Pacote | fl.controls.listClasses |
Classe | public class ListData |
Herança | ListData Object |
Subclasses | TileListData |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
É criado um novo componente ListData para um renderizador de célula toda a vez que for invalidado.
Propriedades públicas
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
column : uint [somente leitura]
A coluna na qual o item de dados é exibido. | ListData | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
icon : Object [somente leitura]
Uma classe que representa o ícone para o item no componente Lista, calculado a partir do método da classe Lista. | ListData | ||
index : uint [somente leitura]
O índice do item no provedor de dados. | ListData | ||
label : String [somente leitura]
O rótulo a ser exibido na célula. | ListData | ||
owner : UIComponent [somente leitura]
Uma referência ao objeto Lista que é proprietário deste item. | ListData | ||
row : uint [somente leitura]
A linha na qual o item de dados é exibido. | ListData |
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Cria uma nova ocorrência da classe ListData, conforme especificado por seus parâmetros. | ListData | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Detalhes da propriedade
column | propriedade |
icon | propriedade |
icon:Object
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Uma classe que representa o ícone para o item no componente Lista, calculado a partir do método da classe Lista.
Implementação
public function get icon():Object
index | propriedade |
label | propriedade |
owner | propriedade |
owner:UIComponent
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Uma referência ao objeto Lista que é proprietário deste item.
Implementação
public function get owner():UIComponent
row | propriedade |
Detalhes do construtor
ListData | () | Construtor |
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma nova ocorrência da classe ListData, conforme especificado por seus parâmetros.
Parâmetroslabel:String — O rótulo a ser exibido nessa célula.
| |
icon:Object — O ícone a ser exibido nessa célula.
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owner:UIComponent — O componente que pertence a essa célula.
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index:uint — O índice do item no provedor de dados.
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row:uint — A linha na qual o item está sendo exibido. Em uma Lista ou DataGrid, este valor corresponde ao índice. Em uma TileList, este valor pode ser diferente do índice.
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col:uint (default = 0 ) — A coluna na qual o item está sendo exibido. Em uma Lista, este valor é sempre 0.
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Exemplos Como usar este exemplo
ListDataExample.as
Este exemplo ilustra como acessar a propriedade
listData
de um renderizador de célula.
Para executar o exemplo, siga estas etapas:
- Inclua os componentes List e Button na biblioteca.
- Grave este código como ListDataExample.as no mesmo diretório do arquivo FLA.
- Defina a classe do Documento no arquivo FLA como ListDataExample.
package { import fl.controls.List; import fl.controls.listClasses.CellRenderer; import fl.controls.listClasses.ListData; import fl.events.ListEvent; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; public class ListDataExample extends Sprite { var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" }; var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" }; var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" }; var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" }; var myList:List; var tf:TextField; public function ListDataExample() { createList(); tf = new TextField(); tf.x = 10; tf.y = 125; addChild(tf); } private function createList():void { myList = new List(); myList.move(10,10); myList.addItem(sampleItem1); myList.addItem(sampleItem2); myList.addItem(sampleItem3); myList.addItem(sampleItem4); myList.rowCount = 4; myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected); addChild(myList); } private function listItemSelected(e:ListEvent):void { var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer; var listData:ListData = cr.listData; tf.text = "Row selected: " + listData.row; } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z