Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Classi x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
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ActionBarSkin    
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AdvancedListBaseAutomationImpl
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AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
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AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
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AlternativeAudioTrait
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AnimateColorInstance
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AnimateFilterInstance
AnimateInstance
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AnimatePropertyInstance
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AnimateTransformInstance
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AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
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AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
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AugmentedErrorEvent
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AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
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AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
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AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
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AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
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AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PacchettoPrimo livello
Classepublic final class int
Ereditarietàint Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe int consente di utilizzare il tipo di dati che rappresenta un numero intero con segno a 32 bit. L'intervallo di valori rappresentato dalla classe int è compreso tra -2.147.483.648 e 2.147.483.647 (2^32-1).

Le proprietà della classe int (MAX_VALUE e MIN_VALUE) sono statiche; questo significa che non vi occorre un oggetto per utilizzarle e pertanto non dovete utilizzare la funzione di costruzione. Tuttavia, i metodi non sono statici, e pertanto per utilizzarli avete bisogno di un oggetto. Potete creare un oggetto int utilizzando la funzione di costruzione int o dichiarando una variabile per il tipo int e assegnandole un valore letterale.

Il tipo di dati int è utile per i contatori ciclici e per le situazioni in cui non è richiesto un numero a virgola mobile, ed è simile al tipo di dati int in Java e C++. Il valore predefinito di una variabile di tipo int è 0.

Se lavorate con numeri che superano int.MAX_VALUE, valutate l'uso di Number.

L'esempio seguente chiama il metodo toString() della classe int, che restituisce la stringa 1234:

 var myint:int = 1234;
 myint.toString();
 

L'esempio seguente assegna il valore della proprietà MIN_VALUE a una variabile dichiarata senza ricorrere a una funzione di costruzione:

 var smallest:int = int.MIN_VALUE;
 

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Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
int(num:Object)
Funzione di costruzione; crea un nuovo oggetto int.
int
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
toExponential(fractionDigits:uint):String
Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale.
int
  
toFixed(fractionDigits:uint):String
Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa.
int
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa.
int
  
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto int.
int
  
Restituisce il valore di base dell'oggetto int specificato.
int
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  MAX_VALUE : int = 2147483647
[statico] L'intero con segno a 32 bit rappresentabile più grande, che è 2.147.483.647.
int
  MIN_VALUE : int = -2147483648
[statico] L'intero con segno a 32 bit rappresentabile più piccolo, che è -2.147.483.648.
int
Descrizione della funzione di costruzione

int

()Funzione di costruzione
public function int(num:Object)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Funzione di costruzione; crea un nuovo oggetto int. Dovete utilizzare la funzione di costruzione int quando utilizzate int.toString() e int.valueOf(). Per utilizzare le proprietà di un oggetto int, invece, non avete bisogno di una funzione di costruzione. La funzione di costruzione new int viene utilizzata principalmente come segnaposto. L'oggetto int non equivale alla funzione int(), che converte un parametro in un valore di base.

Parametri
num:Object — Il valore numerico dell'oggetto int da creare o un valore da convertire in un numero. Il valore predefinito è 0, se non viene specificato value.

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Esempio
Come utilizzare questo esempio
Il codice seguente crea nuovi oggetti int:
	 var n1:int = new int(3.4);
	 var n2:int = new int(-10);
	 
Descrizione dei metodi

toExponential

()metodo
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale. La stringa contiene una cifra prima del separatore decimale e fino a 20 cifre dopo di esso, come specificato dal parametro fractionDigits.

Parametri

fractionDigits:uint — Un numero intero compreso tra 0 e 20 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di posizioni decimali.

Restituisce
String

Genera
RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento fractionDigits è al di fuori dell'intervallo compreso tra 0 e 20.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toExponential(2) restituisce una stringa con la notazione esponenziale.
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5

toFixed

()metodo 
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa. Nella notazione a virgola fissa la stringa contiene un numero specifico di cifre dopo il separatore decimale, come specificato nel parametro fractionDigits. L'intervallo valido per il parametro fractionDigits è compreso tra 0 e 20. Se specificate un valore al di fuori di questo intervallo, viene generata un'eccezione.

Parametri

fractionDigits:uint — Un numero intero compreso tra 0 e 20 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di posizioni decimali.

