ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: AIR 30.0 i wcześniejsze, Flash Player 30.0 i wcześniejsze, Flash Lite 4
Flex 4.6 i wcześniejsze, Flash Pro CS6 i wcześniejsze
Ukryj filtry
flash.display 

Shader  - AS3

Pakietyx

Najwyższy poziom
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementy językowe

Stałe globalne
Funkcje globalne
Operatory
Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy
Typy specjalne

Dodatki

Nowości
Błędy kompilatora
Ostrzeżenia kompilatora
Błędy czasu wykonywania
Migracja kodu ActionScript 3
Obsługiwane zestawy znaków
Tylko MXML
Elementy XML dotyczące ruchu
Znaczniki tekstu z synchronizacją czasową
Przestarzały indeks
Stałe implementacji dostępności
Instrukcje dotyczące przykładów
Informacje prawne
Pakietflash.display
Klasapublic class Shader
DziedziczenieShader Inheritance Object
Podklasy ColorBurnShader, ColorDodgeShader, ColorShader, ExclusionShader, HueShader, LuminosityMaskShader, LuminosityShader, SaturationShader, SoftLightShader

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Instancja modułu cieniującego reprezentuje jądro modułu cieniującego Pixel Bender w skrypcie ActionScript. Aby użyć modułu cieniującego w aplikacji, należy utworzyć instancję modułu cieniującego dla danego modułu. Następnie należ użyć instancji klasy Shader w sposób odpowiedni do efektu, jaki chcemy uzyskać. Na przykład: aby użyć modułu cieniującego jako filtra, należy przypisać instancję modułu cieniującego do właściwości shader obiektu ShaderFilter.

Moduł cieniujący definiuje funkcję, która jest wykonywana na wszystkich pikselach w obrazie, po jednym pikselu jednocześnie. Wynik każdego wywołania funkcji to kolor wyjściowy we współrzędnych pikselowych obrazu. Moduł cieniujący może określać jeden lub większą liczbę obrazów wejściowych — są to obrazy, których zawartość może być używana podczas określania wyniku działania funkcji. Moduł cieniujący może również określać jeden lub większą liczbę parametrów — są to wartości wejściowe, które mogą być używane podczas obliczania wyniku działania funkcji. Podczas pojedynczego wykonania instrukcji modułu cieniującego dane wejściowe i parametry są stałe. Zmieniają się tylko współrzędne piksela, którego kolor jest wynikiem działania funkcji. Wywołania funkcji modułu cieniującego dotyczące współrzędnych wielu pikseli wyjściowych są wykonywane równocześnie, co poprawia wydajność wykonywania instrukcji modułu cieniującego.

Kod bajtowy modułu cieniującego może być ładowany w za pomocą instancji URLLoader w trakcie wykonywania. Poniższy przykład przedstawia ładowanie pliku kodu bajtowego modułu cieniującego w trakcie wykonywania oraz połączenie pliku z instancją modułu cieniującego.

     var loader:URLLoader = new URLLoader();
     loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
     loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
     loader.load(new URLRequest("myShader.pbj"));
      
     var shader:Shader;
      
     function onLoadComplete(event:Event):void {
         // Create a new shader and set the loaded data as its bytecode
         shader = new Shader();
         shader.byteCode = loader.data;
         
         // You can also pass the bytecode to the Shader() constructor like this:
         // shader = new Shader(loader.data);
         
         // do something with the shader
     }
     

Moduł cieniujący można również osadzić do pliku SWF w czasie kompilacji — w tym celu należy użyć znacznika metadanych [Embed]. Znacznik metadanych [Embed] jest dostępny tylko wówczas, jeśli do kompilowania pliku SWF używane jest narzędzie Flex SDK. Parametr source znacznika [Embed] wskazuje plik modułu cieniującego, a jego parametr mimeType ma wartość "application/octet-stream", jak w przykładzie:

     [Embed(source="myShader.pbj", mimeType="application/octet-stream)]
     var MyShaderClass:Class;
      
     // ...
     
