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org.osmf.utils
spark.accessibility
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacotefl.controls
Classepublic class TextArea
HerançaTextArea Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementações IFocusManagerComponent

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

O componente TextArea é um campo de texto de várias linhas com uma borda e barras de rolagem opcionais. O componente TextArea oferece suporte para as capacidades de renderização de HTML do Adobe Flash Player.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
A implementação de acessibilidade atual (AccessibilityImplementation) para esta instância do InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
As opções de acessibilidade atuais para este objeto de exibição.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica o valor de transparência alfa do objeto especificado.
DisplayObject
  alwaysShowSelection : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o Flash Player realça uma seleção no campo de texto quando o campo de texto não possui foco.
TextArea
 InheritedblendMode : String
Um valor a partir da classe BlendMode que especifica o modo de mesclagem a ser usado.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[somente gravação] Define um shader usado para mesclar o primeiro plano e o segundo plano.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Especifica o modo de botão desta entidade gráfica.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Se definido como true, tempo de execução do Flash armazenará em cachê uma representação interna em bitmap do objeto de exibição.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se não nulo, este objeto Matrix definirá como um objeto exibição será renderizado quando cacheAsBitmap for definido como verdadeiro.
DisplayObject
  condenseWhite : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextArea que contém texto HTML.
TextArea
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Especifica o menu de contexto associado a este objeto.
InteractiveObject
  displayAsPassword : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se a ocorrência do componente TextArea é o campo de texto para uma senha.
TextArea
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Especifica se o objeto recebe eventos doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[somente leitura] Especifica o objeto de exibição sobre o qual a entidade gráfica está sendo arrastada ou no qual a entidade gráfica foi solta.
Sprite
  editable : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o usuário pode editar o texto no componente.
TextArea
  enabled : Boolean
[substituir] Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário.
TextArea
 Inheritedfilters : Array
Uma matriz indexada que contém cada objeto de filtro atualmente associado ao objeto de exibição.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Obtém ou define o FocusManager que controla o foco para este componente e seus semelhantes.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Especifica se este objeto exibe um retângulo de foco.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[somente leitura] Especifica o objeto Graphics pertencente a esta entidade gráfica em que comandos de desenho de vetor podem ocorrer.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[substituir] Obtém ou define a altura do componente, em pixels.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Designa outra entidade gráfica para atuar como área de ocorrência para uma entidade gráfica.
Sprite
  horizontalScrollBar : UIScrollBar
[somente leitura] Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal.
TextArea
  horizontalScrollPolicy : String
Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem horizontal.
TextArea
  horizontalScrollPosition : Number
Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto horizontalmente.
TextArea
  htmlText : String
Obtém ou define a representação HTML da string que o campo de texto contém.
TextArea
  imeMode : String
Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME).
TextArea
  length : Number
[somente leitura] Obtém a contagem de caracteres contidos no componente TextArea.
TextArea
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[somente leitura] Retorna um objeto LoaderInfo contendo informações sobre o carregamento do arquivo ao qual esse objeto de exibição pertence.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
O objeto de exibição de chamada é mascarado pelo objeto "mask" especificado.
DisplayObject
  maxChars : int
Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto.
TextArea
  maxHorizontalScrollPosition : int
[somente leitura] Obtém o valor máximo da propriedade horizontalScrollPosition.
TextArea
  maxVerticalScrollPosition : int
[somente leitura] Obtém o valor máximo da propriedade verticalScrollPosition.
TextArea
 InheritedmetaData : Object
Obtém o objeto de metadados da instância DisplayObject se os metadados forem armazenados juntamente com a instância desse DisplayObject no arquivo SWF por uma marca PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto são ou não ativados pelo mouse, ou dispositivo de entrada do usuário.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Especifica se este objeto recebe mensagens de mouse, ou de outras entradas de usuários.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Obtém ou define um valor que indica se o componente pode receber foco depois que o usuário clicar nele.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[somente leitura] Indica a coordenada x da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[somente leitura] Indica a coordenada y da posição do dispositivo do mouse ou de entrada do usuário, em pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica o nome da ocorrência de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Especifica se um teclado virtual (teclado de software, na tela) deve ser exibido quando esta instância InteractiveObject recebe foco.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[somente leitura] Retorna o número de filhos deste objeto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Especifica se o objeto de exibição é opaco com uma certa cor de plano de fundo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[somente leitura] Indica o objeto DisplayObjectContainer que contém esse objeto de exibição.
DisplayObject
  restrict : String
Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário.
TextArea
 Inheritedroot : DisplayObject
[somente leitura] Para um objeto de exibição em um arquivo SWF carregado, a propriedade "root" é o objeto de exibição na extremidade superior, na parte da estrutura em árvore da lista de exibição representada por esse arquivo SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica o giro da ocorrência de DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica a rotação do eixo x da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica a rotação do eixo y da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica a rotação do eixo z da ocorrência DisplayObject, em graus, a partir da sua orientação original referente ao contêiner 3D parent.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
A grade de dimensionamento atual que está em vigor.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[substituir] Multiplica a largura atual do componente por um fator escalar.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[substituir] Multiplica a altura atual do componente por um fator escalar.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Indica a escala de profundidade (porcentagem) de um objeto aplicada a partir do ponto de registro desse objeto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Os limites do retângulo de rolagem do objeto de exibição.
DisplayObject
  selectionBeginIndex : int
[somente leitura] Obtém a posição de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres.
TextArea
  selectionEndIndex : int
[somente leitura] Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres.
TextArea
 Inherited    softKeyboard : String
Controla a aparência do teclado suave.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Define a área que deve permanecer na tela quando um teclado virtual for exibido (não disponível no iOS)
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Controla o som nesta entidade gráfica.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[somente leitura] O Palco do objeto de exibição.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina se os filhos do objeto estão ativados para tabulação.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Especifica se este objeto está na ordem de tabulação.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Especifica a ordem de tabulação de objetos em um arquivo SWF.
InteractiveObject
  text : String
Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput.
TextArea
  textField : flash.text:TextField
Uma referência ao campo de texto interno do componente TextArea.
TextArea
  textHeight : Number
[somente leitura] Obtém a altura do texto, em pixels.
TextArea
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[somente leitura] Retorna um objeto TextSnapshot para essa ocorrência de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  textWidth : Number
[somente leitura] Obtém a largura do texto, em pixels.
TextArea
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Um objeto com propriedades relacionadas aos limites de pixels, matriz e transformação de cores de um objeto de exibição.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Um valor booliano que indica se a mão que aponta (cursor de mão) aparece quando o ponteiro passa sobre uma entidade gráfica em que a propriedade buttonMode esteja definida como "true".
Sprite
  verticalScrollBar : UIScrollBar
[somente leitura] Obtém uma referência à barra de rolagem vertical.
TextArea
  verticalScrollPolicy : String
Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem vertical.
TextArea
  verticalScrollPosition : Number
Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto verticalmente.
TextArea
 Inheritedvisible : Boolean
[substituir] Obtém ou define um valor que indica se a ocorrência do componente atual é visível.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[substituir] Obtém ou define a largura do componente, em pixels.
UIComponent
  wordWrap : Boolean
Obtém ou define um valor booliano que indica se o texto quebra no final da linha.
TextArea
 Inheritedx : Number
[substituir] Obtém ou define a coordenada x que representa a posição do componente ao longo do eixo x em seu contêiner-pai.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[substituir] Obtém ou define a coordenada y que representa a posição do componente ao longo do eixo y em seu contêiner-pai.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Indica a posição da coordenada z ao longo do eixo z da ocorrência DisplayObject em relação ao contêiner 3D pai.
DisplayObject
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria uma nova ocorrência do componente TextArea.
TextArea
 Inherited
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Adiciona uma ocorrência-filho de DisplayObject a essa ocorrência de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
  
