Pacote | fl.controls |
Classe | public class TextArea |
Herança | TextArea UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Implementações | IFocusManagerComponent |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
A implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) para esta instância do InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado. | DisplayObject | ||
alwaysShowSelection : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o Flash Player realça uma seleção no campo de texto quando o campo de texto não possui foco. | TextArea | ||
blendMode : String
Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [somente gravação]
Define um shader usado para mesclar o primeiro plano e o segundo plano. | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
Especifica o modo de botão desta entidade gráfica. | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Se definido como true, tempo de execução do Flash armazenará em cachê uma representação interna em bitmap do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se não nulo, este objeto Matrix definirá como um objeto exibição será renderizado quando cacheAsBitmap for definido como verdadeiro. | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextArea que contém texto HTML. | TextArea | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Especifica o menu de contexto associado a este objeto. | InteractiveObject | ||
displayAsPassword : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se a ocorrência do componente TextArea é o campo de texto para uma senha. | TextArea | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick. | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [somente leitura]
Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta. | Sprite | ||
editable : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o usuário pode editar o texto no componente. | TextArea | ||
enabled : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário. | TextArea | ||
filters : Array
Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição. | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para este componente e seus semelhantes. | UIComponent | ||
focusRect : Object
Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco. | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [somente leitura]
Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer. | Sprite | ||
height : Number [substituir]
Obtém ou define a altura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
hitArea : Sprite
Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica. | Sprite | ||
horizontalScrollBar : UIScrollBar [somente leitura]
Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal. | TextArea | ||
horizontalScrollPolicy : String
Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem horizontal. | TextArea | ||
horizontalScrollPosition : Number
Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto horizontalmente. | TextArea | ||
htmlText : String
Obtém ou define a representação HTML da string que o campo de texto contém. | TextArea | ||
imeMode : String
Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME). | TextArea | ||
length : Number [somente leitura]
Obtém a contagem de caracteres contidos no componente TextArea. | TextArea | ||
loaderInfo : LoaderInfo [somente leitura]
Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto "mask" especificado. | DisplayObject | ||
maxChars : int
Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto. | TextArea | ||
maxHorizontalScrollPosition : int [somente leitura]
Obtém o valor máximo da propriedade horizontalScrollPosition. | TextArea | ||
maxVerticalScrollPosition : int [somente leitura]
Obtém o valor máximo da propriedade verticalScrollPosition. | TextArea | ||
metaData : Object
Obtém o objeto de metadados da instância DisplayObject se os metadados forem armazenados juntamente com a instância desse DisplayObject no arquivo SWF por uma marca PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto são ou não ativados pelo mouse, ou dispositivo de entrada do usuário. | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
Especifica se este objeto recebe mensagens de mouse, ou de outras entradas de usuários. | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele. | UIComponent | ||
mouseX : Number [somente leitura]
Indica a coordenada x da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [somente leitura]
Indica a coordenada y da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels. | DisplayObject | ||
name : String
Indica o nome da ocorrência de DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Especifica se um teclado virtual (teclado de software, na tela) deve ser exibido quando esta instância InteractiveObject recebe foco. | InteractiveObject | ||
numChildren : int [somente leitura]
Retorna o número de filhos deste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo. | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [somente leitura]
Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição. | DisplayObject | ||
restrict : String
Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário. | TextArea | ||
root : DisplayObject [somente leitura]
Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade "root" é o objeto de exibição na extremidade superior, na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica o giro da ocorrência de DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
A grade de dimensionamento atual que está em vigor. | DisplayObject | ||
scaleX : Number [substituir]
Multiplica a largura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleY : Number [substituir]
Multiplica a altura atual do componente por um fator escalar. | UIComponent | ||
scaleZ : Number
Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto aplicada a partir do ponto de registro desse objeto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
selectionBeginIndex : int [somente leitura]
Obtém a posição de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres. | TextArea | ||
selectionEndIndex : int [somente leitura]
Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres. | TextArea | ||
softKeyboard : String
Controla a aparência do teclado suave. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define a área que deve permanecer na tela quando um teclado virtual for exibido (não disponível no iOS) | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla o som nesta entidade gráfica. | Sprite | ||
stage : Stage [somente leitura]
O Palco do objeto de exibição. | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação. | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
Especifica se este objeto está na ordem de tabulação. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF. | InteractiveObject | ||
text : String
Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput. | TextArea | ||
textField : flash.text:TextField
Uma referência ao campo de texto interno do componente TextArea. | TextArea | ||
textHeight : Number [somente leitura]
Obtém a altura do texto, em pixels. | TextArea | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [somente leitura]
Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
textWidth : Number [somente leitura]
Obtém a largura do texto, em pixels. | TextArea | ||
transform : flash.geom:Transform
Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição. | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
