ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: AIR 30.0 i wcześniejsze, Flash Player 30.0 i wcześniejsze, Flash Lite 4
Flex 4.6 i wcześniejsze, Flash Pro CS6 i wcześniejsze
Ukryj filtry
fl.controls 

TextInput  - AS3 Flash

Pakietyx

Najwyższy poziom
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementy językowe

Stałe globalne
Funkcje globalne
Operatory
Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy
Typy specjalne

Dodatki

Nowości
Błędy kompilatora
Ostrzeżenia kompilatora
Błędy czasu wykonywania
Migracja kodu ActionScript 3
Obsługiwane zestawy znaków
Tylko MXML
Elementy XML dotyczące ruchu
Znaczniki tekstu z synchronizacją czasową
Przestarzały indeks
Stałe implementacji dostępności
Instrukcje dotyczące przykładów
Informacje prawne
Pakietfl.controls
Klasapublic class TextInput
DziedziczenieTextInput Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementuje IFocusManagerComponent
Podklasy DataGridCellEditor

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Składnik TextInput to jednowierszowe pole tekstowe, które zawiera natywny obiekt TextField kodu ActionScript.

Składnik TextInput może być włączony lub wyłączony w aplikacji. Po wyłączeniu składnika TextInput nie może on odbierać danych wejściowych z myszy ani klawiatury. Włączony składnik TextInput implementuje aktywację, wybór i nawigację podobnie jak obiekt TextField języka ActionScript.

Można dostosować składnik TextInput za pomocą stylów, zmieniając jego wygląd — na przykład po jego wyłączeniu. Niektóre inne, możliwe do zastosowania zmiany parametrów domyślnych składnika to formatowanie za pomocą kodu HTML lub ustawienie pola jako hasła — wówczas tekst wprowadzany do tego pola jest ukryty.

Wyświetl przykłady

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
Bieżąca implementacja dostępności (AccessibilityImplementation) dla tego wystąpienia klasy InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Bieżące opcje dostępności tego obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Wartość przezroczystości alfa określonego obiektu.
DisplayObject
  alwaysShowSelection : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą sposób wyświetlania zaznaczonych elementów, gdy pole nie jest uaktywnione.
TextInput
 InheritedblendMode : String
Wartość z klasy BlendMode określająca, jakiego trybu mieszania należy użyć.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[tylko do zapisu] Ustawia moduł cieniujący, który jest używany do mieszania pierwszego planu oraz tła.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Określa tryb przycisku tej ikonki.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Jeśli ustawiono wartość true, środowisko wykonawcze Flash buforuje wewnętrzną reprezentację bitmapy obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
W przypadku wartości innej niż null ten obiekt Matrix definiuje sposób renderowania obiektu wyświetlanego, gdy cacheAsBitmap jest ustawione na true.
DisplayObject
  condenseWhite : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy usuwane są dodatkowe odstępy ze składnika TextInput zawierającego tekst HTML.
TextInput
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Określa menu kontekstowe tego obiektu.
InteractiveObject
  displayAsPassword : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy bieżącą instancję składnika TextInput utworzono z myślą o wprowadzaniu hasła, czy zwykłego tekstu.
TextInput
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt reaguje na zdarzenia doubleClick (dwukrotne kliknięcia).
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[tylko do odczytu] Określa obiekt ekranowy, nad którym jest przeciągana ikonka, lub na który upuszczono ikonkę.
Sprite
  editable : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy pole tekstowe może być edytowane przez użytkownika.
TextInput
  enabled : Boolean
[przesłanianie] Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik akceptuje interakcje ze strony użytkownika.
TextInput
 Inheritedfilters : Array
Indeksowana tablica zawierająca wszystkie filtry aktualnie skojarzone z obiektem wyświetlanym.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość Boolean określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Pobiera lub ustawia obiekt FocusManager sterujący aktywnością tego składnika i jego składników równorzędnych.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Określa, czy z tym obiektem skojarzono ramkę aktywności.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[tylko do odczytu] Określa obiekt Graphics skojarzony z ikonką, której mogą dotyczyć polecenia rysowania kształtów wektorowych.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[przesłanianie] Pobiera lub ustawia wysokość składnika w pikselach.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Określa ikonkę, która ma pełnić funkcję obszaru naciskania innej ikonki.
Sprite
  horizontalScrollPosition : int
Pobiera lub ustawia położenie uchwytu poziomego paska przewijania.
TextInput
  htmlText : String
Zawiera reprezentację HTML ciągu znaków zawartego w polu tekstowym.
TextInput
  imeMode : String
Pobiera lub ustawia tryb edytora IME.
TextInput
  length : int
[tylko do odczytu] Pobiera liczbę znaków w składniku TextInput.
TextInput
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[tylko do odczytu] Zwraca obiekt LoaderInfo zawierający informacje o ładowaniu pliku, do którego należy ten obiekt wyświetlany.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
Wywoływany obiekt wyświetlany jest maskowany przez określony obiekt maski.
DisplayObject
  maxChars : int
Pobiera lub ustawia maksymalną liczbę znaków, jaką użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym.
TextInput
  maxHorizontalScrollPosition : int
[tylko do odczytu] Pobiera wartość opisującą najdalsze położenie po prawej stronie, do którego można przewinąć pole tekstowe.
TextInput
 InheritedmetaData : Object
Pobiera obiekt metadanych wystąpienia klasy DisplayObject, jeśli metadane są przechowywane razem z tym wystąpieniem klasy DisplayObject w pliku SWF, korzystając ze znacznika PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne obiektu obsługują mysz lub inne urządzenie wejściowe użytkownika.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Określa, czy ten obiekt odbiera komunikaty z myszy lub innego urządzenia wejściowego użytkownika.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy składnik może stawać się aktywny, gdy użytkownik go kliknie.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[tylko do odczytu] Określa współrzędną x myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[tylko do odczytu] Określa współrzędną y myszy lub urządzenia wejściowego użytkownika w pikselach.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Nazwa instancji obiektu DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Określa, czy klawiatura wirtualna (klawiatura programowa wyświetlana na ekranie) powinna być wyświetlana, gdy to wystąpienie klasy InteractiveObject staje się aktywne.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[tylko do odczytu] Zwraca liczbę elementów potomnych tego obiektu.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Określa, czy przy konkretnym kolorze tła obiekt wyświetlany jest nieprzejrzysty.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[tylko do odczytu] Odnosi się do obiektu DisplayObjectContainer, który zawiera obiekt wyświetlany.
DisplayObject
  restrict : String
Pobiera lub ustawia ciąg akceptowanych znaków w polu tekstowym podczas wprowadzania danych przez użytkownika.
TextInput
 Inheritedroot : DisplayObject
[tylko do odczytu] Dla obiektu wyświetlanego w załadowanym pliku SWF główną właściwość stanowi obiekt wyświetlany na samym szczycie na liście wyświetlania w postaci struktury drzewa, którą reprezentuje plik SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Określa wielkość obrotu instancji obiektu DisplayObject (w kątach).
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi x — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi y — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Wskazuje kąt obrotu (w stopniach) instancji DisplayObject wokół osi z — od pozycji początkowej względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Aktualnie stosowana siatka skalowania.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[przesłanianie] Mnoży bieżącą szerokość składnika przez współczynnik skalowania.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[przesłanianie] Mnoży bieżącą wysokość składnika przez współczynnik skalowania.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Wskazuje skalę głębokości (procent) obiektu względem punktu odniesienia.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Granice obszaru przewijania obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
  selectionBeginIndex : int
[tylko do odczytu] Pobiera indeks pierwszego spośród zaznaczonych znaków.
TextInput
  selectionEndIndex : int
[tylko do odczytu] Pobiera indeks ostatniego spośród zaznaczonych znaków.
TextInput
 Inherited    softKeyboard : String
Steruje wyglądem klawiatury programowej.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definiuje obszar, który powinien pozostać na ekranie po wyświetleniu klawiatury programowej (niedostępna w systemie iOS).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Kontroluje dźwięki skojarzone z tą ikonką.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[tylko do odczytu] Stół montażowy obiektu wyświetlanego.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Określa, czy elementy potomne tego obiektu mają reagować na klawisz Tab.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Określa, czy do tego obiektu można przejść za pomocą klawisza Tab.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Określa kolejność uaktywniania obiektów (z pliku SWF) za pomocą klawisza Tab.
InteractiveObject
  text : String
Pobiera lub ustawia ciąg znaków zawierający tekst, który znajduje się obecnie w składniku TextInput.
TextInput
  textField : flash.text:TextField
Odwołanie do wewnętrznego pola tekstowego składnika TextInput.
TextInput
  textHeight : Number
[tylko do odczytu] Wysokość tekstu w pikselach.
TextInput
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[tylko do odczytu] Zwraca obiekt TextSnapshot dla tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  textWidth : Number
[tylko do odczytu] Szerokość tekstu w pikselach.
TextInput
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Obiekt z właściwościami dotyczącymi matrycy obiektu wyświetlanego, transformacji kolorów oraz granic pikseli.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Wartość typu Boolean wskazuje, czy wskaźnik dłoni pojawia się w momencie, gdy wskaźnik jest przesuwany nad ikonką, której właściwość buttonMode jest ustawiona na wartość true.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
[przesłanianie] Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy bieżąca instancja składnika jest widoczna.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[przesłanianie] Pobiera lub ustawia szerokość składnika w pikselach.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[przesłanianie] Pobiera lub ustawia współrzędną x reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi x w jego kontenerze nadrzędnym.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[przesłanianie] Pobiera lub ustawia współrzędną y reprezentującą pozycję składnika wzdłuż osi y w jego kontenerze nadrzędnym.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Wskazuje współrzędną wzdłuż osi Z instancji DisplayObject względem nadrzędnego kontenera 3D.
DisplayObject
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
Tworzy nowe wystąpienie składnika TextInput.
TextInput
 Inherited
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Dodaje potomne wystąpienie klasy DisplayObject do tego wystąpienia klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu.
EventDispatcher
  
