Pacote | flash.media |
Classe | public final class SoundTransform |
Herança | SoundTransform Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Elementos da API relacionados
flash.display.Sprite.soundTransform
flash.media.Microphone.soundTransform
flash.media.SoundChannel.soundTransform
flash.media.SoundMixer.soundTransform
flash.net.NetStream.soundTransform
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
leftToLeft : Number
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante esquerdo. | SoundTransform | ||
leftToRight : Number
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante direito. | SoundTransform | ||
pan : Number
O panorama do som da esquerda para a direita, variando de -1 (panorama total à esquerda) a 1 (panorama total à direita). | SoundTransform | ||
rightToLeft : Number
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante esquerdo. | SoundTransform | ||
rightToRight : Number
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante direito. | SoundTransform | ||
volume : Number
O volume, variando de 0 (silêncio) a 1 (volume total). | SoundTransform |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Cria um objeto SoundTransform. | SoundTransform | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
leftToLeft | propriedade |
leftToLeft:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante esquerdo.
Implementação
public function get leftToLeft():Number
public function set leftToLeft(value:Number):void
leftToRight | propriedade |
leftToRight:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada esquerda será reproduzido no alto-falante direito.
Implementação
public function get leftToRight():Number
public function set leftToRight(value:Number):void
pan | propriedade |
pan:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
O panorama do som da esquerda para a direita, variando de -1 (panorama total à esquerda) a 1 (panorama total à direita). O valor 0 representa sem panorama (centro equilibrado entre a direita e a esquerda).
Implementação
public function get pan():Number
public function set pan(value:Number):void
rightToLeft | propriedade |
rightToLeft:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante esquerdo.
Implementação
public function get rightToLeft():Number
public function set rightToLeft(value:Number):void
rightToRight | propriedade |
rightToRight:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Um valor, de 0 (nenhum) to 1 (tudo), especificando o quanto da entrada direita será reproduzido no alto-falante direito.
Implementação
public function get rightToRight():Number
public function set rightToRight(value:Number):void
volume | propriedade |
SoundTransform | () | Construtor |
public function SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Cria um objeto SoundTransform.
Parâmetrosvol:Number (default = 1 ) — O volume, variando de 0 (silêncio) a 1 (volume total).
| |
panning:Number (default = 0 ) — O panorama do som da esquerda para a direita, variando de -1 (panorama total à esquerda) a 1 (panorama total à direita). O valor 0 representa sem panorama (centro).
|
Exemplo ( Como usar este exemplo )
No construtor, o som é carregado e atribuído a um canal de som (canal
). Também é criado um objeto SoundTransform (transform
). Seu primeiro argumento ajusta o volume em 50 por cento (o intervalo é 0.0 a 1.0). O segundo argumento configura o panorama. Neste exemplo, o panorama é ajustado em 1.0, significando que o som vem do alto-falante direito. Para que essa configuração tenha efeito, o objeto transform
SoundTranform é atribuído à propriedade soundTransform
do canal de som.
Observação: Há um manuseio de erro limitado escrito para este exemplo.
package { import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.events.IOErrorEvent; public class SoundTransform_constructorExample extends Sprite { public function SoundTransform_constructorExample() { var mySound:Sound = new Sound(); var url:URLRequest = new URLRequest("mySound.mp3"); var channel:SoundChannel; var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0.5, 1.0); mySound.load(url); channel = mySound.play(); channel.soundTransform = transform; mySound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler); } private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void { trace("The sound could not be loaded: " + errorEvent.text); } } }
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.Timer; public class SoundTransformExample extends Sprite { private var url:String = "MySound.mp3"; private var soundFactory:Sound; private var channel:SoundChannel; private var positionTimer:Timer; public function SoundTransformExample() { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var request:URLRequest = new URLRequest(url); soundFactory = new Sound(); soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); soundFactory.load(request); channel = soundFactory.play(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); } private function ioErrorHandler(event:Event):void { trace("ioErrorHandler: " + event); } private function setPan(pan:Number):void { trace("setPan: " + pan.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.pan = pan; channel.soundTransform = transform; } private function setVolume(volume:Number):void { trace("setVolume: " + volume.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.volume = volume; channel.soundTransform = transform; } private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { var halfStage:uint = Math.floor(stage.stageWidth / 2); var xPos:uint = event.stageX; var yPos:uint = event.stageY; var value:Number; var pan:Number; if (xPos > halfStage) { value = xPos / halfStage; pan = value - 1; } else if (xPos < halfStage) { value = (xPos - halfStage) / halfStage; pan = value; } else { pan = 0; } var volume:Number = 1 - (yPos / stage.stageHeight); setVolume(volume); setPan(pan); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z