Um valor booliano que indica se a mão que aponta (cursor de mão) aparece quando o ponteiro passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como "true". | Sprite | ||
verticalScrollBar : UIScrollBar [somente leitura]
Obtém uma referência à barra de rolagem vertical. | TextArea | ||
verticalScrollPolicy : String
Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem vertical. | TextArea | ||
verticalScrollPosition : Number
Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto verticalmente. | TextArea | ||
visible : Boolean [substituir]
Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência do componente atual é visível. | UIComponent | ||
width : Number [substituir]
Obtém ou define a largura do componente, em pixels. | UIComponent | ||
wordWrap : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o texto quebra no final da linha. | TextArea | ||
x : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
y : Number [substituir]
Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai. | UIComponent | ||
z : Number
Indica a posição da coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D pai. | DisplayObject |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
TextArea()
Cria uma nova ocorrência do componente TextArea. | TextArea | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | ||
Acrescenta a string especificada após o último caractere que o componente TextArea contém. | TextArea | ||
Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência. | DisplayObjectContainer | ||
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | ||
[substituir]
Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente. | TextArea | ||
Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow. | UIComponent | ||
Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a posição de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | ||
Recupera o objeto que possui foco no momento. | UIComponent | ||
Recupera informações sobre uma linha de texto especificada. | TextArea | ||
Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro espaçoCoordenadasDestino, excluindo quaisquer traçados em formas. | DisplayObject | ||
Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente. | UIComponent | ||
[estático]
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. | TextArea | ||
Converte o objeto de ponto a partir de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais). | DisplayObject | ||
Converte um ponto bidimensional das coordenadas do Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição tridimensional (locais). | DisplayObject | ||
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Avalia a caixa delimitadora do objeto de exibição para ver se ela sobrepõe ou faz interseção com a caixa delimitadora do objeto de exibição obj. | DisplayObject | ||
Avalia o objeto de exibição para ver se ele sobrepõe ou faz interseção com o ponto especificado pelos parâmetros x e y. | DisplayObject | ||
Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma. | UIComponent | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em ponto bidimensional das coordenadas (globais) do Palco. | DisplayObject | ||
Converte o objeto de ponto a partir das coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas do Palco (globais). | DisplayObject | ||
[estático]
Mescla os estilos de várias classes em um objeto. | UIComponent | ||
Move o componente até a posição especificada em seu pai. | UIComponent | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Remove uma ocorrência-filho de DisplayObject especificada da lista de filhos da ocorrência de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove todas as instâncias filho DisplayObject especificadas da lista de filhos da instância DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | ||
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Ativa um teclado virtual. | InteractiveObject | ||
Altera a posição de um filho existente no contêiner de objetos de exibição. | DisplayObjectContainer | ||
Define o foco para este componente. | UIComponent | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco. | TextArea | ||
Define o componente para a largura e altura especificadas. | UIComponent | ||
Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência do componente. | UIComponent | ||
Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada. | Sprite | ||
Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque. | Sprite | ||
Interrompe repetitivamente a execução da linha de tempo de todos os MovieClips enraizados neste objeto. | DisplayObjectContainer | ||
Finaliza o método startDrag(). | Sprite | ||
Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque. | Sprite | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos filhos especificados. | DisplayObjectContainer | ||
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos. | DisplayObjectContainer | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | ||
Valida e atualiza as propriedades e o layout deste objeto, redesenhando-o se necessário. | UIComponent | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | ||
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher |
Evento | Resumo | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo. | EventDispatcher | |||
Despachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição. | DisplayObject | |||
Despachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição no palco, seja diretamente ou através da adição de uma subárvore na qual esse objeto de exibição está contido. | DisplayObject | |||
Despachado quando o texto no componente TextArea é alterado por interação de usuários. | TextArea | |||
Despachado quando o usuário seleciona "Clear" (ou "Delete") no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando uma ação do usuário seleciona o menu de contexto associado a esse objeto interativo em um aplicativo do AIR. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de copiar ou seleciona "Copy" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de cortar ou seleciona "Cut" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo. | EventDispatcher | |||
Despachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal de um dispositivo apontador duas vezes em rápida sucessão sobre o mesmo InteractiveObject quando o sinalizador doubleClickEnabled desse objeto está definido como "true". | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressione a tecla Enter enquanto está no componente. | TextArea | |||
[evento de transmissão] Despachado quando o indicador de reprodução está entrando em um novo quadro. | DisplayObject | |||
[evento de transmissão] Despachado quando o indicador de reprodução está deixando o quadro atual. | DisplayObject | |||
Despachado depois que um objeto de exibição ganha foco. | InteractiveObject | |||
Despachado depois que um objeto de exibição perde o foco. | InteractiveObject | |||
[evento de transmissão] Despachado depois que são executados os construtores dos objetos de exibição de quadro, mas antes dos scripts. | DisplayObject | |||
