Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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TextInput  - AS3 Flash

Pacchettix

Primo livello
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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.solutions.exm.mock
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com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
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fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
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fl.events
fl.ik
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fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
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fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
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flash.crypto
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flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flash.system
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flash.text.engine
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flash.ui
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flash.xml
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flashx.textLayout.container
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flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.controls.treeClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
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mx.data.events
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mx.effects.easing
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mx.events
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mx.geom
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mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
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mx.messaging.management
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mx.printing
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mx.rpc.events
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettofl.controls
Classepublic class TextInput
EreditarietàTextInput Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IFocusManagerComponent
Sottoclassi DataGridCellEditor

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

TextInput è un componente di testo a riga singola che contiene un oggetto TextField nativo di ActionScript.

In un'applicazione, un componente TextInput può essere abilitato o disabilitato. Quando è disabilitato, non può ricevere l'input dal mouse o dalla tastiera. Quando è abilitato, segue le stesse regole di attivazione, selezione e navigazione di un oggetto TextField di ActionScript.

È possibile utilizzare gli stili per personalizzare il componente TextInput modificandone l'aspetto, ad esempio quando è disabilitato. In alternativa, è anche possibile personalizzare questo componente formattandolo con l'HTML o configurandolo come un campo per password il cui testo deve essere nascosto.

Vedere gli esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
L'implementazione di accessibilità corrente (AccessibilityImplementation) di questa istanza InteractiveObject.
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato.
DisplayObject
  alwaysShowSelection : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica come viene visualizzata una selezione quando il campo di testo non è l'elemento attivo.
TextInput
 InheritedblendMode : String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[sola scrittura] Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Specifica la modalità pulsante di questo sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Se è impostata su true, nella cache dei runtime Flash viene memorizzata una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true.
DisplayObject
  condenseWhite : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare da un componente TextInput che contiene testo HTML.
TextInput
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
Specifica il menu di scelta rapida associato all'oggetto.
InteractiveObject
  displayAsPassword : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'istanza corrente del componente TextInput è stata creata per contenere una password o per contenere del testo.
TextInput
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Specifica se l'oggetto riceve gli eventi doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[sola lettura] Specifica l'oggetto di visualizzazione sopra il quale viene trascinato lo sprite o sul quale viene rilasciato.
Sprite
  editable : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il campo di testo.
TextInput
  enabled : Boolean
[override] Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente.
TextInput
 Inheritedfilters : Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Ottiene o imposta il FocusManager che controlla l'attivazione di questo componente e dei suoi pari.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[sola lettura] Specifica l'oggetto Graphics che appartiene a questo oggetto Sprite, in cui possono essere eseguiti i comandi di disegno vettoriale.
Sprite
 Inheritedheight : Number
[override] Ottiene o imposta l'altezza del componente in pixel.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Definisce un altro sprite come area attiva di uno sprite.
Sprite
  horizontalScrollPosition : int
Ottiene o imposta la posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento orizzontale.
TextInput
  htmlText : String
Contiene la rappresentazione HTML della stringa contenuta nel campo di testo.
TextInput
  imeMode : String
Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor).
TextInput
  length : int
[sola lettura] Ottiene il numero di caratteri presenti in un componente TextInput.
TextInput
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[sola lettura] Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato.
DisplayObject
  maxChars : int
Ottiene o imposta il numero massimo di caratteri che un utente può immettere nel campo di testo.
TextInput
  maxHorizontalScrollPosition : int
[sola lettura] Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione più lontana fino a cui è possibile scorrere il campo di testo verso destra.
TextInput
 InheritedmetaData : Object
Ottiene l’oggetto di metadati dell’istanza DisplayObject se i metadati sono stati memorizzati insieme all’istanza di questo DisplayObject nel file SWF mediante un tag PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati o meno per il mouse o per il dispositivo di input dell'utente.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto riceve messaggi del mouse o di altri dispositivi di input dell'utente.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può ricevere l'attivazione quando un utente fa clic su di esso.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[sola lettura] Indica la coordinata x del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[sola lettura] Indica la coordinata y del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
Specifica se deve essere visualizzata una tastiera virtuale (una tastiera software a video) quando questa istanza InteractiveObject riceve lo stato di attivazione.
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[sola lettura] Restituisce il numero di elementi secondari di questo oggetto.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[sola lettura] Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  restrict : String
Ottiene o imposta la stringa di caratteri che il campo di testo accetta da un utente.
TextInput
 Inheritedroot : DisplayObject
[sola lettura] Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica la rotazione dell'asse x dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica la rotazione dell'asse y dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica la rotazione dell'asse z dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[override] Moltiplica la larghezza corrente del componente per un fattore di scala.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[override] Moltiplica l'altezza corrente del componente per un fattore di scala.
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  selectionBeginIndex : int
[sola lettura] Ottiene il valore di indice del primo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri.
TextInput
  selectionEndIndex : int
[sola lettura] Ottiene la posizione di indice dell'ultimo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri.
TextInput
 Inherited    softKeyboard : String
Controlla l'aspetto della tastiera software.
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definisce l’area che deve rimanere visibile sullo schermo quando è visualizzata una tastiera virtuale (non disponibile in iOS).
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
Controlla il suono nello sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[sola lettura] Lo stage dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Determina se gli elementi secondari dell'oggetto sono abilitati per la tabulazione.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto è incluso nell'ordine di tabulazione.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Specifica l'ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF.
InteractiveObject
  text : String
Ottiene o imposta una stringa che contiene il testo che si trova nel componente TextInput.
TextInput
  textField : flash.text:TextField
Un riferimento al campo di testo interno del componente TextInput.
TextInput
  textHeight : Number
[sola lettura] L'altezza del testo, espressa in pixel.
TextInput
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[sola lettura] Restituisce un oggetto TextSnapshot per questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  textWidth : Number
[sola lettura] La larghezza del testo, espressa in pixel.
TextInput
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Un valore booleano che indica se viene visualizzato un cursore a forma di mano quando il puntatore passa sopra uno sprite in cui la proprietà buttonMode è impostata su true.
Sprite
 Inheritedvisible : Boolean
[override] Ottiene o imposta un valore che indica se l'istanza corrente del componente è visibile.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[override] Ottiene o imposta la larghezza del componente in pixel.
UIComponent
 Inheritedx : Number
[override] Ottiene o imposta la coordinata x che rappresenta la posizione del componente sull'asse x nel contenitore principale.
UIComponent
 Inheritedy : Number
[override] Ottiene o imposta la coordinata y che rappresenta la posizione del componente sull'asse y nel contenitore principale.
UIComponent
 Inheritedz : Number
Indica la posizione della coordinata z lungo l'asse z dell'istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D.
DisplayObject
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Crea una nuova istanza del componente TextInput.
TextInput
 Inherited
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Aggiunge un'istanza secondaria DisplayObject a questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
  