     // create a new shader and set the embedded shader as its bytecode
     var shaderShader = new Shader();
     shader.byteCode = new MyShaderClass();
      
     // You can also pass the bytecode to the Shader() constructor like this:
     // var shader:Shader = new Shader(new MyShaderClass());
      
     // do something with the shader
     

W każdym przypadku należy połączyć nieprzetworzony moduł cieniujący (właściwość URLLoader.data lub instancja klasy danych [Embed]) z instancją modułu cieniującego. Zgodnie z tym, co przedstawiają poprzednie przykłady, można to zrobić na dwa sposoby. Kod bajtowy modułu cieniującego można wprowadzić jako argument do konstruktora Shader(). Lub można ustawić go jako właściwość byteCode instancji modułu cieniującego.

Po utworzeniu instancji modułu cieniującego można jej użyć na jeden z następujących sposobów:

  • Wypełnienie cieniowane: wynik działania modułu cieniującego jest używany jako wypełnienie zawartości narysowanej za pomocą API rysunków. Należy wprowadzić instancję modułu cieniującego jako argument do metody Graphics.beginShaderFill().
  • Filtr cieniowania: wynik działania modułu cieniującego jest używany jako filtr graficzny stosowany dla obiektu wyświetlanego. Należy przypisać instancję modułu cieniującego do właściwości shader instancji ShaderFilter.
  • Tryb mieszania: wynik działania modułu cieniującego jest renderowany jako mieszanie między dwoma nachodzącymi na siebie obiektami wyświetlanymi. Należy przypisać instancję modułu cieniującego do właściwości blendShader górnego z dwóch wyświetlanych obiektów.
  • Przetwarzanie modułu cieniującego w tle: instrukcje modułu cieniującego są wykonywane w tle, dzięki czemu nie dochodzi do zamrożenia ekranu — po zakończeniu przetwarzania wywoływane jest zdarzenie. Należy przypisać instancję modułu cieniującego do właściwości shader instancji ShaderJob.

W przypadku renderowania GPU nie jest obsługiwane wypełnianie, filtrowanie i mieszanie przy użyciu modułów cieniujących.

Obsługa w przeglądarkach na urządzeniach przenośnych: Ta funkcja nie jest obsługiwana w przeglądarkach na urządzeniach przenośnych.

Obsługa profilów AIR: Ta funkcja jest obsługiwana we wszystkich systemach operacyjnych dla komputerów stacjonarnych, ale nie jest obsługiwana na niektórych urządzeniach przenośnych. Nie jest też obsługiwana na urządzeniach telewizyjnych ze środowiskiem AIR. Więcej informacji o obsłudze elementów interfejsu API w różnych profilach można znaleźć w sekcji Obsługa profilów aplikacji AIR.

Wyświetl przykłady

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
  byteCode : ByteArray
[tylko do zapisu] Nieprzetworzony kod bajtowy modułu cieniującego dla tej instancji modułu cieniującego.
Shader
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
  data : ShaderData
Zapewnia dostęp do parametrów, obrazów wejściowych i metadanych dla instancji modułu cieniującego.
Shader
  precisionHint : String
Dokładność operacji matematycznych wykonywanych przez moduł cieniujący.
Shader
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
Shader(code:ByteArray = null)
Tworzy nową instancję modułu cieniującego.
Shader
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Szczegół właściwości

byteCode

właściwość
byteCode:ByteArray  [tylko do zapisu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Nieprzetworzony kod bajtowy modułu cieniującego dla tego wystąpienia klasy Shader.



Implementacja
    public function set byteCode(value:ByteArray):void

data

właściwość 
data:ShaderData

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zapewnia dostęp do parametrów, obrazów wejściowych i metadanych dla instancji modułu cieniującego. Obiekty ShaderParameter reprezentujące parametry dla modułu cieniującego, obiekty ShaderInput reprezentujące obrazy wejściowe dla modułu cieniującego oraz inne wartości reprezentujące metadane modułu są dynamicznie dodawane jako właściwości należące do obiektu właściwości data podczas tworzenia instancji modułu cieniującego. Te właściwości mogą być używane w celu sprawdzania modułu cieniującego oraz ustawiania parametrów i wartości wejściowych.

Informacje dotyczące uzyskiwania dostępu i manipulowania właściwościami dynamicznymi obiektu data zawiera opis klasy ShaderData.



Implementacja
    public function get data():ShaderData
    public function set data(value:ShaderData):void

Powiązane elementy interfejsu API

precisionHint

właściwość 
precisionHint:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Dokładność operacji matematycznych wykonywanych przez moduł cieniujący.