Enviado quando um usuário cria um ponto de contato na borda da superfície de toque com uma instância InteractiveObject (como tocar na borda da superfície de toque no Siri Remote da Apple TV). Alguns dispositivos também podem interpretar esse contato como uma combinação de vários eventos de toque. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário aperta dois pontos de contato na mesma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como pressionar e soltar dois dedos em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um ponto de contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como mover os dedos da esquerda para a direita em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário executa uma rotação em um ponto do contato com uma instância InteractiveObject (como tocar com dois dedos e rodá-los em cima de um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário executa um gesto de arrastar em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar três dedos em uma tela e depois movê-los em paralelo sobre um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário cria um ponto do contato com uma instância InteractiveObject, depois toca com um dispositivo ativado pelo toque (como colocar vários dedos em um objeto da tela para abrir um menu e depois toca com um dedo para selecionar um item do menu em um celular ou tablet com tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário executa um zoom em um ponto do contato com uma instância InteractiveObject (como tocar dois dedos em uma tela e depois abrir os dedos por cima de um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela de toque). | InteractiveObject | |||
Despachado depois que a visibilidade do componente muda de visível para invisível. | UIComponent | |||
Este evento é despachado para qualquer aplicativo cliente que suporte a entrada incorporada com um IME | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona uma tecla. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando a navegação pelo teclado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário solta uma tecla. | InteractiveObject | |||
Despachado quando um usuário pressiona e libera o botão do meio do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona o botão do meio do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário tenta alterar o foco usando um dispositivo apontador. | InteractiveObject | |||
Despachado quando um usuário move o dispositivo apontador enquanto ele está sobre InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando a roda do mouse rola sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado após a movimentação do componente. | UIComponent | |||
Despachado pelo iniciador de arrasto InteractiveObject quando o usuário libera o gesto de arrastar. | InteractiveObject | |||
Despachado pelo InteractiveObject de destino quando um objeto arrastado é solto nele e a liberação tiver sido aceita com uma chamada para DragManager.acceptDragDrop(). | InteractiveObject | |||
Despachado por um InteractiveObject quando o gesto de arrasto entra no respectivo limite. | InteractiveObject | |||
Despachado por um InteractiveObject quando o gesto de arrasto deixa o respectivo limite. | InteractiveObject | |||
Despachado continuamente por um InteractiveObject enquanto o gesto de arrasto permanecer dentro do respectivo limite. | InteractiveObject | |||
Despachado no início de uma operação de arrasto pelo InteractiveObject, que é especificado como o iniciador de arrasto na chamada DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Despachado durante uma operação de arrasto pelo InteractiveObject, que é especificado como o iniciador de arrasto na chamada DragManager.doDrag(). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de colar ou seleciona "Paste" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário abaixa um estilo ativo para além do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário levanta um estilo ativo acima do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo sobre a tela enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo diretamente acima deste InteractiveObject enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo diretamente acima deste InteractiveObject enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo deste InteractiveObject e algum de seus filhos enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um estilo ativo sobre este InteractiveObject do exterior da árvore do objeto de descendentes na lista de exibição (enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela). | InteractiveObject | |||
Enviado quando um usuário solta o botão no dispositivo apontador depois que o usuário primeiro pressionou o botão sobre uma instância de InteractiveObject e moveu o dispositivo apontador de da instância para fora do InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição. | DisplayObject | |||
Despachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição, seja diretamente ou através da remoção de uma subárvore na qual esse objeto de exibição está contido. | DisplayObject | |||
[evento de transmissão] Despachado quando a lista de exibição está prestes a ser atualizada e renderizada. | DisplayObject | |||
Despachado após o redimensionamento do componente. | UIComponent | |||
Despachado quando um usuário pressiona e libera o botão direito do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o conteúdo é rolado. | TextArea | |||
Despachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de selecionar tudo ou seleciona "Select All" no menu de contexto do texto. | InteractiveObject | |||
Despachado depois que a visibilidade do componente muda de invisível para visível. | UIComponent | |||
Despachado imediatamente depois que o teclado virtual é elevado. | InteractiveObject | |||
Despachado imediatamente antes de o teclado virtual ser elevado. | InteractiveObject | |||
Despachado imediatamente depois que o teclado virtual é baixado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o valor do sinalizador tabChildren do objeto é alterado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o sinalizador tabEnabled do objeto é alterado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o valor da propriedade tabIndex do objeto é alterado. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário digita, exclui ou cola texto no componente. | TextArea | |||
Despachado quando o usuário entra em contato pela primeira vez com um dispositivo ativado pelo toque (como tocar com um dedo um celular ou tablet com uma tela sensível toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário remove o contato com um dispositivo ativado pelo toque (como retirar o dedo de um celular ou tablet com uma tela de toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário toca o dispositivo, e é despachado continuamente até que o ponto contato seja removido. | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato longe da instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um objeto da tela para outro em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um ponto fora de um objeto da tela a um ponto em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato longe de uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um objeto da tela para um ponto fora do objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário move o ponto do contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um ponto fora de um objeto da tela a um ponto em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject | |||
Despachado quando o usuário levanta o ponto do contato na mesma instância InteractiveObject em que o contato foi iniciado em um dispositivo ativado pelo toque (como pressionar e soltar com o dedo um ponto único em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque). | InteractiveObject |
Os estilos são comuns ou associados a um tema específico. Se o estilo for comum, poderá ser usado com qualquer tema. Se o estilo for associado a um tema específico, só poderá ser usado se o seu aplicativo usar esse tema.