Acrescenta a string especificada após o último caractere que o componente TextArea contém.
TextArea
 Inherited
Indica se restrições de segurança fariam com que qualquer objeto de exibição fosse omitido da lista retornada com a chamada do método DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() junto com o ponto especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Exclui uma propriedade de estilo desta ocorrência do componente.
UIComponent
 Inherited
Determina se o objeto de exibição especificado é um filho da ocorrência de DisplayObjectContainer ou se é a própria ocorrência.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
  
[substituir] Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente.
TextArea
 Inherited
Inicia uma operação imediata de desenho, sem invalidar nada como faz invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Retorna um retângulo que define a área do objeto de exibição com relação ao sistema de coordenadas do objeto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Retorna a ocorrência do objeto de exibição-filho que existe no índice especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Retorna o objeto de exibição-filho que existe com o nome especificado.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Retorna a posição de índice de uma ocorrência-filho de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera o objeto que possui foco no momento.
UIComponent
  
Recupera informações sobre uma linha de texto especificada.
TextArea
 Inherited
Retorna uma matriz de objetos que estão dispostos no ponto especificado e são filhos (ou netos e assim por diante) desta ocorrência de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Retorna um retângulo que define o limite do objeto de exibição, com base no sistema de coordenadas definido pelo parâmetro espaçoCoordenadasDestino, excluindo quaisquer traçados em formas.
DisplayObject
 Inherited
Recupera uma propriedade de estilo definida na cadeia de pesquisa de estilo do componente.
UIComponent
  
