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AccessibilityProperties  - AS3

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flash.display3D
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flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.rpc.soap.mxml
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org.osmf.net.metrics
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org.osmf.net.rtmpstreaming
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org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.accessibility
Classepublic class AccessibilityProperties
HerançaAccessibilityProperties Inheritance Object
Subclasses UIComponentAccImpl, UIComponentAccProps

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

A classe AccessibilityProperties permite controlar a apresentação de objetos do Flash em ferramentas de acessibilidade, como leitores de tela.

Você pode anexar um objeto AccessibilityProperties a qualquer objeto de exibição, mas o Flash Player lerá seu objeto AccessibilityProperties somente para determinados tipos de objetos: arquivos SWF inteiros (conforme representando por DisplayObject.root), objetos de contêiner (DisplayObjectContainer e subclasses), botões (SimpleButton e subclasses) e texto (TextField e subclasses).

A propriedade name desses objetos é a propriedade mais importante a ser especificada pois os auxílios de acessibilidade fornecem os nomes dos objetos aos usuários como um meio básico de navegação. Não confunda AccessibilityProperties.name com DisplayObject.name; são propriedades separadas e não relacionadas. A propriedade AccessibilityProperties.name é um nome que é lido em voz alta pelos auxílios de acessibilidade, onde DisplayObject.name é, essencialmente, um nome de variável visível somente ao código ActionScript.

No Flash Professional, as propriedades dos objetos AccessibilityProperties substituem as configurações correspondentes disponíveis no painel Acessibilidade durante a autoria.

Para determinar se o Flash Player está sendo executado em um ambiente que suporta auxílios de acessibilidade, use a propriedade Capabilities.hasAccessibility. Se você modificar objetos AccessibilityProperties, precisará chamar o método Accessibility.updateProperties() para que as alterações tenham efeito.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  description : String
Fornece uma descrição para este objeto de exibição na apresentação acessível.
AccessibilityProperties
  forceSimple : Boolean
Se for verdadeiro, fará com que o Flash Player exclua da apresentação acessível os objetos-filho dentro deste objeto de exibição.
AccessibilityProperties
  name : String
Fornece um nome para este objeto de exibição na apresentação acessível.
AccessibilityProperties
  noAutoLabeling : Boolean
Se true, desativará o sistema de rotulação automática padrão do Flash Player.
AccessibilityProperties
  shortcut : String
Indica um atalho de teclado associado a este objeto de exibição.
AccessibilityProperties
  silent : Boolean
Se true, excluirá o objeto de exibição da apresentação acessível.
AccessibilityProperties
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria um novo objeto CameraRollBrowseOptions.
AccessibilityProperties
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

description

propriedade
public var description:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Fornece uma descrição para este objeto de exibição na apresentação acessível. Se você muitas informações a apresentar sobre o objeto, é melhor escolher um nome conciso e colocar a maior parte de seu conteúdo na propriedade description. Aplica-se a arquivos SWF completos, contêineres, botões e texto. O valor padrão é uma string vazia.

No Flash Professional, esta propriedade equivale ao campo Descrição do painel Acessibilidade.

forceSimple

propriedade 
public var forceSimple:Boolean

Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Se true, fará com que o Flash Player exclua da apresentação acessível os objetos-filho dentro desse objeto de exibição. O padrão é false. Aplica-se a arquivos SWF completos e contêineres.

name

propriedade 
public var name:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Fornece um nome para este objeto de exibição na apresentação acessível. Aplica-se a arquivos SWF completos, contêineres, botões e texto. Não confunda com DisplayObject.name, que é não relacionado. O valor padrão é uma string vazia.

No Flash Professional, esta propriedade equivale ao campo Nome do painel de Acessibilidade.

noAutoLabeling

propriedade 
public var noAutoLabeling:Boolean

Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Se true, desativará o sistema de rotulação automática padrão do Flash Player. O rotulamento automático faz com que os objetos dentro de botões sejam tratados como nomes de botões, e os objetos de texto próximos a campos de texto sejam tratados como nomes de campo de texto. O padrão é false. Aplica-se somente a arquivos SWF completos.

O valor da propriedade noAutoLabeling é ignorado a não ser que você o especifique antes da primeira vez que um auxílio de acessibilidade examine seu arquivo SWF. Se você planeja definir noAutoLabeling como true, deverá fazer isso o mais cedo possível em seu código.

shortcut

propriedade 
public var shortcut:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Indica um atalho de teclado associado a este objeto de exibição. Forneça essa string somente para controles da IU que você tenha associado a uma tecla de atalho. Aplica-se a contêineres, botões e texto. O valor padrão é uma string vazia.

Observação: Atribuir essa propriedade não atribui automaticamente a combinação de teclas especificada para esse objeto; você mesmo deve fazer isso, por exemplo, ouvindo um KeyboardEvent.

A sintaxe para essa string usa nomes longos para teclas do modificador, e o sinal de mais (+) para indicar a combinação de teclas. Exemplos de strings válidas são "Ctrl+F", "Ctrl+Shift+Z" etc.

silent

propriedade 
public var silent:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Se true, excluirá o objeto de exibição da apresentação acessível. O padrão é false. Aplica-se a arquivos SWF completos, contêineres, botões e texto.