Estilo | Descrição | Definido por | ||
---|---|---|---|---|
disabledSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A classe que fornece o plano de fundo para o componente TextArea, quando sua propriedade enabled é definida como false .
O valor padrão é TextArea_disabledSkin . | TextArea | ||
Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente quando o botão é desabilitado. | UIComponent | |||
embedFonts | Tipo: Boolean Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 Indica se os contornos de fonte incorporados são usados para renderizar o campo de texto. Se esse valor for true , o Flash Player renderiza o campo de texto usando contornos de fontes incorporados. Se esse valor for false , o Flash Player renderiza o campo de texto usando fontes do dispositivo.
Se você definir a propriedade false . | TextArea | ||
Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O preenchimento que separa os limites externos do componente das arestas externas do indicador de foco, em pixels. | UIComponent | |||
Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A capa a ser usada para exibir indicadores de foco. | UIComponent | |||
Tipo: flash.text.TextFormat Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente. | UIComponent | |||
textPadding | Tipo: Number Formato: Length Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 O preenchimento que separa a borda do componente do texto, em pixels. O valor padrão é 3 . | TextArea | ||
upSkin | Tipo: Class Versão da linguagem: ActionScript 3.0 Versão de produto: Flash CS3 Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 A classe que fornece o plano de fundo para o componente TextArea. O valor padrão é TextArea_upSkin . | TextArea |
alwaysShowSelection | propriedade |
alwaysShowSelection:Boolean
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor booliano que indica se o Flash Player realça uma seleção no campo de texto quando o campo de texto não possui foco. Quando esse valor é definido como true
e o campo de texto não tem foco, o Flash Player realça a seleção em cinza. Quando esse valor é definido como false
e o campo de texto não tem foco, o Flash Player não realça a seleção.
O valor padrão é false.
Implementação
public function get alwaysShowSelection():Boolean
public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void
Elementos da API relacionados
condenseWhite | propriedade |
condenseWhite:Boolean
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor booliano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextArea que contém texto HTML. Os exemplos de espaço em branco adicional no componente incluem espaços e quebras de linha. Um valor true
indica que o espaço em branco adicional foi removido; um valor false
indica que o espaço em branco adicional não foi removido.
Essa propriedade afeta apenas o texto definido pelo uso da propriedade htmlText
; ela não afeta o texto definido pela propriedade text
. Se você estiver usando a propriedade text
para definir texto, a propriedade condenseWhite
é ignorada.
Se a propriedade condenseWhite
for definida como verdadeira
, é necessário usar comandos HTML padrão, como <br> e <p>, para inserir quebras de linha no campo de texto.
O valor padrão é false.
Implementação
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
condenseWhite
do componente TextArea:
import fl.controls.CheckBox; import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.TextArea; var str:String; var plainTextArea:TextArea = new TextArea(); plainTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; plainTextArea.setSize(260, 360); plainTextArea.move(10, 10); addChild(plainTextArea); var htmlTextArea:TextArea = new TextArea(); htmlTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; htmlTextArea.condenseWhite = true; htmlTextArea.setSize(260, 360); htmlTextArea.move(280, 10); addChild(htmlTextArea); var condenseCheckBox:CheckBox = new CheckBox(); condenseCheckBox.textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; condenseCheckBox.label = "condenseWhite:"; condenseCheckBox.selected = htmlTextArea.condenseWhite; condenseCheckBox.move(htmlTextArea.x, htmlTextArea.y + htmlTextArea.height); condenseCheckBox.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); addChild(condenseCheckBox); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.html")); function completeHandler(event:Event):void { str = event.target.data as String; plainTextArea.text = str; htmlTextArea.htmlText = str; } function clickHandler(event:MouseEvent):void { var sel:Boolean = event.currentTarget.selected; htmlTextArea.condenseWhite = sel; htmlTextArea.htmlText = str; }
displayAsPassword | propriedade |
displayAsPassword:Boolean
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor booliano que indica se a ocorrência do componente TextArea é o campo de texto para uma senha. Um valor de true
indica que a ocorrência atual foi criada para conter uma senha; um valor de false
indica que a ocorrência atual não foi criada para conter uma senha.