[estático] Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual.
TextArea
 Inherited
Converte o objeto de ponto a partir de coordenadas de Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição (locais).
DisplayObject
 Inherited
Converte um ponto bidimensional das coordenadas do Palco (globais) em coordenadas do objeto de exibição tridimensional (locais).
DisplayObject
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Avalia a caixa delimitadora do objeto de exibição para ver se ela sobrepõe ou faz interseção com a caixa delimitadora do objeto de exibição obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Avalia o objeto de exibição para ver se ele sobrepõe ou faz interseção com o ponto especificado pelos parâmetros x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marca uma propriedade como inválida e redesenha o componente no quadro seguinte, a não ser que especificado de outra forma.
UIComponent
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Converte um ponto tridimensional das coordenadas (locais) do objeto de exibição tridimensional em ponto bidimensional das coordenadas (globais) do Palco.
DisplayObject
 Inherited
Converte o objeto de ponto a partir das coordenadas do objeto de exibição (locais) em coordenadas do Palco (globais).
DisplayObject
 Inherited
[estático] Mescla os estilos de várias classes em um objeto.
UIComponent
 Inherited
Move o componente até a posição especificada em seu pai.
UIComponent
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Remove uma ocorrência-filho de DisplayObject especificada da lista de filhos da ocorrência de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Remove um DisplayObject filho da posição de índice especificada na lista de filhos de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Remove todas as instâncias filho DisplayObject especificadas da lista de filhos da instância DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Ativa um teclado virtual.
InteractiveObject
 Inherited
Altera a posição de um filho existente no contêiner de objetos de exibição.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Define o foco para este componente.
UIComponent
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
setSelection(setSelection:int, endIndex:int):void
Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco.
TextArea
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Define o componente para a largura e altura especificadas.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Define uma propriedade de estilo nesta ocorrência do componente.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permite ao usuário arrastar a entidade gráfica especificada.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Deixa o usuário arrastar o sprite especificado em um dispositivo ativado pelo toque.
Sprite
 Inherited
Interrompe repetitivamente a execução da linha de tempo de todos os MovieClips enraizados neste objeto.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Finaliza o método startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Termina o método startTouchDrag() para o uso com dispositivos ativados pelo toque.
Sprite
 Inherited
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos dois objetos filhos especificados.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Alterna a ordem z (ordem da frente para trás) dos objetos-filho nas duas posições de índice especificadas na lista de filhos.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Valida e atualiza as propriedades e o layout deste objeto, redesenhando-o se necessário.
UIComponent
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Métodos protegidos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Retorna o estilo especificado para um componente, considerando todos os estilos definidos nos níveis global, de componente e de ocorrência.
UIComponent
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 InheritedDespachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição.DisplayObject
 InheritedDespachado quando um objeto de exibição é adicionado à lista de exibição no palco, seja diretamente ou através da adição de uma subárvore na qual esse objeto de exibição está contido.DisplayObject
  Despachado quando o texto no componente TextArea é alterado por interação de usuários.TextArea
 InheritedDespachado quando o usuário seleciona "Clear" (ou "Delete") no menu de contexto do texto.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Despachado quando uma ação do usuário seleciona o menu de contexto associado a esse objeto interativo em um aplicativo do AIR.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de copiar ou seleciona "Copy" no menu de contexto do texto.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de cortar ou seleciona "Cut" no menu de contexto do texto.InteractiveObject
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 InheritedDespachado quando um usuário pressiona e solta o botão principal de um dispositivo apontador duas vezes em rápida sucessão sobre o mesmo InteractiveObject quando o sinalizador doubleClickEnabled desse objeto está definido como "true".InteractiveObject
  Despachado quando o usuário pressione a tecla Enter enquanto está no componente.TextArea
 Inherited[evento de transmissão] Despachado quando o indicador de reprodução está entrando em um novo quadro.DisplayObject
 Inherited[evento de transmissão] Despachado quando o indicador de reprodução está deixando o quadro atual.DisplayObject
 InheritedDespachado depois que um objeto de exibição ganha foco.InteractiveObject
 InheritedDespachado depois que um objeto de exibição perde o foco.InteractiveObject
 Inherited[evento de transmissão] Despachado depois que são executados os construtores dos objetos de exibição de quadro, mas antes dos scripts.DisplayObject
 InheritedEnviado quando um usuário cria um ponto de contato na borda da superfície de toque com uma instância InteractiveObject (como tocar na borda da superfície de toque no Siri Remote da Apple TV). Alguns dispositivos também podem interpretar esse contato como uma combinação de vários eventos de toque.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário aperta dois pontos de contato na mesma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como pressionar e soltar dois dedos em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um ponto de contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como mover os dedos da esquerda para a direita em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário executa uma rotação em um ponto do contato com uma instância InteractiveObject (como tocar com dois dedos e rodá-los em cima de um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário executa um gesto de arrastar em um ponto de contato com uma instância InteractiveObject (como tocar três dedos em uma tela e depois movê-los em paralelo sobre um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário cria um ponto do contato com uma instância InteractiveObject, depois toca com um dispositivo ativado pelo toque (como colocar vários dedos em um objeto da tela para abrir um menu e depois toca com um dedo para selecionar um item do menu em um celular ou tablet com tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário executa um zoom em um ponto do contato com uma instância InteractiveObject (como tocar dois dedos em uma tela e depois abrir os dedos por cima de um objeto de exposição em um celular ou tablet com uma tela de toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado depois que a visibilidade do componente muda de visível para invisível.UIComponent
 InheritedEste evento é despachado para qualquer aplicativo cliente que suporte a entrada incorporada com um IMEInteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário pressiona uma tecla.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário tenta alterar o foco usando a navegação pelo teclado.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário solta uma tecla.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando um usuário pressiona e libera o botão do meio do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário pressiona o botão do meio do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário tenta alterar o foco usando um dispositivo apontador.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando um usuário move o dispositivo apontador enquanto ele está sobre InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando a roda do mouse rola sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado após a movimentação do componente.UIComponent
 InheritedDespachado pelo iniciador de arrasto InteractiveObject quando o usuário libera o gesto de arrastar.InteractiveObject
 InheritedDespachado pelo InteractiveObject de destino quando um objeto arrastado é solto nele e a liberação tiver sido aceita com uma chamada para DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedDespachado por um InteractiveObject quando o gesto de arrasto entra no respectivo limite.InteractiveObject
 InheritedDespachado por um InteractiveObject quando o gesto de arrasto deixa o respectivo limite.InteractiveObject
 InheritedDespachado continuamente por um InteractiveObject enquanto o gesto de arrasto permanecer dentro do respectivo limite.InteractiveObject
 InheritedDespachado no início de uma operação de arrasto pelo InteractiveObject, que é especificado como o iniciador de arrasto na chamada DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDespachado durante uma operação de arrasto pelo InteractiveObject, que é especificado como o iniciador de arrasto na chamada DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de colar ou seleciona "Paste" no menu de contexto do texto.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário abaixa um estilo ativo para além do limite de detecção de proximidade da tela.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Despachado quando o usuário levanta um estilo ativo acima do limite de detecção de proximidade da tela.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um estilo ativo sobre a tela enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Despachado quando o usuário move um estilo ativo diretamente acima deste InteractiveObject enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um estilo ativo diretamente acima deste InteractiveObject enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um estilo ativo deste InteractiveObject e algum de seus filhos enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um estilo ativo sobre este InteractiveObject do exterior da árvore do objeto de descendentes na lista de exibição (enquanto permanece dentro do limite de detecção de proximidade da tela).InteractiveObject
 InheritedEnviado quando um usuário solta o botão no dispositivo apontador depois que o usuário primeiro pressionou o botão sobre uma instância de InteractiveObject e moveu o dispositivo apontador de da instância para fora do InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição.DisplayObject
 InheritedDespachado quando um objeto de exibição está prestes a ser removido da lista de exibição, seja diretamente ou através da remoção de uma subárvore na qual esse objeto de exibição está contido.DisplayObject
 Inherited[evento de transmissão] Despachado quando a lista de exibição está prestes a ser atualizada e renderizada.DisplayObject
 InheritedDespachado após o redimensionamento do componente.UIComponent
 InheritedDespachado quando um usuário pressiona e libera o botão direito do dispositivo apontador sobre o mesmo InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário pressiona o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário libera o botão do dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um dispositivo apontador para longe de uma ocorrência de InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move um dispositivo apontador sobre uma ocorrência InteractiveObject.InteractiveObject
  Despachado quando o conteúdo é rolado.TextArea
 InheritedDespachado quando o usuário ativa a combinação de teclas do acelerador específica da plataforma para uma operação de selecionar tudo ou seleciona "Select All" no menu de contexto do texto.InteractiveObject
 InheritedDespachado depois que a visibilidade do componente muda de invisível para visível.UIComponent
 InheritedDespachado imediatamente depois que o teclado virtual é elevado.InteractiveObject
 InheritedDespachado imediatamente antes de o teclado virtual ser elevado.InteractiveObject
 InheritedDespachado imediatamente depois que o teclado virtual é baixado.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o valor do sinalizador tabChildren do objeto é alterado.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o sinalizador tabEnabled do objeto é alterado.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o valor da propriedade tabIndex do objeto é alterado.InteractiveObject
  Despachado quando o usuário digita, exclui ou cola texto no componente.TextArea
 InheritedDespachado quando o usuário entra em contato pela primeira vez com um dispositivo ativado pelo toque (como tocar com um dedo um celular ou tablet com uma tela sensível toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário remove o contato com um dispositivo ativado pelo toque (como retirar o dedo de um celular ou tablet com uma tela de toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário toca o dispositivo, e é despachado continuamente até que o ponto contato seja removido.InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move o ponto do contato longe da instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um objeto da tela para outro em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move o ponto do contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um ponto fora de um objeto da tela a um ponto em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move o ponto do contato longe de uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um objeto da tela para um ponto fora do objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário move o ponto do contato em uma instância InteractiveObject em um dispositivo ativado pelo toque (como arrastar um dedo de um ponto fora de um objeto da tela a um ponto em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
 InheritedDespachado quando o usuário levanta o ponto do contato na mesma instância InteractiveObject em que o contato foi iniciado em um dispositivo ativado pelo toque (como pressionar e soltar com o dedo um ponto único em um objeto da tela em um celular ou tablet com uma tela sensível ao toque).InteractiveObject
Estilos