Dołącza podany ciąg znaków za ostatnim znakiem zawartym w składniku TextArea.
TextInput
 Inherited
Wskazuje, czy ograniczenia ze względów bezpieczeństwa będą powodowały pomijanie obiektów wyświetlanych na liście uzyskanej poprzez wywołanie metody DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() z określonym punktem.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Usuwa właściwość stylu z tego wystąpienia składnika.
UIComponent
 Inherited
Decyduje o tym, czy określony obiekt ekranowy jest potomkiem instancji obiektu DisplayObjectContainer, czy też sam jest taką instancją.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń.
EventDispatcher
  
[przesłanianie] Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności tego składnika.
TextInput
 Inherited
Inicjuje natychmiastową operację rysowania bez unieważniania wszystkich składników i właściwości, co odróżnia ją od metody invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Zwraca prostokąt definiujący obszar obiektu wyświetlanego (w układzie współrzędnych obiektu targetCoordinateSpace).
DisplayObject
 Inherited
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanym indeksie.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Zwraca instancję podrzędnego obiektu wyświetlanego o podanej nazwie.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Zwraca indeks podrzędnej instancji DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Pobiera obiekt, który jest w danej chwili aktywny.
UIComponent
  
Pobiera informacje o określonym wierszu tekstu.
TextInput
 Inherited
Zwraca tablicę obiektów, które leżą poniżej określonego punktu i są obiektami podrzędnymi tej instancji obiektu DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Zwraca prostokąt definiujący granice obiektu wyświetlanego w układzie współrzędnych określonych przez parametr targetCoordinateSpace (z wyłączeniem konturów kształtów).
DisplayObject
 Inherited
Pobiera właściwość stylu ustawioną w łańcuchu wyszukiwania stylów danego składnika.
UIComponent
  