Se o valor dessa propriedade for true
, os caracteres que o usuário digita na área de texto não podem ser vistos. Em vez disso, um asterisco é exibido no lugar de cada caractere inserido pelo usuário. Além disso, os comandos Recortar e Copiar e seus atalhos de teclado ficam desativados para impedir a recuperação de uma senha em um computador autônomo.
O valor padrão é false.
Implementação
public function get displayAsPassword():Boolean
public function set displayAsPassword(value:Boolean):void
editable | propriedade |
editable:Boolean
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor booliano que indica se o usuário pode editar o texto no componente. Um valor true
indica que o usuário pode editar o texto que o componente contém; um valor false
indica que isso não é possível.
O valor padrão é true.
Implementação
public function get editable():Boolean
public function set editable(value:Boolean):void
enabled | propriedade |
enabled:Boolean
[substituir] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário. O valor true
indica que o componente pode aceitar interação do usuário; o valor false
indica que ele não pode aceitar.
Se você definir a propriedade enabled
como false
, a cor do contêiner ficará esmaecia e a entrada do usuário será bloqueada (com exceção dos componentes Label e ProgressBar).
Implementação
override public function get enabled():Boolean
override public function set enabled(value:Boolean):void
horizontalScrollBar | propriedade |
horizontalScrollBar:UIScrollBar
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal.
Implementação
public function get horizontalScrollBar():UIScrollBar
Elementos da API relacionados
horizontalScrollPolicy | propriedade |
horizontalScrollPolicy:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem horizontal. Pode ser um dos seguintes valores:
- ScrollPolicy.ON: a barra de rolagem horizontal está sempre ativada.
- ScrollPolicy.OFF: a barra de rolagem está sempre desativada.
- ScrollPolicy.AUTO: a barra de rolagem é ativada quando necessário.
O valor padrão é ScrollPolicy.AUTO.
Implementação
public function get horizontalScrollPolicy():String
public function set horizontalScrollPolicy(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
horizontalScrollPolicy
como ScrollPolicy.ON
para que a barra de rolagem horizontal fique sempre visível, independentemente da quantidade atual de conteúdo na área de texto:
import fl.controls.TextArea; import fl.controls.ScrollPolicy; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.wordWrap = false; myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
horizontalScrollPosition | propriedade |
horizontalScrollPosition:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto horizontalmente. Se esse valor é 0, o campo de texto não foi rolado horizontalmente.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get horizontalScrollPosition():Number
public function set horizontalScrollPosition(value:Number):void
Elementos da API relacionados
htmlText | propriedade |
htmlText:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a representação HTML da string que o campo de texto contém.
O valor padrão é "".
Implementação
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.TextArea; var myText:String = ""; myText += "<p>You can use the <b> tag to create <b>bold</b> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <i> tag to create <i>italic</i> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <u> tag to create <u>underlined</a> text.</p>"; myText += "<p>You can use the <a> tag to create <a href='http://www.adobe.com'>links to other sites</a>.</p>"; myText += "<p>You can use the <br> tag to create<br>new lines of text<br>whenever you want.</p>"; myText += "<p>You can use the <font> tag to specificy different font <font color='#FF0000'>colors</font>, <font size='16'>sizes</font>, or <font face='Times New Roman'>faces</font>.</p>"; myText += "<p>You can use the <img> tag to load images or SWF files:<br><img src='http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png'>.</p>"; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.htmlText = myText; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
import fl.controls.TextArea; var str:String = "<p>Check out the following links:</p>"; str += "<li><a href=\"event:flash\"><u>Flash</u></a></li>"; str += "<li><a href=\"event:flex\"><u>Flex</u></a></li>"; str += "<li><a href=\"event:devnet\"><u>Developer Center</u></a></li>"; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.htmlText += str; myTextArea.setSize(320, 120); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler); addChild(myTextArea); function linkHandler(event:TextEvent):void { var url:String = "http://www.adobe.com/go/" + event.text; var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url); navigateToURL(urlReq); }
imeMode | propriedade |
imeMode:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME). IME torna possível o uso de um teclado QWERTY pelos usuários, para inserir caracteres do conjunto de caracteres chineses, japoneses e coreanos.
O Flash define o IME como o modo especificado quando o componente obtém o foco e o restaura para o valor original, depois que o componente perde o foco.
A classe flash.system.IMEConversionMode define constantes para os valores válidos para essa propriedade. Defina essa propriedade como null
para impedir o uso do IME com o componente.
