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PerspectiveProjection  - AS3

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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.geom
Classepublic class PerspectiveProjection
HerançaPerspectiveProjection Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A classe PerspectiveProjection fornece um meio fácil de atribuir ou modificar as transformações de perspectiva de um objeto de exibição e todos os respectivos filhos. Para transformações de perspectiva mais complexas ou personalizadas, use a classe Matrix3D. Embora a classe PerspectiveProjection forneça propriedades básicas de apresentação tridimensional, a classe Matrix3D oferece um controle mais detalhado sobre a apresentação tridimensional de objetos de exibição.

A projeção é uma forma de representação de um objeto tridimensional em um espaço bidimensional, por exemplo, um cubo projetado em uma tela de computador. A projeção em perspectiva utiliza um volume de visualização (uma pirâmide retangular) para modelar e projetar um mundo tridimensional e seus objetos na tela. O volume de visualização fica cada vez maior à medida que se movimenta da origem do ponto de visão. A origem do ponto de visão poderia ser uma câmera ou os olhos de um observador voltados para a tela. A perspectiva projetada produz a ilusão de três dimensões com profundidade e distância, em que os objetos mais próximos à tela parecem maiores que os objetos mais afastados da tela.

Área do volume de visualização

Um objeto PerspectiveProjection padrão é uma estrutura definida para transformação de perspectiva do objeto raiz, com base no campo da visão e proporção (dimensões) do palco. O centro da projeção, o ponto de fuga, é definido como o centro do palco, significando que os objetos de exibição tridimensional desaparecem em direção ao centro do palco à medida que eles se movimentam para trás no eixo z. O ponto de visão padrão está no ponto (0,0) sobre o eixo z positivo. O eixo y aponta em direção à parte inferior da tela. Você pode obter acesso às configurações da projeção em perspectiva do objeto de exibição radix e alterar as propriedades do campo de visão e do centro da projeção da propriedade perspectiveProjection através da propriedade DisplayObject.transform do objeto radix.

Além disso, pode definir uma configuração de projeção em perspectiva diferente para um objeto de exibição através da projeção em perspectiva do pai. Primeiramente, crie um objeto PerspectiveProjection e defina as propriedades fieldOfView e projectionCenter. Em seguida, atribua o objeto PerspectiveProjection ao objeto de exibição pai usando a propriedade DisplayObject.transform. Dessa forma, a transformação e a matriz de projeção especificadas serão aplicadas a todos os filhos tridimensionais do objeto de exibição.

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  fieldOfView : Number
Especifica um ângulo, como um grau entre 0 e 180, para o campo de visão em três dimensões.
PerspectiveProjection
  focalLength : Number
A distância entre os olhos ou a origem do ponto de visão (0,0,0) e o objeto de exibição localizado no eixo z.
PerspectiveProjection
  projectionCenter : Point
Um ponto bidimensional que representa o centro da projeção, o ponto de fuga do objeto de exibição.
PerspectiveProjection
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria uma ocorrência de um objeto PerspectiveProjection.
PerspectiveProjection
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
Retorna o objeto Matrix3D subjacente do objeto de exibição.
PerspectiveProjection
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

fieldOfView

propriedade
fieldOfView:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica um ângulo, como um grau entre 0 e 180, para o campo de visão em três dimensões. Esse valor determina o grau de transformação e distorção da perspectiva que se aplica a um objeto de exibição tridimensional com uma coordenada z diferente de zero.

Um grau próximo de 0 significa que as coordenadas x e y bidimensionais da tela são, em linhas gerais, as mesmas das coordenadas x, y e z tridimensionais com pouca ou nenhuma distorção. Em outras palavras, para um ângulo menor, um objeto de exibição que se movimenta no eixo z aparenta continuar com quase o mesmo tamanho e movimentar-se pouco.

Um valor próximo de 180 resulta em um efeito de lentes olho de peixe: as posições com valor z menor que 0 são ampliadas, enquanto as posições com valor z maior que 0 são minimizadas. Com um ângulo maior, o objeto de exibição que se movimenta no eixo z aparenta mudar de tamanho rapidamente e percorrer uma grande distância. Se o campo de visão for definido como 0 ou 180, nada será visto na tela.



Implementação
    public function get fieldOfView():Number
    public function set fieldOfView(value:Number):void

focalLength

propriedade 
focalLength:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A distância entre os olhos ou a origem do ponto de visão (0,0,0) e o objeto de exibição localizado no eixo z. Durante a transformação da perspectiva, focalLength é calculado dinamicamente usando o ângulo do campo de visão e a proporção do palco (largura dividida pela altura).



Implementação
    public function get focalLength():Number
    public function set focalLength(value:Number):void

Elementos da API relacionados

projectionCenter

propriedade 
projectionCenter:Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Um ponto bidimensional que representa o centro da projeção, o ponto de fuga do objeto de exibição.

A propriedade projectionCenter é um deslocamento para o ponto de registro padrão, que está na parte superior esquerda do palco, ponto (0,0). O centro da transformação da projeção padrão está no meio do palco, significando que os objetos de exibição tridimensionais desaparecem em direção ao centro do palco quando se movimentam para trás no eixo z.



Implementação
    public function get projectionCenter():Point
    public function set projectionCenter(value:Point):void
Detalhes do construtor

PerspectiveProjection

()Construtor
public function PerspectiveProjection()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cria uma ocorrência de um objeto PerspectiveProjection.

Detalhes do método

toMatrix3D

()método
public function toMatrix3D():Matrix3D

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Retorna o objeto Matrix3D subjacente do objeto de exibição.

Um objeto de exibição, como o objeto raiz, pode ter um objeto PerspectiveProjection sem precisar de uma propriedade Matrix3D definida para suas transformações. Na verdade, use um objeto PerspectiveProjection ou Matrix3D para especificar a transformação da perspectiva. Se, quando usar o objeto PerspectiveProjection, for necessário um objeto Matrix3D, o método toMatrix3D() poderá recuperar o objeto Matrix3D subjacente do objeto de exibição. Por exemplo, o método toMatrix3D() pode ser usado com o método Utils3D.projectVectors().

Retorna
Matrix3D — O objeto Matrix3D subjacente.

Elementos da API relacionados





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

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