Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Classi x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
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ActionBarSkin    
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AdvancedListBaseAutomationImpl
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AdvancedSearchPod
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AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
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AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
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AnimateColorInstance
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AnimateFilterInstance
AnimateInstance
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AnimatePropertyInstance
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AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
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AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
Animator3D
AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
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AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
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AugmentedErrorEvent
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AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
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AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
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AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
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AXMEnterpriseQuietHeaderBarButton
AXMEnterpriseQuietLargeButtonSkin
AXMEnterpriseQuietLargeDropDownListButtonSkin
AXMEnterpriseRadioButtonSkin
AXMEnterpriseResizeHandleSkin
AXMEnterpriseScrollDownArrowSkin
AXMEnterpriseScrollLeftArrowSkin
AXMEnterpriseScrollRightArrowSkin
AXMEnterpriseScrollUpArrowSkin
AXMEnterpriseSlideToggleButton
AXMEnterpriseSplitActionButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionPopUpButtonSkin
AXMEnterpriseSplitActionSkin
AXMEnterpriseTabBarButtonSkin
AXMEnterpriseTabBarSkin
AXMEnterpriseTextAreaSkin
AXMEnterpriseTextInputSkin
AXMEnterpriseTitleWindowSkin
AXMEnterpriseToggleButtonSkin
AXMEnterpriseToolBarBottomSkin
AXMEnterpriseToolBarButtonBarFirstButtonSkin
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AXMEnterpriseToolBarButtonBarMiddleButtonSkin
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AXMEnterpriseToolBarTopSkin
AXMEnterpriseViewModeButtonBarButtonSkin
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AXMEnterpriseVScrollbarNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarSkin
AXMEnterpriseVScrollbarThumbSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackNoControlsSkin
AXMEnterpriseVScrollbarTrackSkin
AXMHeaderBar
AXMHScrollBar
AXMLightItemRenderer
AXMList
AXMPopUp
AXMProgressBar
AXMProgressSpinner
AXMResizableContainer
AXMRichTextEditor
AXMRichTextEditorControlBar
AXMScroller
AXMSplitActionButton
AXMSwitch
AXMTabBar
AXMTabBarButton
AXMTitleWindow
AXMToggleButton
AXMToolPopUp
AXMToolPopUpDropDownController
AXMVerticalDivider
AXMVScrollBar
PacchettoPrimo livello
Classepublic final class Math
EreditarietàMath Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Math contiene i metodi e le costanti che rappresentano le funzioni matematiche e i valori comuni.

Utilizzate i metodi e le proprietà di questa classe per accedere e gestire le costanti e le funzioni matematiche. Tutte le proprietà e i metodi della classe Math sono statici e devono essere chiamati utilizzando la sintassi Math.method( parametro ) o Math.constant. In ActionScript, le costanti sono definite mediante la precisione massima dei numeri a virgola mobile EEE-754 a precisione doppia.

Diversi metodi della classe Math utilizzano come parametro la misura di un angolo espressa in radianti. Potete utilizzare l'equazione seguente per calcolare i valori dei radianti prima di chiamare il metodo e successivamente fornire il valore calcolato come parametro. In alternativa, potete fornire l'intera parte destra dell'equazione (con la misura in gradi dell'angolo al posto di degrees) come parametro per i radianti.

Per calcolare il valore in radianti, utilizzate la seguente formula:

 radians = degrees * Math.PI/180
 

Per calcolare i gradi dai radianti, utilizzate la seguente formula:

 degrees = radians * 180/Math.PI
 

Di seguito è riportato un esempio di come passare l'equazione come parametro per calcolare il seno di un angolo di 45°:

Math.sin(45 * Math.PI/180) è uguale a Math.sin(.7854)

Nota: le funzioni Math acos, asin, atan, atan2, cos, exp, log, pow, sin e sqrt possono restituire valori leggermente diversi a seconda degli algoritmi utilizzati dalla CPU o dal sistema operativo. I runtime Flash chiamano la CPU (o il sistema operativo, se la CPU non supporta i calcoli a virgola mobile) quando eseguono i calcoli per le funzioni elencate, e i risultati hanno mostrato lievi variazioni a seconda della CPU o del sistema operativo utilizzato.

