Pakiet | fl.events |
Klasa | public class ScrollEvent |
Dziedziczenie | ScrollEvent Event Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | ||
cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | ||
delta : Number [tylko do odczytu]
Pobiera wielkość zmiany pozycji przewijania w pikselach. | ScrollEvent | ||
direction : String [tylko do odczytu]
Pobiera wartość stałą określającą kierunek ruchu skojarzony ze zdarzeniem. | ScrollEvent | ||
eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | ||
position : Number [tylko do odczytu]
Pobiera bieżącą pozycję przewijania w pikselach. | ScrollEvent | ||
target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | ||
type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy nowy obiekt ScrollEvent z określonymi parametrami. | ScrollEvent | ||
[przesłanianie]
Tworzy kopię obiektu ScrollEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału. | ScrollEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ScrollEvent. | ScrollEvent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
SCROLL : String = "scroll" [statyczny]
Definiuje wartość właściwości type dotyczącej obiektu zdarzenia przewijania. | ScrollEvent |
delta | właściwość |
delta:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera wielkość zmiany pozycji przewijania w pikselach. Wartość dodatnia oznacza przewijanie w dół lub w prawo. Wartość ujemna oznacza przewijanie w górę lub w lewo.
Implementacja
public function get delta():Number
direction | właściwość |
direction:String
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera wartość stałą określającą kierunek ruchu skojarzony ze zdarzeniem. Wartość ScrollBarDirection.HORIZONTAL
oznacza ruch poziomy; wartość ScrollBarDirection.VERTICAL
oznacza ruch pionowy.
Implementacja
public function get direction():String
Powiązane elementy interfejsu API
position | właściwość |
ScrollEvent | () | Konstruktor |
public function ScrollEvent(direction:String, delta:Number, position:Number)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy nowy obiekt ScrollEvent z określonymi parametrami.
Parametrydirection:String — Kierunek ruchu skojarzony ze zdarzeniem. Wartość ScrollBarDirection.HORIZONTAL oznacza ruch poziomy; wartość ScrollBarDirection.VERTICAL oznacza ruch pionowy.
| |
delta:Number — Zmiana pozycji przewijania w pikselach. Wartość dodatnia oznacza przewijanie w dół lub w prawo. Wartość ujemna oznacza przewijanie w górę lub w lewo.
| |
position:Number — Bieżąca pozycja przewijania.
|
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy kopię obiektu ScrollEvent i ustawia wartości poszczególnych parametrów zgodnie z parametrami oryginału.
ZwracaEvent — Nowy obiekt ScrollEvent z wartościami parametrów zgodnymi z parametrami oryginału.
|
toString | () | metoda |
override public function toString():String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ScrollEvent. Format ciągu jest następujący:
[ScrollEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość direction=wartość delta=wartość position=wartość
]
String — Ciąg znaków reprezentujący obiekt ScrollEvent.
|
SCROLL | Stała |
public static const SCROLL:String = "scroll"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia scroll
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
delta | 1 ; wartość określająca stopień przewinięcia.
|
direction | vertical ; kierunek obiektu ScrollBar. |
position | 0 ; pozycja uchwytu obiektu Scrollbar po przesunięciu. |
target | Obiekt, który wywołał zdarzenie. Celem nie zawsze jest obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget . |
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
scroll
, a właściwość direction
klasy ScrollEvent używana jest do określenia, czy zawartość została przewinięta poziomo czy pionowo.
import fl.containers.ScrollPane; import fl.events.ScrollEvent; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane(); myScrollPane.scrollDrag = true; myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"; myScrollPane.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myScrollPane); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { switch (event.direction) { case ScrollBarDirection.HORIZONTAL: trace("horizontal scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxHorizontalScrollPosition); break; case ScrollBarDirection.VERTICAL: trace("vertical scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxVerticalScrollPosition); break; } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z