Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.util
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org.osmf.elements
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org.osmf.media
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org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.components.gridClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
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spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettofl.managers
Classepublic class FocusManager
EreditarietàFocusManager Inheritance Object
Implementa IFocusManager

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

La classe FocusManager gestisce l'attivazione per una serie di componenti navigabili mediante mouse o tastiera in una sequenza ciclica di tabulazioni.

Un ciclo di tabulazioni viene generalmente navigato mediante il tasto Tab; l'attivazione passa da un componente all'altro nel ciclo di tabulazioni seguendo uno schema circolare a partire dal primo componente attivato, fino all'ultimo, per ritornare di nuovo al primo. Un ciclo di tabulazioni include tutti i componenti e i componenti abilitati mediante tabulazione di un contenitore. Un applicazione può contenere numerosi cicli di tabulazioni.

Un'istanza di FocusManager è responsabile di un solo ciclo di tabulazioni; un'applicazione impiega un'istanza di FocusManager differente per gestire ogni singolo ciclo di tabulazioni che contiene, anche se un'applicazione principale è generalmente associata ad almeno un'istanza di FocusManager. Un'applicazione può richiedere istanze aggiuntive di FocusManager se include una finestra a comparsa che, ad esempio, contiene a sua volta uno o più cicli di tabulazioni di componenti.

Tutti i componenti che possono essere gestiti da un'istanza FocusManager devono implementare l'interfaccia fl.managers.IFocusManagerComponent. Gli oggetti la cui attivazione è gestita da Flash Player non sono tenuti a implementare l'interfaccia IFocusManagerComponent.

Anche la classe FocusManager si occupa della gestione dell'implementazione del pulsante predefinito. Un pulsante predefinito invia un evento click ogni volta che il tasto Invio viene premuto su un form, a seconda di dove si trova in quel momento l'attivazione. L'evento click non viene inviato se viene attivata un'area di testo o se viene modificato un valore all'interno di un componente, ad esempio, in ComboBox o NumericStepper.

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Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  defaultButton : Button
Ottiene o imposta il pulsante predefinito corrente.
FocusManager
  defaultButtonEnabled : Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se il pulsante predefinito è abilitato.
FocusManager
  form : DisplayObjectContainer
Contenitore DisplayObjectContainer di base per IFocusManager; solitamente è lo stage.
FocusManager
  nextTabIndex : int
[sola lettura] Ottiene il successivo indice di tabulazione univoco da utilizzare in questo ciclo di tabulazioni.
FocusManager
  showFocusIndicator : Boolean
Ottiene o imposta un valore che indica se un componente attivo deve essere contrassegnato da un indicatore di attivazione visivo.
FocusManager
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Crea una nuova istanza FocusManager.
FocusManager
  
Attiva l'istanza FocusManager.
FocusManager
  
Disattiva il FocusManager.
FocusManager
  
Recupera il l'oggetto interattivo che contiene l'oggetto specificato, se presente.
FocusManager
  
Ottiene l'oggetto interattivo che è l'elemento attivo corrente.
FocusManager
  
Recupera l'oggetto interattivo che diventerebbe l'elemento attivo se l'utente premesse il tasto Tab per passare all'oggetto successivo.
FocusManager
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
  
Imposta il valore showFocusIndicator su false e rimuove l'indicatore di attivazione visivo dall'oggetto attivo, se presente.
FocusManager
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
Imposta come elemento attivo un componente IFocusManagerComponent.
FocusManager
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
Imposta il valore showFocusIndicator su true e disegna l'indicatore di attivazione visivo per l'oggetto attivo, se presente.
FocusManager
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione delle proprietà

defaultButton

proprietà
defaultButton:Button

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta il pulsante predefinito corrente.

Il pulsante predefinito è il pulsante di un form che invia un evento click ogni volta che il tasto Invio viene premuto, a seconda di dove si trova in quel momento l'attivazione.



Implementazione
    public function get defaultButton():Button
    public function set defaultButton(value:Button):void

defaultButtonEnabled

proprietà 
defaultButtonEnabled:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore che indica se il pulsante predefinito è abilitato. Se questo valore è impostato su true, il gestore di attivazione esegue il monitoraggio del tasto Invio e invia un evento click al pulsante predefinito quando il tasto Invio viene premuto o quando viene attivato un componente che non è un componente Button. Se questo valore è impostato su false, il gestore di attivazione non esegue il monitoraggio del tasto Invio. Per i componenti che impiegano il tasto Invio, questa proprietà viene impostata su false per impedire che un evento click venga inviato al pulsante predefinito, se esistente, ogni volta che il tasto Invio viene premuto.



Implementazione
    public function get defaultButtonEnabled():Boolean
    public function set defaultButtonEnabled(value:Boolean):void

form

proprietà 
form:DisplayObjectContainer

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0

Contenitore DisplayObjectContainer di base per IFocusManager; solitamente è lo stage.



Implementazione
    public function get form():DisplayObjectContainer
    public function set form(value:DisplayObjectContainer):void

nextTabIndex

proprietà 
nextTabIndex:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene il successivo indice di tabulazione univoco da utilizzare in questo ciclo di tabulazioni.



Implementazione
    public function get nextTabIndex():int

showFocusIndicator

proprietà 
showFocusIndicator:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene o imposta un valore che indica se un componente attivo deve essere contrassegnato da un indicatore di attivazione visivo.