[statyczny] Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika.
TextInput
 Inherited
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu Stage (globalne) do współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne).
DisplayObject
 Inherited
Konwertuje punkt dwuwymiarowy ze współrzędnych stołu wymiarowego (globalnych) na współrzędne trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalne).
DisplayObject
 Inherited
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń.
EventDispatcher
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wyznacza prostokąt ograniczający obiekt wyświetlany w celu sprawdzenia, czy zachodzi on lub przecina się z prostokątem ograniczającym obiektu wyświetlanego obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Analizuje obiekt wyświetlany w celu ustalenia czy nakłada się on lub przecina punkt określony przez parametry x i y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Oznacza właściwość jako nieważną i ponownie rysuje składnik w następnej klatce, o ile nie określono innego zachowania.
UIComponent
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Konwertuje punkt trójwymiarowy trójwymiarowego obiektu wyświetlanego (lokalnego) na punkt dwuwymiarowy we współrzędnych stołu montażowego (globalnych).
DisplayObject
 Inherited
Konwertuje obiekt punktowy ze współrzędnych obiektu wyświetlanego (lokalne) do współrzędnych obiektu Stage (globalne).
DisplayObject
 Inherited
[statyczny] Scala style z wielu klas w jeden obiekt.
UIComponent
 Inherited
Przemieszcza składnik do określonej pozycji w jego obiekcie nadrzędnym.
UIComponent
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Usuwa określoną instancję obiektu podrzędnego DisplayObject z listy obiektów podrzędnych instancji DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Usuwa obiekt potomny DisplayObject o podanym indeksie z listy elementów potomnych obiektu DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Powoduje usunięcie wszystkich wystąpień potomnych klasy DisplayObject z listy obiektów potomnych wystąpień klasy DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Powoduje uniesienie klawiatury wirtualnej.
InteractiveObject
 Inherited
Zmienia położenie istniejącego elementu potomnego w kontenerze obiektów ekranowych.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ustawia ten składnik jako aktywny.
UIComponent
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
  
setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
Ustawia zakres wyboru dokonanego w uaktywnionym obszarze tekstu.
TextInput
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Ustawia szerokość i wysokość składnika na określone wartości.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Ustawia właściwość stylu tej instancji składnika.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Pozwala użytkownikowi przeciągnąć określoną ikonkę.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Umożliwia użytkownikowi przeciąganie określonej ikonki na urządzeniu z ekranem dotykowym.
Sprite
 Inherited
Rekurencyjnie zatrzymuje wykonywanie osi czasu wszystkich obiektów MovieClip, dla których ten obiekt jest obiektem głównym.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Kończy metodę startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Kończy działanie metody startTouchDrag(); używana z urządzeniami wyposażonymi w ekran dotykowy.
Sprite
 Inherited
Zamienia kolejność dwóch określonych obiektów podrzędnych.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Zamienia miejscami na liście dwa różne obiekty potomne o podanych indeksach.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Sprawdza ważność i aktualizuje właściwości oraz układ tego obiektu, w razie potrzeby rysując go ponownie.
UIComponent
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych.
EventDispatcher
Metody chronione
 MetodaZdefiniowane przez
 Inherited
Zwraca określony styl dla składnika po uwzględnieniu wszystkich stylów ustawionych na poziomie globalnym, poziomie składnika i wystąpienia.
UIComponent
Zdarzenia
 Zdarzenie Podsumowanie Zdefiniowane przez
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja środowiska wykonawczego AIR uzyskuje fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan aktywny.EventDispatcher
 InheritedWywoływane, gdy obiekt wyświetlany jest dodawany do listy wyświetlania.DisplayObject
 InheritedWywoływane, gdy obiekt wyświetlany jest dodawany do listy wyświetlania na scenie — albo bezpośrednio, albo wskutek dodania poddrzewa zawierającego obiekt wyświetlany.DisplayObject
  Wywoływane, gdy w wyniku działań użytkownika zmieni się tekst składnika TextInput.TextInput
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wybierz opcje „Wyczyść” (lub „Usuń”) z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane w momencie naciśnięcia i zwolnienia głównego przycisku urządzenia wskazującego przez użytkownika na tej samej instancji InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Wywoływane, gdy w wyniku gestu użytkownika zostanie uaktywnione menu kontekstowe skojarzone z tym obiektem interaktywnym w aplikacji AIR.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację kopiowania lub wybiera polecenie Kopiuj z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację wycięcia lub wybiera polecenie Wytnij z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy program Flash Player lub aplikacja AIR traci fokus w systemie operacyjnym i przechodzi w stan nieaktywny.EventDispatcher
 InheritedWywoływane w momencie, gdy użytkownik naciska i zwalnia główny przycisk urządzenia wskazującego dwukrotnie w krótkim odstępie czasu nad tym samym obiektem InteractiveObject, podczas gdy flaga doubleClickEnabled obiektu jest ustawiona na wartość true.InteractiveObject
  Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz Enter.TextInput
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania przechodzi do nowej klatki.DisplayObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy głowica odtwarzania kończy odtwarzanie bieżącej klatki.DisplayObject
 InheritedWywoływane po uaktywnieniu obiektu wyświetlanego.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy obiekt ekranowy przestaje być aktywny.InteractiveObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane po zadziałaniu konstruktorów obiektów wyświetlanych klatek, ale przed działaniem skryptów klatek.DisplayObject
 InheritedZostaje rozesłane, gdy użytkownik utworzy punkt styku wzdłuż krawędzi powierzchni dotykowej z instancją obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie wzdłuż krawędzi powierzchni dotykowej pilota Siri Remote do telewizora firmy Apple). Niektóre urządzenia mogą również interpretować taki styk, jako kombinację różnych zdarzeń dotykowych.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie na dwa punkty kontaktu nad tą samą instancją klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. naciśnie dwoma palcami i zwolni obiekt wyświetlany na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa punkt kontaktu nad wystąpieniem klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (na przykład przez przesuwanie palców z lewej strony na prawą nad obiektem ekranowym na telefonie komórkowym lub tablecie z ekranem dotykowym).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wykona gest obrotu w punkcie kontaktu z instancją klasy InteractiveObject (np. dotknie obiektu wyświetlanego dwoma palcami i obróci palce na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wykona gest machnięcia w punkcie kontaktu na instancji obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie trzema złączonymi palcami ekranu, a następnie szybkie przesunięcie ich nad obiektem wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik utworzy punkt kontaktu z instancją obiektu InteractiveObject, a następnie stuknie w urządzenie dotykowe (np. przyłoży kilka palców do obiektu wyświetlanego w celu otwarcia menu, a następnie stuknie jednym palcem, aby wybrać element menu na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik wykona gest powiększenia w punkcie kontaktu na instancji obiektu InteractiveObject (np. dotknięcie dwoma palcami ekranu, a następnie szybkie rozsunięcie palców nad obiektem wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane po zmianie stanu widoczności składnika z widocznego na niewidoczny.UIComponent
 InheritedTo zdarzenie jest wywoływane w każdej aplikacji klienckiej, która obsługuje lokalne wprowadzanie znaków za pomocą edytora IME.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą klawiatury.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni klawisz.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie i zwolni środkowy przycisk urządzenia wskazującego nad tą samą instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie środkowy przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie przycisk urządzenia wskazującego nad instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik próbuje uaktywnić inny element za pomocą urządzenia wskazującego.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy użytkownik ustawi kursor nad instancją obiektu InteractiveObject i poruszy urządzenie wskazujące.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza instancję obiektu InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy użytkownik przesunie kursor nad instancję obiektu InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy kółko myszy zostanie obrócone nad instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane po przemieszczeniu składnika.UIComponent
 InheritedWywoływane przez obiekt InteractiveObject inicjujący przeciąganie, gdy użytkownik zwolni przycisk podczas przeciągania.InteractiveObject
 InheritedWywoływane przez docelowy obiekt InteractiveObject, gdy przeciągany obiekt zostanie na niego upuszczony i upuszczenie zostanie zaakceptowane wywołaniem DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedWywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy podczas gestu przeciągania wskaźnik wchodzi w granice tego obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy podczas gestu przeciągania wskaźnik opuści granice tego obiektu.InteractiveObject
 InheritedRegularnie wywoływane przez obiekt InteractiveObject, gdy wskaźnik podczas przeciągania pozostaje w granicach tego obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane na początku operacji przeciągania przez obiekt InteractiveObject określony jako inicjator przeciągania w wywołaniu DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedWywoływane podczas operacji przeciągania przez obiekt InteractiveObject określony jako inicjator przeciągania w wywołaniu DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację wklejenia lub wybiera polecenie Wklej z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik opuści aktywny pisak na odległość mniejszą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Wywoływane, gdy użytkownik uniesie aktywny pisak na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak nad ekranem, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Wywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak poza dany obiekt InteractiveObject, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak bezpośrednio nad danym obiektem InteractiveObject, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak poza obiekt InteractiveObject i jego obiekty potomne, przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna odległość wykrywania dla ekranu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa aktywny pisak z obszaru poza drzewem obiektów potomnych danego obiektu InteractiveObject na liście wyświetlania nad ten obiekt (przy czym pisak nie zostaje uniesiony na odległość większą niż graniczna wartość wykrywania dla ekranu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwalnia przycisk urządzenia wskazującego, jeśli wcześniej nacisnął ten przycisk na wystąpieniu klasy InteractiveObject i przesunął wskaźnik urządzenia poza to wystąpienie klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDysponowana, gdy obiekt ekranowy ma być usunięty z listy wyświetlania.DisplayObject
 InheritedDysponowana, gdy obiekt ekranowy ma być usunięty z listy wyświetlania na scenie — albo bezpośrednio, albo wskutek usunięcia poddrzewa zawierającego obiekt ekranowy.DisplayObject
 Inherited[zdarzenie broadcast] Wywoływane, gdy lista wyświetlania ma być aktualizowana lub renderowana.DisplayObject
 InheritedWywoływane po zmianie rozmiaru składnika.UIComponent
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie i zwolni prawy przycisk urządzenia wskazującego nad tą samą instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik naciśnie przycisk urządzenia wskazującego nad wystąpieniem klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni przycisk urządzenia wskazującego nad instancją klasy InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor poza wystąpienie klasy InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesunie kursor nad wystąpienie klasy InteractiveObject (za pomocą urządzenia wskazującego).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik uaktywnia specyficzną dla platformy kombinację klawiszy wywołującą operację zaznaczenia wszystkiego lub wybiera polecenie „Zaznacz wszystko” z menu kontekstowego dla tekstu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane po zmianie stanu widoczności składnika z niewidocznego na widoczny.UIComponent
 InheritedWywoływane bezpośrednio po uniesieniu klawiatury programowej.InteractiveObject
 InheritedWywoływane bezpośrednio przed uniesieniem klawiatury programowej.InteractiveObject
 InheritedWywoływane bezpośrednio po opuszczeniu klawiatury programowej.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy zmienia się wartość flagi tabChildren obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy zmienia się flaga tabEnabled obiektu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy zmienia się wartość właściwości tabIndex obiektu.InteractiveObject
  Wywoływane, gdy użytkownik wprowadzi tekst.TextInput
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zainicjuje kontakt z urządzeniem dotykowym (np. dotknie palcem ekranu dotykowego telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przerwie kontakt z urządzeniem dotykowym (np. uniesie palec z ekranu dotykowego telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik dotyka urządzenia. Wywołanie jest powtarzane w sposób ciągły do momentu usunięcia punktu kontaktu.InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu od instancji klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z jednego obiektu wyświetlanego do punktu na drugim obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu nad instancję klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z punktu poza obiektem wyświetlanym do punktu na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przesuwa punkt kontaktu poza wystąpienie klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (na przykład przez przeciągnięcie palcem znad obiektu ekranowego do punktu poza obiektem ekranowym na telefonie komórkowym lub tablecie z ekranem dotykowym).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik przemieści punkt kontaktu nad instancję klasy InteractiveObject na urządzeniu dotykowym (np. przeciągnie palcem z punktu poza obiektem wyświetlanym do punktu na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
 InheritedWywoływane, gdy użytkownik zwolni nacisk na ekran dotykowy w punkcie kontaktu na tej samej instancji klasy InteractiveObject, na której kontakt został zainicjowany (na przykład naciśnie palcem i zwolni pojedynczy punkt na obiekcie wyświetlanym na ekranie dotykowym telefonu komórkowego lub tabletu).InteractiveObject
Style

Wyróżnia się style wspólne i powiązane z konkretnymi motywami. Styl wspólny może być używany z dowolnym motywem. Styl powiązany z konkretnym motywem może być używany pod warunkiem, że w aplikacji jest używany właśnie ten motyw.

