| Pacote | fl.controls.listClasses |
| Classe | public class CellRenderer |
| Herança | CellRenderer LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implementações | ICellRenderer |
| Subclasses | ImageCell |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos da API relacionados
| Propriedade | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
A implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) para esta instância do InteractiveObject. | InteractiveObject | |
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição. | DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado. | DisplayObject | |
![]() | autoRepeat : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o evento buttonDown é despachado mais de uma vez quando o usuário mantém o botão do mouse pressionado sobre o componente. | BaseButton | |
![]() | blendMode : String
Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado. | DisplayObject | |
![]() | blendShader : Shader [somente gravação]
Define um shader usado para mesclar o primeiro plano e o segundo plano. | DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Especifica o modo de botão desta entidade gráfica. | Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Se definido como true, tempo de execução do Flash armazenará em cachê uma representação interna em bitmap do objeto de exibição. | DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se não nulo, este objeto Matrix definirá como um objeto exibição será renderizado quando cacheAsBitmap for definido como verdadeiro. | DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | |
![]() | contextMenu : NativeMenu
Especifica o menu de contexto associado a este objeto. | InteractiveObject | |
| data : Object
Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente. | CellRenderer | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick. | InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject [somente leitura]
Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta. | Sprite | |
![]() | enabled : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a entrada do usuário. | BaseButton | |
![]() | filters : Array
Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição. | DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para este componente e seus semelhantes. | UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco. | InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics [somente leitura]
Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer. | Sprite | |
![]() | height : Number [substituir]
Obtém ou define a altura do componente, em pixels. | UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica. | Sprite | |
![]() | label : String
Obtém ou define o rótulo de texto do componente. | LabelButton | |
![]() | labelPlacement : String
Posição do rótulo em relação a um ícone especificado. | LabelButton | |
| listData : ListData
Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o índice e os valores selecionados. | CellRenderer | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo [somente leitura]
Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence. | DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto "mask" especificado. | DisplayObject | |
![]() | metaData : Object
Obtém o objeto de metadados da instância DisplayObject se os metadados forem armazenados juntamente com a instância desse DisplayObject no arquivo SWF por uma marca PlaceObject4. | DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto são ou não ativados pelo mouse, ou dispositivo de entrada do usuário. | DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Especifica se este objeto recebe mensagens de mouse, ou de outras entradas de usuários. | InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | |
![]() | mouseX : Number [somente leitura]
Indica a coordenada x da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number [somente leitura]
Indica a coordenada y da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | |
![]() | name : String
Indica o nome da ocorrência de DisplayObject. | DisplayObject | |
![]() | needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica se um teclado virtual (teclado de software, na tela) deve ser exibido quando esta instância InteractiveObject recebe foco. | InteractiveObject | |
![]() | numChildren : int [somente leitura]
Retorna o número de filhos deste objeto. | DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo. | DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer [somente leitura]
Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição. | DisplayObject | |
![]() | root : DisplayObject [somente leitura]
Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade "root" é o objeto de exibição na extremidade superior, na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indica o giro da ocorrência de DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original. | DisplayObject | |
![]() | rotationX : Number
Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | rotationY : Number
Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | rotationZ : Number
Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
A grade de dimensionamento atual que está em vigor. | DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number [substituir]
Multiplica a largura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | |
![]() | scaleY : Number [substituir]
Multiplica a altura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | |
![]() | scaleZ : Number
Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto aplicada a partir do ponto de registro desse objeto. | DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição. | DisplayObject | |
| selected : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor booliano que indica se a célula atual está selecionada. | CellRenderer | ||
![]() | softKeyboard : String
Controla a aparência do teclado suave. | InteractiveObject | |
![]() | softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define a área que deve permanecer na tela quando um teclado virtual for exibido (não disponível no iOS) | InteractiveObject | |
![]() | soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla o som nesta entidade gráfica. | Sprite | |
![]() | stage : Stage [somente leitura]
O Palco do objeto de exibição. | DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação. | DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Especifica se este objeto está na ordem de tabulação. | InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF. | InteractiveObject | |
![]() | textField : flash.text:TextField
Uma referência ao campo de texto interno do componente. | LabelButton | |
![]() | textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [somente leitura]
Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | toggle : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se um botão pode ser alternado. | LabelButton | |
![]() | transform : flash.geom:Transform
Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição. | DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Um valor booliano que indica se a mão que aponta (cursor de mão) aparece quando o ponteiro passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como "true". | Sprite | |
![]() | visible : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência do componente atual é visível. | UIComponent | |
![]() | width : Number [substituir]
Obtém ou define a largura do componente, em pixels. | UIComponent | |
![]() | x : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai. | UIComponent | |
![]() | y : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai. | UIComponent | |
![]() | z : Number
Indica a posição da coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D pai. | DisplayObject | |
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
Cria uma nova ocorrência de CellRenderer. | CellRenderer | ||
![]() |
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência do componente. | UIComponent | |
![]() |
Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | |
![]() |
Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente. | UIComponent | |
![]() |
Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow. | UIComponent | |
![]() |
Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | |
![]() |
Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna a posição de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Recupera o objeto que possui foco no momento. | UIComponent | |
![]() |
Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro espaçoCoordenadasDestino, excluindo quaisquer traçados em formas. | DisplayObject | |
![]() |
Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente. | UIComponent | |
[estático]
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. | CellRenderer | ||
![]() |
Converte o objeto de ponto a partir de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais). | DisplayObject | |
![]() |
Converte um ponto bidimensional das coordenadas do Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição tridimensional (locais). | DisplayObject | |
![]() |
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | |
![]() |
Avalia a caixa delimitadora do objeto de exibição para ver se ela sobrepõe ou faz interseção com a caixa delimitadora do objeto de exibição obj. | DisplayObject | |
![]() |
Avalia o objeto de exibição para ver se ele sobrepõe ou faz interseção com o ponto especificado pelos parâmetros x e y. | DisplayObject | |
![]() |
Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma. | UIComponent | |
![]() |
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | |
![]() |
Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em ponto bidimensional das coordenadas (globais) do Palco. | DisplayObject | |
![]() |
Converte o objeto de ponto a partir das coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas do Palco (globais). | DisplayObject | |
![]() | [estático]
Mescla os estilos de várias classes em um objeto. | UIComponent | |
![]() |
Move o componente até a posição especificada em seu pai. | UIComponent | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | |
![]() |
Remove uma ocorrência-filho de DisplayObject especificada da lista de filhos da ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Remove todas as instâncias filho DisplayObject especificadas da lista de filhos da instância DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Ativa um teclado virtual. | InteractiveObject | |
![]() |
Altera a posição de um filho existente no contêiner de objetos de exibição. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Define o foco para este componente. | UIComponent | |
![]() |
Define o estado do mouse via ActionScript. | BaseButton | |
![]() |
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | |
[substituir]
Especifica as dimensões nas quais os dados devem ser renderizados. | CellRenderer | ||
![]() |
Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência do componente. | UIComponent | |
![]() |
Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada. | Sprite | |
![]() |
Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque. | Sprite | |
![]() |
Interrompe repetitivamente a execução da linha de tempo de todos os MovieClips enraizados neste objeto. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Finaliza o método startDrag(). | Sprite | |
![]() |
Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque. | Sprite | |
![]() |
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos filhos especificados. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos. | DisplayObjectContainer | |
![]() |
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | |
![]() |
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | |
![]() |
Valida e atualiza as propriedades e o layout deste objeto, redesenhando-o se necessário. | UIComponent | |
![]() |
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | |
![]() |
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher | |
Os estilos são comuns ou associados a um tema específico. Se o estilo for comum, poderá ser usado com qualquer tema. Se o estilo for associado a um tema específico, só poderá ser usado se o seu aplicativo usar esse tema.
| Estilo | Descrição | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O nome da classe a ser usando como o ícone quando o botão estiver desativado. | LabelButton | ||
disabledSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão não está selecionado e está desativado. O valor padrão é CellRenderer_disabledSkin. | CellRenderer | ||
disabledTextFormat | Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente quando o botão é desabilitado. O valor padrão é null. | CellRenderer | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão não está selecionado e o botão do mouse está pressionado. | LabelButton | ||
downSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão não está selecionado e o botão do mouse está pressionado. O valor padrão é CellRenderer_downSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Tipo: Boolean Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indica se os contornos de fonte incorporados são usados para renderizar o campo de texto. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O preenchimento que separa os limites externos do componente das arestas externas do indicador de foco, em pixels. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa a ser usada para exibir indicadores de foco. | UIComponent | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando um botão de alternância não está selecionado e o mouse não está sobre o botão. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão não está selecionado e o mouse está sobre o componente. | LabelButton | ||
overSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando o botão não está selecionado e o mouse está sobre o componente. O valor padrão é CellRenderer_overSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Time Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O número de milissegundos a aguardar depois que o evento buttonDown é despachado pela primeira vez, antes do envio de um segundo evento buttonDown. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Number Formato: Time Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O intervalo, em milissegundos, entre os eventos buttonDown despachados depois do atraso especificado pelo estilo repeatDelay. | LabelButton | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e desativado. | LabelButton | ||
selectedDisabledSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e desativado. O valor padrão é CellRenderer_selectedDisabledSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e o botão do mouse está pressionado. | LabelButton | ||
selectedDownSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e botão do mouse está pressionado. O valor padrão é CellRenderer_selectedDownSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e o mouse está sobre o componente. | LabelButton | ||
selectedOverSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e o mouse está sobre o componente. O valor padrão é CellRenderer_selectedOverSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando o botão está selecionado e o botão do mouse está solto. | LabelButton | ||
selectedUpSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando um botão de alternância está selecionado e o mouse não está sobre o componente. O valor padrão é CellRenderer_selectedUpSkin. | CellRenderer | ||
textFormat | Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente. O valor padrão é null. | CellRenderer | ||
textPadding | Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O espaçamento entre o texto e as bordas do componente, e o espaçamento entre o texto e o ícone, em pixels. O valor padrão é 5. | CellRenderer | ||
![]() | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como o ícone quando um botão de alternância não está selecionado e o mouse não está sobre o botão. | LabelButton | ||
upSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Nome da classe a ser usado como capa para o plano de fundo e a borda, quando o botão não está selecionado e o mouse não está sobre o componente. O valor padrão é CellRenderer_upSkin. | CellRenderer | ||
data | propriedade |
data:Object| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um Objeto que representa os dados associados a um componente. Quanto esse valor é definido, os dados do componente são armazenados e o componente que os contém é invalidado O componente invalidado é, em seguida, automaticamente redesenhado.
