Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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Recupero dati dal server...
 

Primo livello 


Il primo livello contiene le funzioni globali e le classi ActionScript principali.



Costanti globali
 CostanteDescrizione
 Infinity Un valore speciale che rappresenta un valore Infinity positivo.
 -Infinity Un valore speciale che rappresenta un valore Infinity negativo.
 NaN Un membro speciale del tipo di dati Number che rappresenta un valore diverso da un numero (NaN).
 undefined Un valore speciale che si applica alle variabili senza tipo che non sono state inizializzate o alle proprietà degli oggetti dinamici che non sono inizializzate.
Funzioni globali
 FunzioneDescrizione
 Array Crea un nuovo array.
 Boolean Converte il parametro expression in un valore booleano e restituisce il valore.
 decodeURI Decodifica in stringa un URI codificato.
 decodeURIComponent Decodifica in stringa un componente URI codificato.
 encodeURI Codifica una stringa in un URI (Uniform Resource Identifier) valido.
 encodeURIComponent Codifica una stringa in un componente URI valido.
 escape Converte il parametro in stringa e lo codifica in un formato URL in cui la maggior parte dei caratteri non alfanumerici viene sostituita con % sequenze esadecimali.
 int Converte un valore numerico dato in un valore intero.
 isFinite Restituisce true se il valore è un numero finito oppure false se il valore è Infinity o -Infinity.
 isNaN Restituisce true se il valore è NaN (Not a Number, Non un numero).
 isXMLName Determina se la stringa specificata è un nome valido per un elemento o un attributo XML.
 Number Converte un valore dato in un valore Number.
 Object Ogni valore in ActionScript 3.0 è un oggetto, il che significa che se chiamate Object() su un valore, viene restituito il valore stesso.
 parseFloat Converte una stringa in un numero a virgola mobile.
 parseInt Converte una stringa in un numero intero.
 String Restituisce una rappresentazione sotto forma di stringa del parametro specificato.
 trace Visualizza le espressioni, o scrive nei file di registro, durante il debug.
 uint Converte un valore numerico dato in un valore intero senza segno.
 unescape Valuta il parametro str come stringa, decodifica la stringa dal formato URL (convertendo tutte le sequenze esadecimali in caratteri ASCII) e restituisce la stringa.
 Vector Crea una nuova istanza Vector i cui elementi sono istanze del tipo di dati specificato.
 XML Converte un oggetto in un oggetto XML.
 XMLList Converte un oggetto in un oggetto XMLList.
Classi
 ClasseDescrizione
 ArgumentError La classe ArgumentError rappresenta un errore che si verifica quando gli argomenti forniti in una funzione non corrispondono agli argomenti definiti per la funzione stessa.
 arguments Un oggetto arguments viene utilizzato per memorizzare gli argomenti di una funzione e accedervi.
 Array La classe Array consente di accedere agli array e di manipolarli.
 Boolean Un oggetto Boolean è un tipo di dati che può avere come valore true o false ed è utilizzato per le operazioni logiche.
 Class Un oggetto Class viene creato per ogni definizione di classe in un programma.
 Date La classe Date rappresenta le informazioni relative a data e ora.
 DefinitionError La classe DefinitionError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente tenta di definire un identificatore che è già definito.
 Error La classe Error contiene informazioni su un errore che si è verificato in uno script.
 EvalError La classe EvalError rappresenta un errore che si verifica quando il codice utente chiama la funzione eval() o tenta di utilizzare l'operatore new con l'oggetto Function.
 Function Una funzione è l'unità di codice di base che può essere chiamata in ActionScript.
 int La classe int consente di utilizzare il tipo di dati che rappresenta un numero intero con segno a 32 bit.
 JSON La classe JSON consente alle applicazioni di importare ed esportare dati utilizzando il formato JavaScript Object Notation (JSON).
 Math La classe Math contiene i metodi e le costanti che rappresentano le funzioni matematiche e i valori comuni.
 Namespace La classe Namespace contiene i metodi e le proprietà per definire e utilizzare gli spazi dei nomi.
 Number Un tipo di dati che rappresenta un numero a virgola mobile e a precisione doppia IEEE-754.
 Object La classe Object è alla radice della gerarchia delle classi runtime di ActionScript.
 QName Gli oggetti QName rappresentano i nomi completi degli elementi e degli attributi XML.
 RangeError Un'eccezione RangeError viene generata quando un valore numerico è al di fuori dell'intervallo accettabile.
 ReferenceError Un'eccezione ReferenceError viene generata quando si tenta un riferimento a una proprietà undefined su un oggetto chiuso (non dinamico).
 RegExp La classe RegExp consente di lavorare con le espressioni regolari, che sono modelli utilizzabili per effettuare ricerche e sostituire il testo nelle stringhe.
 SecurityError L'eccezione SecurityError viene generata quando si verifica una qualche violazione della sicurezza.
 String La classe String è un tipo di dati che rappresenta una stringa di caratteri.
 SyntaxError Un'eccezione SyntaxError viene generata quando si verifica un errore di analisi per uno dei seguenti motivi:
 TypeError Un'eccezione TypeError viene generata quando il tipo effettivo di un operando è diverso dal tipo previsto.
 uint La classe uint fornisce i metodi per utilizzare un tipo di dati che rappresenta un numero intero senza segno a 32 bit.
 URIError Un'eccezione URIError viene generata quando una delle funzioni di gestione URI globali viene utilizzata in modo incompatibile con la propria definizione.
 Vector La classe Vector consente di accedere a un vettore e di manipolarlo; un vettore è un array i cui elementi hanno tutti lo stesso tipo di dati.
 VerifyError La classe VerifyError rappresenta un errore che si verifica quando viene incontrato un file SWF strutturato in modo errato o danneggiato.
 XML Questa classe XML fornisce i metodi e le proprietà per eseguire operazioni con oggetti XML.
 XMLList La classe XMLList fornisce i metodi per eseguire operazioni con uno o più elementi XML.

[ X ]Perché in inglese?
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Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.