Style wspólne
 Styl Opis Zdefiniowane przez
  
disabledSkin
Typ: Class
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nazwa klasy, która będzie używana jako tło dla składnika TextInput po ustawieniu jej właściwości enabled na wartość false. Wartością domyślną jest TextInput_disabledSkin.
TextInput
 InheritedTyp: flash.text.TextFormat
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika, gdy przycisk jest wyłączony.
UIComponent
  
embedFonts
Typ: Boolean
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Wskazuje, czy do renderowania tego pola tekstowego są używane osadzone kontury czcionek. Jeśli wartością jest true, program Flash Player renderuje pole tekstowe za pomocą osadzonych konturów czcionek. Jeśli wartością jest false, program Flash Player renderuje pole tekstowe za pomocą czcionek urządzenia.

Ustawienie właściwości embedFonts dla pola tekstowego na wartość true wymaga określenia czcionki dla tego tekstu za pomocą właściwości font obiektu TextFormat, który został zastosowany do pola tekstowego. Jeśli określona czcionka nie jest osadzona w pliku SWF, tekst nie jest wyświetlany.

Wartością domyślną jest false.
TextInput
 InheritedTyp: Number Format: Length
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Wypełnienie, które oddziela zewnętrzne granice składnika od zewnętrznych krawędzi wskaźnika aktywności, w pikselach.
UIComponent
 InheritedTyp: Class
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Karnacja, która ma być używana do wyświetlania wskaźników aktywności.
UIComponent
 InheritedTyp: flash.text.TextFormat
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Obiekt TextFormat, który ma być używany do renderowania etykiety składnika.
UIComponent
  
textPadding
Typ: Number Format: Length
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Wypełnienie (w pikselach) oddzielające obramowanie składnika od tekstu. Wartością domyślną jest 0.
TextInput
  
upSkin
Typ: Class
Wersja języka: ActionScript 3.0  Wersja produktu: Flash CS3  Wersje środowiska wykonawczego: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Nazwa klasy, która będzie używana jako tło dla składnika TextInput. Wartością domyślną jest TextInput_upSkin.
TextInput
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Numer wersji składników.
UIComponent
Szczegół właściwości

alwaysShowSelection

właściwość
alwaysShowSelection:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą sposób wyświetlania zaznaczonych elementów, gdy pole nie jest uaktywnione.

Jeśli ta wartość to true, a pole tekstowe nie zostało uaktywnione, program Flash Player wyróżnia zaznaczenie kolorem szarym. Jeśli tę wartość ustawiono na false, a pole tekstowe nie zostało uaktywnione, program Flash Player nie wyróżnia zaznaczenia.

Wartością domyślną jest false.



Implementacja
    public function get alwaysShowSelection():Boolean
    public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie składnika TextInput oraz wybieranie niektórych tekstów za pośrednictwem metody setSelection():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.setSelection(16, 19);
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);

condenseWhite

właściwość 
condenseWhite:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy usuwane są dodatkowe odstępy ze składnika TextInput zawierającego tekst HTML. Przykłady dodatkowych odstępów obejmują spacje i podziały wierszy. Wartość true oznacza, że dodatkowy odstęp jest usuwany; wartość false oznacza sytuację przeciwną.

Właściwość ta ma wpływ wyłącznie na tekst ustawiony za pomocą właściwości htmlText; nie ma on wpływu na tekst ustawiony za pośrednictwem właściwości text. W przypadku korzystania z właściwości text do ustawiania tekstu właściwość condenseWhite jest ignorowana.

Jeśli właściwość condenseWhite zostanie ustawiona na wartość true, konieczne jest użycie standardowych poleceń HTML, takich jak <br> i <p>, w celu umieszczenia podziałów wierszy w polu tekstowym.

Wartością domyślną jest false.



Implementacja
    public function get condenseWhite():Boolean
    public function set condenseWhite(value:Boolean):void

Powiązane elementy interfejsu API

displayAsPassword

właściwość 
displayAsPassword:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy bieżącą instancję składnika TextInput utworzono z myślą o wprowadzaniu hasła, czy zwykłego tekstu. Wartość true wskazuje, że instancja składnika jest polem tekstowym wprowadzania hasła; wartość false wskazuje, że instancja składnika jest zwykłym polem tekstowym.

W przypadku ustawienia tej właściwości na wartość true dla każdego wprowadzonego przez użytkownika do pola tekstowego znaku w instancji składnika TextInput jest wyświetlany symbol gwiazdki. Dodatkowo w polu tym zostaną wyłączone polecenia Wytnij i Wklej oraz odpowiednie skróty klawiaturowe. Ma to na celu uniemożliwienie pozyskania hasła po chwilowym odejściu użytkownika od komputera.

Wartością domyślną jest false.



Implementacja
    public function get displayAsPassword():Boolean
    public function set displayAsPassword(value:Boolean):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie dwu instancji składnika TextInput, z których jedna ma właściwość displayAsPassword ustawioną na wartość true, druga zaś na wartość false:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var usernameLabel:Label = new Label();
usernameLabel.text = "User name:";
usernameLabel.move(10, 10);
addChild(usernameLabel);

var usernameTextInput:TextInput = new TextInput();
usernameTextInput.move(90, 10);
addChild(usernameTextInput);

var passwordLabel:Label = new Label();
passwordLabel.text = "Password:";
passwordLabel.move(10, 40);
addChild(passwordLabel);

var passwordTextInput:TextInput = new TextInput();
passwordTextInput.displayAsPassword = true;
passwordTextInput.move(90, 40);
addChild(passwordTextInput);

editable

właściwość 
editable:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia wartość typu Boolean wskazującą, czy pole tekstowe może być edytowane przez użytkownika. Wartość true wskazuje, że użytkownik może edytować pole tekstowe; wartość false oznacza sytuację przeciwną.