Aggiunge la stringa specificata dopo l'ultimo carattere contenuto in TextArea.
TextInput
 Inherited
Indica se le restrizioni di sicurezza possono determinare l'omissione di eventuali oggetti di visualizzazione dall'elenco restituito dalla chiamata al metodo DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() con il punto specificato.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Elimina una proprietà di stile dall'istanza del componente.
UIComponent
 Inherited
Determina se l'oggetto di visualizzazione specificato è un elemento secondario dell'istanza DisplayObjectContainer oppure è l'istanza stessa.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
  
[override] Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente.
TextInput
 Inherited
Avvia un'azione di disegno immediata, senza invalidare tutto come fa invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Restituisce l'istanza dell'oggetto di visualizzazione secondario che si trova in corrispondenza della posizione di indice specificata.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Restituisce l'oggetto di visualizzazione secondario al quale corrisponde il nome specificato.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Restituisce la posizione di indice di un'istanza DisplayObject secondaria.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente.
UIComponent
  
Recupera le informazioni su una riga di testo specificata.
TextInput
 Inherited
Restituisce un array di oggetti che si trovano sotto il punto specificato e sono elementi secondari (di uno o più livelli inferiori) di questa istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme.
DisplayObject
 Inherited
Recupera una proprietà style impostata nella catena di ricerca dello stile del componente.
UIComponent
  
