Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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spark.effects.animation
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Classi x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
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ActionBarSkin    
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AdvancedListBaseAutomationImpl
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AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
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AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
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AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
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AnimateColorInstance
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AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
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AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
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AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
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AugmentedError
AugmentedErrorEvent
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AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
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AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
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AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
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AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
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AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PacchettoPrimo livello
Classepublic final class uint
Ereditarietàuint Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe uint fornisce i metodi per utilizzare un tipo di dati che rappresenta un numero intero senza segno a 32 bit. Dal momento che un numero intero senza segno può solo essere positivo, il suo valore massimo è doppio rispetto a quello della classe int.

L'intervallo di valori rappresentato dalla classe uint è compreso tra 0 e 4.294.967.295 (2^32-1).

Potete creare un oggetto uint dichiarando una variabile di tipo uint e assegnandole un valore letterale. Il valore predefinito di una variabile di tipo uint è 0.

La classe uint è utile principalmente per i valori dei colori pixel (ARGB e RGBA) e in altre situazioni in cui il tipo di dati int non è particolarmente efficiente. Ad esempio, il numero 0xFFFFFFFF (che rappresenta il valore del colore bianco con un valore alfa 255) non può essere rappresentato mediante il tipo di dati int, perché non è compreso nell'intervallo valido dei valori int.

L'esempio seguente crea un oggetto uint e chiama il metodo toString():

 var myuint:uint = 1234;
 trace(myuint.toString()); // 1234
 

L'esempio seguente assegna il valore della proprietà MIN_VALUE a una variabile senza ricorrere a una funzione di costruzione:

 var smallest:uint = uint.MIN_VALUE;
 trace(smallest.toString()); // 0
 

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Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Crea un nuovo oggetto uint.
uint
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
toExponential(fractionDigits:uint):String
Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale.
uint
  
toFixed(fractionDigits:uint):String
Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa.
uint
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa.
uint
  
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto uint.
uint
  
Restituisce il valore del tipo uint di base dell'oggetto uint specificato.
uint
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  MAX_VALUE : uint = 4294967295
[statico] L'intero senza segno a 32 bit rappresentabile più grande, che è 4.294.967.295.
uint
  MIN_VALUE : uint = 0
[statico] L'intero senza segno rappresentabile più piccolo, che è 0.
uint
Descrizione della funzione di costruzione

uint

()Funzione di costruzione
public function uint(num:Object)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuovo oggetto uint. Potete creare una variabile di tipo uint e assegnarla a un valore letterale. La funzione di costruzione new uint() viene utilizzata principalmente come segnaposto. L'oggetto uint non equivale alla funzione uint() che converte un parametro in un valore di base.

Parametri
num:Object — Il valore numerico dell'oggetto uint da creare o un valore da convertire in un numero. Se num non viene fornito, il valore predefinito è 0.

Esempio
Come utilizzare questo esempio
Il codice seguente crea due nuovi oggetti uint; il primo assegnando un valore letterale, il secondo utilizzando la funzione di costruzione:
	 var n1:uint = 3;
	 var n2:uint = new uint(10);
	 
Descrizione dei metodi

toExponential

()metodo
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale. La stringa contiene una cifra prima del separatore decimale e fino a 20 cifre dopo di esso, come specificato dal parametro fractionDigits.

Parametri

fractionDigits:uint — Un numero intero compreso tra 0 e 20 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di posizioni decimali.

Restituisce
String

Genera
RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento fractionDigits è al di fuori dell'intervallo compreso tra 0 e 20.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toExponential(2) restituisce una stringa con la notazione esponenziale.
var num:Number = 315003;
trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5

toFixed

()metodo 
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione a virgola fissa. Nella notazione a virgola fissa la stringa contiene un numero specifico di cifre dopo il separatore decimale, come specificato nel parametro fractionDigits. L'intervallo valido per il parametro fractionDigits è compreso tra 0 e 20. Se specificate un valore al di fuori di questo intervallo, viene generata un'eccezione.

Parametri

fractionDigits:uint — Un numero intero compreso tra 0 e 20 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di posizioni decimali.

