Pakiet | fl.controls |
Klasa | public class TileList |
Dziedziczenie | TileList SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementuje | IFocusManagerComponent |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
W celu zmodyfikowania wypełnienia oddzielającego ramkę komórki od obrazu można globalnie ustawić styl imagePadding
lub ustawić go dla klasy ImageCell. Podobnie jak w przypadku innych stylów komórek, stylu imagePadding
nie można ustawić dla instancji składnika TileList.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
Pobiera wartość typu Boolean wskazującą, czy można wybrać jednocześnie więcej niż jeden element listy. | SelectableList | ||
alpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [tylko do zapisu]
Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Określa tryb przycisku tej ikonki. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true. | DisplayObject | ||
columnCount : uint
Pobiera lub ustawia liczbę kolumn, które są przynajmniej częściowo widoczne na liście. | TileList | ||
columnWidth : Number
Pobiera lub ustawia szerokość w pikselach, która jest następnie stosowana do kolumny na liście. | TileList | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu. | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia model danych listy elementów do wyświetlenia. | TileList | ||
direction : String
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik TileList jest przewijany w pionie czy w poziomie. | TileList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia). | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [tylko do odczytu]
Określa obiekt ekranowy, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na który upuszczono ikonkę. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik akceptuje interakcje ze strony użytkownika. | UIComponent | ||
filters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość Boolean określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Pobiera lub ustawia obiekt FocusManager sterujący aktywnością tego składnika i jego składników równorzędnych. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [tylko do odczytu]
Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych. | Sprite | ||
height : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wysokość składnika w pikselach. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki. | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą, o ile treść ma być przewinięta poziomo po kliknięciu strzałki przewijania. | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia liczbę pikseli, o jaką należy przesunąć uchwyt przewijania na poziomym pasku przewijania po kliknięciu ścieżki paska. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [tylko do odczytu]
Pobiera odniesienie do poziomego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
Pobiera lub ustawia wartość określającą stan poziomego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą poziomą pozycję poziomego paska przewijania w panelu przewijania, wyrażoną w pikselach. | BaseScrollPane | ||
iconField : String
Pobiera lub ustawia pole elementu udostępniające ikonę elementu. | TileList | ||
iconFunction : Function
Pobiera lub ustawia funkcję, która ma być używana w celu uzyskania ikony elementu. | TileList | ||
innerHeight : Number [tylko do odczytu]
Pobiera wysokość obszaru zawartości w pikselach. | TileList | ||
innerWidth : Number [tylko do odczytu]
Pobiera szerokość obszaru zawartości w pikselach. | TileList | ||
labelField : String
Pobiera lub ustawia pole w każdym elemencie zawierającym etykiety dla każdego segmentu. | TileList | ||
labelFunction : Function
Pobiera funkcję wskazującą pola elementu udostępniające tekst etykiety segmentu. | TileList | ||
length : uint [tylko do odczytu]
Pobiera liczbę elementów obiektu dostarczającego dane. | SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski. | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [przesłanianie]
Pobiera maksymalną poziomą pozycję przewijania dla bieżącej treści, wyrażoną w pikselach. | TileList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [tylko do odczytu]
Pobiera maksymalną pionową pozycję przewijania dla bieżącej zawartości, wyrażoną w pikselach. | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne obiektu obsługują mysz lub inne urządzenie wejściowe użytkownika. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
mouseX : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
name : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [tylko do odczytu]
Zwraca liczbę elementów potomnych tego obiektu. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [tylko do odczytu]
Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [tylko do odczytu]
Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rowCount : uint [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia liczbę wierszy, które są przynajmniej częściowo widoczne na liście. | TileList | ||
rowHeight : Number
Pobiera lub ustawia wysokość w pikselach, która jest następnie stosowana do każdego wiersza listy. | TileList | ||
scale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą szerokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleY : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą wysokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scrollPolicy : String
Pobiera lub ustawia regułę przewijania składnika TileList. | TileList | ||
scrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy można zaznaczyć elementy z listy. | SelectableList | ||
selectedIndex : int
Pobiera lub ustawia indeks elementu, który jest wybierany z listy jednokrotnego wyboru. | SelectableList | ||
selectedIndices : Array
Pobiera lub ustawia tablicę, która zawiera elementy zaznaczone na liście wielokrotnego wyboru. | SelectableList | ||
selectedItem : Object
Pobiera lub ustawia element wybrany z listy jednokrotnego wyboru. | SelectableList | ||
selectedItems : Array
Pobiera lub ustawia tablicę, która zawiera obiekty dla elementów wybranych z listy wielokrotnego wyboru. | SelectableList | ||
softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką. | Sprite | ||
sourceField : String
Pobiera lub ustawia pole elementu udostępniające ścieżkę źródłową segmentu. | TileList | ||
sourceFunction : Function
Pobiera lub ustawia funkcję, która ma być używana w celu uzyskania ścieżki źródłowej segmentu. | TileList | ||
stage : Stage [tylko do odczytu]
Stół montażowy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne tego obiektu mają reagować na klawisz Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt TextSnapshot dla tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli. | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
Ustawienie na wartość true powoduje, że właściwość cacheAsBitmap przewijanej treści jest ustawiana na true; ustawienie na false powoduje wyłączenie tej wartości. | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean wskazuje, czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true. | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą, o ile pikseli treść ma być przewinięta pionowo po kliknięciu strzałki przewijania. | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
Pobiera lub ustawia liczbę pikseli, o jaką należy przesunąć uchwyt przewijania na pionowym pasku przewijania po kliknięciu ścieżki paska. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [tylko do odczytu]
Pobiera odwołanie do pionowego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
Pobiera lub ustawia wartość określającą stan poziomego paska przewijania. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
Pobiera lub ustawia wartość opisującą pionową pozycję pionowego paska przewijania w panelu przewijania, wyrażoną w pikselach. | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca instancja składnika jest widoczna. | UIComponent | ||
width : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia szerokość składnika w pikselach. | UIComponent | ||
x : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną x reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi x w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
y : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną y reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi y w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
z : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
TileList()
Tworzy nową instancję składnika List. | TileList | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Dołącza element na końcu listy elementów. | SelectableList | ||
Wstawia element na listę pod określonym indeksem. | SelectableList | ||
Wskazuje, czy ograniczenia ze względów bezpieczeństwa będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlanych na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem. | DisplayObjectContainer | ||
Kasuje styl elementów renderujących na liście. | SelectableList | ||
Czyści zaznaczony obecnie element listy i ustawia właściwość selectedIndex na -1. | SelectableList | ||
Usuwa właściwość stylu z tego wystąpienia składnika. | UIComponent | ||
Decyduje o tym, czy określony obiekt ekranowy jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją. | DisplayObjectContainer | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności tego składnika. | UIComponent | ||
Inicjuje natychmiastową operację rysowania bez unieważniania wszystkich składników i właściwości, co odróżnia ją od metody invalidateNow. | UIComponent | ||