Wartością domyślną jest true.



Implementacja
    public function get editable():Boolean
    public function set editable(value:Boolean):void

enabled

właściwość 
enabled:Boolean[przesłanianie]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy składnik akceptuje interakcje ze strony użytkownika. Wartość true oznacza, że składnik może akceptować interakcje ze strony użytkownika; wartość false oznacza sytuację przeciwną.

Ustawienie właściwości enabled na false powoduje, że kolor kontenera zostanie wyszarzony, a akceptowanie interakcji ze strony użytkownika będzie zablokowane (z wyjątkiem składników Label i ProgressBar).



Implementacja
    override public function get enabled():Boolean
    override public function set enabled(value:Boolean):void

horizontalScrollPosition

właściwość 
horizontalScrollPosition:int

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia położenie uchwytu poziomego paska przewijania.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get horizontalScrollPosition():int
    public function set horizontalScrollPosition(value:int):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie instancji składnika TextInput i wyświetlanie bieżącej wartości jego właściwości horizontalScrollPosition i maxHorizontalScrollPosition:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, textInputChangeHandler);
myTextInput.textField.addEventListener(Event.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myTextInput);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.minimum = 0;
mySlider.maximum = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
mySlider.value = myTextInput.horizontalScrollPosition;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChangeHandler);
mySlider.width = 120;
mySlider.move(10, 40);
addChild(mySlider);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 50);
addChild(myLabel);

getScrollPosition();

function getScrollPosition():void {
    myTextInput.drawNow();
    var scrollPos:uint = myTextInput.horizontalScrollPosition;
    var maxScrollPos:uint = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
    myLabel.text = "scrollPosition: " + scrollPos + " of " + maxScrollPos;
    mySlider.value = scrollPos;
    mySlider.maximum = maxScrollPos;
}

function scrollHandler(event:Event):void {
    getScrollPosition();
}

function sliderChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.horizontalScrollPosition = event.value;
    getScrollPosition();
}

function textInputChangeHandler(event:Event):void {
    getScrollPosition();
}

htmlText

właściwość 
htmlText:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Zawiera reprezentację HTML ciągu znaków zawartego w polu tekstowym.

Wartością domyślną jest "".



Implementacja
    public function get htmlText():String
    public function set htmlText(value:String):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie nieedytowalnego składnika TextInput i ustawianie jego właściwości htmlText w celu zastosowania formatowania HTML do tekstu znajdującego się w polu tekstowym:
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.editable = false;
myTextInput.enabled = false;
myTextInput.htmlText = "(<i>auto assigned</i>)";
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);

imeMode

właściwość 
imeMode:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia tryb edytora IME. Edytor IME umożliwia użytkownikom wprowadzanie za pośrednictwem klawiatury QWERTY znaków należących do chińskiego, japońskiego oraz koreańskiego zestawu znaków.

Edytor IME jest przełączany do podanego trybu po uaktywnieniu składnika, a pierwotny tryb jest przywracany po jego dezaktywacji.

Klasa flash.system.IMEConversionMode definiuje stałe dla poprawnych wartości tej właściwości. Właściwość tę należy ustawić na wartość null, aby uniknąć użycia edytora IME wraz ze składnikiem.



Implementacja
    public function get imeMode():String
    public function set imeMode(value:String):void

length

właściwość 
length:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera liczbę znaków w składniku TextInput.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get length():int

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie składnika TextInput oraz ustawianie jego właściwości maxChars i restrict w celu ograniczenia liczby znaków możliwych do wprowadzenia:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}

maxChars

właściwość 
maxChars:int

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia maksymalną liczbę znaków, jaką użytkownik może wprowadzić w polu tekstowym.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get maxChars():int
    public function set maxChars(value:int):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie składnika TextInput oraz ustawianie jego właściwości maxChars i restrict w celu ograniczenia liczby znaków możliwych do wprowadzenia.
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}

maxHorizontalScrollPosition

właściwość 
maxHorizontalScrollPosition:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera wartość opisującą najdalsze położenie po prawej stronie, do którego można przewinąć pole tekstowe.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get maxHorizontalScrollPosition():int

Powiązane elementy interfejsu API

restrict

właściwość 
restrict:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia ciąg akceptowanych znaków w polu tekstowym przy wprowadzaniu przez użytkownika znaków. Należy zauważyć, że znaki nieuwzględnione w tym ciągu znaków są akceptowane, o ile zostaną wprowadzone przez program.

Znaki w ciągu znaków są odczytywane od lewej do prawej. Można podać zakres znaków, korzystając z myślnika (-).

Jeśli wartość tej właściwości to null, w polu tekstowym akceptowane są wszystkie znaki. Jeśli tę właściwość ustawiono na pusty ciąg znaków (""), w polu tekstowym nie są akceptowane żadne znaki.

Jeśli ciąg znaków rozpoczyna się od znaku karetki (^), wszystkie znaki są początkowo akceptowane, a następujące po nich znaki w ciągu są wykluczane ze zbioru znaków akceptowanych. Jeśli ciąg znaków nie rozpoczyna się od znaku karetki (^), żadne znaki nie są początkowo akceptowane, a następujące po nich znaki w ciągu zostają zawarte w zbiorze znaków akceptowanych.

Wartością domyślną jest null.



Implementacja
    public function get restrict():String
    public function set restrict(value:String):void

Powiązane elementy interfejsu API

selectionBeginIndex

właściwość 
selectionBeginIndex:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera indeks pierwszego spośród zaznaczonych znaków.