Os estilos são comuns ou associados a um tema específico. Se o estilo for comum, poderá ser usado com qualquer tema. Se o estilo for associado a um tema específico, só poderá ser usado se o seu aplicativo usar esse tema.

Estilos comuns
 Estilo Descrição Definido por
  
disabledSkin
Tipo: Class
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

A classe que fornece o plano de fundo para o componente TextArea, quando sua propriedade enabled é definida como false. O valor padrão é TextArea_disabledSkin.
TextArea
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente quando o botão é desabilitado.
UIComponent
  
embedFonts
Tipo: Boolean
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Indica se os contornos de fonte incorporados são usados para renderizar o campo de texto. Se esse valor for true, o Flash Player renderiza o campo de texto usando contornos de fontes incorporados. Se esse valor for false, o Flash Player renderiza o campo de texto usando fontes do dispositivo.

Se você definir a propriedade embedFonts como verdadeira para o campo de texto, é necessário especificar uma fonte para esse texto usando a propriedade fonte de um objeto TextFormat, que é aplicado ao campo de texto. Se a fonte especificada não estiver incorporada ao arquivo SWF, o texto não será exibido.

O valor padrão é false.
TextArea
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

O preenchimento que separa os limites externos do componente das arestas externas do indicador de foco, em pixels.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

A capa a ser usada para exibir indicadores de foco.
UIComponent
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

O objeto TextFormat a ser usado para renderizar o rótulo do componente.
UIComponent
  
textPadding
Tipo: Number Formato: Length
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

O preenchimento que separa a borda do componente do texto, em pixels. O valor padrão é 3.
TextArea
  
upSkin
Tipo: Class
Versão da linguagem: ActionScript 3.0  Versão de produto: Flash CS3  Versões de runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

A classe que fornece o plano de fundo para o componente TextArea. O valor padrão é TextArea_upSkin.
TextArea
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
O número de versão dos componentes.
UIComponent
Detalhes da propriedade

alwaysShowSelection

propriedade
alwaysShowSelection:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor booliano que indica se o Flash Player realça uma seleção no campo de texto quando o campo de texto não possui foco. Quando esse valor é definido como true e o campo de texto não tem foco, o Flash Player realça a seleção em cinza. Quando esse valor é definido como false e o campo de texto não tem foco, o Flash Player não realça a seleção.

O valor padrão é false.



Implementação
    public function get alwaysShowSelection():Boolean
    public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

condenseWhite

propriedade 
condenseWhite:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor booliano que indica se o espaço em branco extra é removido de um componente TextArea que contém texto HTML. Os exemplos de espaço em branco adicional no componente incluem espaços e quebras de linha. Um valor true indica que o espaço em branco adicional foi removido; um valor false indica que o espaço em branco adicional não foi removido.

Essa propriedade afeta apenas o texto definido pelo uso da propriedade htmlText; ela não afeta o texto definido pela propriedade text. Se você estiver usando a propriedade text para definir texto, a propriedade condenseWhite é ignorada.

Se a propriedade condenseWhite for definida como verdadeira, é necessário usar comandos HTML padrão, como <br> e <p>, para inserir quebras de linha no campo de texto.

O valor padrão é false.