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace). | DisplayObject | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanym indeksie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanej nazwie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca indeks podrzędnej instancji DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Pobiera obiekt, który jest w danej chwili aktywny. | UIComponent | ||
Pobiera element o wskazanym indeksie. | SelectableList | ||
Zwraca indeks następnego elementu w obiekcie dataProvider, w którym pierwszy znak etykiety odpowiada określonemu znakowi ciągu znaków. | SelectableList | ||
Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami podrzędnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów). | DisplayObject | ||
Pobiera styl elementów renderujących na liście. | SelectableList | ||
Pobiera właściwość stylu ustawioną w łańcuchu wyszukiwania stylów danego składnika. | UIComponent | ||
[statyczny]
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. | TileList | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj. | DisplayObject | ||
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y. | DisplayObject | ||
Oznacza właściwość jako nieważną i ponownie rysuje składnik w następnej klatce, o ile nie określono innego zachowania. | UIComponent | ||
Unieważnia mechanizm renderujący konkretnego elementu. | SelectableList | ||
Unieważnia mechanizm renderujący elementu o podanym indeksie. | SelectableList | ||
Powoduje unieważnienie całej listy, wymuszając przerysowanie elementów listy. | SelectableList | ||
Sprawdza, czy określony element znajduje się na liście. | SelectableList | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Pobiera ICellRenderer dla danego obiektu elementu, o ile istnieje. | SelectableList | ||
[przesłanianie]
Pobiera ciąg znaków wyświetlany dla danego obiektu danych zgodnie z właściwościami labelField i labelFunction. | TileList | ||
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne). | DisplayObject | ||
[statyczny]
Scala style z wielu klas w jeden obiekt. | UIComponent | ||
Przemieszcza składnik do określonej pozycji w jego obiekcie nadrzędnym. | UIComponent | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa z listy wszystkie elementy. | SelectableList | ||
Usuwa określoną instancję obiektu podrzędnego DisplayObject z listy obiektów podrzędnych instancji DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy elementów potomnych obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Powoduje usunięcie wszystkich wystąpień potomnych klasy DisplayObject z listy obiektów potomnych wystąpień klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Usuwa z listy określony element. | SelectableList | ||
Usuwa element o podanym indeksie. | SelectableList | ||
Zastępuje element o podanym indeksie innym elementem. | SelectableList | ||
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej. | InteractiveObject | ||
[przesłanianie]
Przewija listę do elementu o podanym indeksie. | TileList | ||
Przewija listę do pozycji wskazanej przez bieżącą wartość właściwości selectedIndex. | SelectableList | ||
Zmienia położenie istniejącego elementu potomnego w kontenerze obiektów ekranowych. | DisplayObjectContainer | ||
Ustawia ten składnik jako aktywny. | UIComponent | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Ustawia styl elementów renderujących na liście. | SelectableList | ||
Ustawia szerokość i wysokość składnika na określone wartości. | UIComponent | ||
Ustawia właściwość stylu tej instancji składnika. | UIComponent | ||
Sortuje elementy bieżącego obiektu dostarczającego dane. | SelectableList | ||
Sortuje elementy bieżącego obiektu dostarczającego dane wg jednego lub więcej pól. | SelectableList | ||
Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę. | Sprite | ||
Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym. | Sprite | ||
Rekurencyjnie zatrzymuje wykonywanie osi czasu wszystkich obiektów MovieClip, dla których ten obiekt jest obiektem głównym. | DisplayObjectContainer | ||
Kończy metodę startDrag(). | Sprite | ||
Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy. | Sprite | ||
Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów podrzędnych. | DisplayObjectContainer | ||
Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Sprawdza ważność i aktualizuje właściwości oraz układ tego obiektu, w razie potrzeby rysując go ponownie. | UIComponent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Wyróżnia się style wspólne i powiązane z konkretnymi motywami. Styl wspólny może być używany z dowolnym motywem. Styl powiązany z konkretnym motywem może być używany pod warunkiem, że w aplikacji jest używany właśnie ten motyw.
