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spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.geom
Classepublic class Point
HerançaPoint Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O objeto Point representa uma localização em um sistema de coordenadas bidimensional, em que x representa o eixo horizontal e y representa o eixo vertical.

O código a seguir cria um ponto em (0,0):

var myPoint:Point = new Point();

Os métodos e propriedades das classes a seguir usam os objetos Point:

  • BitmapData
  • DisplayObject
  • DisplayObjectContainer
  • DisplacementMapFilter
  • NativeWindow
  • Matrix
  • Retângulo

É possível usar o construtor new Point() para criar um objeto Point.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  length : Number
[somente leitura] Comprimento do segmento de linha de (0,0) até este ponto.
Point
  x : Number
Coordenada horizontal do ponto.
Point
  y : Number
Coordenada vertical do ponto.
Point
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Point(x:Number = 0, y:Number = 0)
Cria um novo ponto.
Point
  
Adiciona as coordenadas de outro ponto às coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto.
Point
  
Cria uma cópia deste objeto Point.
Point
  
copyFrom(sourcePoint:Point):void
Copia todos dos dados de ponto do objeto de origem de Point para o objeto de chamada de Ponto.
Point
  
[estático] Retorna a distância entre pt1 e pt2.
Point
  
equals(toCompare:Point):Boolean
Determina se dois pontos são iguais.
Point
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
  
[estático] Determina um ponto entre dois pontos especificados.
Point
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
normalize(thickness:Number):void
Dimensiona o segmento de linha entre (0,0) e o ponto atual até um comprimento definido.
Point
  
Desloca o objeto Point pela intensidade especificada.
Point
  
polar(len:Number, angle:Number):Point
[estático] Converte um par de coordenadas polares em uma coordenada de pontos cartesianos.
Point
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Estabelece os integrantes do Point para os valores especificados
Point
  
Subtrai as coordenadas de outro ponto das coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto.
Point
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
Retorna uma string que contém os valores das coordenadas x e y.
Point
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

length

propriedade
length:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Comprimento do segmento de linha de (0,0) até este ponto.



Implementação
    public function get length():Number

Elementos da API relacionados

x

propriedade 
public var x:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Coordenada horizontal do ponto. O valor padrão é 0.

y

propriedade 
public var y:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Coordenada vertical do ponto. O valor padrão é 0.

Detalhes do construtor

Point

()Construtor
public function Point(x:Number = 0, y:Number = 0)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria um novo ponto. Se você não transmitir nenhum parâmetro a este método, será criado um ponto em (0,0).

Parâmetros
x:Number (default = 0) — Coordenada horizontal.
 
y:Number (default = 0) — Coordenada vertical.
Detalhes do método

add

()método
public function add(v:Point):Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Adiciona as coordenadas de outro ponto às coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto.

Parâmetros

v:Point — Ponto a ser adicionado.

Retorna
Point — Novo ponto.

clone

()método 
public function clone():Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cria uma cópia deste objeto Point.

Retorna
Point — Novo objeto Point.

copyFrom

()método 
public function copyFrom(sourcePoint:Point):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copia todos dos dados de ponto do objeto de origem de Point para o objeto de chamada de Ponto.

Parâmetros

sourcePoint:Point — O objeto de Point a partir do qual os dados são copiados.

distance

()método 
public static function distance(pt1:Point, pt2:Point):Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retorna a distância entre pt1 e pt2.

Parâmetros

pt1:Point — Primeiro ponto.
 
pt2:Point — Segundo ponto.

Retorna
Number — Distância entre o primeiro e o segundo pontos.

equals

()método 
public function equals(toCompare:Point):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Determina se dois pontos são iguais. Os dois pontos serão iguais se tiverem os mesmos valores x e y.

Parâmetros

toCompare:Point — Ponto a ser comparado.

