Pacote | fl.controls |
Classe | public class TileList |
Herança | TileList SelectableList BaseScrollPane UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementações | IFocusManagerComponent |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Para modificar o preenchimento que separa a borda da célula da imagem, é possível definir globalmente o estilo imagePadding
, ou defini-lo na classe ImageCell. Como outros estilos de célula, o estilo imagePadding
não pode ser definido na ocorrência do componente TileList.
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
A implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) para esta instância do InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição. | DisplayObject | ||
allowMultipleSelection : Boolean
Obtém um valor booliano que indica se mais de um item de lista pode ser selecionado por vez. | SelectableList | ||
alpha : Number
Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [somente gravação]
Define um shader usado para mesclar o primeiro plano e o segundo plano. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Especifica o modo de botão desta entidade gráfica. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Se definido como true, tempo de execução do Flash armazenará em cachê uma representação interna em bitmap do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se não nulo, este objeto Matrix definirá como um objeto exibição será renderizado quando cacheAsBitmap for definido como verdadeiro. | DisplayObject | ||
columnCount : uint
Obtém ou define o número de colunas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista. | TileList | ||
columnWidth : Number
Obtém ou define a largura aplicada a uma coluna na lista, em pixels. | TileList | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica o menu de contexto associado a este objeto. | InteractiveObject | ||
dataProvider : DataProvider [substituir]
Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados. | TileList | ||
direction : String
Obtém ou define um valor que indica se o componente TileList se desloca horizontal ou verticalmente. | TileList | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [somente leitura]
Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta. | Sprite | ||
enabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário. | UIComponent | ||
filters : Array
Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para este componente e seus semelhantes. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [somente leitura]
Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer. | Sprite | ||
height : Number [substituir]
Obtém ou define a altura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica. | Sprite | ||
horizontalLineScrollSize : Number
Obtém ou define um valor que descreve a quantidade de conteúdo a ser rolada, horizontalmente, quando uma seta de rolagem for clicada. | BaseScrollPane | ||
horizontalPageScrollSize : Number
Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover a miniatura de rolagem na barra de rolagem horizontal quando o controle da barra de rolagem for pressionado. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollBar : ScrollBar [somente leitura]
Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPolicy : String
Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem horizontal. | BaseScrollPane | ||
horizontalScrollPosition : Number
Obtém ou define um valor que descreve a posição horizontal da barra de rolagem horizontal no painel de rolagem, em pixels. | BaseScrollPane | ||
iconField : String
Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item. | TileList | ||
iconFunction : Function
Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item. | TileList | ||
innerHeight : Number [somente leitura]
Obtém a altura da área de conteúdo, em pixels. | TileList | ||
innerWidth : Number [somente leitura]
Obtém a largura da área de conteúdo, em pixels. | TileList | ||
labelField : String
Obtém ou define um campo em cada item que contém um rótulo para cada ladrilho. | TileList | ||
labelFunction : Function
Obtém uma função que indica os campos de um item que fornecem o texto de rótulo de um ladrilho. | TileList | ||
length : uint [somente leitura]
Obtém o número de itens no provedor de dados. | SelectableList | ||
loaderInfo : LoaderInfo [somente leitura]
Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto "mask" especificado. | DisplayObject | ||
maxHorizontalScrollPosition : Number [substituir]
Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels. | TileList | ||
maxVerticalScrollPosition : Number [somente leitura]
Obtém a posição de rolagem vertical máxima para o conteúdo atual, em pixels. | BaseScrollPane | ||
metaData : Object
Obtém o objeto de metadados da instância DisplayObject se os metadados forem armazenados juntamente com a instância desse DisplayObject no arquivo SWF por uma marca PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto são ou não ativados pelo mouse, ou dispositivo de entrada do usuário. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica se este objeto recebe mensagens de mouse, ou de outras entradas de usuários. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
mouseX : Number [somente leitura]
Indica a coordenada x da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [somente leitura]
Indica a coordenada y da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indica o nome da ocorrência de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica se um teclado virtual (teclado de software, na tela) deve ser exibido quando esta instância InteractiveObject recebe foco. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [somente leitura]
Retorna o número de filhos deste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [somente leitura]
Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [somente leitura]
Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade "root" é o objeto de exibição na extremidade superior, na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica o giro da ocorrência de DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rowCount : uint [substituir]
Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista. | TileList | ||
rowHeight : Number
Obtém ou define a altura aplicada a cada linha na lista, em pixels. | TileList | ||
scale9Grid : Rectangle
A grade de dimensionamento atual que está em vigor. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [substituir]
Multiplica a largura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleY : Number [substituir]
Multiplica a altura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto aplicada a partir do ponto de registro desse objeto. | DisplayObject | ||
scrollPolicy : String
Obtém ou define a diretiva de rolagem do componente TileList. | TileList | ||
scrollRect : Rectangle
Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se os itens na lista podem ser selecionados. | SelectableList | ||
selectedIndex : int
Obtém ou define o índice do item selecionado em uma lista de seleção única. | SelectableList | ||
selectedIndices : Array
Obtém ou define uma matriz que contém os itens que foram selecionados a partir de uma lista de seleção múltipla. | SelectableList | ||
selectedItem : Object
Obtém ou define o item que foi selecionado a partir de uma lista de seleção única. | SelectableList | ||
selectedItems : Array
Obtém ou define uma matriz que contém os objetos para os itens que foram selecionados a partir da lista de seleção múltipla. | SelectableList | ||
softKeyboard : String
Controla a aparência do teclado suave. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define a área que deve permanecer na tela quando um teclado virtual for exibido (não disponível no iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla o som nesta entidade gráfica. | Sprite | ||
sourceField : String
Obtém ou define o campo de item que fornece o caminho de origem para um ladrilho. | TileList | ||
sourceFunction : Function
Obtém ou define a função a ser usada para obter o caminho de origem de um ladrilho. | TileList | ||
stage : Stage [somente leitura]
O Palco do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica se este objeto está na ordem de tabulação. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF. | InteractiveObject | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [somente leitura]
Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição. | DisplayObject | ||
useBitmapScrolling : Boolean
Quando definida como verdadeira, a propriedade cacheAsBitmap para o conteúdo de rolagem é definida como verdadeira; quando definida como falsa, esse valor é desativado. | BaseScrollPane | ||
useHandCursor : Boolean
Um valor booliano que indica se a mão que aponta (cursor de mão) aparece quando o ponteiro passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como "true". | Sprite | ||
verticalLineScrollSize : Number
Obtém ou define um valor que descreve quantos pixels devem ser rolados verticalmente quando uma seta de rolagem for clicada. | BaseScrollPane | ||
verticalPageScrollSize : Number
Obtém ou define a contagem de pixels de acordo com a qual mover a miniatura de rolagem na barra de rolagem vertical quando o controle da barra de rolagem for pressionado. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollBar : ScrollBar [somente leitura]
Obtém uma referência à barra de rolagem vertical. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPolicy : String
Obtém ou define um valor que indica o estado da barra de rolagem vertical. | BaseScrollPane | ||
verticalScrollPosition : Number
Obtém ou define um valor que descreve a posição vertical da barra de rolagem vertical no painel de rolagem, em pixels. | BaseScrollPane | ||
visible : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência do componente atual é visível. | UIComponent | ||
width : Number [substituir]
Obtém ou define a largura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
x : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
y : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
z : Number
Indica a posição da coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D pai. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
TileList()
Cria uma nova ocorrência do componente List. | TileList | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | ||
Acrescenta um item ao final da lista de itens. | SelectableList | ||
Insere um item na lista, na localização de índice especificada. | SelectableList | ||
Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Apaga um estilo definido nos renderizadores da lista. | SelectableList | ||
Apaga o item atualmente selecionado na lista e define a propriedade selectedIndex como -1. | SelectableList | ||
Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência. | DisplayObjectContainer | ||
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | ||
Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente. | UIComponent | ||
Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow. | UIComponent | ||
Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a posição de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera o objeto que possui foco no momento. | UIComponent | ||
Recupera o item no índice especificado. | SelectableList | ||
Retorna o índice do próximo item em dataProvider, no qual o primeiro caractere do rótulo corresponde a um caractere de string especificado. | SelectableList | ||
Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro espaçoCoordenadasDestino, excluindo quaisquer traçados em formas. | DisplayObject | ||
Recupera um estilo definido nos renderizadores da lista. | SelectableList | ||
Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente. | UIComponent | ||
[estático]
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. | TileList | ||
Converte o objeto de ponto a partir de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais). | DisplayObject | ||
Converte um ponto bidimensional das coordenadas do Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição tridimensional (locais). | DisplayObject | ||
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Avalia a caixa delimitadora do objeto de exibição para ver se ela sobrepõe ou faz interseção com a caixa delimitadora do objeto de exibição obj. | DisplayObject | ||