Styl | Opis | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|---|
cellRenderer | Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Mechanizm renderujący komórki, który ma być używany do renderowania każdego elementu składnika TileList. Wartością domyślną jest fl.controls.listClasses.ImageCell . | TileList | ||
Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Wypełnienie (w pikselach) oddzielające obramowanie listy od jej zawartości. | SelectableList | |||
Typ: Number Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Wartość alfa służąca do ustawienia listy, gdy właściwość enabled ma wartość false . | SelectableList | |||
Typ: flash.text.TextFormat Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika, gdy przycisk jest wyłączony. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania po jego wyłączeniu. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania po kliknięciu przycisku strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad przyciskiem strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w dół paska przewijania. | BaseScrollPane | |||
Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Wypełnienie, które oddziela zewnętrzne granice składnika od zewnętrznych krawędzi wskaźnika aktywności, w pikselach. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja, która ma być używana do wyświetlania wskaźników aktywności. | UIComponent | |||
Typ: Number Format: Time Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Liczba milisekund oczekiwania od pierwszego wywołania zdarzenia buttonDown do wysłania drugiego zdarzenia buttonDown . | BaseScrollPane | |||
Typ: Number Format: Time Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Przedział czasowy (w milisekundach) między zdarzeniami buttonDown wywołanymi z opóźnieniem określonym stylem repeatDelay . | BaseScrollPane | |||
skin | Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja, która ma być używana jako tło składnika TileList. Wartością domyślną jest TileList_skin . | TileList | ||
Typ: flash.text.TextFormat Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan disabled uchwytu. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla uchwytu paska przewijania po kliknięciu paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako uchwyt paska przewijania. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla uchwytu paska przewijania, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad uchwytem. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla uchwytu paska przewijania. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca wyłączenie ścieżki paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan down dla wyłączonej karnacji. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan mouseover dla ścieżki paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja wskazująca stan mouse up dla ścieżki paska. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania po jego wyłączeniu. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania po kliknięciu przycisku strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad przyciskiem strzałki. | BaseScrollPane | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja dla przycisku strzałki w górę paska przewijania. | BaseScrollPane |
columnCount | właściwość |
columnCount:uint
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia liczbę kolumn, które są przynajmniej częściowo widoczne na liście. Ustawienie właściwości columnCount
zmienia szerokość listy, lecz składnik TileList nie powoduje zachowania tej wartości. Ważne jest ustawienie wartości columnCount
po ustawieniu wartości dataProvider
i rowHeight
. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy wartość rowCount
jest ustawiana za pośrednictwem Inspektora właściwości; właściwość jest wówczas zachowywana aż do pierwszego rysowania składnika.
Wartością domyślną jest 0.
Implementacja
public function get columnCount():uint
public function set columnCount(value:uint):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
columnCount
i rowCount
:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 200; myTileList.rowHeight = 134; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
columnWidth | właściwość |
columnWidth:Number
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia szerokość w pikselach, która jest następnie stosowana do kolumny na liście.
Wartością domyślną jest 50.
Implementacja
public function get columnWidth():Number
public function set columnWidth(value:Number):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
columnWidth
i rowHeight
w oparciu o wartość suwaka:
import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var imagesXML:XML = <images> <img src="image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var columnWidthSlider:Slider = new Slider(); columnWidthSlider.minimum = 50; columnWidthSlider.maximum = 200; columnWidthSlider.liveDragging = true; columnWidthSlider.snapInterval = 10; columnWidthSlider.tickInterval = 10; columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum; columnWidthSlider.move(10, 10); columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(columnWidthSlider); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.width = 530; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 30); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.columnWidth = event.value; myTileList.rowHeight = event.value; myTileList.rowCount = 1; }
dataProvider | właściwość |
dataProvider:DataProvider
[przesłanianie] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia model danych listy elementów do wyświetlenia. Obiekt dostarczający dane może być współdzielony przez wiele składników opartych na listach. Zmiany dokonywane w obiekcie dostarczającym dane są niezwłocznie dostępne dla wszystkich elementów, które ich używają w charakterze źródła danych.
Implementacja
override public function get dataProvider():DataProvider
override public function set dataProvider(value:DataProvider):void
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
addItem()
:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsArray:Array = new Array(); itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsXML:XML = <items> <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
direction | właściwość |
direction:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik TileList jest przewijany w pionie czy w poziomie. Wartość ScrollBarDirection.HORIZONTAL
wskazuje, że składnik TileList jest przewijany w poziomie; wartość ScrollBarDirection.VERTICAL
wskazuje, że składnik TileList jest przewijany w pionie.
Wartością domyślną jest ScrollBarDirection.VERTICAL.
Implementacja
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
iconField | właściwość |
iconField:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia pole elementu udostępniające ikonę elementu.
Uwaga: pole iconField
nie jest używane, jeśli dla właściwości iconFunction
ustawiono funkcję zwrotną.
