
    mySprite.x = event.stageX; 
    mySprite.y = event.stageY; 
    myTextField.text = "touch move" + event.touchPointID; 
} 
function onTouchEnd(event:TouchEvent) { 
    if(event.touchPointID != touchMoveID) { 
        myTextField.text = "ignoring unrelated touch end"; 
        return; 
    } 
    touchMoveID = 0; 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove); 
    stage.removeEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd); 
    myTextField.text = "touch end" + event.touchPointID; 
}
Konstruktor Szczegół

TouchEvent

()Konstruktor
public function TouchEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, touchPointID:int = 0, isPrimaryTouchPoint:Boolean = false, localX:Number = NaN, localY:Number = NaN, sizeX:Number = NaN, sizeY:Number = NaN, pressure:Number = NaN, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, timestamp:Number = NaN, touchIntent:String, samples:ByteArray = null, isTouchPointCanceled:Boolean = false)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Tworzy obiekt Event, który zawiera informacje o zdarzeniach dotyku. Obiekty Event są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń.

Parametry
type:String — Typ zdarzenia. Możliwe wartości: TouchEvent.PROXIMITY_BEGIN, TouchEvent.PROXIMITY_END, TouchEvent.PROXIMITY_MOVE, TouchEvent.PROXIMITY_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_OVER, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OUT, TouchEvent.PROXIMITY_ROLL_OVER, TouchEvent.TOUCH_BEGIN, TouchEvent.TOUCH_END, TouchEvent.TOUCH_MOVE, TouchEvent.TOUCH_OUT, TouchEvent.TOUCH_OVER, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OUT, TouchEvent.TOUCH_ROLL_OVER i TouchEvent.TOUCH_TAP.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w fazie propagacji przepływu zdarzeń.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event może być anulowany.
 
touchPointID:int (default = 0) — Unikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
 
isPrimaryTouchPoint:Boolean (default = false) — Wskazuje, czy pierwszy punkt kontaktu jest odwzorowywany na zdarzenia myszy.
 
localX:Number (default = NaN) — Współrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
 
localY:Number (default = NaN) — Współrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
 
sizeX:Number (default = NaN) — Szerokość obszaru kontaktu.
 
sizeY:Number (default = NaN) — Wysokość obszaru kontaktu.
 
pressure:Number (default = NaN) — Wartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — Komplementarna instancja klasy InteractiveObject, która zmienia się wskutek zdarzenia. Na przykład gdy zajdzie zdarzenie touchOut, właściwość relatedObject reprezentuje obiekt listy wyświetlania wskazywany teraz przez urządzenie wskazujące.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — W systemie Windows lub Linux określa, czy klawisz Ctrl jest aktywny. W systemie Mac określa, czy aktywny jest klawisz Ctrl lub Command.
 
altKey:Boolean (default = false) — Określa, czy klawisz Alt jest aktywny (tylko w systemach Windows i Linux).
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Określa, czy klawisz Shift jest aktywny.
 
commandKey:Boolean (default = false) — (Tylko w środowisku AIR) Wskazuje, czy klawisz Command jest aktywny (tylko w systemach Mac). Ten parametr jest przeznaczony tylko dla środowiska Adobe AIR; nie należy go ustawiać dla treści programu Flash Player.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Tylko środowisko AIR) Określa, czy klawisz Control lub Ctrl jest aktywny. Ten parametr jest przeznaczony tylko dla środowiska Adobe AIR. Nie należy go ustawiać dla zawartości programu Flash Player.
 
timestamp:Number (default = NaN) — (Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
 
touchIntent:String (default = NaN) — (Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
 
samples:ByteArray (default = null) — (Tylko w środowisku AIR) Obiekt ByteArray zawierający odczyty położenia i nacisku dla każdej pośredniej próbki zarejestrowanej od ostatniego zdarzenia dotyku lub zbliżenia w sekwencji.
 
isTouchPointCanceled:Boolean (default = false) — (Tylko w środowisku AIR) Ma wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane z powodu odrzucenia typu dotyku.
Szczegół metody

clone

()metoda
override public function clone():Event

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Tworzy kopię obiektu TouchEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.

Zwraca
Event — Nowy obiekt TouchEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.

    getSamples

()metoda 
public function getSamples(buffer:ByteArray, append:Boolean = false):uint

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Aktualizuje określony obiekt ByteArray przy użyciu punktów danych rejestrowanych z wysoką częstotliwością w przypadku zdarzenia dotyku wielopunktowego.