Avalia o objeto de exibição para ver se ele sobrepõe ou faz interseção com o ponto especificado pelos parâmetros x e y. | DisplayObject | ||
Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma. | UIComponent | ||
Invalida um renderizador de item específico. | SelectableList | ||
Invalida o renderizador do item no índice especificado. | SelectableList | ||
Invalida a lista inteira, forçando o redesenho dos itens da lista. | SelectableList | ||
Verifica se o item especificado está selecionado na lista. | SelectableList | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Recupera ICellRenderer para um determinado objeto de item, se houver um. | SelectableList | ||
[substituir]
Recupera a string exibida pelo renderizador para um objeto de dados especificado com base nas propriedades labelField e labelFunction. | TileList | ||
Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em ponto bidimensional das coordenadas (globais) do Palco. | DisplayObject | ||
Converte o objeto de ponto a partir das coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas do Palco (globais). | DisplayObject | ||
[estático]
Mescla os estilos de várias classes em um objeto. | UIComponent | ||
Move o componente até a posição especificada em seu pai. | UIComponent | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Remove todos os itens da lista. | SelectableList | ||
Remove uma ocorrência-filho de DisplayObject especificada da lista de filhos da ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove todas as instâncias filho DisplayObject especificadas da lista de filhos da instância DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Remove o item especificado da lista. | SelectableList | ||
Remove o item na posição de índice especificada. | SelectableList | ||
Substitui o item na localização de índice especificada por outro item. | SelectableList | ||
Ativa um teclado virtual. | InteractiveObject | ||
[substituir]
Rola a lista até o item no índice especificado. | TileList | ||
Rola a lista até o item na localização indicada pelo valor atual da propriedade selectedIndex. | SelectableList | ||
Altera a posição de um filho existente no contêiner de objetos de exibição. | DisplayObjectContainer | ||
Define o foco para este componente. | UIComponent | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Define um estilo nos renderizadores da lista. | SelectableList | ||
Define o componente para a largura e altura especificadas. | UIComponent | ||
Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Classifica os elementos do provedor de dados atual. | SelectableList | ||
Classifica os elementos do provedor de dados atual de acordo com um ou mais de seus campos. | SelectableList | ||
Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada. | Sprite | ||
Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque. | Sprite | ||
Interrompe repetitivamente a execução da linha de tempo de todos os MovieClips enraizados neste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
Finaliza o método startDrag(). | Sprite | ||
Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque. | Sprite | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos filhos especificados. | DisplayObjectContainer | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Valida e atualiza as propriedades e o layout deste objeto, redesenhando-o se necessário. | UIComponent | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | ||
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher |
Os estilos são comuns ou associados a um tema específico. Se o estilo for comum, poderá ser usado com qualquer tema. Se o estilo for associado a um tema específico, só poderá ser usado se o seu aplicativo usar esse tema.
Estilo | Descrição | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
cellRenderer | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O renderizador de célula a ser usado para renderizar cada item no componente TileList. O valor padrão é fl.controls.listClasses.ImageCell . | TileList | ||
Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O preenchimento separa a borda da lista de seu conteúdo, em pixels. | SelectableList | |||
Tipo: Number Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O valor de alfa para definir a lista quando a propriedade enabled for false . | SelectableList | |||
Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente quando o botão é desabilitado. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta para baixo da barra de rolagem, quando ele está desativado. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta para baixo da barra de rolagem, quando você clica no botão de seta. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta para baixo da barra de rolagem, quando o ponteiro do mouse está sobre o botão de seta. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta para baixo da barra de rolagem. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O preenchimento que separa os limites externos do componente das arestas externas do indicador de foco, em pixels. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa a ser usada para exibir indicadores de foco. | UIComponent | |||
Tipo: Number Formato: Time Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O número de milissegundos a aguardar depois que o evento buttonDown é despachado pela primeira vez, antes do envio de um segundo evento buttonDown . | BaseScrollPane | |||
Tipo: Number Formato: Time Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O intervalo, em milissegundos, entre os eventos buttonDown despachados depois do atraso especificado pelo estilo repeatDelay . | BaseScrollPane | |||
skin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa a ser usada como plano de fundo do componente TileList. O valor padrão é TileList_skin . | TileList | ||
Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa usada para indicar o estado desativado da miniatura. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para a miniatura da barra de rolagem, quando você clica na miniatura. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como ícone para a miniatura da barra de rolagem. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para a miniatura da barra de rolagem, quando o ponteiro do mouse está sobre a miniatura. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa usada para a miniatura da barra de rolagem. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa usada para indicar uma faixa desativada. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa usada para indicar o estado para baixo de uma capa desativada. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa usada para indicar o estado do mouse sobre para a faixa de rolagem. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa usada para indicar o estado do mouse para cima para a faixa de rolagem. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta acima da barra de rolagem, quando ele está desativado. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta acima da barra de rolagem, quando você clica no botão de seta. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta acima da barra de rolagem, quando o ponteiro do mouse está sobre o botão de seta. | BaseScrollPane | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usada como capa para o botão de seta acima da barra de rolagem. | BaseScrollPane |
columnCount | propriedade |
columnCount:uint
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o número de colunas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista. A definição da propriedade columnCount
altera a largura da lista, mas o componente TileList não mantém esse valor. É importante definir o valor columnCount
depois de definir os valores dataProvider
e rowHeight
. A única exceção é se rowCount
estiver definido com o Inspetor de propriedades; nesse caso, a propriedade é mantida até que o componente seja desenhado pela primeira vez.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get columnCount():uint
public function set columnCount(value:uint):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
columnCount
e rowCount
:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.ScrollBarDirection; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 200; myTileList.rowHeight = 134; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
columnWidth | propriedade |
columnWidth:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a largura aplicada a uma coluna na lista, em pixels.
O valor padrão é 50.
Implementação
public function get columnWidth():Number
public function set columnWidth(value:Number):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
columnWidth
e rowHeight
com base no valor de um seletor:
import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var imagesXML:XML = <images> <img src="image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var columnWidthSlider:Slider = new Slider(); columnWidthSlider.minimum = 50; columnWidthSlider.maximum = 200; columnWidthSlider.liveDragging = true; columnWidthSlider.snapInterval = 10; columnWidthSlider.tickInterval = 10; columnWidthSlider.width = columnWidthSlider.maximum - columnWidthSlider.minimum; columnWidthSlider.move(10, 10); columnWidthSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(columnWidthSlider); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.width = 530; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 30); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.columnWidth = event.value; myTileList.rowHeight = event.value; myTileList.rowCount = 1; }
dataProvider | propriedade |
dataProvider:DataProvider
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o modelo de dados da lista de itens a serem visualizados. Um provedor de dados pode ser compartilhado por vários componentes com base em lista. As alterações no provedor de dados estão imediatamente disponíveis a todos os componentes que o usam como uma fonte de dados.
Implementação
override public function get dataProvider():DataProvider
override public function set dataProvider(value:DataProvider):void
Exemplo ( Como usar este exemplo )
addItem()
:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsArray:Array = new Array(); itemsArray.push({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); itemsArray.push({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var itemsXML:XML = <items> <item label="Image 1" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <item label="Image 2" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <item label="Image 3" source="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </items>; var dp:DataProvider = new DataProvider(itemsXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
direction | propriedade |
direction:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor que indica se o componente TileList se desloca horizontal ou verticalmente. Um valor de ScrollBarDirection.HORIZONTAL
indica que o componente TileList é rolado horizontalmente; um valor de ScrollBarDirection.VERTICAL
indica que o componente TileList é rolado verticalmente.
O valor padrão é ScrollBarDirection.VERTICAL.
Implementação
public function get direction():String
public function set direction(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
iconField | propriedade |
iconField:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o campo de item que fornece o ícone para o item.
Observação: iconField
não é usado, se a propriedade iconFunction
estiver definida como uma função de retorno.
Os ícones podem ser classes ou símbolos da biblioteca que tem um nome de classe.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get iconField():String
public function set iconField(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
MyIcon
, com "Exportar para ActionScript" alternada em suas propriedades de símbolo:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg", iconSrc:MyIcon }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconField = "iconSrc"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
iconFunction | propriedade |
iconFunction:Function
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a função a ser usada para obter o ícone do item.
Observação: iconField
não é usado, se a propriedade iconFunction
estiver definida como uma função de retorno.