Implementação
public function get imeMode():String
public function set imeMode(value:String):void
Elementos da API relacionados
length | propriedade |
length:Number
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a contagem de caracteres contidos no componente TextArea.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get length():Number
Elementos da API relacionados
maxChars | propriedade |
maxChars:int
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get maxChars():int
public function set maxChars(value:int):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
maxChars
para limitar a quantidade de texto que pode ser inserida na área de texto:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.maxChars = 500; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler); addChild(myTextArea); var charCountLabel:Label = new Label(); charCountLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; charCountLabel.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height); addChild(charCountLabel); charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars; function textInputHandler(event:TextEvent):void { updateCount(); } function updateCount():void { charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars; }
maxHorizontalScrollPosition | propriedade |
maxHorizontalScrollPosition:int
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém o valor máximo da propriedade horizontalScrollPosition
.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get maxHorizontalScrollPosition():int
Elementos da API relacionados
maxVerticalScrollPosition | propriedade |
maxVerticalScrollPosition:int
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém o valor máximo da propriedade verticalScrollPosition
.
O valor padrão é 1.
Implementação
public function get maxVerticalScrollPosition():int
Elementos da API relacionados
restrict | propriedade |
restrict:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário.
Observe que os caracteres que não são incluídos nessa string são aceitos no campo de texto, se forem inseridos de forma programática.
Os caracteres na string são lidos da esquerda para a direita. É possível especificar uma faixa de caracteres usando o caractere hífen (-).
Se o valor dessa propriedade for null
, o campo de texto aceita todos os caracteres. Se essa propriedade for definida como uma string vazia (""), o campo de texto não aceita caracteres.
Se a string começar com um circunflexo (^), todos os caracteres serão inicialmente aceitos e os caracteres seguintes na string serão excluídos do conjunto de caracteres aceitos. Se a string não começar com um circunflexo (^), nenhum caractere será inicialmente aceito e os caracteres seguintes na string serão incluídos no conjunto de caracteres aceitos.
O valor padrão é null.
Implementação
public function get restrict():String
public function set restrict(value:String):void
Elementos da API relacionados
selectionBeginIndex | propriedade |
selectionBeginIndex:int
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a posição de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres.
A posição de índice de um caractere selecionado tem base em zero e é calculada a partir do primeiro caractere exibido na área de texto. Se não houver seleção, esse valor é definido como a posição do circunflexo.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get selectionBeginIndex():int
Elementos da API relacionados
selectionEndIndex | propriedade |
selectionEndIndex:int
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres.
A posição de índice de um caractere selecionado tem base em zero e é calculada a partir do primeiro caractere exibido na área de texto. Se não houver seleção, esse valor é definido como a posição do circunflexo.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get selectionEndIndex():int
Elementos da API relacionados
text | propriedade |
text:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput. Essa propriedade contém texto sem formatação e sem marcas HTML. Para recuperar esse texto formatado como HTML, use a propriedade htmlText
.
O valor padrão é "".
Implementação
public function get text():String
public function set text(value:String):void
Elementos da API relacionados
textField | propriedade |
public var textField:flash.text:TextField
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Uma referência ao campo de texto interno do componente TextArea.
textHeight | propriedade |
textHeight:Number
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a altura do texto, em pixels.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get textHeight():Number
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
textWidth
e textHeight
sempre que o evento change
é despachado:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea() myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextArea); var widthLabel:Label = new Label(); widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; widthLabel.move(340, 10); addChild(widthLabel); var heightLabel:Label = new Label(); heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; heightLabel.move(340, 30); addChild(heightLabel); function changeHandler(event:Event):void { widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; }
textWidth | propriedade |
textWidth:Number
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém a largura do texto, em pixels.
O valor padrão é 0.
Implementação
public function get textWidth():Number
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
textWidth
e textHeight
sempre que o evento change
é despachado:
import fl.controls.Label; import fl.controls.TextArea; var myTextArea:TextArea = new TextArea() myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler); addChild(myTextArea); var widthLabel:Label = new Label(); widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; widthLabel.move(340, 10); addChild(widthLabel); var heightLabel:Label = new Label(); heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; heightLabel.move(340, 30); addChild(heightLabel); function changeHandler(event:Event):void { widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth; heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight; }
verticalScrollBar | propriedade |
verticalScrollBar:UIScrollBar
[somente leitura] Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém uma referência à barra de rolagem vertical.
Implementação
public function get verticalScrollBar():UIScrollBar
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
pageSize
na barra de rolagem vertical de componentes:
import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.setSize(160, 120); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.verticalScrollBar.pageSize = 1; myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea); var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader(); myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt")); function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { trace("scroll: " + myTextArea.verticalScrollPosition + " of " + myTextArea.maxVerticalScrollPosition); } function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String; myTextArea.text = txt; }
verticalScrollPolicy | propriedade |
verticalScrollPolicy:String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem vertical. Pode ser um dos seguintes valores:
- ScrollPolicy.ON: a barra de rolagem está sempre ativada.
- ScrollPolicy.OFF: a barra de rolagem está sempre desativada.
- ScrollPolicy.AUTO: a barra de rolagem é ativada quando necessário.
O valor padrão é ScrollPolicy.AUTO.