Restituisce
String

Genera
RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento fractionDigits è al di fuori dell'intervallo compreso tra 0 e 20.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toFixed(3) restituisce una stringa che arrotonda a tre decimali.
var num:Number = 7.31343;
trace(num.toFixed(3)); // 7.313

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toFixed(2) restituisce una stringa che aggiunge zeri finali.
var num:Number = 4;
trace(num.toFixed(2)); // 4.00

toPrecision

()metodo 
AS3 function toPrecision(precision:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4

Restituisce una rappresentazione in formato stringa del numero utilizzando la notazione esponenziale o la notazione a virgola fissa. La stringa contiene il numero di cifre specificato nel parametro precision.

Parametri

precision:uint — Un numero intero compreso tra 1 e 21 (inclusi), che rappresenta il numero desiderato di cifre da rappresentare nella stringa risultante.

Restituisce
String

Genera
RangeError — Genera un'eccezione se l'argomento precision è al di fuori dell'intervallo compreso tra 1 e 21.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toPrecision(3) restituisce una stringa con solo tre cifre. La stringa ha notazione a virgola fissa dal momento che non è necessaria la notazione esponenziale.
var num:Number = 31.570;
trace(num.toPrecision(3)); // 31.6

L'esempio seguente mostra il modo in cui il metodo toPrecision(3) restituisce una stringa con solo tre cifre. La stringa ha notazione esponenziale perché il numero risultante non contiene le cifre sufficienti per la notazione a virgola fissa.
var num:Number = 4000;
trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3

toString

()metodo 
AS3 function toString(radix:uint):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce la rappresentazione in formato stringa di un oggetto uint.

Parametri

radix:uint — Specifica la base numerica (da 2 a 36) da utilizzare per la conversione da numero a stringa. Se non specificate il parametro radix, il valore predefinito è 10.

Restituisce
String — La rappresentazione in formato stringa dell'oggetto uint.

Esempio
Come utilizzare questo esempio
Nell'esempio seguente vengono utilizzati i valori 2 e 8 per i parametri radix e viene restituito un valore di stringa contenente la corrispondente rappresentazione del numero 9:
	 var myuint:uint = 9;
	 trace(myuint.toString(2)); // 1001
	 trace(myuint.toString(8)); // 11
	 
L'esempio seguente crea dei valori esadecimali:
	 var r:uint = 250;
	 var g:uint = 128;
	 var b:uint = 114;
	 var rgb:String = "0x" + r.toString(16) + g.toString(16) + b.toString(16);
	 trace(rgb); // 0xfa8072 
	 

valueOf

()metodo 
AS3 function valueOf():uint

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il valore del tipo uint di base dell'oggetto uint specificato.

Restituisce
uint — Il valore del tipo uint di base dell'oggetto uint.

Esempio
Come utilizzare questo esempio
L'esempio seguente produce il valore di base dell'oggetto numSocks.
	 var numSocks:uint = 2;
	 trace(numSocks.valueOf()); // 2
	 
Descrizione delle costanti

MAX_VALUE

Costante
public static const MAX_VALUE:uint = 4294967295

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'intero senza segno a 32 bit rappresentabile più grande, che è 4.294.967.295.


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Il codice ActionScript seguente visualizza i valori uint rappresentabili più grande e più piccolo:
	trace("uint.MIN_VALUE = " + uint.MIN_VALUE);
	trace("uint.MAX_VALUE = " + uint.MAX_VALUE);
	

I valori sono:

	uint.MIN_VALUE = 0
	uint.MAX_VALUE = 4294967295
	

MIN_VALUE

Costante 
public static const MIN_VALUE:uint = 0

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'intero senza segno rappresentabile più piccolo, che è 0.


Esempio
Come utilizzare questo esempio
Il codice ActionScript seguente visualizza i valori uint rappresentabili più grande e più piccolo:
	 trace("uint.MIN_VALUE = " + uint.MIN_VALUE);
	 trace("uint.MAX_VALUE = " + uint.MAX_VALUE);
	 

I valori sono:

	 uint.MIN_VALUE = 0
	 uint.MAX_VALUE = 4294967295
	 
UintExample.as

L'esempio seguente dichiara un oggetto uint i all'interno di un ciclo for che stampa i numeri da 0 a 9 (il valore predefinito di uint è 0).
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class UintExample extends Sprite {
        public function UintExample() {
            for(var i:uint; i < 10; i++) {
                trace(i);
            }
        }
    }
}




[ X ]Perché in inglese?
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