Pakiet | fl.controls.listClasses |
Klasa | public class ImageCell |
Dziedziczenie | ImageCell CellRenderer LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementuje | ICellRenderer |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
label
i source
oraz wyświetla miniaturę i jednowierszową etykietę.
Uwaga: Gdy treść jest ładowana z innej domeny lub obszaru izolowanego, właściwości treści mogą być niedostępne ze względów bezpieczeństwa. Więcej informacji o wpływie zabezpieczeń domenowych na proces wczytywania zawiera opis klasy ProLoader.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu. | DisplayObject | ||
autoRepeat : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy zdarzenie buttonDown zostało wywołane więcej niż raz, gdy użytkownik trzyma wciśnięty przycisk myszy nad składnikiem. | BaseButton | ||
blendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [tylko do zapisu]
Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Określa tryb przycisku tej ikonki. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu. | InteractiveObject | ||
data : Object
Pobiera lub ustawia obiekt (klasy Object) reprezentujący dane skojarzone ze składnikiem. | CellRenderer | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia). | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [tylko do odczytu]
Określa obiekt ekranowy, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na który upuszczono ikonkę. | Sprite | ||
enabled : Boolean [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik akceptuje wartości wprowadzane przez użytkownika. | BaseButton | ||
filters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość Boolean określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Pobiera lub ustawia obiekt FocusManager sterujący aktywnością tego składnika i jego składników równorzędnych. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [tylko do odczytu]
Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych. | Sprite | ||
height : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wysokość składnika w pikselach. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki. | Sprite | ||
label : String
Pobiera lub ustawia etykietę tekstową dla składnika. | LabelButton | ||
labelPlacement : String
Położenie etykiety w odniesieniu do wskazanej ikony. | LabelButton | ||
listData : ListData [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia właściwości listy zastosowane do komórki, np. wartości index i selected. | ImageCell | ||
loaderInfo : LoaderInfo [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne obiektu obsługują mysz lub inne urządzenie wejściowe użytkownika. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie. | UIComponent | ||
mouseX : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [tylko do odczytu]
Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach. | DisplayObject | ||
name : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [tylko do odczytu]
Zwraca liczbę elementów potomnych tego obiektu. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [tylko do odczytu]
Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [tylko do odczytu]
Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach). | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą szerokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleY : Number [przesłanianie]
Mnoży bieżącą wysokość składnika przez współczynnik skalowania. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
selected : Boolean [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy bieżąca komórka jest zaznaczona. | CellRenderer | ||
softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką. | Sprite | ||
source : Object
Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący położenie pliku SWF lub obrazu do załadowania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece lub odwołanie do obiektu wyświetlanego. | ImageCell | ||
stage : Stage [tylko do odczytu]
Stół montażowy obiektu wyświetlanego. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne tego obiektu mają reagować na klawisz Tab. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab. | InteractiveObject | ||
textField : flash.text:TextField
Odwołanie do wewnętrznego pola tekstowego składnika. | LabelButton | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [tylko do odczytu]
Zwraca obiekt TextSnapshot dla tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
toggle : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy można przełączyć przełącznik. | LabelButton | ||
transform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean wskazuje, czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true. | Sprite | ||
visible : Boolean [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca instancja składnika jest widoczna. | UIComponent | ||
width : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia szerokość składnika w pikselach. | UIComponent | ||
x : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną x reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi x w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
y : Number [przesłanianie]
Pobiera lub ustawia współrzędną y reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi y w jego kontenerze nadrzędnym. | UIComponent | ||
z : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D. | DisplayObject |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy nową instancję klasy ImageCell. | ImageCell | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy ograniczenia ze względów bezpieczeństwa będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlanych na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa właściwość stylu z tego wystąpienia składnika. | UIComponent | ||
Decyduje o tym, czy określony obiekt ekranowy jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją. | DisplayObjectContainer | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności tego składnika. | UIComponent | ||