Implementação
public function get verticalScrollPolicy():String
public function set verticalScrollPolicy(value:String):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
verticalScrollPolicy
como ScrollPolicy.ON
para que a barra de rolagem vertical fique sempre visível, independentemente da quantidade atual de conteúdo na área de texto:
import fl.controls.TextArea; import fl.controls.ScrollPolicy; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON; myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myTextArea.setSize(160, 120); myTextArea.move(10, 10); addChild(myTextArea);
verticalScrollPosition | propriedade |
verticalScrollPosition:Number
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto verticalmente. Se esse valor é 1, o campo de texto não foi rolado verticalmente.
O valor padrão é 1.
Implementação
public function get verticalScrollPosition():Number
public function set verticalScrollPosition(value:Number):void
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.ScrollPolicy; import fl.controls.Slider; import fl.controls.SliderDirection import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; import fl.events.SliderEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF; myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea) var mySlider:Slider = new Slider(); mySlider.liveDragging = true; mySlider.snapInterval = 1; mySlider.tickInterval = 1; mySlider.width = myTextArea.width; mySlider.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height + 10); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = event.target.data as String; myTextArea.text = txt; myTextArea.drawNow(); mySlider.minimum = myTextArea.verticalScrollPosition; mySlider.maximum = myTextArea.maxVerticalScrollPosition; mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler); addChild(mySlider); } function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { trace("scrolled:"); mySlider.value = event.position; } function changeHandler(event:SliderEvent):void { trace("changed:"); myTextArea.verticalScrollPosition = event.value; }
wordWrap | propriedade |
wordWrap:Boolean
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Obtém ou define um valor booliano que indica se o texto quebra no final da linha. Um valor true
indica que o texto é quebrado; um valor false
indica que o texto não é quebrado.
O valor padrão é true.
Implementação
public function get wordWrap():Boolean
public function set wordWrap(value:Boolean):void
Elementos da API relacionados
TextArea | () | Construtor |
public function TextArea()
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Cria uma nova ocorrência do componente TextArea.
appendText | () | método |
public function appendText(text:String):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Acrescenta a string especificada após o último caractere que o componente TextArea contém. Esse método é mais eficiente do que concatenar duas strings usando uma atribuição de adição em uma propriedade de texto -- por exemplo, myTextArea.text += moreText
. Esse método é particularmente útil quando o componente TextArea tem uma quantidade significativa de conteúdo.
Parâmetros
text:String — A string a ser anexada ao texto existente.
|
drawFocus | () | método |
override public function drawFocus(draw:Boolean):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente.
A classe UIComponent implementa este método criando e posicionando uma ocorrência da classe que é especificada pelo estilo focusSkin
.
Parâmetros
draw:Boolean — Indica se é para mostrar ou ocultar o indicador de foco. Se este valor for true , o indicador de foco será exibido; se o valor for false , o indicador de foco ficará oculto.
|
getLineMetrics | () | método |
public function getLineMetrics(lineIndex:int):flash.text:TextLineMetrics
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera informações sobre uma linha de texto especificada.
Parâmetros
lineIndex:int — O número de linha para o qual a informação está sendo recuperada.
|
flash.text:TextLineMetrics |
getStyleDefinition | () | método |
public static function getStyleDefinition():Object
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. O mapa de estilos contém o tipo que é apropriado para o componente, de acordo com o estilo que o componente usa. Por exemplo, o estilo disabledTextFormat
contém o valor null
ou um objeto TextFormat. Você pode usar estes estilos e chamar setStyle()
no componente atual. O código a seguir substitui o estilo disabledTextFormat
padrão no componente especificado:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — Objeto de estilos padrão.
|
Elementos da API relacionados
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
setSelection | () | método |
public function setSelection(setSelection:int, endIndex:int):void
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco. A faixa de seleção inicia no índice especificado pelo parâmetro inicial e termina no índice especificado pelo parâmetro final. O texto selecionado é tratado como uma string de caracteres com base em zero, na qual o primeiro caractere selecionado está localizado no índice 0, o segundo caractere está localizado no índice 1, e assim por diante.
Esse método não tem efeitos, se o campo de texto não tiver foco.
Parâmetros
setSelection:int — O local de índice do primeiro caractere na seleção.
| |
endIndex:int — A posição de índice do último caractere na seleção.
|
change | Evento |
flash.events.Event
propriedade Event.type =
flash.events.Event.CHANGE
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Despachado quando o texto no componente TextArea é alterado por interação de usuários. Este evento não é despachado quando o código ActionScript altera o componente.
A constanteEvent.CHANGE
define o valor da propriedade type
de um objeto de evento change
.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
Propriedade | Valor |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | false ; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. |
target | O objeto que tem seus respectivos valores modificados. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento. |
enter | Evento |
fl.events.ComponentEvent
propriedade ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.ENTER
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Despachado quando o usuário pressione a tecla Enter enquanto está no componente.