Os ícones podem ser classes ou itens da biblioteca que têm nomes de classes.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get iconFunction():Function
public function set iconFunction(value:Function):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
image2.jpg
é a origem do item. O ícone deve ser um símbolo na biblioteca, com nome MyIcon
, com "Exportar para ActionScript" alternada em suas propriedades de símbolo:
import fl.controls.TileList; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:baseURL + "image1.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image2.jpg" }); myTileList.addItem({src:baseURL + "image3.jpg" }); myTileList.labelField = "src"; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.setStyle('cellRenderer', CellRenderer); myTileList.iconFunction = myIconFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); } function myIconFunction(item:Object):Class { if(item.src == baseURL + "image2.jpg") { return MyIcon; } else { return null; } }
innerHeight | propriedade |
innerHeight:Number
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a altura da área de conteúdo, em pixels. Esse valor é a altura do componente menos a largura combinada do valor contentPadding
e da barra de horizontal, se a barra de rolagem horizontal estiver visível.
Implementação
public function get innerHeight():Number
Elementos da API relacionados
innerWidth | propriedade |
innerWidth:Number
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a largura da área de conteúdo, em pixels. Esse valor é a largura do componente menos a largura combinada do valor contentPadding
e da barra de rolagem vertical, se a barra de rolagem vertical estiver visível.
Implementação
public function get innerWidth():Number
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
innerWidth
e innerHeight
, sempre que o evento redimensionar
é despachado:
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TileList; import fl.events.ComponentEvent; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.direction = ScrollBarDirection.VERTICAL; myTileList.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight= 67; myTileList.columnCount = 1; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var myTL:TileList = event.currentTarget as TileList; trace("resize:"); trace("\t" + "width:", myTL.width); trace("\t" + "height:", myTL.height); trace("\t" + "innerHeight:", myTL.innerHeight); trace("\t" + "innerWidth:", myTL.innerWidth); }
labelField | propriedade |
labelField:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um campo em cada item que contém um rótulo para cada ladrilho.
Observação: labelField
não é usado se a propriedade labelFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é "label".
Implementação
public function get labelField():String
public function set labelField(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
labelField
e sourceField
:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" alt="Image 1" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" alt="Image 2" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" alt="Image 3" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
labelFunction | propriedade |
labelFunction:Function
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém uma função que indica os campos de um item que fornecem o texto de rótulo de um ladrilho.
Observação: labelField
não é usado se a propriedade labelFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get labelFunction():Function
public function set labelFunction(value:Function):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var imagesXML:XML = <images> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg" /> <img src="http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg" /> </images>; var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesXML); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.labelFunction = myLabelFunction; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function myLabelFunction(item:Object):String { var fileName:String = item.src; var filePath:Array = fileName.split("/"); return filePath.pop(); }
maxHorizontalScrollPosition | propriedade |
maxHorizontalScrollPosition:Number
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a posição de rolagem horizontal máxima para o conteúdo atual, em pixels.
Implementação
override public function get maxHorizontalScrollPosition():Number
override public function set maxHorizontalScrollPosition(value:Number):void
Elementos da API relacionados
rowCount | propriedade |
rowCount:uint
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o número de linhas que são pelo menos parcialmente visíveis na lista.
A definição da propriedade rowCount
altera a altura da lista, mas o componente TileList não mantém esse valor. É importante definir o valor rowCount
depois de definir os valores dataProvider
e rowHeight
. A única exceção é se rowCount
estiver definido com o Inspetor de propriedades; nesse caso, a propriedade é mantida até que o componente seja desenhado pela primeira vez.
O valor padrão é 0.
Implementação
override public function get rowCount():uint
override public function set rowCount(value:uint):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
columnCount
e rowCount
para criar uma grade de imagens:
import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/gallery1/thumbnails/"; var imagesArray:Array = new Array(); var i:uint; for (i = 20; i < 30; i++) { imagesArray.push({source:baseURL + "pic" + i + ".jpg", label:"Image " + i}); } var dp:DataProvider = new DataProvider(imagesArray); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.columnWidth = 150; myTileList.rowHeight = 100; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
rowHeight | propriedade |
rowHeight:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a altura aplicada a cada linha na lista, em pixels.
O valor padrão é 50.
Implementação
public function get rowHeight():Number
public function set rowHeight(value:Number):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 2; myTileList.rowCount = 2; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
scrollPolicy | propriedade |
scrollPolicy:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a diretiva de rolagem do componente TileList. Esse valor é usado para especificar a política de rolagem para a barra de rolagem, que é definida pela propriedade de direção
.
Observação: o componente TileList oferece suporte apenas à rolagem em uma direção. Os ladrilhos são ajustados para caber na área visualizada do componente, para que os ladrilhos fiquem ocultos apenas em uma direção.
O componente TileList é redimensionado para se ajustar aos ladrilhos apenas quando o usuário define manualmente o tamanho ou quando o usuário define as propriedades rowCount
ou columnCount
.
