O pacote flash.geom contém classes de geometria, como pontos, retângulos e matrizes de transformação, para suportar a classe BitmapData e o recurso de cachê de bitmap.
Classes
| Classe | Descrição | |
|---|---|---|
| ColorTransform | A classe ColorTransform permite ajustar os valores de cor em um objeto de exibição. | |
| Matrix | A classe Matrix representa uma matriz de transformação que determina como mapear pontos de um espaço de coordenadas para outro. | |
| Matrix3D | A classe Matrix3D representa uma matriz de transformação que determina a orientação e a posição do objeto de exibição tridimensional (3D). | |
| Orientation3D | A classe Orientation3D é uma enumeração de valores constantes para representar o estilo de orientação de um objeto Matrix3D. | |
| PerspectiveProjection | A classe PerspectiveProjection fornece um meio fácil de atribuir ou modificar as transformações de perspectiva de um objeto de exibição e todos os respectivos filhos. | |
| Point | O objeto Point representa uma localização em um sistema de coordenadas bidimensional, em que x representa o eixo horizontal e y, o eixo vertical. | |
| Rectangle | Um objeto Rectangle é uma área definida por sua posição, conforme indicado pelo seu ponto no canto superior esquerdo (x, y) e pela sua largura e altura. | |
| Transform | A classe Transform permite acessar as propriedades de ajuste de cor e os objetos de transformação bidimensionais ou tridimensionais que podem ser aplicados a um objeto de exibição. | |
| Utils3D | A classe Utils3D contém métodos estáticos que simplificam a implementação de determinadas operações de matriz tridimensionais. | |
| Vector3D | A classe Vector3D representa um ponto ou um local no espaço tridimensional com as coordenadas cartesianas x, y e z. |
Wed Jun 13 2018, 11:25 AM Z