[statico] Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente.
TextInput
 Inherited
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point.
DisplayObject
 Inherited
Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale.
DisplayObject
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Contrassegna una proprietà come non valida e ridisegna il componente sul fotogramma successivo salvo diversa indicazione.
UIComponent
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali).
DisplayObject
 Inherited
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point.
DisplayObject
 Inherited
[statico] Unisce gli stili di più classi in un unico oggetto.
UIComponent
 Inherited
Sposta il componente in una posizione specificata all'interno del relativo elemento principale.
UIComponent
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Rimuove l'istanza DisplayObject secondaria specificata dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Rimuove un'istanza DisplayObject secondaria dalla posizione di indice specificata nell'elenco degli elementi secondari di DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
Rimuove tutte le istanze DisplayObject secondarie dall'elenco degli elementi secondari dell'istanza DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Alza una tastiera virtuale.
InteractiveObject
 Inherited
Cambia la posizione di un elemento secondario nel contenitore di oggetto di visualizzazione.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Imposta questo componente come elemento attivo.
UIComponent
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void
Imposta l'intervallo di una selezione effettuata in un'area di testo attiva.
TextInput
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Imposta il componente sulla larghezza e sull'altezza specificate.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Imposta una proprietà di stile per l'istanza del componente.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato.
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Consente all'utente di trascinare lo sprite specificato su un dispositivo abilitato per il tocco.
Sprite
 Inherited
Interrompe in modo ricorsivo l’esecuzione della linea temporale di qualsiasi MovieClips che ha origine in questo oggetto.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Termina il metodo startDrag().
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
Termina il metodo startTouchDrag(), utilizzato con i dispositivi abilitati per il tocco.
Sprite
 Inherited
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari specificati.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Scambia lo z-order (ordine di profondità) degli oggetti secondari nelle due posizioni di indice specificate nell'elenco degli elementi secondari.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Convalida e aggiorna le proprietà e il layout di questo oggetto e lo ridisegna, se necessario.
UIComponent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Metodi protetti
 MetodoDefinito da
 Inherited
Restituisce lo stile specificato per un componente, considerando tutti gli stili impostati a livello globale, di componente e di istanza.
UIComponent
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione.DisplayObject
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
  Inviato quando l'input dell'utente modifica il testo nel componente TextInput.TextInput
 InheritedInviato quando l'utente sceglie "Cancella" (o "Elimina") dal menu di scelta rapida per il testo.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
Inviato quando un'azione dell'utente causa la visualizzazione del menu di scelta rapida associato a questo oggetto interattivo in un'applicazione AIR.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di tagliare oppure sceglie "Taglia" dal menu di scelta rapida per il testo.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di tagliare oppure sceglie "Taglia" dal menu di scelta rapida testuale.InteractiveObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
 InheritedInviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante principale di un dispositivo di puntamento due volte in rapida successione sopra la stessa istanza InteractiveObject quando il flag doubleClickEnabled dell'oggetto è impostato su true.InteractiveObject
  Inviato quando l'utente preme il tasto Invio.TextInput
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma.DisplayObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta per uscire dal fotogramma corrente.DisplayObject
 InheritedInviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha ricevuto lo stato di attivazione.InteractiveObject
 InheritedInviato dopo che un oggetto di visualizzazione ha perso lo stato di attivazione.InteractiveObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato dopo l'esecuzione delle funzioni di costruzione degli oggetti di visualizzazione dei fotogrammi, ma prima dell'esecuzione degli script di fotogramma.DisplayObject
 InheritedInviato quanto l’utente crea un punto di contatto lungo il bordo della superficie di contatto con un’istanza di InteractiveObject (ad esempio toccando bordo della superficie di contatto in Siri Remote per Apple TV). Alcuni dispositivi possono inoltre interpretare questo contatto come una combinazione di più eventi touch.InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente preme due punti di contatto sulla stessa istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, preme e rilascia due dita su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente sposta un punto di contatto sull'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, sposta un dito da sinistra a destra su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente esegue un'operazione di rotazione in corrispondenza di un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con due dita e le ruota su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente esegue un'operazione di tocco in corrispondenza di un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con tre dita e quindi le sposta parallelamente su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente crea un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject, quindi tocca un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, posiziona più dita su un oggetto di visualizzazione per aprire un menu e quindi tocca con un dito per selezionare una voce di menu su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente esegue un'operazione di zoom in corrispondenza di un punto di contatto con un'istanza InteractiveObject (ad esempio, tocca lo schermo con due dita e allontana velocemente le dita su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato dopo che il componente è passato da visibile a invisibile.UIComponent
 InheritedQuesto evento viene inviato a qualsiasi applicazione client che supporti input in linea con un IME.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente preme un tasto.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando la tastiera.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente rilascia un tasto.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante centrale del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando un utente preme il pulsante centrale del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente tenta di cambiare l'elemento attivo utilizzando un dispositivo di puntamento.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente sposta il dispositivo di puntamento mentre si trova sopra un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando si fa ruotare la rotella del mouse su un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato dopo che il componente viene spostato.UIComponent
 InheritedInviato dall'iniziatore del trascinamento InteractiveObject quando l'utente rilascia il trascinamento.InteractiveObject
 InheritedInviato dall'InteractiveObject di destinazione quando un oggetto trascinato viene rilasciato su di esso e il rilascio è stato accettato con una chiamata a DragManager.acceptDragDrop().InteractiveObject
 InheritedInviato da un InteractiveObject quando un trascinamento entra nei suoi limiti.InteractiveObject
 InheritedInviato da un InteractiveObject quando un trascinamento esce dai propri limiti.InteractiveObject
 InheritedInviato continuamente da un InteractiveObject mentre un'azione di trascinamento rimane all'interno dei suoi limiti.InteractiveObject
 InheritedInviato all'inizio di un'operazione di trascinamento dall'InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedInviato durante un'operazione di trascinamento dall'InteractiveObject che è specificato come iniziatore del trascinamento nella chiamata a DragManager.doDrag().InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di incollare oppure sceglie "Incolla" dal menu di scelta rapida testuale.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente abbassa uno stilo attivo oltre la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo.InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
Inviato quando l'utente solleva uno stilo attivo sopra la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente sposta uno stilo attivo sullo schermo rimanendo entro la soglia di rilevamento della prossimità.InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
Inviato quando l'utente allontana uno stilo attivo da questo InteractiveObject rimanendo tuttavia entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente sposta uno stilo attivo direttamente sopra questo InteractiveObject rimanendo tuttavia entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente allontana uno stilo attivo da questo InteractiveObject o da qualsiasi suo elemento secondario rimanendo tuttavia entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente sposta uno stilo attivo sopra questo InteractiveObject dall'esterno della struttura di discendenti dell'oggetto nell'elenco di visualizzazione (rimanendo entro la soglia di rilevamento della prossimità dello schermo).InteractiveObject
 InheritedInviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento dopo averlo premuto sopra un’istanza InteractiveObject e aver quindi spostato il dispositivo di puntamento fuori dell’istanza stessa.InteractiveObject
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione.DisplayObject
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando stanno per essere eseguiti l'aggiornamento e il rendering dell'elenco di visualizzazione.DisplayObject
 InheritedInviato dopo che il componente viene ridimensionato.UIComponent
 InheritedInviato quando l'utente preme e rilascia il pulsante destro del dispositivo di puntamento sopra lo stesso InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando un utente preme il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando un utente rilascia il pulsante del dispositivo di puntamento su un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente allontana un dispositivo di puntamento da un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente sposta un dispositivo di puntamento sopra un'istanza InteractiveObject.InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente attiva la combinazione di tasti di scelta rapida specifici della piattaforma per un'operazione che consente di selezionare tutto oppure sceglie "Seleziona tutto" dal menu di scelta rapida testuale.InteractiveObject
 InheritedInviato dopo che il componente è passato da invisibile a visibile.UIComponent
 InheritedInviato immediatamente dopo la visualizzazione della tastiera software.InteractiveObject
 InheritedInviato immediatamente prima della visualizzazione della tastiera software.InteractiveObject
 InheritedInviato immediatamente dopo la chiusura della tastiera software.InteractiveObject
 InheritedInviato quando cambia il valore del flag tabChildren dell'oggetto.InteractiveObject
 InheritedInviato quando cambia il flag tabEnabled dell'oggetto.InteractiveObject
 InheritedInviato quando cambia il valore della proprietà tabIndex dell'oggetto.InteractiveObject
  Inviato quando l'utente immette un testo.TextInput
 InheritedInviato quanto l'utente stabilisce per la prima volta un contatto con un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, tocca con un dito un cellulare o un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente rimuove il contatto con un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, solleva un dito da un cellulare o un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quando l'utente tocca il dispositivo, e viene inviato in modo continuativo finché il punto di contatto non viene rimosso.InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente sposta il punto di contatto lontano da un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un oggetto di visualizzazione a un altro disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente sposta il punto di contatto su un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente sposta il punto di contatto lontano da un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un oggetto di visualizzazione a un punto esterno a un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente sposta il punto di contatto su un'istanza InteractiveObject su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, trascina un dito da un punto esterno a un oggetto di visualizzazione a un punto su un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
 InheritedInviato quanto l'utente solleva il punto di contatto sulla stessa istanza InteractiveObject in corrispondenza della quale è stato iniziato il contatto su un dispositivo abilitato per il tocco (ad esempio, preme e rilascia un dito da un oggetto di visualizzazione disponibile su un cellulare o su un Tablet PC con touch screen).InteractiveObject
Stili