Zestaw możliwych wartości dla właściwości precisionHint jest zdefiniowany przez stałe w klasie ShaderPrecision.

Wartością domyślną jest ShaderPrecision.FULL. Ustawienie ShaderPrecision.FAST dla dokładności może przyspieszyć wykonywanie operacji matematycznych i może prowadzić do zmniejszenia dokładności.

Tryb pełnej dokładności (ShaderPrecision.FULL) wykonuje wszystkie operacje matematyczne do pełnej szerokości 32-bitowego standardu zmiennopozycyjnego IEEE i zapewnia spójne działanie na wszystkich platformach. W tym trybie niektóre operacje matematyczne, takie jak funkcje trygonometryczne i wykładnicze, mogą być wykonywane powoli.

Tryb szybkiej dokładności (ShaderPrecision.FAST) jest przeznaczony dla maksymalnej wydajności, ale nie działa spójnie na wszystkich platformach i w poszczególnych konfiguracjach procesorów. W wielu przypadkach taka dokładność jest wystarczająca do tworzenia efektów graficznych bez widocznych artefaktów.

Wybór trybu dokładności wpływa na następujące operacje modułu cieniującego. Te operacje są wykonywane szybciej na procesorze Intel z zestawem instrukcji SSE:

  • sin(x)
  • cos(x)
  • tan(x)
  • asin(x)
  • acos(x)
  • atan(x)
  • atan(x, y)
  • exp(x)
  • exp2(x)
  • log(x)
  • log2(x)
  • pow(x, y)
  • reciprocal(x)
  • sqrt(x)



Implementacja
    public function get precisionHint():String
    public function set precisionHint(value:String):void

Powiązane elementy interfejsu API

Konstruktor Szczegół

Shader

()Konstruktor
public function Shader(code:ByteArray = null)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy nowe wystąpienie klasy Shader.

Parametry
code:ByteArray (default = null) — Nieprzetworzony kod bajtowy modułu cieniującego do połączenia z instancją modułu cieniującego.
ShaderExample.1.as

Poniższy przykład prezentuje ładowanie pliku kodu bajtowego modułu cieniującego w trakcie wykonywania i tworzenie instancji modułu cieniującego połączonej z tym plikiem.

W tym przykładzie założono, że w tym samym katalogu, co katalog wyjściowy aplikacji, znajduje się plik kodu bajtowego modułu cieniującego o nazwie „donothing.pbj”. Kod źródłowy wtyczki Pixel Bender dla modułu cieniującego DoNothing jest dostępny w sekcji Przykład klasy ShaderData.

package {
    import flash.display.Shader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.URLLoader;
    import flash.net.URLLoaderDataFormat;
    import flash.net.URLRequest;

    public class LoadedShaderExample extends Sprite {
        
        private var loader:URLLoader;
        
        public function LoadedShaderExample() {
            loader = new URLLoader();
            loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
            loader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadCompleteHandler);
            loader.load(new URLRequest("donothing.pbj"));
        }
        
        private function loadCompleteHandler(event:Event):void {
            var shader:Shader = new Shader();
            shader.byteCode = loader.data;
            
            // do something with the Shader instance
        }
    }
}
ShaderExample.2.as

W poniższym przykładzie zaprezentowano osadzanie pliku kodu bajtowego modułu cieniującego przez skompilowanie go do pliku SWF oraz tworzenie instancji modułu cieniującego połączonej z tym plikiem.

W tym przykładzie założono, że w tym samym katalogu, w którym znajduje się kod źródłowy aplikacji, znajduje się plik kodu bajtowego o nazwie „donothing.hbc” oraz że do kompilowania SWF używane jest narzędzie Flex SDK. Kod źródłowy Pixel Bender dla modułu cieniującego DoNothing jest dostępny w sekcji Przykład klasy ShaderData.

package {
    import flash.display.Shader;
    import flash.display.Sprite;

    public class EmbeddedShaderExample extends Sprite {
        
        [Embed(source="donothing.pbj", mimeType="application/octet-stream")]
        private static var DoNothingShader:Class;
        
        public function EmbeddedShaderExample() {
            var shader:Shader = new Shader();
            shader.byteCode = new DoNothingShader();
            
            // do something with the Shader instance
        }
    }
}




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.