A propriedade de dados representa um objeto que contém o item no DataProvider que a célula representa. Em geral, a propriedade de dados contém propriedades padrão, dependendo do tipo de componente. Na CellRenderer em um componente de List ou de ComboBox os dados contêm um rótulo, um ícone e propriedades de dados; uma TileList: um rótulo e uma propriedade de fonte; uma célula DataGrid contém valores para cada coluna. A propriedade de dados pode conter também dados especificados pelo usuário, relevantes para a célula específica. Os usuários podem estender uma CellRenderer para um componente, para utilizar propriedades diferentes dos dados na renderização de uma célula.
Além disso, os elementos labelField, labelFunction, iconField, iconFunction, sourceField e sourceFunction podem ser usados para especificar as propriedades usadas para desenhar o rótulo, o ícone e a fonte, respectivamente.
Implementação
public function get data():Object public function set data(value:Object):voidlistData | propriedade |
listData:ListData| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define as propriedades de lista que são aplicadas à célula; por exemplo, o index e os valores selecionados. Essas propriedades de lista são atualizadas automaticamente, após a célula ser invalidada.
Implementação
public function get listData():ListData public function set listData(value:ListData):voidselected | propriedade |
selected:Boolean[substituir] | Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor booliano que indica se a célula atual está selecionada. Um valor true indica que a célula atual foi selecionada; um valor false indica que não foi.
O valor padrão é false.
Implementação
override public function get selected():Boolean override public function set selected(value:Boolean):voidCellRenderer | () | Construtor |
public function CellRenderer()| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma nova ocorrência de CellRenderer.
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. O mapa de estilos contém o tipo que é apropriado para o componente, de acordo com o estilo que o componente usa. Por exemplo, o estilo disabledTextFormat contém o valor null ou um objeto TextFormat. Você pode usar estes estilos e chamar setStyle() no componente atual. O código a seguir substitui o estilo disabledTextFormat padrão no componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Object — Objeto de estilos padrão.
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Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}
setSize | () | método |
override public function setSize(width:Number, height:Number):void| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versão de produto: | Flash CS3 |
| Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Especifica as dimensões nas quais os dados devem ser renderizados. Essas dimensões afetam tanto os dados quanto a célula que os contém; o renderizador de célula usa-as para garantir que os dados se encaixam na célula e não vazam para as células adjacentes.
Parâmetros
width:Number — A largura do objeto, em pixels.
| |
height:Number — A altura do objeto, em pixels.
|
Para executar o exemplo, siga estas etapas:
- Inclua o componente TileList na biblioteca.
- Crie um novo símbolo, chamado "BlueBackground", e nas propriedades do símbolo verifique a caixa que diz "Exportar para ActionScript". Deixe o nome da classe como "BlueBackground".
- Crie um novo símbolo, chamado "OrangeBackground", e nas propriedades do símbolo verifique a caixa que diz "Exportar para ActionScript". Deixe o nome da classe como "OrangeBackground".
- Crie um novo símbolo, chamado "GreenBackground", e nas propriedades do símbolo verifique a caixa que diz "Exportar para ActionScript". Deixe o nome da classe como "GreenBackground".
- Em cada símbolo crie um retângulo com 10 pixels de largura e 10 pixels de altura, da cor do nome do símbolo. Deixe-o na coordenada x 0 e coordenada y 0.
- Grave este código como CellRendererExample.as no mesmo diretório do arquivo FLA.
- Defina a classe do Documento no arquivo FLA como CellRendererExample.
package
{
import fl.controls.TileList;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ListEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class CellRendererExample extends Sprite
{
public function CellRendererExample() {
var dp:DataProvider = new DataProvider();
var totalEntries:uint = 42;
var i:uint;
for(i=0; i<totalEntries; i++) {
dp.addItem( { label:"Item "+i } );
}
var myTileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.allowMultipleSelection = true;
myTileList.columnWidth = 125;
myTileList.rowHeight = 25;
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 6;
myTileList.move(10,10);
myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer);
myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick);
addChild(myTileList);
}
private function onClick(e:ListEvent):void {
var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer;
trace(cr.customProperty);
}
}
}
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
class MyRenderer extends CellRenderer
{
public var customProperty:String = "foo";
public function MyRenderer() {
var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition();
setStyle("upSkin",BlueBackground);
setStyle("downSkin",GreenBackground);
setStyle("overSkin",OrangeBackground);
setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin);
setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin);
setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin);
}
}
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
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