Gli stili sono di tipo comune oppure associati a un tema specifico. Se lo stile è comune, può essere utilizzato con qualunque tema. Se è associato a un tema specifico, può essere utilizzato solo se la vostra applicazione ne fa uso.

Stili comuni
 Stile Descrizione Definito da
  
disabledSkin
Tipo: Class
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Il nome della classe da utilizzare come sfondo per il componente TextInput quando la sua proprietà enabled è impostata su false. Il valore predefinito è TextInput_disabledSkin.
TextInput
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente quando il pulsante è disattivato.
UIComponent
  
embedFonts
Tipo: Boolean
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Indica se i profili di carattere incorporati vengono utilizzati per il rendering del campo di testo. Se questo valore è impostato su true, Flash Player esegue il rendering del campo di testo mediante i profili di carattere incorporati. Se è impostato su false, Flash Player esegue il rendering del campo di testo utilizzando i caratteri dispositivo.

Se impostate la proprietà embedFonts su true per un campo di testo, dovete specificare un carattere per il testo mediante la proprietà font di un oggetto TextFormat applicato al campo di testo. Se il carattere specificato non è incorporato nel file SWF, il testo non viene visualizzato.

Il valore predefinito è false.
TextInput
 InheritedTipo: Number Formato: Length
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Il riempimento che separa i margini esterni del componente dai bordi esterni dell'indicatore di attivazione, in pixel.
UIComponent
 InheritedTipo: Class
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Lo skin da utilizzare per la visualizzazione degli indicatori di attivazione.
UIComponent
 InheritedTipo: flash.text.TextFormat
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

L'oggetto TextFormat da utilizzare per il rendering dell'etichetta del componente.
UIComponent
  
textPadding
Tipo: Number Formato: Length
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Il riempimento che separa il bordo del componente dal testo, in pixel. Il valore predefinito è 0.
TextInput
  
upSkin
Tipo: Class
Versione linguaggio: ActionScript 3.0  Versione prodotto: Flash CS3  Versioni runtime: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

Il nome della classe da utilizzare come sfondo per il componente TextInput. Il valore predefinito è TextInput_upSkin.
TextInput
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
Numero di versione dei componenti.
UIComponent
Descrizione delle proprietà

alwaysShowSelection

proprietà
alwaysShowSelection:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore booleano che indica come viene visualizzata una selezione quando il campo di testo non è l'elemento attivo.