Inicjuje natychmiastową operację rysowania bez unieważniania wszystkich składników i właściwości, co odróżnia ją od metody invalidateNow. | UIComponent | ||
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace). | DisplayObject | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanym indeksie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanej nazwie. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca indeks podrzędnej instancji DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Pobiera obiekt, który jest w danej chwili aktywny. | UIComponent | ||
Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami podrzędnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów). | DisplayObject | ||
Pobiera właściwość stylu ustawioną w łańcuchu wyszukiwania stylów danego składnika. | UIComponent | ||
[statyczny]
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. | ImageCell | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne). | DisplayObject | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj. | DisplayObject | ||
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y. | DisplayObject | ||
Oznacza właściwość jako nieważną i ponownie rysuje składnik w następnej klatce, o ile nie określono innego zachowania. | UIComponent | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych). | DisplayObject | ||
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne). | DisplayObject | ||
[statyczny]
Scala style z wielu klas w jeden obiekt. | UIComponent | ||
Przemieszcza składnik do określonej pozycji w jego obiekcie nadrzędnym. | UIComponent | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa określoną instancję obiektu podrzędnego DisplayObject z listy obiektów podrzędnych instancji DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy elementów potomnych obiektu DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Powoduje usunięcie wszystkich wystąpień potomnych klasy DisplayObject z listy obiektów potomnych wystąpień klasy DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej. | InteractiveObject | ||
Zmienia położenie istniejącego elementu potomnego w kontenerze obiektów ekranowych. | DisplayObjectContainer | ||
Ustawia ten składnik jako aktywny. | UIComponent | ||
Ustawia stan myszy za pośrednictwem języka ActionScript. | BaseButton | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
[przesłanianie]
Określa wymiary renderowania danych. | CellRenderer | ||
Ustawia właściwość stylu tej instancji składnika. | UIComponent | ||
Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę. | Sprite | ||
Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym. | Sprite | ||
Rekurencyjnie zatrzymuje wykonywanie osi czasu wszystkich obiektów MovieClip, dla których ten obiekt jest obiektem głównym. | DisplayObjectContainer | ||
Kończy metodę startDrag(). | Sprite | ||
Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy. | Sprite | ||
Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów podrzędnych. | DisplayObjectContainer | ||
Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach. | DisplayObjectContainer | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Sprawdza ważność i aktualizuje właściwości oraz układ tego obiektu, w razie potrzeby rysując go ponownie. | UIComponent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Wyróżnia się style wspólne i powiązane z konkretnymi motywami. Styl wspólny może być używany z dowolnym motywem. Styl powiązany z konkretnym motywem może być używany pod warunkiem, że w aplikacji jest używany właśnie ten motyw.
Styl | Opis | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|---|
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona, gdy przycisk jest wyłączony. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania, gdy przycisk nie jest wybrany i jest wyłączony. | CellRenderer | |||
Typ: flash.text.TextFormat Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika, gdy przycisk jest wyłączony. | CellRenderer | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona, gdy przycisk nie jest wybrany, a przycisk myszy jest naciśnięty. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania, gdy przycisk nie jest wybrany, a przycisk myszy jest w stanie down. | CellRenderer | |||
Typ: Boolean Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Wskazuje, czy do renderowania tego pola tekstowego są używane osadzone kontury czcionek. | LabelButton | |||
Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Wypełnienie, które oddziela zewnętrzne granice składnika od zewnętrznych krawędzi wskaźnika aktywności, w pikselach. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja, która ma być używana do wyświetlania wskaźników aktywności. | UIComponent | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona, gdy przełącznik nie jest wybrany, a wskaźnik myszy nie znajduje się nad przyciskiem. | LabelButton | |||
imagePadding | Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Szerokość wypełnienia oddzielającego krawędź komórki od krawędzi obrazu, w pikselach. Wartością domyślną jest 1 . | ImageCell | ||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona, gdy przycisk nie jest wybrany, a wskaźnik myszy znajduje się nad składnikiem. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania, gdy przycisk nie jest wybrany, a kursor myszy znajduje się nad składnikiem. | CellRenderer | |||
Typ: Number Format: Time Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Liczba milisekund oczekiwania od pierwszego wywołania zdarzenia buttonDown do wysłania drugiego zdarzenia buttonDown . | LabelButton | |||