Indeks zaznaczonego znaku jest obliczany dla pierwszego znaku wyświetlanego w obszarze tekstowym. W przypadku braku zaznaczenia wartość ta jest przyjmowana dla znaku karetki.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get selectionBeginIndex():int

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie składnika Label wyświetlającego właściwości selectionBeginIndex i selectionEndIndex dla składnika TextInput. Ten przykład umożliwia także tworzenie dwu instancji składnika Slider, które mogą być używane do ustawienia indeksu początku zaznaczenia oraz indeksu końca zaznaczenia programowo, za pośrednictwem metody setSelection():
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

var beginSlider:Slider = new Slider();
beginSlider.maximum = myTextInput.length;
beginSlider.snapInterval = 1;
beginSlider.liveDragging = true;
beginSlider.width = 120;
beginSlider.move(10, 65);
beginSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, beginChangeHandler);
addChild(beginSlider);

var endSlider:Slider = new Slider();
endSlider.maximum = myTextInput.length;
endSlider.snapInterval = 1;
endSlider.liveDragging = true;
endSlider.width = 120;
endSlider.move(10, 85);
endSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, endChangeHandler);
addChild(endSlider);

var t:Timer = new Timer(50);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);

function changeHandler(event:Event):void {
    beginSlider.maximum = myTextInput.length;
    endSlider.maximum = myTextInput.length;
    updateUI();
}

function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
    t.start();
}

function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
    t.stop();
}

function beginChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.setSelection(event.value, myTextInput.selectionEndIndex);
    updateUI();
}

function endChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.setSelection(myTextInput.selectionBeginIndex, event.value);
    updateUI();
}

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    updateUI();
}

function updateUI():void {
    myLabel.text = "selectionBeginIndex:" + myTextInput.selectionBeginIndex + "\n";
    myLabel.text += "selectionEndIndex:" + myTextInput.selectionEndIndex;
    beginSlider.value = myTextInput.selectionBeginIndex;
    endSlider.value = myTextInput.selectionEndIndex;
}

selectionEndIndex

właściwość 
selectionEndIndex:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera indeks ostatniego spośród zaznaczonych znaków.

Indeks zaznaczonego znaku jest obliczany dla pierwszego znaku wyświetlanego w obszarze tekstowym. W przypadku braku zaznaczenia wartość ta jest przyjmowana dla znaku karetki.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get selectionEndIndex():int

Powiązane elementy interfejsu API

text

właściwość 
text:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera lub ustawia ciąg znaków zawierający tekst, który znajduje się obecnie w składniku TextInput. Właściwość ta zawiera tekst niesformatowany i niezawierający tagów HTML. W celu pobrania tego tekstu jako sformatowanego tekstu HTML należy użyć właściwości htmlText.

Wartością domyślną jest "".



Implementacja
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void

Powiązane elementy interfejsu API

textField

właściwość 
public var textField:flash.text:TextField

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Odniesienie do wewnętrznego pola tekstowego składnika TextInput.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie instancji składnika TextInput oraz wykorzystanie właściwości textField do uzyskania dostępu do podstawowego, natywnego obiektu TextField języka ActionScript oraz wywołania jego metody replaceText():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.textField.replaceText(41, 44, "fox");
myTextInput.textField.replaceText(16, 19, "dog");
addChild(myTextInput);

textHeight

właściwość 
textHeight:Number  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wysokość tekstu w pikselach.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get textHeight():Number

Powiązane elementy interfejsu API

textWidth

właściwość 
textWidth:Number  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Szerokość tekstu w pikselach.

Wartością domyślną jest 0.



Implementacja
    public function get textWidth():Number

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie składnika TextInput oraz śledzenie właściwości textWidth i textHeight za każdym razem, gdy zmieni się zawartość pola tekstowego:
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("textWidth:" + myTextInput.textWidth + ", textHeight:" + myTextInput.textHeight);
}
Konstruktor Szczegół

TextInput

()Konstruktor
public function TextInput()

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Tworzy nową instancję składnika TextInput.

Szczegół metody

appendText

()metoda
public function appendText(text:String):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Dołącza podany ciąg znaków za ostatnim znakiem zawartym w składniku TextArea. Metoda ta jest znacznie skuteczniejsza niż konkatenacja dwu ciągów znaków przez przypisanie dołączenia we właściwości text -- na przykład myTextArea.text += moreText. Metoda ta jest znacznie bardziej użyteczna, gdy składnik TextArea zawiera znaczącą pod względem ilościowym zawartość.

Parametry

text:String — Ciąg znaków, który ma zostać dołączony do istniejącego tekstu.

drawFocus

()metoda 
override public function drawFocus(draw:Boolean):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wyświetla lub ukrywa wskaźnik aktywności tego składnika.

Klasa UIComponent implementuje tę metodę poprzez utworzenie i ustawienie położenia instancji klasy określonej przez styl focusSkin.

Parametry

draw:Boolean — Wskazuje, czy wskaźnik aktywności ma być wyświetlony, czy ukryty. Jeśli wartość to true, wskaźnik aktywności jest wyświetlany; jeśli wartość to false, wskaźnik aktywności jest ukrywany.

getLineMetrics

()metoda 
public function getLineMetrics(index:int):flash.text:TextLineMetrics

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera informacje o określonym wierszu tekstu.

Parametry

index:int — Numer wiersza, dla którego mają zostać pobrane informacje.

Zwraca
flash.text:TextLineMetrics

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje rysowanie czerwonego prostokąta nad wprowadzonym tekstem rosnąco względem linii bazowej oraz niebieskiego prostokąta malejąco względem linii bazowej.
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.size = 72;
format.font = "Georgia";

import fl.controls.TextInput;

var ti:TextInput = new TextInput();
addChild(ti);
ti.setSize(393,82);
ti.move(10,10);
ti.setStyle("textFormat",format);
ti.text = "Hello World";
ti.drawNow();

var metrics:TextLineMetrics = ti.getLineMetrics(0);

var ascenderColoring:Shape = new Shape();
var descenderColoring:Shape = new Shape();
ti.addChild(ascenderColoring);
ti.addChild(descenderColoring);

ascenderColoring.graphics.clear();
ascenderColoring.graphics.beginFill(0xFF0000,0.2);
ascenderColoring.graphics.drawRect(0, 0, metrics.width, metrics.ascent);
descenderColoring.graphics.clear();
descenderColoring.graphics.beginFill(0x0000FF,0.2);
descenderColoring.graphics.drawRect(0, metrics.ascent + 2, metrics.width, metrics.descent);