Quando questo valore è impostato su true e il campo di testo non è attivo, Flash Player evidenzia la selezione nel campo di testo in grigio. Quando questo valore è impostato su false e il campo di testo non è attivo, Flash Player non evidenzia la selezione nel campo di testo.

Il valore predefinito è false.



Implementazione
    public function get alwaysShowSelection():Boolean
    public function set alwaysShowSelection(value:Boolean):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un componente TextInput e seleziona del testo mediante il metodo setSelection():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.setSelection(16, 19);
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);

condenseWhite

proprietà 
condenseWhite:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore booleano che indica se deve essere rimosso lo spazio vuoto supplementare da un componente TextInput che contiene testo HTML. Tra gli spazi vuoti supplementari presenti nel componente figurano ad esempio gli spazi e le interruzioni di riga. Il valore true indica che lo spazio vuoto supplementare viene rimosso; il valore false indica che non viene rimosso.

Questa proprietà agisce solo sul testo che viene impostato mediante la proprietà htmlText e non su quello impostato mediante la proprietà text. Se il testo viene impostato con la proprietà text, la proprietà condenseWhite viene ignorata.

Se la proprietà condenseWhite è impostata su true, utilizzate comandi HTML standard quali <br> e <p> per inserire le interruzioni di riga nel campo di testo.

Il valore predefinito è false.



Implementazione
    public function get condenseWhite():Boolean
    public function set condenseWhite(value:Boolean):void

Elementi API correlati

displayAsPassword

proprietà 
displayAsPassword:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'istanza corrente del componente TextInput è stata creata per contenere una password o per contenere del testo. Il valore true indica che l'istanza del componente è un campo di testo per password; il valore false indica che è un campo di testo normale.

Quando questa proprietà è impostata su true, l'istanza del componente TextInput visualizza un asterisco per ogni carattere immesso dall'utente nel campo di testo. Inoltre, i comandi Taglia e Copia e i relativi tasti di scelta rapida sono disabilitati. Queste misure servono per impedire il recupero di una password da un computer lasciato incustodito.

Il valore predefinito è false.



Implementazione
    public function get displayAsPassword():Boolean
    public function set displayAsPassword(value:Boolean):void

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea due istanze del componente TextInput; in una la proprietà displayAsPassword è impostata su true, mentre nell'altra su false:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var usernameLabel:Label = new Label();
usernameLabel.text = "User name:";
usernameLabel.move(10, 10);
addChild(usernameLabel);

var usernameTextInput:TextInput = new TextInput();
usernameTextInput.move(90, 10);
addChild(usernameTextInput);

var passwordLabel:Label = new Label();
passwordLabel.text = "Password:";
passwordLabel.move(10, 40);
addChild(passwordLabel);

var passwordTextInput:TextInput = new TextInput();
passwordTextInput.displayAsPassword = true;
passwordTextInput.move(90, 40);
addChild(passwordTextInput);

editable

proprietà 
editable:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore booleano che indica se l'utente può modificare il campo di testo. Il valore true indica che l'utente può modificare il campo di testo; il valore false indica che non può.

Il valore predefinito è true.



Implementazione
    public function get editable():Boolean
    public function set editable(value:Boolean):void

enabled

proprietà 
enabled:Boolean[override]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore che indica se il componente può accettare l'interazione dell'utente. Il valore true indica che il componente può accettare l'interazione dell'utente, mentre il valore false indica che non può.

Se impostate la proprietà enabled su false, il contenitore è visualizzato in grigio e l'input dell'utente viene bloccato (ad eccezione dei componenti Label e ProgressBar).



Implementazione
    override public function get enabled():Boolean
    override public function set enabled(value:Boolean):void

horizontalScrollPosition

proprietà 
horizontalScrollPosition:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta la posizione della casella di scorrimento della barra di scorrimento orizzontale.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get horizontalScrollPosition():int
    public function set horizontalScrollPosition(value:int):void

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Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un'istanza del componente TextInput e visualizza il valore corrente delle relative proprietà horizontalScrollPosition e maxHorizontalScrollPosition:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, textInputChangeHandler);
myTextInput.textField.addEventListener(Event.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myTextInput);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.minimum = 0;
mySlider.maximum = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
mySlider.value = myTextInput.horizontalScrollPosition;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, sliderChangeHandler);
mySlider.width = 120;
mySlider.move(10, 40);
addChild(mySlider);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 50);
addChild(myLabel);

getScrollPosition();

function getScrollPosition():void {
    myTextInput.drawNow();
    var scrollPos:uint = myTextInput.horizontalScrollPosition;
    var maxScrollPos:uint = myTextInput.maxHorizontalScrollPosition;
    myLabel.text = "scrollPosition: " + scrollPos + " of " + maxScrollPos;
    mySlider.value = scrollPos;
    mySlider.maximum = maxScrollPos;
}

function scrollHandler(event:Event):void {
    getScrollPosition();
}

function sliderChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.horizontalScrollPosition = event.value;
    getScrollPosition();
}

function textInputChangeHandler(event:Event):void {
    getScrollPosition();
}

htmlText

proprietà 
htmlText:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Contiene la rappresentazione HTML della stringa contenuta nel campo di testo.