Retorna
Boolean — Valor true se o objeto for igual a este objeto Point; false se não for.

interpolate

()método 
public static function interpolate(pt1:Point, pt2:Point, f:Number):Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Determina um ponto entre dois pontos especificados. O parâmetro f determina onde o novo ponto interpolado está localizado com relação aos dois pontos finais especificados pelos parâmetros pt1 e pt2. Quanto mais próximo o valor do parâmetro f estiver de 1.0, mais próximo o ponto interpolado estará do primeiro ponto (parâmetro pt1). Quanto mais próximo o valor do parâmetro f estiver de 0, mais próximo o ponto interpolado estará do segundo ponto (parâmetro pt2).

Parâmetros

pt1:Point — Primeiro ponto.
 
pt2:Point — Segundo ponto.
 
f:Number — Nível de interpolação entre os dois pontos. Indica se o novo ponto ficará ao longo da linha entre pt1 e pt2. Se for f=1, pt1 é retornado; se for f=0, pt2 é retornado.

Retorna
Point — Novo ponto interpolado.

normalize

()método 
public function normalize(thickness:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Dimensiona o segmento de linha entre (0,0) e o ponto atual até um comprimento definido.

Parâmetros

thickness:Number — Valor de dimensionamento. Por exemplo, se o ponto atual for (0,5), e você normalizá-lo para 1, o ponto retornado estará em (0,1).

Elementos da API relacionados

offset

()método 
public function offset(dx:Number, dy:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Desloca o objeto Point pela intensidade especificada. O valor de dx é adicionado ao valor original de x para criar o novo valor x. O valor de dy é adicionado ao valor original de y para criar o novo valor y.

Parâmetros

dx:Number — Intensidade pela qual deslocar a coordenada horizontal, x.
 
dy:Number — Intensidade pela qual deslocar a coordenada vertical, y.

polar

()método 
public static function polar(len:Number, angle:Number):Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Converte um par de coordenadas polares em uma coordenada de pontos cartesianos.

Parâmetros

len:Number — Coordenada de comprimento do par polar.
 
angle:Number — Ângulo, em radianos, do par polar.

Retorna
Point — Ponto cartesiano.

Elementos da API relacionados

setTo

()método 
public function setTo(xa:Number, ya:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Estabelece os integrantes do Point para os valores especificados

Parâmetros

xa:Number — os valores para estabelecer o ponto.
 
ya:Number

subtract

()método 
public function subtract(v:Point):Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Subtrai as coordenadas de outro ponto das coordenadas deste ponto a fim de criar um novo ponto.

Parâmetros

v:Point — Ponto a ser subtraído.

Retorna
Point — Novo ponto.

toString

()método 
public function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Retorna uma string que contém os valores das coordenadas x e y. A string tem a forma "(x=x, y=y)", assim, chamar o método toString() para um ponto em 23,17 retornaria "(x=23, y=17)".

Retorna
String — Representação da string das coordenadas.
PointExample.as

O exemplo a seguir usa a classe PointExample para criar um número de novos objetos Point em várias coordenadas x,y e depois usa o método trace() para criar os resultados de vários métodos de classe.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Point;

    public class PointExample extends Sprite {

        public function PointExample() {
        var point1:Point = new Point();
        trace(point1);  // (x=0, y=0)
        
        var point2:Point = new Point(6, 8);
        trace(point2); // (x=6, y=8)
        
        trace(Point.interpolate(point1, point2, 0.5)); // (x=3, y=4)
        
        trace(Point.distance(point1, point2)); // 10
        
        trace(point1.add(point2)); // (x=6, y=8)
        
        var point3:Point = point2.clone();
        trace(point2.equals(point3)); // true
        
        point3.normalize(2.5);
        trace(point3); // (x=1.5, y=2)
        
        trace(point2.subtract(point3)); // (x=4.5, y=6)
        
        trace(point1.offset(2, 3)); // 
        
        var angle:Number = Math.PI * 2 * (30 / 360); // 30 degrees
        trace(Point.polar(4, angle)) // (x=3.464101615137755, y=1.9999999999999998)   
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.