Ikony mogą być klasami lub mogą być symbolami z biblioteki o nazwie klasy.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get iconField():String
public function set iconField(value:String):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
MyIcon
, a we właściwościach symbolu musi być włączony przełącznik „Eksportuj do ActionScript”.
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconField = "iconSrc"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
iconFunction | właściwość |
iconFunction:Function
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia funkcję, która ma być używana w celu uzyskania ikony elementu.
Uwaga: Pole iconField
nie jest używane, jeśli dla właściwości iconFunction
ustawiono funkcję zwrotną.
Ikony mogą być klasami lub mogą być elementami z biblioteki o nazwach klas.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
image2.jpg
jest źródłem elementu. Ikona musi być symbolem w bibliotece o nazwie MyIcon
, a we właściwościach symbolu musi być włączony przełącznik "Eksportuj do ActionScript":
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconFunction = myIconFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); } function myIconFunction(item:Object):Class { if(item.src == baseURL + "image2.jpg") { return MyIcon; } else { return null; } }
innerHeight | właściwość |
innerHeight:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera wysokość obszaru zawartości w pikselach. Ta wartość oznacza wysokość składnika pomniejszoną o kombinację wysokości wartości contentPadding
i poziomego paska przewijania, o ile poziomy pasek przewijania jest widoczny.
Implementacja
public function get innerHeight():Number
Powiązane elementy interfejsu API
innerWidth | właściwość |
innerWidth:Number
[tylko do odczytu] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera szerokość obszaru zawartości w pikselach. Ta wartość oznacza szerokość składnika pomniejszoną o kombinację szerokości wartości contentPadding
i pionowego paska przewijania, o ile pionowy pasek przewijania jest widoczny.
Implementacja
public function get innerWidth():Number
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
innerWidth
i innerHeight
przy każdym wywołaniu zdarzenia resize
dla składnika:
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; import fl.events.ComponentEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var myTL:TileList = event.currentTarget as TileList; trace("resize:"); trace("\t" + "width:", myTL.width); trace("\t" + "height:", myTL.height); trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight); trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth); }
labelField | właściwość |
labelField:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia pole w każdym elemencie zawierającym etykiety dla każdego segmentu.
Uwaga: pole labelField
nie jest używane, jeśli dla właściwości labelFunction
ustawiono funkcję zwrotną.
Wartością domyślną jest "label".
Implementacja
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
labelField
i sourceField
.
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
labelFunction | właściwość |
labelFunction:Function
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera funkcję wskazującą pola elementu udostępniające tekst etykiety segmentu.
Uwaga: Pole labelField
nie jest używane, jeśli dla właściwości labelFunction
ustawiono funkcję zwrotną.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
maxHorizontalScrollPosition | właściwość |
maxHorizontalScrollPosition:Number
[przesłanianie] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera maksymalną poziomą pozycję przewijania dla bieżącej zawartości, wyrażoną w pikselach.
Implementacja
override public function get maxHorizontalScrollPosition():Number
override public function set maxHorizontalScrollPosition(value:Number):void
Powiązane elementy interfejsu API
rowCount | właściwość |
rowCount:uint
[przesłanianie] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia liczbę wierszy, które są przynajmniej częściowo widoczne na liście.
Ustawienie właściwości rowCount
zmienia wysokość listy, lecz składnik TileList nie powoduje zachowania tej wartości. Ważne jest ustawienie wartości rowCount
po ustawieniu wartości dataProvider
i rowHeight
. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy wartość rowCount
jest ustawiana za pośrednictwem Inspektora właściwości; właściwość jest wówczas zachowywana aż do pierwszego rysowania składnika.
Wartością domyślną jest 0.
Implementacja
override public function get rowCount():uint
override public function set rowCount(value:uint):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
columnCount
i rowCount
:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/"; var imagesArray:Array = new Array(); var i:uint; for (i = 20; i < 30; i++) { imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i}); } var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 150; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
rowHeight | właściwość |
rowHeight:Number
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia wysokość w pikselach, która jest następnie stosowana do każdego wiersza listy.
Wartością domyślną jest 50.
