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spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.geom
Classepublic class Transform
HerançaTransform Inheritance Object
Subclasses Transform

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A classe Transform permite acessar as propriedades de ajuste de cor e os objetos de transformação bidimensionais ou tridimensionais que podem ser aplicados a um objeto de exibição. Durante a transformação, a cor ou a orientação e a posição de um objeto de exibição são ajustadas (deslocamento) dos valores ou coordenadas atuais para os novos. A classe Transform também reúne dados sobre transformações de matrizes bidimensionais e de cores que são aplicados a um objeto de exibição e a todos os respectivos objetos pai. Você pode acessar essas transformações combinadas através das propriedades concatenatedColorTransform e concatenatedMatrix.

Para aplicar transformações de cores: crie um objeto ColorTransform, defina os ajustes de cor usando os métodos e as propriedades do objeto e, em seguida, atribua a propriedade colorTransformation da propriedade transform do objeto de exibição ao novo objeto ColorTransformation.

Para aplicar transformações bidimensionais: crie um objeto Matrix, defina a transformação bidimensional da matriz e, em seguida, atribua a propriedade transform.matrix do objeto de exibição ao novo objeto Matrix.

Para aplicar transformações tridimensionais: comece com um objeto de exibição tridimensional. Um objeto de exibição tridimensional tem um valor de propriedade z diferente de zero. Não é necessário criar o objeto Matrix3D. Para todos os objetos tridimensionais, é criado um objeto Matrix3D automaticamente quando você atribui um valor z a um objeto de exibição. Acesse o objeto Matrix3D do objeto de exibição através da propriedade transform do objeto de exibição. Use os métodos da classe Matrix3D para adicionar ou modificar as configurações de transformação existentes. Além disso, você pode criar um objeto Matrix3D personalizado, definir os elementos de transformação do objeto Matrix3D personalizado e, em seguida, atribuir o novo objeto Matrix3D ao objeto de exibição usando a propriedade transform.matrix.

Para modificar uma projeção em perspectiva do palco ou objeto raiz: use a propriedade transform.matrix do objeto de exibição raiz para obter acesso ao objeto PerspectiveProjection. Ou aplique propriedades diferentes da projeção em perspectiva a um objeto de exibição definindo as propriedades da projeção em perspectiva do pai do objeto de exibição. O objeto de exibição filho herda as novas propriedades. Especificamente, crie um objeto PerspectiveProjection e defina suas propriedades, em seguida, atribua o objeto PerspectiveProjection à propriedade perspectiveProjection da propriedade transform do objeto de exibição pai. Dessa forma, a transformação de projeção especificada será aplicada a todos os filhos tridimensionais do objeto de exibição.

Como os objetos PerspectiveProjection e Matrix3D realizam transformações de perspectiva, não os atribua simultaneamente a um objeto de exibição. Use o objeto PerspectiveProjection para alterações da distância focal e do centro da projeção. Para ter maior controle sobre a transformação de perspectiva, crie um objeto Matrix3D da projeção em perspectiva.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  colorTransform : flash.geom:ColorTransform
Objeto ColorTransform que contém valores que ajustam universalmente as cores no objeto de exibição.
Transform
  concatenatedColorTransform : flash.geom:ColorTransform
[somente leitura] Objeto ColorTransform que representa as transformações de cor combinadas aplicadas ao objeto de exibição e a todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz.
Transform
  concatenatedMatrix : Matrix
[somente leitura] Objeto Matrix que representa as matrizes de transformação combinadas do objeto de exibição e todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz.
Transform
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  matrix : Matrix
Um objeto Matrix contendo valores que alteram o dimensionamento, a rotação e a translação do objeto de exibição.
Transform
  matrix3D : Matrix3D
Permite acessar o objeto Matrix3D de um objeto de exibição tridimensional.
Transform
  perspectiveProjection : PerspectiveProjection
Permite acessar o objeto PerspectiveProjection de um objeto de exibição tridimensional.
Transform
  pixelBounds : Rectangle
[somente leitura] Objeto Rectangle que define o retângulo delimitador do objeto de exibição no palco.
Transform
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Retorna um objeto Matrix3D, que pode transformar o espaço de um objeto de exibição especificado em relação ao espaço do objeto de exibição atual.
Transform
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

colorTransform

propriedade
colorTransform:flash.geom:ColorTransform

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objeto ColorTransform que contém valores que ajustam universalmente as cores no objeto de exibição.



Implementação
    public function get colorTransform():flash.geom:ColorTransform
    public function set colorTransform(value:flash.geom:ColorTransform):void

Lança
TypeError — A colorTransform fica nula quando está sendo definida

Elementos da API relacionados

concatenatedColorTransform

propriedade 
concatenatedColorTransform:flash.geom:ColorTransform  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objeto ColorTransform que representa as transformações de cor combinadas aplicadas ao objeto de exibição e a todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz. Se diferentes transformações de cor tiverem sido aplicadas em diferentes níveis, todas essas transformações serão concatenadas em um objeto ColorTransform desta propriedade.



Implementação
    public function get concatenatedColorTransform():flash.geom:ColorTransform

Elementos da API relacionados

concatenatedMatrix

propriedade 
concatenatedMatrix:Matrix  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objeto Matrix que representa as matrizes de transformação combinadas do objeto de exibição e todos os seus objetos-pai, regredindo até o nível raiz. Se diferentes matrizes de transformação tiverem sido aplicadas em diferentes níveis, todas essas matrizes serão concatenadas em uma matriz desta propriedade. Além disso, para o conteúdo SWF redimensionável em execução no navegador, essa propriedade causa diferença entre as coordenadas de palco e as coordenadas de janela por conta do redimensionamento da janela. Por isso, a propriedade converte coordenadas locais em coordenadas de janela, que talvez não estejam no mesmo espaço de coordendas do palco.