Obiekt ByteArray, do którego odnosi się parametr buffer, jest aktualizowany przy użyciu wartości pośrednich punktów danych między tym i poprzednim zdarzeniem dotyku. Dla każdej próbki są dodawane trzy wartości zmiennoprzecinkowe: współrzędna x, współrzędna y oraz wartość nacisku. Wartości położenia są określane we współrzędnych stołu montażowego. Nacisk jest określany jako wartość z przedziału od 0 do 1. Próbki są rejestrowane w regularnych odstępach czasu. Dokładna częstotliwość zależy od urządzenia i sterowników sprzętu. W typowych przypadkach częstotliwość próbkowania wynosi około 133 Hz. Zdarzenia dotyku nie są wywoływane w precyzyjnych odstępach czasu. Dlatego w przypadku podobnych zdarzeń bufor może zawierać różną liczbę próbek. Ostatnia próbka w buforze zawiera takie same dane jak właściwości stageX, stageY i pressure tego obiektu zdarzenia dotyku.

Bufor próbek jest dołączany do obiektów zdarzeń wywoływanych w przypadku zdarzeń proximityMove i touchMove.

Parametry

buffer:ByteArray — Obiekt ByteArray, do którego należy przekazać dane próbek.
 
append:Boolean (default = false) — W przypadku wartości true próbki są dodawane do tablicy bajtów buffer, począwszy od bieżącej wartości właściwości position tablicy. W przypadku wartości false (domyślnej) istniejące dane w obiekcie bufora są odrzucane przed dodaniem próbek.

Zwraca
uint — Liczba próbek dodanych do bufora. Każda próbka składa się z trzech liczb zmiennoprzecinkowych.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje sposób pobierania przykładowych danych ze zdarzenia touchMove lub proximityMove.
function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var samples:ByteArray = new ByteArray();
        event.getSamples( samples, true );
        samples.position = 0;     // rewind to beginning of array before reading
        
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        while( samples.bytesAvailable > 0 )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

Poniższy przykład ilustruje sposób pobierania przykładowych danych ze zdarzenia touchMove lub proximityMove. W tym przykładzie przykładowe dane są dołączane do istniejącej tablicy bajtów.
var samples:ByteArray = new ByteArray();

function touchMoveHandler( event:TouchEvent ):void
{
    if( (event.type == TouchEvent.TOUCH_MOVE ||
        event.type == TouchEvent.PROXIMITY_MOVE) &&
        event.touchEventIntent != TouchEventIntent.UNKNOWN )
    {
        var sampleCount:uint = event.getSamples( samples, true );         
        var xCoord:Number, yCoord:Number, pressure:Number;
        
        for( var i:int; i < sampleCount; i++ )
        {
            xCoord = samples.readFloat();
            yCoord = samples.readFloat();
            pressure = samples.readFloat();
            //do something with the sample data
        }
    }
}

    isToolButtonDown

()metoda 
public function isToolButtonDown(index:int):Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Zgłasza naciśnięcie przycisku sprzętowego z określonym indeksem.

Parametry

index:int — Liczony od zera indeks przycisków obsługiwanych przez urządzenie wejściowe w formie pisaka.

Zwraca
Boolean

toString

()metoda 
override public function toString():String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TouchEvent. Format ciągu znaków jest następujący:

[TouchEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość ... ]

Zwraca
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu TouchEvent.

updateAfterEvent

()metoda 
public function updateAfterEvent():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Powoduje, że po zakończeniu przetwarzania tego zdarzenia program Flash Player lub środowisko wykonawcze Adobe AIR renderuje obraz, jeśli lista wyświetlania została zmodyfikowana.

Szczegół stałej
    

PROXIMITY_BEGIN

Stała
public static const PROXIMITY_BEGIN:String = "proximityBegin"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_BEGIN.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
timestamp(Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
touchIntent(Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Tylko w środowisku AIR) Wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane w związku z logiką odrzucania dotknięć przez urządzenie.

Powiązane elementy interfejsu API

    

PROXIMITY_END

Stała 
public static const PROXIMITY_END:String = "proximityEnd"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_END.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
timestamp(Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
touchIntent(Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Tylko w środowisku AIR) Wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane w związku z logiką odrzucania dotknięć przez urządzenie.

Powiązane elementy interfejsu API

    

PROXIMITY_MOVE

Stała 
public static const PROXIMITY_MOVE:String = "proximityMove"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_MOVE.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
timestamp(Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
touchIntent(Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Tylko w środowisku AIR) Wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane w związku z logiką odrzucania dotknięć przez urządzenie.