Implementacja
public function get rowHeight():Number
public function set rowHeight(value:Number):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
scrollPolicy | właściwość |
scrollPolicy:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia regułę przewijania składnika TileList. Ta wartość służy do określania dla paska przewijania reguły przewijania, ustawianej za pomocą właściwości direction
.
Uwaga: Składnik TileList obsługuje przewijanie tylko w jednym kierunku. Segmenty są dostosowywane do obszaru widzialnego składnika, tak że segmenty są ukrywane tylko w jednym kierunku.
Składnik TileList powoduje zmianę rozmiaru w celu jego dostosowania do rozmiaru segmentów wyłącznie, jeśli użytkownik ustawia rozmiar ręcznie, lub gdy ustawia on właściwości rowCount
lub columnCount
.
W przypadku ustawienia dla tej wartości ScrollPolicy.AUTO
pasek przewijania jest widoczny wyłącznie w przypadku konieczności przewinięcia składnika TileList w celu wyświetlenia wszystkich elementów.
Wartością domyślną jest ScrollPolicy.AUTO.
Implementacja
public function get scrollPolicy():String
public function set scrollPolicy(value:String):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
scrollPolicy
:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTileList.columnCount = 4; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceField | właściwość |
sourceField:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia pole elementu udostępniające ścieżkę źródłową segmentu.
Uwaga: Pole sourceField
nie jest używane, jeśli dla właściwości sourceFunction
ustawiono funkcję zwrotną.
Wartością domyślną jest "source".
Implementacja
public function get sourceField():String
public function set sourceField(value:String):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
labelField
i sourceField
:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceFunction | właściwość |
sourceFunction:Function
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia funkcję, która ma być używana w celu uzyskania ścieżki źródłowej segmentu.
Uwaga: pole sourceField
nie jest używane, jeśli dla właściwości sourceFunction
ustawiono funkcję zwrotną.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get sourceFunction():Function
public function set sourceFunction(value:Function):void
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
sourceFunction
:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:"image1.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image2.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image3.jpg"}); myTileList.labelField = "src"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; }
TileList | () | Konstruktor |
public function TileList()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy nowe wystąpienie składnika List.
getStyleDefinition | () | metoda |
public static function getStyleDefinition():Object
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. Mapa stylów zawiera typ odpowiedni dla składnika, w zależności od stylu składnika. Na przykład dla stylu disabledTextFormat
wartość jest równa null
lub jest obiektem TextFormat. Można używać tych stylów w wywołaniach metody setStyle()
dla bieżącego składnika. Poniższy kod przesłania domyślny styl disabledTextFormat
dla określonego składnika:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Obiekt o stylach domyślnych.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | metoda |
override public function itemToLabel(item:Object):String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera ciąg znaków wyświetlany dla danego obiektu danych zgodnie z właściwościami labelField
i labelFunction
.
Parametry
item:Object — Obiekt, który ma być renderowany.
|
String — Ciąg do wyświetlenia na podstawie danych.
|
Powiązane elementy interfejsu API
scrollToIndex | () | metoda |
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Przewija listę do elementu o podanym indeksie. Jeśli indeks nie mieści się w zakresie, pozycja przewijania nie ulega zmianie.
Parametry
newCaretIndex:int — Indeks, do którego można/należy przewinąć.
|
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = dp.length - 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTileList.width; mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.scrollToIndex(event.value); }
- Dodaj składnik TileList do biblioteki.
- Narysuj gwiazdę i utwórz na jej podstawie symbol o nazwie "star"
- We właściwościach symbolu
star
zaznacz pole wyboru opcji "Eksportuj do ActionScript". - Zapisz ten kod pod nazwą TileListExample.as w tym samym katalogu, co plik FLA.
- Ustaw właściwość DocumentClass w pliku FLA na wartość TileListExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.TileList; public class TileListExample extends Sprite { public function TileListExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 150; myTileList.dataProvider = dp; myTileList.setSize(300,300); myTileList.move(10,10); addChild(myTileList); } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z