Define o valor da propriedadetype
de um objeto de evento enter
.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
Propriedade | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto de evento com um ouvinte de evento. |
target | O objeto que despachou o evento. Nem sempre o destino é o objeto ouvinte do evento. Utilize a propriedade currentTarget para acessar o objeto ouvinte do evento. |
scroll | Evento |
fl.events.ScrollEvent
propriedade ScrollEvent.type =
fl.events.ScrollEvent.SCROLL
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Despachado quando o conteúdo é rolado.
Define o valor da propriedadetype
de um objeto de evento scroll
.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
Propriedade | Valor |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto de evento com um ouvinte de evento. |
delta | 1 ; um valor que indica a quantidade de rolagem realizada.
|
direção | vertical ; a direção da barra de rolagem. |
position | 0 ; a posição da miniatura da barra de rolagem após ela ser movida. |
target | O objeto que despachou o evento. Nem sempre o destino é o objeto ouvinte do evento. Utilize a propriedade currentTarget para acessar o objeto ouvinte do evento. |
Exemplo ( Como usar este exemplo )
import fl.controls.ScrollBarDirection; import fl.controls.TextArea; import fl.events.ScrollEvent; var myTextArea:TextArea = new TextArea(); myTextArea.setSize(320, 240); myTextArea.move(10, 10); myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler); addChild(myTextArea); var urlLdr:URLLoader = new URLLoader(); urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT; urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt")); function completeHandler(event:Event):void { var txt:String = event.target.data as String; myTextArea.text = txt; } function scrollHandler(event:ScrollEvent):void { var myTA:TextArea = event.currentTarget as TextArea; var pos:Number = event.position; var maxPos:Number; if (event.direction == ScrollBarDirection.VERTICAL) { maxPos = myTA.maxVerticalScrollPosition; } else { maxPos = myTA.maxHorizontalScrollPosition; } trace("scroll: " + event.direction + " (" + pos.toFixed(2) + " of " + maxPos + ")"); }
textInput | Evento |
flash.events.TextEvent
propriedade TextEvent.type =
flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versão de produto: | Flash CS3 |
Versões de runtime: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Despachado quando o usuário digita, exclui ou cola texto no componente.
Define o valor da propriedadetype
de um objeto de evento textInput
.
Observação: Este evento não é despachado para as teclas Excluir ou Backspace.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
Propriedade | Valor |
---|---|
bubbles | true |
cancelable | true ; chama o método preventDefault() para cancelar o comportamento padrão. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. |
target | O campo de texto no qual os caracteres estão sendo inseridos. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento. |
text | O caractere ou a string de caracteres inserida pelo usuário. |
- Arraste um componente TextArea para o palco e o nomeie-o
ta1
. - Arraste um componente TextArea para o palco e o nomeie-o
ta2
. - Salve esse código como TextAreaExample.as no mesmo diretório de FLA.
- Defina DocumentClass em FLA como TextAreaExample.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TextEvent; import flash.text.TextField; import fl.events.ComponentEvent; import fl.controls.TextArea; public class TextAreaExample extends Sprite { private var testString:String = 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vivamus quis nisl vel tortor nonummy vulputate. Quisque sit amet eros sed purus euismod tempor. Morbi tempor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos hymenaeos. Curabitur diam. Suspendisse at purus in ipsum volutpat viverra. Nulla pellentesque libero id libero. Proin pretium suscipit lectus. Donec in sapien vel nulla egestas semper. Mauris massa. In aliquet sem ac libero. In eget orci. Sed feugiat. Vestibulum vel felis in lectus imperdiet scelerisque. Vestibulum vestibulum neque at est. Etiam purus quam, laoreet quis, accumsan sed, porttitor ut, erat. Proin volutpat. In facilisis dolor gravida felis. Curabitur nisi lacus, euismod non, pharetra et, mollis a, tellus. Donec lectus orci, viverra at, luctus ac, sodales id, quam. Phasellus faucibus lacus ut est. Curabitur id diam eu massa bibendum lobortis. Vivamus quis elit. Donec mi justo, dictum vitae, cursus sit amet, lacinia consectetuer, d ut, vulputate sed, molestie et, arcu. Nullam mi.'; private var testStringHTML:String = 'This is <font color="#FF0000">HTML text</font> in a <b>TextArea control</b>. Use the <u>htmlText property</u> of the <font color="#008800">TextArea control</font> to include basic HTML markup in your text.'; public function TextAreaExample() { ta1.text = testString; ta2.htmlText = testStringHTML; configureListeners(ta1); configureListeners(ta2); } private function configureListeners(ta:TextArea):void { ta.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,announceEvent); ta.addEventListener(Event.CHANGE,announceEvent); ta.addEventListener(ComponentEvent.ENTER,announceEvent); ta.addEventListener(Event.SCROLL,announceEvent); } private function announceEvent(e:Event):void { trace(e.toString()); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z