Typ: Number Format: Time Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Przedział czasowy (w milisekundach) między zdarzeniami buttonDown wywołanymi z opóźnieniem określonym stylem repeatDelay . | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona po wybraniu przycisku, gdy przycisk jest wyłączony. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania po wybraniu przełącznika, gdy jest on wyłączony. | CellRenderer | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona po wybraniu przycisku, gdy przycisk myszy jest naciśnięty. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania po wybraniu przełącznika, gdy przycisk myszy jest naciśnięty. | CellRenderer | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona po wybraniu przycisku, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad składnikiem. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania po wybraniu przełącznika, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad składnikiem. | CellRenderer | |||
selectedSkin | Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Karnacja używana do sygnalizacji stanu zaznaczenia. Wartością domyślną jest ImageCell_selectedSkin . | ImageCell | ||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona po wybraniu przycisku, gdy przycisk myszy jest zwolniony. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania po wybraniu przełącznika, gdy wskaźnik myszy nie znajduje się nad składnikiem. | CellRenderer | |||
Typ: flash.text.TextFormat Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika. | CellRenderer | |||
textOverlayAlpha | Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: AIR1.0, Nieprzezroczystość (krycie) nakładki za etykietą komórki. Wartością domyślną jest 0.7 . | ImageCell | ||
textPadding | Typ: Number Format: Length Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Szerokość wypełnienia oddzielającego krawędź komórki od krawędzi tekstu, w pikselach. Wartością domyślną jest 3 . | ImageCell | ||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako ikona, gdy przełącznik nie jest wybrany, a wskaźnik myszy nie znajduje się nad przyciskiem. | LabelButton | |||
Typ: Class Wersja języka: ActionScript 3.0 Wersja produktu: Flash CS3 Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nazwa klasy, która ma być używana jako karnacja tła i obramowania, gdy przycisk nie jest wybrany, a kursor myszy nie znajduje się nad składnikiem. | CellRenderer |
listData | właściwość |
listData:ListData
[przesłanianie] Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia właściwości listy zastosowane do komórki, np. wartości index
i selected
. Te właściwości listy są automatycznie aktualizowane po unieważnieniu komórki.
Mimo że właściwość listData zwraca instancję klasy ListData, komórki składnika TileList otrzymują instancję klasy TileListData
zawierającą właściwość source
.
Implementacja
override public function get listData():ListData
override public function set listData(value:ListData):void
source | właściwość |
source:Object
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera lub ustawia bezwzględny lub względny adres URL identyfikujący lokalizację pliku SWF lub obrazu do wczytania, nazwę klasy klipu filmowego w bibliotece lub odniesienie do obiektu ekranowego.
Poprawne formaty plików to GIF, PNG i JPEG.
Wartością domyślną jest null.
Implementacja
public function get source():Object
public function set source(value:Object):void
ImageCell | () | Konstruktor |
public function ImageCell()
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy nowe wystąpienie klasy ImageCell.
getStyleDefinition | () | metoda |
public static function getStyleDefinition():Object
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. Mapa stylów zawiera typ odpowiedni dla składnika, w zależności od stylu składnika. Na przykład dla stylu disabledTextFormat
wartość jest równa null
lub jest obiektem TextFormat. Można używać tych stylów w wywołaniach metody setStyle()
dla bieżącego składnika. Poniższy kod przesłania domyślny styl disabledTextFormat
dla określonego składnika:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Obiekt o stylach domyślnych.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
W celu uruchomienia przykładu należy wykonać poniższe czynności:
- Dodaj składnik TileList do biblioteki.
- Zapisz ten kod pod nazwą ImageCellExample.as w tym samym katalogu, co plik FLA.
- W pliku FLA ustaw klasę dokumentu na ImageCellExample.
package { import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.ImageCell; import fl.data.DataProvider; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; public class ImageCellExample extends Sprite { private var tf:TextField; public function ImageCellExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; var possibleSources:Array = [ RedBox, GreenBox, BlueBox ]; for(i = 0; i < totalEntries; i++) { var randomSource = possibleSources[Math.floor(Math.random()*possibleSources.length)]; dp.addItem( { label:Math.random(), source: randomSource} ); } var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.columnCount = 5; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10,10); myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,announceLabel); addChild(myTileList); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 150; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); } private function announceLabel(e:ListEvent):void { var myTileList:TileList = e.target as TileList; var renderer:ImageCell = myTileList.itemToCellRenderer(e.item) as ImageCell; tf.text = "You have clicked an item that uses " + renderer.source + " for a source."; } } } import flash.display.Sprite; class RedBox extends Sprite { public function RedBox() { graphics.beginFill(0x990000); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class GreenBox extends Sprite { public function GreenBox() { graphics.beginFill(0x009900); graphics.drawRect(0,0,100,100); } } class BlueBox extends Sprite { public function BlueBox() { graphics.beginFill(0x000099); graphics.drawRect(0,0,100,100); } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z