Powiązane elementy interfejsu API

    

PROXIMITY_OUT

Stała 
public static const PROXIMITY_OUT:String = "proximityOut"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_OUT.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
timestamp(Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
touchIntent(Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Tylko w środowisku AIR) Wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane w związku z logiką odrzucania dotknięć przez urządzenie.

Powiązane elementy interfejsu API

    

PROXIMITY_OVER

Stała 
public static const PROXIMITY_OVER:String = "proximityOver"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_OVER.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
timestamp(Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
touchIntent(Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Tylko w środowisku AIR) Wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane w związku z logiką odrzucania dotknięć przez urządzenie.

Powiązane elementy interfejsu API

    

PROXIMITY_ROLL_OUT

Stała 
public static const PROXIMITY_ROLL_OUT:String = "proximityRollOut"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_ROLL_OUT.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
timestamp(Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
touchIntent(Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Tylko w środowisku AIR) Wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane w związku z logiką odrzucania dotknięć przez urządzenie.

Powiązane elementy interfejsu API

    

PROXIMITY_ROLL_OVER

Stała 
public static const PROXIMITY_ROLL_OVER:String = "proximityRollOver"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku PROXIMITY_ROLL_OVER.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.
timestamp(Tylko w środowisku AIR) Znacznik czasowy zdarzenia (w milisekundach) względem momentu uruchomienia aplikacji.
touchIntent(Tylko w środowisku AIR) Wartość z klasy TouchEventIntent.
isTouchPointCanceled(Tylko w środowisku AIR) Wartość true, jeśli zdarzenie dotyku zostało anulowane w związku z logiką odrzucania dotknięć przez urządzenie.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_BEGIN

Stała 
public static const TOUCH_BEGIN:String = "touchBegin"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_BEGIN.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_END

Stała 
public static const TOUCH_END:String = "touchEnd"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_END.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_MOVE

Stała 
public static const TOUCH_MOVE:String = "touchMove"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_MOVE.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_OUT

Stała 
public static const TOUCH_OUT:String = "touchOut"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_OUT.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_OVER

Stała 
public static const TOUCH_OVER:String = "touchOver"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_OVER.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_ROLL_OUT

Stała 
public static const TOUCH_ROLL_OUT:String = "touchRollOut"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_ROLL_OUT.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_ROLL_OVER

Stała 
public static const TOUCH_ROLL_OVER:String = "touchRollOver"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_ROLL_OVER.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API

TOUCH_TAP

Stała 
public static const TOUCH_TAP:String = "touchTap"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia dotyku TOUCH_TAP.

Wywołany obiekt TouchEvent ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
altKeytrue, jeśli klawisz Alt jest aktywny (Windows lub Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
commandKeytrue w systemach Mac, jeśli klawisz Command jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny. Zawsze false w systemach Windows.
controlKeytrue, jeśli klawisz Ctrl lub Control jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
ctrlKeytrue w systemach Windows lub Linux, jeśli klawisz Ctrl jest aktywny. true w systemach Mac, jeśli aktywny jest klawisz Ctrl albo Command. W przeciwnym razie false.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
eventPhaseBieżąca faza przepływu zdarzeń.
isRelatedObjectInaccessibletrue, jeśli właściwość relatedObject jest ustawiona na null z powodu reguł obszaru izolowanego.
localXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
localYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (określana względem ikonki).
pressureWartość z zakresu 0,0 i 1,0 wskazująca siłę nacisku na urządzenie. Jeśli urządzenie nie wykrywa nacisku, wartość jest równa 1,0.
relatedObjectOdwołanie do obiektu listy wyświetlanej powiązanej ze zdarzeniem.
shiftKeytrue, jeśli klawisz Shift jest aktywny; false, jeśli jest nieaktywny.
sizeXSzerokość obszaru kontaktu.
sizeYWysokość obszaru kontaktu.
stageXWspółrzędna pozioma miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
stageYWspółrzędna pionowa miejsca wystąpienia zdarzenia (w globalnym układzie współrzędnych stołu montażowego).
targetInstancja klasy InteractiveObject pod urządzeniem dotykowym. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
touchPointIDUnikalny numer identyfikacyjny (taki jak liczba całkowita) przypisany do punktu dotyku.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład prezentuje wyświetlanie komunikatu w przypadku stuknięcia kwadratu narysowanego na ikonce mySprite na ekranie dotykowym:
Multitouch.inputMode=MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myTextField:TextField = new TextField();

mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0,0,40,40);
addChild(mySprite);

mySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler);

function taphandler(e:TouchEvent): void {
    myTextField.text = "I've been tapped";
    myTextField.y = 50;
    addChild(myTextField);
}
TouchEventExample.as