Il valore predefinito è "".



Implementazione
    public function get htmlText():String
    public function set htmlText(value:String):void

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Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un componente TextInput non modificabile e imposta la proprietà htmlText per applicare la formattazione HTML al testo del campo di testo:
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.editable = false;
myTextInput.enabled = false;
myTextInput.htmlText = "(<i>auto assigned</i>)";
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);

imeMode

proprietà 
imeMode:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta la modalità IME (Input Method Editor). La modalità IME consente agli utenti di utilizzare una tastiera di tipo QWERTY per immettere dei caratteri appartenenti ai set di caratteri cinese, giapponese e coreano.

Flash imposta la modalità IME specificata quando il componente diventa attivo e reimposta il valore originale quando il componente non è più attivo.

La classe flash.system.IMEConversionMode definisce le costanti per i valori validi per questa proprietà. Impostate questa proprietà su null per impedire l'utilizzo della modalità IME con il componente.



Implementazione
    public function get imeMode():String
    public function set imeMode(value:String):void

length

proprietà 
length:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene il numero di caratteri presenti in un componente TextInput.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get length():int

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Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un componente TextInput e imposta le relative proprietà maxChars e restrict per limitare i caratteri che l'utente può immettere:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}

maxChars

proprietà 
maxChars:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta il numero massimo di caratteri che un utente può immettere nel campo di testo.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get maxChars():int
    public function set maxChars(value:int):void

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un componente TextInput e imposta le relative proprietà maxChars e restrict per limitare i caratteri che l'utente può immettere:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.restrict = "0-9A-F";
myTextInput.maxChars = 6;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

function changeHandler(event:Event):void {
    myLabel.text = myTextInput.length + " of " + myTextInput.maxChars;
}

maxHorizontalScrollPosition

proprietà 
maxHorizontalScrollPosition:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore che descrive la posizione più lontana fino a cui è possibile scorrere il campo di testo verso destra.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get maxHorizontalScrollPosition():int

Elementi API correlati

restrict

proprietà 
restrict:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta la stringa di caratteri che il campo di testo accetta da un utente. Si noti che i caratteri che non sono inclusi in questa stringa sono accettati nel campo di testo se immessi a livello di codice.

La lettura dei caratteri nella stringa viene eseguita da sinistra a destra. Potete specificare un intervallo di caratteri utilizzando il carattere trattino (-).

Se il valore di questa proprietà è null, il campo di testo accetta qualsiasi carattere. Se questa proprietà è impostata su una stringa vuota (""), il campo di testo non accetta alcun carattere.

Se la stringa comincia con il simbolo ^, vengono accettati tutti i caratteri a eccezione di quelli che seguono questo valore nella stringa. Se la stringa non comincia con (^), non viene accettato alcun carattere ad eccezione di quelli indicati nella stringa.

Il valore predefinito è null.



Implementazione
    public function get restrict():String
    public function set restrict(value:String):void

Elementi API correlati

selectionBeginIndex

proprietà 
selectionBeginIndex:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene il valore di indice del primo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri.

La posizione di indice di una carattere selezionato è un valore con base zero e viene calcolata a partire dal primo carattere visualizzato nell'area di testo. Se non è stata effettuata alcuna selezione, il valore viene impostato sulla posizione del punto di inserimento.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get selectionBeginIndex():int

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un componente Label che visualizza le proprietà selectionBeginIndex e selectionEndIndex per un componente TextInput. Questo esempio crea inoltre due istanze del componente Slider, che possono essere utilizzate per impostare l'indice iniziale della selezione e l'indice finale della selezione a livello di codice mediante il metodo setSelection():
import fl.controls.Label;
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.TextInput;
import fl.events.SliderEvent;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.width = 120;
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
myTextInput.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
addChild(myTextInput);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.text = "";
myLabel.move(10, 30);
addChild(myLabel);

var beginSlider:Slider = new Slider();
beginSlider.maximum = myTextInput.length;
beginSlider.snapInterval = 1;
beginSlider.liveDragging = true;
beginSlider.width = 120;
beginSlider.move(10, 65);
beginSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, beginChangeHandler);
addChild(beginSlider);

var endSlider:Slider = new Slider();
endSlider.maximum = myTextInput.length;
endSlider.snapInterval = 1;
endSlider.liveDragging = true;
endSlider.width = 120;
endSlider.move(10, 85);
endSlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, endChangeHandler);
addChild(endSlider);

var t:Timer = new Timer(50);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);

function changeHandler(event:Event):void {
    beginSlider.maximum = myTextInput.length;
    endSlider.maximum = myTextInput.length;
    updateUI();
}

function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
    t.start();
}

function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
    t.stop();
}

function beginChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.setSelection(event.value, myTextInput.selectionEndIndex);
    updateUI();
}

function endChangeHandler(event:SliderEvent):void {
    myTextInput.setSelection(myTextInput.selectionBeginIndex, event.value);
    updateUI();
}

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    updateUI();
}

function updateUI():void {
    myLabel.text = "selectionBeginIndex:" + myTextInput.selectionBeginIndex + "\n";
    myLabel.text += "selectionEndIndex:" + myTextInput.selectionEndIndex;
    beginSlider.value = myTextInput.selectionBeginIndex;
    endSlider.value = myTextInput.selectionEndIndex;
}

selectionEndIndex

proprietà 
selectionEndIndex:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene la posizione di indice dell'ultimo carattere selezionato in una selezione di uno o più caratteri.