Implementação
    public function get concatenatedMatrix():Matrix

matrix

propriedade 
matrix:Matrix

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Um objeto Matrix contendo valores que alteram o dimensionamento, a rotação e a translação do objeto de exibição.

Caso a propriedade matrix seja definida como um valor (que não seja null), a propriedade matrix3D é null. Caso a propriedade matrix3D seja definida como um valor (que não seja null), a propriedade matrix é null.



Implementação
    public function get matrix():Matrix
    public function set matrix(value:Matrix):void

Lança
TypeError — A matriz fica nula quando está sendo definida

Elementos da API relacionados

matrix3D

propriedade 
matrix3D:Matrix3D

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Permite acessar o objeto Matrix3D de um objeto de exibição tridimensional. O objeto Matrix3D representa uma matriz de transformação que determina a posição e a orientação do objeto de exibição. Um objeto Matrix3D pode também executar projeções em perspectiva.

Caso a propriedade matrix seja definida como um valor (que não seja null), a propriedade matrix3D é null. Caso a propriedade matrix3D seja definida como um valor (que não seja null), a propriedade matrix é null.



Implementação
    public function get matrix3D():Matrix3D
    public function set matrix3D(value:Matrix3D):void

Elementos da API relacionados

perspectiveProjection

propriedade 
perspectiveProjection:PerspectiveProjection

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Permite acessar o objeto PerspectiveProjection de um objeto de exibição tridimensional. O objeto PerspectiveProjection pode ser usado para modificar a transformação de perspectiva do palco ou para atribuir uma transformação de perspectiva a todos os filhos tridimensionais de um objeto de exibição.

Um objeto PerspectiveProjection é atribuído ao objeto raiz com base no campo de visão e na proporção (dimensões) do palco.



Implementação
    public function get perspectiveProjection():PerspectiveProjection
    public function set perspectiveProjection(value:PerspectiveProjection):void

Elementos da API relacionados

pixelBounds

propriedade 
pixelBounds:Rectangle  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Objeto Rectangle que define o retângulo delimitador do objeto de exibição no palco.



Implementação
    public function get pixelBounds():Rectangle
Detalhes do método

getRelativeMatrix3D

()método
public function getRelativeMatrix3D(relativeTo:DisplayObject):Matrix3D

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Retorna um objeto Matrix3D, que pode transformar o espaço de um objeto de exibição especificado em relação ao espaço do objeto de exibição atual. Você pode usar o método getRelativeMatrix3D() para mover um objeto de exibição tridimensional em relação a um outro objeto de exibição tridimensional.

Parâmetros

relativeTo:DisplayObject — O objeto de exibição relativo à transformação que ocorre. Para obter um objeto Matrix3D relativo ao palco, defina o parâmetro para o objeto root ou stage. Para obter a matriz relativa global do objeto de exibição, defina o parâmetro para um objeto de exibição que tenha uma transformação de perspectiva aplicada a ele.

Retorna
Matrix3D — Um objeto Matrix3D que pode ser usado para transformar o espaço do objeto de exibição relativeTo para o espaço do objeto de exibição atual.

Elementos da API relacionados

TransformExample.as

O exemplo a seguir usa a classe TransformExample para inclinar a parte inferior de uma entidade gráfica de quadrado preenchido com um padrão de gradiente. Cada vez que o usuário clica no quadrado, o aplicativo transforma a entidade gráfica inclinando-a de acordo com estas etapas:
  1. O construtor TransformExample() cria um novo target de entidade gráfica.
  2. O construtor TransformExample() chama o método draw(), que desenha um quadrado gradiente na entidade gráfica.
  3. O construtor TransformExample() adiciona um tratamento de eventos de clique para a entidade gráfica, que é manipulada pelo método clickHandler().
  4. O método clickHandler() cria um novo objeto Matrix, skewMatrix, definido para aplicar um efeito de inclinação. Outra matriz, a tempMatrix, é atribuída à matriz de transformação atual da entidade gráfica e depois é combinada com a skewMatrix usando o método concat(). Essa matriz é atribuída à propriedade transform.matrix da entidade gráfica do quadrado. Cada vez que o usuário clica no quadrado, a chamada para o clickHandler() modifica a forma do quadrado, inclinando-o.
  5. Além disso, o método clickHandler() cria um novo objeto ColorTransform. A propriedade redOffset do novo ColorTransform é definida com o valor atual de redOffset e aumentada em 25. Do mesmo modo, a propriedade blueOffset é diminuída em 25. As cores da entidade gráfica mudam a cada clique.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class TransformExample extends Sprite {
        public function TransformExample() { 
            var target:Sprite = new Sprite();
            draw(target);
            addChild(target);
            target.useHandCursor = true;
            target.buttonMode = true;
            target.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler)
        }
        public function draw(sprite:Sprite):void {
            var red:uint = 0xFF0000;
            var green:uint = 0x00FF00;
            var blue:uint = 0x0000FF;
            var size:Number = 100;
            sprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [red, blue, green], [1, 0.5, 1], [0, 200, 255]);
            sprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
        }
        public function clickHandler(event:MouseEvent):void {
            var skewMatrix:Matrix = new Matrix();
            skewMatrix.c = 0.25;
            var tempMatrix:Matrix = this.transform.matrix;
            tempMatrix.concat(skewMatrix);
            this.transform.matrix = tempMatrix;
            
            var rOffset:Number = this.transform.colorTransform.redOffset + 25;
            var bOffset:Number = this.transform.colorTransform.blueOffset - 25;
            this.transform.colorTransform = new ColorTransform(1, 1, 1, 1, rOffset, 0, bOffset, 0);            
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.