Poniższy przykład ilustruje obsługę zdarzeń TOUCH_BEGIN, TOUCH_MOVE i TOUCH_END. W miarę, jak punkt kontaktu przesuwa się po ekranie (onTouchMove), wyświetlane są (za pomocą funkcji trace) współrzędne x względem stołu montażowego. W parametrach Sprite.startTouchDrag funkcji onTouchBegin wartość touchPointID jest wartością przypisaną do obiektu zdarzenia. Parametr bounds to prostokąt definiujący granice nadrzędnego obiektu wyświetlanego (bg to obiekt wyświetlany zawierający obiekt MySprite).
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
MySprite.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);

function onTouchBegin(eBegin:TouchEvent) {
     eBegin.target.startTouchDrag(eBegin.touchPointID, false, bg.getRect(this));
     trace("touch begin");
 
 }

function onTouchMove(eMove:TouchEvent) {
    trace(eMove.stageX);
}
 
function onTouchEnd(eEnd:TouchEvent) {
     eEnd.target.stopTouchDrag(eEnd.touchPointID);
     trace("touch end");
}
TouchExample2.as

W poniższym przykładzie przedstawiono sposób obsługi zdarzeń dotyku oraz ich faz, a także właściwość Multitouch.maxTouchPoints oraz właściwości obiektu zdarzenia dotyku touchPointID. Autorem tego przykładu jest Christian Cantrell, a jego szczegółowe omówienie można znaleźć na stronie: Multi-touch and gesture support on the Flash Platform (Obsługa interfejsu Multi-Touch oraz gestów na platformie Flash).
 package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TouchEvent;
    import flash.text.AntiAliasType;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.ui.Multitouch;
    import flash.ui.MultitouchInputMode;

    [SWF(width=320, height=460, frameRate=24, backgroundColor=0xEB7F00)]
    public class TouchExample2 extends Sprite
    {
        private var dots:Object;
        private var labels:Object;
        private var labelFormat:TextFormat;
        private var dotCount:uint;
        private var dotsLeft:TextField;
        private static const LABEL_SPACING:uint = 15;
        
        public function TouchExample2()
        {
            super();

            this.labelFormat = new TextFormat();
            labelFormat.color = 0xACF0F2;
            labelFormat.font = "Helvetica";
            labelFormat.size = 11;
            
            this.dotCount = 0;

            this.dotsLeft = new TextField();
            this.dotsLeft.width = 300;
            this.dotsLeft.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            this.dotsLeft.x = 3;
            this.dotsLeft.y = 0;
            this.stage.addChild(this.dotsLeft);
            this.updateDotsLeft();

            this.dots = new Object();
            this.labels = new Object();

            Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
            this.stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
        }

        private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void
        {
            if (this.dotCount == Multitouch.maxTouchPoints) return;
            var dot:Sprite = this.getCircle();
            dot.x = e.stageX;
            dot.y = e.stageY;
            this.stage.addChild(dot);
            dot.startTouchDrag(e.touchPointID, true);
            this.dots[e.touchPointID] = dot;
            
            ++this.dotCount;

            var label:TextField = this.getLabel(e.stageX + ", " + e.stageY);
            label.x = 3;
            label.y = this.dotCount * LABEL_SPACING;
            this.stage.addChild(label);
            this.labels[e.touchPointID] = label;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function onTouchMove(e:TouchEvent):void
        {
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            label.text = (e.stageX + ", " + e.stageY);
        }
        
        private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void
        {
            var dot:Sprite = this.dots[e.touchPointID];
            var label:TextField = this.labels[e.touchPointID];
            
            this.stage.removeChild(dot);
            this.stage.removeChild(label);
            
            delete this.dots[e.touchPointID];
            delete this.labels[e.touchPointID];
            
            --this.dotCount;

            this.updateDotsLeft();
        }
        
        private function getCircle(circumference:uint = 40):Sprite
        {
            var circle:Sprite = new Sprite();
            circle.graphics.beginFill(0x1695A3);
            circle.graphics.drawCircle(0, 0, circumference);
            return circle;
        }

        private function getLabel(initialText:String):TextField
        {
            var label:TextField = new TextField();
            label.defaultTextFormat = this.labelFormat;
            label.selectable = false;
            label.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
            label.text = initialText;
            return label;
        }
        
        private function updateDotsLeft():void
        {
            this.dotsLeft.text = "Touches Remaining: " + (Multitouch.maxTouchPoints - this.dotCount);
        }
    }
}




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.