Implementação
    public function get condenseWhite():Boolean
    public function set condenseWhite(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir usa um componente CheckBox para alternar uma propriedade condenseWhite do componente TextArea:
import fl.controls.CheckBox;
import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.TextArea;

var str:String;

var plainTextArea:TextArea = new TextArea();
plainTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON;
plainTextArea.setSize(260, 360);
plainTextArea.move(10, 10);
addChild(plainTextArea);

var htmlTextArea:TextArea = new TextArea();
htmlTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON;
htmlTextArea.condenseWhite = true;
htmlTextArea.setSize(260, 360);
htmlTextArea.move(280, 10);
addChild(htmlTextArea);

var condenseCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
condenseCheckBox.textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
condenseCheckBox.label = "condenseWhite:";
condenseCheckBox.selected = htmlTextArea.condenseWhite;
condenseCheckBox.move(htmlTextArea.x, htmlTextArea.y + htmlTextArea.height);
condenseCheckBox.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
addChild(condenseCheckBox);

var urlLdr:URLLoader = new URLLoader();
urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.html"));

function completeHandler(event:Event):void {
    str = event.target.data as String;
    plainTextArea.text = str;
    htmlTextArea.htmlText = str;
}

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    var sel:Boolean = event.currentTarget.selected;
    htmlTextArea.condenseWhite = sel;
    htmlTextArea.htmlText = str;
}

displayAsPassword

propriedade 
displayAsPassword:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor booliano que indica se a ocorrência do componente TextArea é o campo de texto para uma senha. Um valor de true indica que a ocorrência atual foi criada para conter uma senha; um valor de false indica que a ocorrência atual não foi criada para conter uma senha.

Se o valor dessa propriedade for true, os caracteres que o usuário digita na área de texto não podem ser vistos. Em vez disso, um asterisco é exibido no lugar de cada caractere inserido pelo usuário. Além disso, os comandos Recortar e Copiar e seus atalhos de teclado ficam desativados para impedir a recuperação de uma senha em um computador autônomo.

O valor padrão é false.



Implementação
    public function get displayAsPassword():Boolean
    public function set displayAsPassword(value:Boolean):void

editable

propriedade 
editable:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor booliano que indica se o usuário pode editar o texto no componente. Um valor true indica que o usuário pode editar o texto que o componente contém; um valor false indica que isso não é possível.

O valor padrão é true.



Implementação
    public function get editable():Boolean
    public function set editable(value:Boolean):void

enabled

propriedade 
enabled:Boolean[substituir]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor que indica se o componente pode aceitar a interação do usuário. O valor true indica que o componente pode aceitar interação do usuário; o valor false indica que ele não pode aceitar.

Se você definir a propriedade enabled como false, a cor do contêiner ficará esmaecia e a entrada do usuário será bloqueada (com exceção dos componentes Label e ProgressBar).



Implementação
    override public function get enabled():Boolean
    override public function set enabled(value:Boolean):void

horizontalScrollBar

propriedade 
horizontalScrollBar:UIScrollBar  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém uma referência à barra de rolagem horizontal.



Implementação
    public function get horizontalScrollBar():UIScrollBar

Elementos da API relacionados

horizontalScrollPolicy

propriedade 
horizontalScrollPolicy:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem horizontal. Pode ser um dos seguintes valores:

  • ScrollPolicy.ON: a barra de rolagem horizontal está sempre ativada.
  • ScrollPolicy.OFF: a barra de rolagem está sempre desativada.
  • ScrollPolicy.AUTO: a barra de rolagem é ativada quando necessário.

O valor padrão é ScrollPolicy.AUTO.



Implementação
    public function get horizontalScrollPolicy():String
    public function set horizontalScrollPolicy(value:String):void

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e define a propriedade horizontalScrollPolicy como ScrollPolicy.ON para que a barra de rolagem horizontal fique sempre visível, independentemente da quantidade atual de conteúdo na área de texto:
import fl.controls.TextArea;
import fl.controls.ScrollPolicy;

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.wordWrap = false;
myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON;
myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextArea.setSize(320, 120);
myTextArea.move(10, 10);
addChild(myTextArea);

horizontalScrollPosition

propriedade 
horizontalScrollPosition:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto horizontalmente. Se esse valor é 0, o campo de texto não foi rolado horizontalmente.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get horizontalScrollPosition():Number
    public function set horizontalScrollPosition(value:Number):void

Elementos da API relacionados

htmlText

propriedade 
htmlText:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define a representação HTML da string que o campo de texto contém.

O valor padrão é "".



Implementação
    public function get htmlText():String
    public function set htmlText(value:String):void

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e usa várias marcas de HTML para atribuir estilo ao texto:
import fl.controls.TextArea;

var myText:String = "";
myText += "<p>You can use the <b> tag to create <b>bold</b> text.</p>";
myText += "<p>You can use the <i> tag to create <i>italic</i> text.</p>";
myText += "<p>You can use the <u> tag to create <u>underlined</a> text.</p>";
myText += "<p>You can use the <a> tag to create <a href='http://www.adobe.com'>links to other sites</a>.</p>";
myText += "<p>You can use the <br> tag to create<br>new lines of text<br>whenever you want.</p>";
myText += "<p>You can use the <font> tag to specificy different font <font color='#FF0000'>colors</font>, <font size='16'>sizes</font>, or <font face='Times New Roman'>faces</font>.</p>";
myText += "<p>You can use the <img> tag to load images or SWF files:<br><img src='http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png'>.</p>";

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.htmlText = myText;
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(10, 10);
addChild(myTextArea);
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e cria links usando a marca de ancoragem de HTML:
import fl.controls.TextArea;

var str:String = "<p>Check out the following links:</p>";
str += "<li><a href=\"event:flash\"><u>Flash</u></a></li>";
str += "<li><a href=\"event:flex\"><u>Flex</u></a></li>";
str += "<li><a href=\"event:devnet\"><u>Developer Center</u></a></li>";

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.htmlText += str;
myTextArea.setSize(320, 120);
myTextArea.move(10, 10);
myTextArea.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);
addChild(myTextArea);

function linkHandler(event:TextEvent):void {
    var url:String = "http://www.adobe.com/go/" + event.text;
    var urlReq:URLRequest = new URLRequest(url);
    navigateToURL(urlReq);
}

imeMode

propriedade 
imeMode:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define o modo do editor de métodos de entrada (IME). IME torna possível o uso de um teclado QWERTY pelos usuários, para inserir caracteres do conjunto de caracteres chineses, japoneses e coreanos.