Detalhes do construtor

AccessibilityProperties

()Construtor
public function AccessibilityProperties()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Cria um novo objeto CameraRollBrowseOptions.

AccessibilityPropertiesExample.as

O exemplo a seguir usa as classes AccessibilityExample, CustomAccessibleButton, CustomSimpleButton e ButtonDisplayState para criar um menu compatível com acessibilidade que funcione com os leitores de tela mais comuns. A funcionalidade principal da classe AccessibilityProperties é a seguinte:
  1. Chame configureAssets, o que cria um botão personalizado e define seu rótulo e sua descrição. Esses são os valores que o leitor de tela transmite ao usuário final.
  2. Chame setTimeOut() para garantir que o Flash Player tenham tempo suficiente para detectar o leitor de tela antes de atualizar as propriedades.

Observação: Chame setTimeout() antes de marcar Accessibility.active. para dar ao Flash Player os 2 segundos que ele necessita para conectar a um leitor de tela, se houver um disponível. Se você não fornecer um tempo de atraso suficiente, a chamada de setTimeout poderá retornar false mesmo que um leitor de tela esteja disponível.

O exemplo a seguir processa o método Accessibility.updateProperties() somente se a chamada de Accessibility.active retornar true, o que só ocorre se o Flash Player estiver conectado a um leitor de tela ativo no momento. Se updateProperties for chamado sem um leitor de tela ativo, ele lançará uma exceção IllegalOperationError.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.accessibility.Accessibility;
    import flash.utils.setTimeout;
    
    public class AccessibilityPropertiesExample extends Sprite {
        public static const BUTTON_WIDTH:uint = 90;
        public static const BUTTON_HEIGHT:uint = 20;
        
        private var gutter:uint = 5;
        private var menuLabels:Array = new Array("PROJECTS", "PORTFOLIO", "CONTACT");
        private var menuDescriptions:Array = new Array("Learn more about our projects"
                                                     , "See our portfolio"
                                                     , "Get in touch with our team");
        
        public function AccessibilityPropertiesExample() {
            configureAssets();
            setTimeout(updateAccessibility, 2000); 
        }
        
        private function updateAccessibility():void {
            trace("Accessibility.active: " + Accessibility.active);
            if(Accessibility.active) {
                Accessibility.updateProperties();
            }
        }
        
        private function configureAssets():void {
            var child:CustomAccessibleButton;
            for(var i:uint; i < menuLabels.length; i++) {
                child = new CustomAccessibleButton();
                child.y = (numChildren * (BUTTON_HEIGHT + gutter));
                child.setLabel(menuLabels[i]);
                child.setDescription(menuDescriptions[i]);
                addChild(child);
            }
        }
    }


import flash.accessibility.AccessibilityProperties;
import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextField;
    
class CustomAccessibleButton extends Sprite {
    private var button:SimpleButton;
    private var label1:TextField;
    private var description:String;
    private var _name:String;
        
    public function CustomAccessibleButton(_width:uint = 0, _height:uint = 0) {
        _width = (_width == 0) ? AccessibilityPropertiesExample.BUTTON_WIDTH : _width;
        _height = (_height == 0) ? AccessibilityPropertiesExample.BUTTON_HEIGHT : _height;
            
        button = buildButton(_width, _height);
        label1 = buildLabel(_width, _height);
            
        addEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
    }
        
    private function addedHandler(event:Event):void {
        trace("addedHandler: " + name);
        var accessProps:AccessibilityProperties = new AccessibilityProperties();
        accessProps.name = this._name;
        accessProps.description = description;
        accessibilityProperties = accessProps;
        removeEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
    }
        
    private function buildButton(_width:uint, _height:uint):SimpleButton {
        var child:SimpleButton = new CustomSimpleButton(_width, _height);
        addChild(child);
        return child;
    }

    private function buildLabel(_width:uint, _height:uint):TextField {
        var format:TextFormat = new TextFormat();
        format.font = "Verdana";
        format.size = 11;
        format.color = 0xFFFFFF;
        format.align = TextFormatAlign.CENTER;
        format.bold = true;
            
        var child:TextField = new TextField();
        child.y = 1;
        child.width = _width;
        child.height = _height;
        child.selectable = false;
        child.defaultTextFormat = format;
        child.mouseEnabled = false;
            
        addChild(child);
        return child;
    }
        
    public function setLabel(text:String):void {
        label1.text = text;
        this._name = text;
    }
        
    public function setDescription(text:String):void {
        description = text;
    }
}
    
class CustomSimpleButton extends SimpleButton {
    private var upColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function CustomSimpleButton(_width:uint, _height:uint) {
        downState = new ButtonDisplayState(downColor, _width, _height);
        overState = new ButtonDisplayState(overColor, _width, _height);
        upState = new ButtonDisplayState(upColor, _width, _height);
        hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, _width, _height);
        useHandCursor = true;
    }        
}

class ButtonDisplayState extends Shape {
    private var bgColor:uint;
    private var _width:uint;
    private var _height:uint;

    public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, _width:uint, _height:uint) {
        this.bgColor = bgColor;
        this._width = _width;
        this._height = _height;
        draw();
    }

    private function draw():void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, _width, _height);
        graphics.endFill();
    }
}
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.