La posizione di indice di una carattere selezionato è un valore con base zero e viene calcolata a partire dal primo carattere visualizzato nell'area di testo. Se non è stata effettuata alcuna selezione, il valore viene impostato sulla posizione del punto di inserimento.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get selectionEndIndex():int

Elementi API correlati

text

proprietà 
text:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta una stringa che contiene il testo che si trova nel componente TextInput. Questa proprietà contiene testo non formattato e senza tag HTML. Per recuperare questo testo in formato HTML, utilizzate la proprietà htmlText.

Il valore predefinito è "".



Implementazione
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void

Elementi API correlati

textField

proprietà 
public var textField:flash.text:TextField

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Un riferimento al campo di testo interno del componente TextInput.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un'istanza del componente TextInput e utilizza la proprietà textField per accedere all'oggetto TextField nativo sottostante di ActionScript e chiamare il relativo metodo replaceText():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.textField.replaceText(41, 44, "fox");
myTextInput.textField.replaceText(16, 19, "dog");
addChild(myTextInput);

textHeight

proprietà 
textHeight:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'altezza del testo, espressa in pixel.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get textHeight():Number

Elementi API correlati

textWidth

proprietà 
textWidth:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La larghezza del testo, espressa in pixel.

Il valore predefinito è 0.



Implementazione
    public function get textWidth():Number

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente crea un'istanza del componente TextInput e traccia le proprietà textWidth e textHeight quando il contenuto del campo di testo viene modificato:
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.move(10, 10);
myTextInput.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myTextInput);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("textWidth:" + myTextInput.textWidth + ", textHeight:" + myTextInput.textHeight);
}
Descrizione della funzione di costruzione

TextInput

()Funzione di costruzione
public function TextInput()

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una nuova istanza del componente TextInput.

Descrizione dei metodi

appendText

()metodo
public function appendText(text:String):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Aggiunge la stringa specificata dopo l'ultimo carattere contenuto in TextArea. Questo metodo è più efficace della concatenazione di due stringhe mediante un'assegnazione addizione su una proprietà di testo, come ad esempio myTextArea.text += moreText. Questo metodo è particolarmente utile quando il componente TextArea contiene una quantità significativa di contenuti.

Parametri

text:String — La stringa da aggiungere al testo esistente.

drawFocus

()metodo 
override public function drawFocus(draw:Boolean):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Mostra o nasconde l'indicatore di attivazione sul componente.

La classe UIComponent implementa questo metodo mediante la creazione e il posizionamento di un'istanza della classe specificata dallo stile focusSkin.

Parametri

draw:Boolean — Indica se mostrare o nascondere l'indicatore di attivazione. Se il valore è impostato su true, l'indicatore di attivazione è visibile, se invece il valore è impostato su false, l'indicatore è nascosto.

getLineMetrics

()metodo 
public function getLineMetrics(index:int):flash.text:TextLineMetrics

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera le informazioni su una riga di testo specificata.

Parametri

index:int — Il numero della riga per cui devono essere recuperate le informazioni.

Restituisce
flash.text:TextLineMetrics

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente disegna un rettangolo rosso sopra il valore ascent di un input di testo rispetto alla linea di base e un rettangolo blu sopra il valore descent dell'input di testo rispetto alla linea di base:
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.size = 72;
format.font = "Georgia";

import fl.controls.TextInput;

var ti:TextInput = new TextInput();
addChild(ti);
ti.setSize(393,82);
ti.move(10,10);
ti.setStyle("textFormat",format);
ti.text = "Hello World";
ti.drawNow();

var metrics:TextLineMetrics = ti.getLineMetrics(0);

var ascenderColoring:Shape = new Shape();
var descenderColoring:Shape = new Shape();
ti.addChild(ascenderColoring);
ti.addChild(descenderColoring);

ascenderColoring.graphics.clear();
ascenderColoring.graphics.beginFill(0xFF0000,0.2);
ascenderColoring.graphics.drawRect(0, 0, metrics.width, metrics.ascent);
descenderColoring.graphics.clear();
descenderColoring.graphics.beginFill(0x0000FF,0.2);
descenderColoring.graphics.drawRect(0, metrics.ascent + 2, metrics.width, metrics.descent);

getStyleDefinition

()metodo 
public static function getStyleDefinition():Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera la mappa di stile predefinita del componente corrente. La mappa di stile contiene il tipo appropriato per il componente, in base allo stile utilizzato dal componente. Ad esempio, lo stile disabledTextFormat contiene un valore null o un oggetto TextFormat. È possibile utilizzare questi stili e chiamare setStyle() sul componente corrente. Il codice seguente consente di ignorare lo stile disabledTextFormat predefinito sul componente specificato:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Restituisce
Object — Oggetto stili predefinito.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente crea un browser di stili per varie classi di componenti:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