O Flash define o IME como o modo especificado quando o componente obtém o foco e o restaura para o valor original, depois que o componente perde o foco.

A classe flash.system.IMEConversionMode define constantes para os valores válidos para essa propriedade. Defina essa propriedade como null para impedir o uso do IME com o componente.



Implementação
    public function get imeMode():String
    public function set imeMode(value:String):void

Elementos da API relacionados

length

propriedade 
length:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém a contagem de caracteres contidos no componente TextArea.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get length():Number

Elementos da API relacionados

maxChars

propriedade 
maxChars:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define o número máximo de caracteres que um usuário pode inserir no campo de texto.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get maxChars():int
    public function set maxChars(value:int):void

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e define sua propriedade maxChars para limitar a quantidade de texto que pode ser inserida na área de texto:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextArea;

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.maxChars = 500;
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(10, 10);
myTextArea.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);
addChild(myTextArea);

var charCountLabel:Label = new Label();
charCountLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
charCountLabel.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height);
addChild(charCountLabel);

charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars;

function textInputHandler(event:TextEvent):void {
    updateCount();
}

function updateCount():void {
    charCountLabel.text = myTextArea.length + " of " + myTextArea.maxChars;
}

maxHorizontalScrollPosition

propriedade 
maxHorizontalScrollPosition:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém o valor máximo da propriedade horizontalScrollPosition.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get maxHorizontalScrollPosition():int

Elementos da API relacionados

maxVerticalScrollPosition

propriedade 
maxVerticalScrollPosition:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém o valor máximo da propriedade verticalScrollPosition.

O valor padrão é 1.



Implementação
    public function get maxVerticalScrollPosition():int

Elementos da API relacionados

restrict

propriedade 
restrict:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define a string de caracteres que o campo de texto aceita de um usuário.

Observe que os caracteres que não são incluídos nessa string são aceitos no campo de texto, se forem inseridos de forma programática.

Os caracteres na string são lidos da esquerda para a direita. É possível especificar uma faixa de caracteres usando o caractere hífen (-).

Se o valor dessa propriedade for null, o campo de texto aceita todos os caracteres. Se essa propriedade for definida como uma string vazia (""), o campo de texto não aceita caracteres.

Se a string começar com um circunflexo (^), todos os caracteres serão inicialmente aceitos e os caracteres seguintes na string serão excluídos do conjunto de caracteres aceitos. Se a string não começar com um circunflexo (^), nenhum caractere será inicialmente aceito e os caracteres seguintes na string serão incluídos no conjunto de caracteres aceitos.

O valor padrão é null.



Implementação
    public function get restrict():String
    public function set restrict(value:String):void

Elementos da API relacionados

selectionBeginIndex

propriedade 
selectionBeginIndex:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém a posição de índice do primeiro caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres.

A posição de índice de um caractere selecionado tem base em zero e é calculada a partir do primeiro caractere exibido na área de texto. Se não houver seleção, esse valor é definido como a posição do circunflexo.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get selectionBeginIndex():int

Elementos da API relacionados

selectionEndIndex

propriedade 
selectionEndIndex:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém a posição de índice do último caractere selecionado em uma seleção de um ou mais caracteres.

A posição de índice de um caractere selecionado tem base em zero e é calculada a partir do primeiro caractere exibido na área de texto. Se não houver seleção, esse valor é definido como a posição do circunflexo.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get selectionEndIndex():int

Elementos da API relacionados

text

propriedade 
text:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define uma string que contém o texto que se encontra atualmente no componente TextInput. Essa propriedade contém texto sem formatação e sem marcas HTML. Para recuperar esse texto formatado como HTML, use a propriedade htmlText.

O valor padrão é "".



Implementação
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void

Elementos da API relacionados

textField

propriedade 
public var textField:flash.text:TextField

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Uma referência ao campo de texto interno do componente TextArea.

textHeight

propriedade 
textHeight:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém a altura do texto, em pixels.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get textHeight():Number

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e exibe as propriedades textWidth e textHeight sempre que o evento change é despachado:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextArea;

var myTextArea:TextArea = new TextArea()
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(10, 10);
myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextArea);

var widthLabel:Label = new Label();
widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth;
widthLabel.move(340, 10);
addChild(widthLabel);

var heightLabel:Label = new Label();
heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight;
heightLabel.move(340, 30);
addChild(heightLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth;
    heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight;
}

textWidth

propriedade 
textWidth:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém a largura do texto, em pixels.

O valor padrão é 0.



Implementação
    public function get textWidth():Number

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e exibe as propriedades textWidth e textHeight sempre que o evento change é despachado:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextArea;

var myTextArea:TextArea = new TextArea()
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(10, 10);
myTextArea.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextArea);

var widthLabel:Label = new Label();
widthLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth;
widthLabel.move(340, 10);
addChild(widthLabel);

var heightLabel:Label = new Label();
heightLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight;
heightLabel.move(340, 30);
addChild(heightLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    widthLabel.text = "textWidth: " + myTextArea.textWidth;
    heightLabel.text = "textHeight: " + myTextArea.textHeight;
}

verticalScrollBar

propriedade 
verticalScrollBar:UIScrollBar  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém uma referência à barra de rolagem vertical.