Implementazione
    public function get showFocusIndicator():Boolean
    public function set showFocusIndicator(value:Boolean):void
Descrizione della funzione di costruzione

FocusManager

()Funzione di costruzione
public function FocusManager(container:DisplayObjectContainer)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Crea una nuova istanza FocusManager.

Un gestore di attivazione gestisce l'attivazione tra gli elementi secondari di un oggetto DisplayObjectContainer.

Parametri
container:DisplayObjectContainer — Un DisplayObjectContainer che contiene il gestore di attivazione, oppure stage.
Descrizione dei metodi

activate

()metodo
public function activate():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Attiva l'istanza FocusManager.

L'istanza FocusManager aggiunge i gestori di eventi che consentono di monitorare l'attività della tastiera e del mouse correlata all'attivazione.

deactivate

()metodo 
public function deactivate():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Disattiva il FocusManager.

FocusManager rimuove i gestori di eventi che consentono di monitorare l'attività della tastiera e del mouse correlata all'attivazione.

findFocusManagerComponent

()metodo 
public function findFocusManagerComponent(component:InteractiveObject):InteractiveObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera il l'oggetto interattivo che contiene l'oggetto specificato, se presente. Il player può rendere attivo un sottocomponente di un componente Flash, questo metodo determina quale oggetto interattivo è attivo dal punto di vista del componente.

Parametri

component:InteractiveObject — Un oggetto che può essere l'elemento attivo a livello di Flash Player.

Restituisce
InteractiveObject — L'oggetto contenente il componente o, se non viene trovato, ilcomponente stesso.

getFocus

()metodo 
public function getFocus():InteractiveObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ottiene l'oggetto interattivo che è l'elemento attivo corrente. Adobe consiglia di chiamare questo metodo anziché utilizzare l'oggetto Stage poiché questo metodo indica quale elemento è quello attivo. L'oggetto Stage talvolta può restituire un sottocomponente del componente.

Restituisce
InteractiveObject — L'oggetto interattivo che è l'elemento attivo corrente.

getNextFocusManagerComponent

()metodo 
public function getNextFocusManagerComponent(backward:Boolean = false):InteractiveObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Recupera l'oggetto interattivo che diventerebbe l'elemento attivo se l'utente premesse il tasto Tab per passare all'oggetto successivo. Questo metodo recupera l'oggetto che è l'elemento attivo corrente se nell'applicazione non ci sono altri oggetti validi.

Parametri

backward:Boolean (default = false) — Se questo parametro viene impostato su true, l'attivazione si sposta a ritroso, in modo che il metodo recuperi l'oggetto successivo che sarebbe stato attivato premendo la combinazione di tasti Maiusc + Tab.

Restituisce
InteractiveObject — Il componente successivo da attivare.

hideFocus

()metodo 
public function hideFocus():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta il valore showFocusIndicator su false e rimuove l'indicatore di attivazione visivo dall'oggetto attivo, se presente.

setFocus

()metodo 
public function setFocus(component:InteractiveObject):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta come elemento attivo un componente IFocusManagerComponent. Questo metodo non verifica la visibilità, lo stato di attivazione o altre condizioni del componente.

Parametri

component:InteractiveObject — Un oggetto che può ricevere l'attivazione.

showFocus

()metodo 
public function showFocus():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versione prodotto: Flash CS3
Versioni runtime: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Imposta il valore showFocusIndicator su true e disegna l'indicatore di attivazione visivo per l'oggetto attivo, se presente.

FocusManagerExample.as

Questo esempio mostra come utilizzare la classe FocusManager per modificare l'attivazione dei componenti sullo stage.

Per provare l'esempio, eseguite queste operazioni:

  1. Aggiungete il componente TextInput alla libreria.
  2. Salvate il codice come FocusManagerExample.as nella stessa directory del file FLA.
  3. Impostate la classe documento nel file FLA su FocusManagerExample.
package
{
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.managers.FocusManager;
    import flash.display.InteractiveObject;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.utils.Timer;

    public class FocusManagerExample extends Sprite 
    {
        private var fm:FocusManager;
        
        public function FocusManagerExample() {
            buildGridOfTextInputs();

            fm = new FocusManager(this);
            var t:Timer = new Timer(1000);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,secondPassed);
            t.start();
        }
        private function buildGridOfTextInputs():void {
            var rowSpacing:uint = 30;
            var colSpacing:uint = 110;
            var totalRows:uint = 4;
            var totalCols:uint = 3;
            var i:uint;
            
            for(i = 0; i < totalRows * totalCols; i++) {
                var ti:TextInput = new TextInput()
                ti.name = "component"+i.toString();
                ti.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,focusChange);
                ti.setSize(100,20);
                ti.x = 10 + ((i % totalCols) * colSpacing);
                ti.y = 10 + (Math.floor(i / totalCols) * rowSpacing);
                ti.tabEnabled = true;
                addChild(ti);
            }
        }
        private function secondPassed(e:TimerEvent):void {
            var nextComponent:InteractiveObject = fm.getNextFocusManagerComponent();
            fm.setFocus(nextComponent);    
        }
        
        private function focusChange(e:FocusEvent):void {
            trace("Focus change: " + e.target.name);
        }
    }
}




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Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.