setSelection

()metodo 
public function setSelection(beginIndex:int, endIndex:int):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta l'intervallo di una selezione effettuata in un'area di testo attiva. L'intervallo di selezione inizia in corrispondenza dell'indice specificato nel parametro start e termina in corrispondenza dell'indice specificato nel parametro end. Se i valori dei parametri che specificano l'intervallo di selezione sono uguali, questo metodo imposta il punto di inserimento del testo allo stesso modo della proprietà caretIndex.

Il testo selezionato viene considerato una stringa con base zero di caratteri in cui il primo carattere selezionato si trova in corrispondenza dell'indice 0, il secondo carattere si trova in corrispondenza dell'indice 1 e così via.

Questo metodo non ha effetto se non è attivo alcun campo di testo.

Parametri

beginIndex:int — La posizione di indice del primo carattere nella selezione.
 
endIndex:int — La posizione di indice dell'ultimo carattere nella selezione.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente immette del testo in un'istanza TextInput e imposta la selezione sulla seconda parola:
import fl.controls.TextInput;

var ti:TextInput = new TextInput();
addChild(ti);
ti.text = "Hello World";
ti.setFocus();
ti.setSelection(6, 11);

L'esempio seguente crea un componente TextInput e seleziona del testo mediante il metodo setSelection():
import fl.controls.TextInput;

var myTextInput:TextInput = new TextInput();
myTextInput.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog.";
myTextInput.alwaysShowSelection = true;
myTextInput.setSelection(16, 19);
myTextInput.move(10, 10);
addChild(myTextInput);
Descrizione degli eventi

change

Evento
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.CHANGE

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inviato quando l'input dell'utente modifica il testo nel componente TextInput.

Nota: questo evento non si verifica se si utilizza il codice ActionScript per modificare il testo.

La costante Event.CHANGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento change.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'oggetto il cui valore è stato modificato. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

enter

Evento  
Tipo di oggetto evento: fl.events.ComponentEvent
proprietà ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.ENTER

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inviato quando l'utente preme il tasto Invio.

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enter.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto event con un listener di eventi.
targetL'oggetto che invia l'evento. Il target non è sempre l'oggetto listener dell'evento. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto che intercetta l'evento.

textInput

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.TextEvent
proprietà TextEvent.type = flash.events.TextEvent.TEXT_INPUT

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Inviato quando l'utente immette un testo.

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento textInput.

Nota: questo evento non viene inviato per il tasto Canc o Backspace.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelabletrue; chiama il metodo preventDefault() per annullare il comportamento predefinito.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetIl campo di testo in cui vengono immessi i caratteri. Il target non è sempre l'oggetto contenuto nell'elenco di visualizzazione, che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
textIl carattere o la sequenza di caratteri immessi dall'utente.
TextInputExample.as

Questo esempio mostra come creare un sistema di login di base mediante la classe TextInput
  1. Aggiungete i componenti TextInput, Label e Button alla libreria
  2. Salvate questo codice come TextInputExample.as nella stessa directory del FLA
  3. Impostate DocumentClass nel FLA su TextInputExample
package 
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.controls.Label;
    import fl.controls.Button;
    
    public class TextInputExample extends Sprite
    {
        private var ti1:TextInput;
        private var ti2:TextInput;
        private var label1:Label;
        private var label2:Label;
        private var submitBtn:Button;
        
        public function TextInputExample() {
            setupLabels();
            setupInputFields();    
            setupButton();
        }
        private function setupInputFields():void {
            ti1 = new TextInput();
            ti2 = new TextInput();
            ti1.move(50,10);
            ti2.move(50,40);
            ti2.displayAsPassword = true;
            ti1.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
            ti2.addEventListener(Event.CHANGE, textEntered);
            addChild(ti1);
            addChild(ti2);
        }
        private function setupLabels():void {
            label1 = new Label();
            label2 = new Label();
            label1.move(10,10);
            label2.move(10,40);
            label1.text = "User:";
            label2.text = "Pass:"
            addChild(label1);
            addChild(label2);
        }
        private function setupButton():void {
            submitBtn = new Button();
            submitBtn.move(150,70);
            submitBtn.label = "Go";
            submitBtn.enabled = false;
            submitBtn.setSize(50,20);
            submitBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
            addChild(submitBtn);
        }
        private function textEntered(e:Event):void {
            if(ti1.text != "" && ti2.text != "") {
                submitBtn.enabled = true;
            }
            else {
                submitBtn.enabled = false;    
            }
        }
        private function submitLogin(e:MouseEvent):void {
            var submitLabel:Label = new Label();
            submitLabel.move(10,70);
            submitLabel.autoSize = "left";
            submitLabel.text = "Login has been submitted."
            addChild(submitLabel);
            submitBtn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, submitLogin);
        }
    }
}




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