Implementação
    public function get verticalScrollBar():UIScrollBar

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e define a propriedade pageSize na barra de rolagem vertical de componentes:
import fl.controls.TextArea;
import fl.events.ScrollEvent;

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.setSize(160, 120);
myTextArea.move(10, 10);
myTextArea.verticalScrollBar.pageSize = 1;
myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myTextArea);

var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader();
myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
myURLLoader.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/lorem.txt"));

function scrollHandler(event:ScrollEvent):void {
    trace("scroll: " + myTextArea.verticalScrollPosition + " of " + myTextArea.maxVerticalScrollPosition);
}

function completeHandler(event:Event):void {
    var txt:String = URLLoader(event.currentTarget).data as String;
    myTextArea.text = txt;
}

verticalScrollPolicy

propriedade 
verticalScrollPolicy:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define a diretiva de rolagem da barra de rolagem vertical. Pode ser um dos seguintes valores:

  • ScrollPolicy.ON: a barra de rolagem está sempre ativada.
  • ScrollPolicy.OFF: a barra de rolagem está sempre desativada.
  • ScrollPolicy.AUTO: a barra de rolagem é ativada quando necessário.

O valor padrão é ScrollPolicy.AUTO.



Implementação
    public function get verticalScrollPolicy():String
    public function set verticalScrollPolicy(value:String):void

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir cria uma ocorrência do componente TextArea e define a propriedade verticalScrollPolicy como ScrollPolicy.ON para que a barra de rolagem vertical fique sempre visível, independentemente da quantidade atual de conteúdo na área de texto:
import fl.controls.TextArea;
import fl.controls.ScrollPolicy;

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.ON;
myTextArea.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextArea.setSize(160, 120);
myTextArea.move(10, 10);
addChild(myTextArea);

verticalScrollPosition

propriedade 
verticalScrollPosition:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define a alteração na posição da miniatura da barra de rolagem, em pixels, depois que o usuário percorre o campo de texto verticalmente. Se esse valor é 1, o campo de texto não foi rolado verticalmente.

O valor padrão é 1.



Implementação
    public function get verticalScrollPosition():Number
    public function set verticalScrollPosition(value:Number):void

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir usa um componente Slider para rolar o conteúdo de um componente TextArea:
import fl.controls.ScrollPolicy;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection
import fl.controls.TextArea;
import fl.events.ScrollEvent;
import fl.events.SliderEvent;

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.horizontalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF;
myTextArea.verticalScrollPolicy = ScrollPolicy.OFF;
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(10, 10);
myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myTextArea)

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.width = myTextArea.width;
mySlider.move(myTextArea.x, myTextArea.y + myTextArea.height + 10);

var urlLdr:URLLoader = new URLLoader();
urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"));

function completeHandler(event:Event):void {
    var txt:String = event.target.data as String;
    myTextArea.text = txt;
    myTextArea.drawNow();

    mySlider.minimum = myTextArea.verticalScrollPosition;
    mySlider.maximum = myTextArea.maxVerticalScrollPosition;
    mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
    addChild(mySlider);
}

function scrollHandler(event:ScrollEvent):void {
    trace("scrolled:");
    mySlider.value = event.position;
}

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    trace("changed:");
    myTextArea.verticalScrollPosition = event.value;
}

wordWrap

propriedade 
wordWrap:Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Obtém ou define um valor booliano que indica se o texto quebra no final da linha. Um valor true indica que o texto é quebrado; um valor false indica que o texto não é quebrado.

O valor padrão é true.



Implementação
    public function get wordWrap():Boolean
    public function set wordWrap(value:Boolean):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

TextArea

()Construtor
public function TextArea()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Cria uma nova ocorrência do componente TextArea.

Detalhes do método

appendText

()método
public function appendText(text:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Acrescenta a string especificada após o último caractere que o componente TextArea contém. Esse método é mais eficiente do que concatenar duas strings usando uma atribuição de adição em uma propriedade de texto -- por exemplo, myTextArea.text += moreText. Esse método é particularmente útil quando o componente TextArea tem uma quantidade significativa de conteúdo.

Parâmetros

text:String — A string a ser anexada ao texto existente.

drawFocus

()método 
override public function drawFocus(draw:Boolean):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Mostra ou oculta o indicador de foco neste componente.

A classe UIComponent implementa este método criando e posicionando uma ocorrência da classe que é especificada pelo estilo focusSkin.

Parâmetros

draw:Boolean — Indica se é para mostrar ou ocultar o indicador de foco. Se este valor for true, o indicador de foco será exibido; se o valor for false, o indicador de foco ficará oculto.

getLineMetrics

()método 
public function getLineMetrics(lineIndex:int):flash.text:TextLineMetrics

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera informações sobre uma linha de texto especificada.

Parâmetros

lineIndex:int — O número de linha para o qual a informação está sendo recuperada.

Retorna
flash.text:TextLineMetrics

getStyleDefinition

()método 
public static function getStyleDefinition():Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera o mapa de estilos padrão do componente atual. O mapa de estilos contém o tipo que é apropriado para o componente, de acordo com o estilo que o componente usa. Por exemplo, o estilo disabledTextFormat contém o valor null ou um objeto TextFormat. Você pode usar estes estilos e chamar setStyle() no componente atual. O código a seguir substitui o estilo disabledTextFormat padrão no componente especificado:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Retorna
Object — Objeto de estilos padrão.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir cria um navegador de estilo para várias classes de componentes:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

setSelection

()método 
public function setSelection(setSelection:int, endIndex:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Define a faixa de uma seleção feita em uma área de texto que possui foco. A faixa de seleção inicia no índice especificado pelo parâmetro inicial e termina no índice especificado pelo parâmetro final. O texto selecionado é tratado como uma string de caracteres com base em zero, na qual o primeiro caractere selecionado está localizado no índice 0, o segundo caractere está localizado no índice 1, e assim por diante.

Esse método não tem efeitos, se o campo de texto não tiver foco.