getStyleDefinition

()metoda 
public static function getStyleDefinition():Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Pobiera domyślną mapę stylów dla bieżącego składnika. Mapa stylów zawiera typ odpowiedni dla składnika, w zależności od stylu składnika. Na przykład dla stylu disabledTextFormat wartość jest równa null lub jest obiektem TextFormat. Można używać tych stylów w wywołaniach metody setStyle() dla bieżącego składnika. Poniższy kod przesłania domyślny styl disabledTextFormat dla określonego składnika:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Zwraca
Object — Obiekt o stylach domyślnych.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje tworzenie przeglądarki stylów dla kilku klas składników:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

setSelection

()metoda 
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ustawia zakres wyboru dokonanego w uaktywnionym obszarze tekstu. Zakres wyboru zaczyna się od indeksu określonego parametrem start, a kończy indeksem określonym parametrem end. Jeśli wartości parametrów określających zakres wyboru są takie same, metoda ta ustawia punkt wstawiania tekstu w ten sam sposób, co właściwość caretIndex.

Wybrany tekst jest traktowany jako ciąg znaków na bazie zera, w którym pierwszy wybrany znak znajduje się pod indeksem 0, drugi pod indeksem 1, itd.

Metoda ta nie odniesie skutku, jeśli pole tekstowe nie będzie aktywne.

Parametry

beginIndex:int — Indeks pierwszego znaku wyboru.
 
endIndex:int — Indeks ostatniego znaku wyboru.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje wprowadzanie tekstu do instancji TextInput oraz ustawianie drugiego słowa jako wybranego:
import fl.controls.TextInput;

var ti:TextInput = new TextInput();
addChild(ti);
ti.text = "Hello World";
ti.setFocus();
ti.setSelection(6, 11);

Poniższy przykład ilustruje tworzenie składnika TextInput oraz zaznaczanie części tekstu za pośrednictwem metody setSelection().
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.setSelection(16, 19);
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);
Szczegół zdarzenia

change

Zdarzenie
Typ obiektu zdarzenia: flash.events.Event
właściwość Event.type = flash.events.Event.CHANGE

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wywoływane, gdy w wyniku działań użytkownika zmieni się tekst składnika TextInput.

Uwaga: To zdarzenie nie ma miejsca, jeśli wartość jest zmieniana za pośrednictwem kodu ActionScript.

Stała Event.CHANGE definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia change.

To zdarzenie ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
bubblestrue
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
targetWartość obiektu została zmodyfikowana. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.

enter

Zdarzenie  
Typ obiektu zdarzenia: fl.events.ComponentEvent
właściwość ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.ENTER

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wywoływane, gdy użytkownik naciśnie klawisz Enter.

Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia enter.

To zdarzenie ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
targetObiekt, który wywołał zdarzenie. Celem nie zawsze jest obiekt wykrywający zdarzenie. Aby uzyskać dostęp do obiektu, który wykrywa zdarzenie, należy skorzystać z właściwości currentTarget.

textInput

Zdarzenie  
Typ obiektu zdarzenia: flash.events.TextEvent
właściwość TextEvent.type = flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersja produktu: Flash CS3
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wywoływane, gdy użytkownik wprowadzi tekst.

Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia textInput.

Uwaga: To zdarzenie nie jest wywoływane dla klawiszy Delete ani Backspace.

To zdarzenie ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
bubblestrue
cancelabletrue; w celu anulowania zachowania domyślnego należy wywołać metodę preventDefault().
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
targetPole tekstowe, do którego wprowadzane są znaki. Obiekt target nie zawsze jest obiektem na liście wyświetlania, która zarejestrowała detektor zdarzeń. Właściwość currentTarget umożliwia uzyskanie dostępu do obiektu na liście wyświetlania, który obecnie przetwarza zdarzenie.
textZnak lub sekwencja znaków wprowadzonych przez użytkownika.
TextInputExample.as

Ten przykład ilustruje sposób utworzenia za pomocą klasy TextInput prostego systemu logowania.
  1. Dodaj składniki TextInput, Label i Button do biblioteki
  2. Zapisz ten kod pod nazwą TextInputExample.as w tym samym katalogu, co plik FLA.
  3. Ustaw właściwość DocumentClass w pliku FLA na wartość TextInputExample.
package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.controls.Label;
    import fl.controls.Button;
    
    public class TextInputExample extends Sprite
    {
        private var ti1:TextInput;
        private var ti2:TextInput;
        private var label1:Label;
        private var label2:Label;
        private var submitBtn:Button;
        
        public function TextInputExample() {
            setupLabels();
            setupInputFields();    
            setupButton();
        }
        private function setupInputFields():void {
            ti1 = new TextInput();
            ti2 = new TextInput();
            ti1.move(50,10);
            ti2.move(50,40);
            ti2.displayAsPassword = true;
            ti1.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
            ti2.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
            addChild(ti1);
            addChild(ti2);
        }
        private function setupLabels():void {
            label1 = new Label();
            label2 = new Label();
            label1.move(10,10);
            label2.move(10,40);
            label1.text = "User:";
            label2.text = "Pass:"
            addChild(label1);
            addChild(label2);
        }
        private function setupButton():void {
            submitBtn = new Button();
            submitBtn.move(150,70);
            submitBtn.label = "Go";
            submitBtn.enabled = false;
            submitBtn.setSize(50,20);
            submitBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
            addChild(submitBtn);
        }
        private function textEntered(e:Event):void {
            if(ti1.text != "" && ti2.text != "") {
                submitBtn.enabled = true;
            }
            else {
                submitBtn.enabled = false;    
            }
        }
        private function submitLogin(e:MouseEvent):void {
            var submitLabel:Label = new Label();
            submitLabel.move(10,70);
            submitLabel.autoSize = "left";
            submitLabel.text = "Login has been submitted."
            addChild(submitLabel);
            submitBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
        }
    }
}




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.