Quando esse valor é definido como ScrollPolicy.AUTO
, a barra de rolagem fica visível apenas quando é necessário que o componente TileList seja rolado para mostrar todos os itens.
O valor padrão é ScrollPolicy.AUTO.
Implementação
public function get scrollPolicy():String
public function set scrollPolicy(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
scrollPolicy
como sempre em:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({label:"Image 1", source:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 2", source:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({label:"Image 3", source:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTileList.columnCount = 4; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceField | propriedade |
sourceField:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o campo de item que fornece o caminho de origem para um ladrilho.
Observação: sourceField
não é usado, se a propriedade sourceFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é "source".
Implementação
public function get sourceField():String
public function set sourceField(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
labelField
e sourceField
:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({alt:"Image 1", src:baseURL + "image1.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 2", src:baseURL + "image2.jpg"}); myTileList.addItem({alt:"Image 3", src:baseURL + "image3.jpg"}); myTileList.labelField = "alt"; myTileList.sourceField = "src"; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList);
sourceFunction | propriedade |
sourceFunction:Function
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a função a ser usada para obter o caminho de origem de um ladrilho.
Observação: sourceField
não é usado, se a propriedade sourceFunction
estiver definida como uma função de retorno.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get sourceFunction():Function
public function set sourceFunction(value:Function):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
sourceFunction
:
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TileList; var baseURL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/"; var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.addItem({src:"image1.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image2.jpg"}); myTileList.addItem({src:"image3.jpg"}); myTileList.labelField = "src"; myTileList.sourceFunction = mySourceFunction; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = myTileList.length; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); function mySourceFunction(item:Object):String { return baseURL + item.src; }
TileList | () | Construtor |
public function TileList()
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma nova ocorrência do componente List.
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. O mapa de estilos contém o tipo que é apropriado para o componente, de acordo com o estilo que o componente usa. Por exemplo, o estilo disabledTextFormat
contém o valor null
ou um objeto TextFormat. Você pode usar estes estilos e chamar setStyle()
no componente atual. O código a seguir substitui o estilo disabledTextFormat
padrão no componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos padrão.
|
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
itemToLabel | () | método |
override public function itemToLabel(item:Object):String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera a string que o renderizador exibe para um determinado objeto de dados com base nas propriedades labelField
e labelFunction
.
Parâmetros
item:Object — O objeto a ser renderizado.
|
String — A string a ser exibida com base nos dados.
|
Elementos da API relacionados
scrollToIndex | () | método |
override public function scrollToIndex(newCaretIndex:int):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Rola a lista até o item no índice especificado. Se o índice estiver fora da faixa, a posição de rolagem não é alterada.
Parâmetros
newCaretIndex:int — O local do índice até o qual ocorre a rolagem.
|
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.TileList; import fl.data.DataProvider; import fl.events.SliderEvent; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem({label:"Image 1", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 2", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 3", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 4", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 5", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image2.jpg"}); dp.addItem({label:"Image 6", source:"http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg"}); var myTileList:TileList = new TileList(); myTileList.dataProvider = dp; myTileList.scrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTileList.columnWidth = 100; myTileList.rowHeight = 67; myTileList.columnCount = 3; myTileList.rowCount = 1; myTileList.move(10, 10); addChild(myTileList); var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.minimum = 0; mySlider.maximum = dp.length - 1; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTileList.width; mySlider.move(myTileList.x, myTileList.y + myTileList.height + 10); mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); function changeHandler(event:SliderEvent):void { myTileList.scrollToIndex(event.value); }
- Inclua o componente TileList na biblioteca.
- Desenhe uma estrela e crie um símbolo denominado "estrela".
- Nas propriedades de símbolo para
estrela
, marque a caixa "Exportar para ActionScript" - Salve esse código como TileListExample.as no mesmo diretório de FLA.
- Defina DocumentClass em FLA como TileListExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fl.data.DataProvider; import fl.controls.TileList; public class TileListExample extends Sprite { public function TileListExample() { var dp:DataProvider = new DataProvider(); var totalEntries:uint = 42; var i:uint; for(i=0; i<totalEntries; i++) { dp.addItem( { label:"star"+i, source:star, scaleContent:false} ); } var myTileList = new TileList(); myTileList.allowMultipleSelection = true; myTileList.columnWidth = 125; myTileList.rowHeight = 150; myTileList.dataProvider = dp; myTileList.setSize(300,300); myTileList.move(10,10); addChild(myTileList); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z