Parâmetros

setSelection:int — O local de índice do primeiro caractere na seleção.
 
endIndex:int — A posição de índice do último caractere na seleção.

Detalhe do evento

change

Evento
Tipo do objeto de evento: flash.events.Event
propriedade Event.type = flash.events.Event.CHANGE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o texto no componente TextArea é alterado por interação de usuários. Este evento não é despachado quando o código ActionScript altera o componente.

A constante Event.CHANGE define o valor da propriedade type de um objeto de evento change.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO objeto que tem seus respectivos valores modificados. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.

enter

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.events.ComponentEvent
propriedade ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.ENTER

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o usuário pressione a tecla Enter enquanto está no componente.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento enter.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto de evento com um ouvinte de evento.
targetO objeto que despachou o evento. Nem sempre o destino é o objeto ouvinte do evento. Utilize a propriedade currentTarget para acessar o objeto ouvinte do evento.

scroll

Evento  
Tipo do objeto de evento: fl.events.ScrollEvent
propriedade ScrollEvent.type = fl.events.ScrollEvent.SCROLL

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o conteúdo é rolado.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento scroll.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto de evento com um ouvinte de evento.
delta1; um valor que indica a quantidade de rolagem realizada.
direçãovertical; a direção da barra de rolagem.
position0; a posição da miniatura da barra de rolagem após ela ser movida.
targetO objeto que despachou o evento. Nem sempre o destino é o objeto ouvinte do evento. Utilize a propriedade currentTarget para acessar o objeto ouvinte do evento.

Exemplo  ( Como usar este exemplo )

O exemplo a seguir carrega texto em um componente TextArea e controla a direção de rolagem, a posição de rolagem e a posição máxima de rolagem, quando o usuário rola TextArea:
import fl.controls.ScrollBarDirection;
import fl.controls.TextArea;
import fl.events.ScrollEvent;

var myTextArea:TextArea = new TextArea();
myTextArea.setSize(320, 240);
myTextArea.move(10, 10);
myTextArea.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myTextArea);

var urlLdr:URLLoader = new URLLoader();
urlLdr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
urlLdr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
urlLdr.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"));

function completeHandler(event:Event):void {
    var txt:String = event.target.data as String;
    myTextArea.text = txt;
}

function scrollHandler(event:ScrollEvent):void {
    var myTA:TextArea = event.currentTarget as TextArea;
    var pos:Number = event.position;
    var maxPos:Number;
    
    if (event.direction == ScrollBarDirection.VERTICAL) {
        maxPos = myTA.maxVerticalScrollPosition;
    } else {
        maxPos = myTA.maxHorizontalScrollPosition;
    }
    trace("scroll: " + event.direction + " (" + pos.toFixed(2) + " of " + maxPos + ")");
}

textInput

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.TextEvent
propriedade TextEvent.type = flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versão de produto: Flash CS3
Versões de runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Despachado quando o usuário digita, exclui ou cola texto no componente.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento textInput.

Observação: Este evento não é despachado para as teclas Excluir ou Backspace.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblestrue
cancelabletrue; chama o método preventDefault() para cancelar o comportamento padrão.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO campo de texto no qual os caracteres estão sendo inseridos. target não é sempre o objeto na lista de exibição que registrou o ouvinte de evento. Use a propriedade currentTarget para acessar o objeto na lista de exibição que está processando o evento no momento.
textO caractere ou a string de caracteres inserida pelo usuário.
TextAreaExample.as

Esse exemplo demonstra como ouvir os eventos de uma instância da classe TextArea
  1. Arraste um componente TextArea para o palco e o nomeie-o ta1.
  2. Arraste um componente TextArea para o palco e o nomeie-o ta2.
  3. Salve esse código como TextAreaExample.as no mesmo diretório de FLA.
  4. Defina DocumentClass em FLA como TextAreaExample.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.text.TextField;
    import fl.events.ComponentEvent;
    import fl.controls.TextArea;
    
    public class TextAreaExample extends Sprite
    {
        private var testString:String         = 'Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Vivamus quis nisl vel tortor nonummy vulputate. Quisque sit amet eros sed purus euismod tempor. Morbi tempor. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos hymenaeos. Curabitur diam. Suspendisse at purus in ipsum volutpat viverra. Nulla pellentesque libero id libero. Proin pretium suscipit lectus. Donec in sapien vel nulla egestas semper. Mauris massa. In aliquet sem ac libero. In eget orci. Sed feugiat. Vestibulum vel felis in lectus imperdiet scelerisque. Vestibulum vestibulum neque at est. Etiam purus quam, laoreet quis, accumsan sed, porttitor ut, erat. Proin volutpat. In facilisis dolor gravida felis. Curabitur nisi lacus, euismod non, pharetra et, mollis a, tellus. Donec lectus orci, viverra at, luctus ac, sodales id, quam. Phasellus faucibus lacus ut est. Curabitur id diam eu massa bibendum lobortis. Vivamus quis elit. Donec mi justo, dictum vitae, cursus sit amet, lacinia consectetuer, d ut, vulputate sed, molestie et, arcu. Nullam mi.';
        private var testStringHTML:String     = 'This is <font color="#FF0000">HTML text</font> in a <b>TextArea control</b>. Use the <u>htmlText property</u> of the <font color="#008800">TextArea control</font> to include basic HTML markup in your text.';
        
        public function TextAreaExample() {
            ta1.text = testString;
            ta2.htmlText = testStringHTML;
            configureListeners(ta1);
            configureListeners(ta2);
        }
        private function configureListeners(ta:TextArea):void {
            ta.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,announceEvent);
            ta.addEventListener(Event.CHANGE,announceEvent);
            ta.addEventListener(ComponentEvent.ENTER,announceEvent);
            ta.addEventListener(Event.SCROLL,announceEvent);            
        }
        private function announceEvent(e:Event):void {
            trace(e.toString());    
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.