Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.preloaders
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettofl.managers
Interfacciapublic interface IFocusManagerComponent
Implementatori Button, ColorPicker, ComboBox, DataGrid, LabelButton, List, NumericStepper, ScrollPane, SelectableList, Slider, TextArea, TextInput, TileList

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

L'interfaccia IFocusManagerComponent fornisce i metodi e le proprietà che permettono ai componenti di essere attivati. I componenti devono implementare questa interfaccia per essere attivati da FocusManager.

La classe UIComponent fornisce un'implementazione di base di questa interfaccia ma non la implementa completamente perché non tutti gli oggetti UIComponent ricevono l'attivazione. I componenti derivati dalla classe UIComponent devono implementare questa interfaccia per essere attivati. Per abilitare l'attivazione, aggiungete l'istruzione implements IFocusManagerComponent alla definizione di classe di un componente derivato dalla classe UIComponent.

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  focusEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un componente selezionato può essere attivato dal gestore di attivazione.
IFocusManagerComponent
  mouseFocusEnabled : Boolean
[sola lettura] Ottiene un valore booleano che indica se un componente che è stato selezionato mediante un mouse può essere attivato.
IFocusManagerComponent
  tabEnabled : Boolean
[sola lettura] Ottiene un valore booleano che indica se la pressione del tasto Tab può spostare l'attivazione su questo componente.
IFocusManagerComponent
  tabIndex : int
[sola lettura] Ottiene l'ordine con cui il componente diventa l'elemento attivo, se tabEnabled è impostato su true.
IFocusManagerComponent
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Disegna un indicatore di attivazione visivo.
IFocusManagerComponent
  
Imposta un componente come elemento attivo.
IFocusManagerComponent
Descrizione delle proprietà

focusEnabled

proprietà
focusEnabled:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore booleano che indica se un componente selezionato può essere attivato dal gestore di attivazione.

Per rendere un componente in grado di essere attivato dal gestore di attivazione, impostate questa proprietà su true. Per rendere il componente incapace di essere attivato, impostate questa proprietà su false. Se focusEnabled è impostato su false, il gestore di attivazione ignora il componente per tutta la durata della sua esecuzione e non esegue alcun monitoraggio delle modifiche delle seguenti proprietà: tabEnabled, tabChildren e mouseFocusEnabled.

Usate la proprietà focusEnabled per impedire che il componente secondario di un componente che implementa l'interfaccia IFocusManagerComponent venga attivato dal gestore di attivazione. Per farlo, impostate questa proprietà su false prima di usare il metodo addChild() per aggiungere il componente secondario all'elenco di visualizzazione. Tenete presente che se impostate questa proprietà su false prima di aggiungere il componente all'elenco di visualizzazione, il gestore di attivazione continuerà a ignorare il componente, anche se la proprietà viene impostata su true in un momento successivo.

Nota: anche se impostate questa proprietà su false, potete comunque impostare l'attivazione a livello di codice mediante il metodo setFocus().



Implementazione
    public function get focusEnabled():Boolean
    public function set focusEnabled(value:Boolean):void

mouseFocusEnabled

proprietà 
mouseFocusEnabled:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene un valore booleano che indica se un componente che è stato selezionato mediante un mouse può essere attivato.

Impostate questa proprietà su true per attivare i componenti selezionati mediante il mouse. Impostate questa proprietà su false per impedire che vengano attivati componenti selezionati mediante il mouse. Se questa proprietà viene impostata su false, quando un componente viene selezionato mediante il mouse, l'attivazione viene trasferita al primo componente principale per il quale questa proprietà è impostata su true.



Implementazione
    public function get mouseFocusEnabled():Boolean

tabEnabled

proprietà 
tabEnabled:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene un valore booleano che indica se la pressione del tasto Tab può spostare l'attivazione su questo componente. Un valore true indica che la pressione del tasto Tab può spostare l'attivazione su questo componente, mentre un valore false indica che il tasto Tab non può essere usato per attivare questo componente.

Anche se questo valore è impostato su false, il componente può comunque diventare l'elemento attivo quando viene selezionato con il mouse o mediante una chiamata al metodo setFocus().



Implementazione
    public function get tabEnabled():Boolean

tabIndex

proprietà 
tabIndex:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene l'ordine con cui il componente diventa l'elemento attivo, se tabEnabled è impostato su true. Il valore predefinito della proprietà tabIndex è -1 e indica che per l'oggetto non è impostato un indice di tabulazione e che esso viene reso attivo in base allo z-order.

La proprietà tabIndex può anche essere un numero intero non negativo. In tal caso, gli oggetti vengono ordinati in base alle relative proprietà tabIndex, in ordine ascendente. Un oggetto con un valore tabIndex di 1 precede un oggetto con il valore tabIndex di 2. Se due oggetti hanno lo stesso valore tabIndex, l'oggetto che precede l'altro è quello che viene prima nell'ordine di tabulazione predefinito.

Il valore predefinito è -1.



Implementazione
    public function get tabIndex():int
Descrizione dei metodi

drawFocus

()metodo
public function drawFocus(draw:Boolean):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Disegna un indicatore di attivazione visivo.

Questo metodo viene chiamato dal gestore di attivazione quando il componente diventa l'elemento attivo. Il componente deve disegnare o nascondere un elemento grafico che indichi che il componente è l'elemento attivo.

Parametri

draw:Boolean — Se è true, disegna l'indicatore di attivazione; in caso contrario, lo nasconde.

setFocus

()metodo 
public function setFocus():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta un componente come elemento attivo.

Questo metodo viene chiamato dal gestore di attivazione quando il componente diventa l'elemento attivo. Il componente può a propria volta passare l'attivazione a un componente interno.





[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.