Restituisce
String

Genera
RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento fractionDigits è al di fuori dell'intervallo compreso tra 0 e 20.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toFixed(3) restituisce una stringa che arrotonda a tre decimali.
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toFixed(2) restituisce una stringa che aggiunge zeri finali.
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00

toPrecision

()metodo 
AS3 function toPrecision(precision:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa. La stringa contiene il numero di cifre specificato nel parametro precision.

Parametri

precision:uint — Un numero intero compreso tra 1 e 21 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di cifre da rappresentare nella stringa risultante.

Restituisce
String

Genera
RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento precision è al di fuori dell'intervallo compreso tra 1 e 21.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toPrecision(3) restituisce una stringa con solo tre cifre. La stringa ha notazione a virgola fissa dal momento che non è necessaria la notazione esponenziale.
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toPrecision(3) restituisce una stringa con solo tre cifre. La stringa ha notazione esponenziale perché il numero risultante non contiene le cifre sufficienti per la notazione a virgola fissa.
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3

toString

()metodo 
AS3 function toString(radix:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto int.

Parametri

radix:uint — Specifica la base numerica (da 2 a 36) da utilizzare per la conversione da numero a stringa. Se non specificate il parametro radix, il valore predefinito è 10.

Restituisce
String — Una stringa.

Esempio
Come utilizzare questo esempio
Nell'esempio seguente vengono utilizzati i valori 2 e 8 per il parametro radix e viene restituita una stringa contenente la corrispondente rappresentazione del numero 9:
	 var myint:int = new int(9);
	 trace(myint.toString(2)); // 1001
	 trace(myint.toString(8)); // 11
	 

Nell'esempio seguente viene restituito un valore esadecimale.

	 var r:int = new int(250);
	 var g:int = new int(128);
	 var b:int = new int(114);
	 var rgb:String = "0x"+ r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
	 trace(rgb); // 0xfa8072
	 

valueOf

()metodo 
AS3 function valueOf():int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il valore di base dell'oggetto int specificato.

Restituisce
int — Un valore int.

Esempio
Come utilizzare questo esempio
Nell'esempio seguente viene restituito il valore di base dell'oggetto numSocks.
	 var numSocks:int = new int(2);
	 trace(numSocks.valueOf()); // 2
	 
Descrizione delle costanti

MAX_VALUE

Costante
public static const MAX_VALUE:int = 2147483647

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'intero con segno a 32 bit rappresentabile più grande, che è 2.147.483.647.


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Il codice ActionScript seguente visualizza gli oggetti int rappresentabili più grande e più piccolo nel pannello Output:
	trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE);
	trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
	

Questo codice visualizza i valori seguenti:

	int.MIN_VALUE = -2147483648
	int.MAX_VALUE = 2147483647
	

MIN_VALUE

Costante 
public static const MIN_VALUE:int = -2147483648

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'intero con segno a 32 bit rappresentabile più piccolo, che è -2.147.483.648.


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Il codice ActionScript seguente visualizza gli oggetti int rappresentabili più grande e più piccolo nel pannello Output:
     trace("int.MIN_VALUE = "+int.MIN_VALUE);
     trace("int.MAX_VALUE = "+int.MAX_VALUE);
     

Questo codice visualizza i valori seguenti:

	int.MIN_VALUE = -2147483648
	int.MAX_VALUE = 2147483647
     
IntExample.as

L'esempio seguente utilizza la classe IntExample per mostrare come utilizzare e verificare la validità dei tipi di dati int:
  1. Le due variabili int a e b vengono dichiarate nella funzione di costruzione.
  2. Le due variabili int vengono aggiunte mediante il metodo addIntegers().
  3. A una terza variabile int c viene assegnato il risultato di parseInteger(), che controlla la validità della stringa per verificare che si tratti di un valore intero compreso nell'intervallo accettabile per i tipi di dati int e, se è valida, restituisce un valore int uguale al valore intero della stringa.
  4. Le variabili int a e c vengono sommate mediante addIntegers().
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class IntExample extends Sprite {    
        public function IntExample() {
            var a:int = 512;
            var b:int = -128;
            
            trace(addIntegers(a, b)); // 384

            var c:int = parseInteger("32");
            
            trace(addIntegers(a, c)); // 544
        }
            
        public function addIntegers(a:int, b:int):int {
            return a + b;
        }
        
        public function parseInteger(str:String):int {
            var num:Number = parseInt(str);
            if(!isNaN(num) && num <= int.MAX_VALUE && num >= int.MIN_VALUE) {
                return int(num);
            }
            
            return 0;
        }
        
    }
}




[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.