Altri esempi



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
[statico] Calcola e restituisce un valore assoluto per il numero specificato dal parametro val.
Math
  
[statico] Calcola e restituisce l'arcocoseno del numero specificato dal parametro val, espresso in radianti.
Math
  
[statico] Calcola e restituisce l'arcoseno del numero specificato dal parametro val, espresso in radianti.
Math
  
[statico] Calcola e restituisce il valore, espresso in radianti, dell'angolo la cui tangente è specificata nel parametro val.
Math
  
[statico] Calcola e restituisce l'angolo, espresso in radianti, del punto y/x, misurato in senso antiorario partendo dall'asse x di un cerchio (dove 0,0 rappresenta il centro del cerchio).
Math
  
[statico] Restituisce il valore ceiling (letteralmente, soffitto) del numero o dell'espressione specificata.
Math
  
cos(angleRadians:Number):Number
[statico] Calcola e restituisce il coseno dell'angolo specificato, espresso in radianti.
Math
  
[statico] Restituisce il valore della base del logaritmo naturale (e), elevato alla potenza dell'esponente specificato nel parametro x.
Math
  
[statico] Restituisce il valore floor (letteralmente, pavimento) del numero o dell'espressione specificata nel parametro val.
Math
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
  
[statico] Restituisce il logaritmo naturale del parametro val.
Math
  
max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[statico] Valuta val1 e val2 (o più valori) e restituisce il valore più grande.
Math
  
min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number
[statico] Valuta val1 e val2 (o più valori) e restituisce il valore più piccolo.
Math
  
pow(base:Number, pow:Number):Number
[statico] Calcola e restituisce base elevato alla potenza di pow.
Math
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
[statico] Restituisce un numero pseudo-casuale n, dove 0 <= n < 1.
Math
  
[statico] Arrotonda il valore del parametro val al numero intero più vicino per eccesso o per difetto e restituisce il valore.
Math
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
sin(angleRadians:Number):Number
[statico] Calcola e restituisce il seno dell'angolo specificato, espresso in radianti.
Math
  
[statico] Calcola e restituisce la radice quadrata del numero specificato.
Math
  
tan(angleRadians:Number):Number
[statico] Calcola e restituisce la tangente dell'angolo specificato.
Math
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  E : Number = 2.71828182845905
[statico] Una costante matematica alla base dei logaritmi naturali, espressa come e.
Math
  LN10 : Number = 2.302585092994046
[statico] Una costante matematica per il logaritmo naturale di 10, espressa come loge10, con un valore approssimativo pari a 2,302585092994046.
Math
  LN2 : Number = 0.6931471805599453
[statico] Una costante matematica per il logaritmo naturale di 2, espressa come loge2, con un valore approssimativo pari a 0,6931471805599453.
Math
  LOG10E : Number = 0.4342944819032518
[statico] Una costante matematica per il logaritmo a base 10 della costante e (Math.E), espressa come log10e, con un valore approssimativo pari a 0,4342944819032518.
Math
  LOG2E : Number = 1.442695040888963387
[statico] Una costante matematica per il logaritmo a base 2 della costante e, espressa come log2e, con un valore approssimativo pari a 1,442695040888963387.
Math
  PI : Number = 3.141592653589793
[statico] Una costante matematica per il rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il suo diametro, espressa come pi e con un valore pari a 3,141592653589793.
Math
  SQRT1_2 : Number = 0.7071067811865476
[statico] Una costante matematica per la radice quadrata di un mezzo, con un valore approssimativo pari a 0,7071067811865476.
Math
  SQRT2 : Number = 1.4142135623730951
[statico] Una costante matematica per la radice quadrata di 2, con un valore approssimativo pari a 1,4142135623730951.
Math
Descrizione dei metodi

abs

()metodo
public static function abs(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce un valore assoluto per il numero specificato dal parametro val.

Parametri

val:Number — Il numero di cui viene restituito il valore assoluto.

Restituisce
Number — Il valore assoluto del parametro specificato.

acos

()metodo 
public static function acos(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce il coseno dell'arco del numero specificato dal parametro val, espresso in radianti.

Parametri

val:Number — Un numero compreso tra -1 e 1.

Restituisce
Number — Il coseno dell'arco del parametro val.

asin

()metodo 
public static function asin(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce il seno dell'arco del numero specificato dal parametro val, espresso in radianti.

Parametri

val:Number — Un numero compreso tra -1 e 1.

Restituisce
Number — Un numero compreso tra pi negativo diviso 2 e pi positivo diviso 2.

atan

()metodo 
public static function atan(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce il valore, espresso in radianti, dell'angolo la cui tangente è specificata nel parametro val. Il valore restituito è compreso tra pi negativo diviso 2 e pi positivo diviso 2.

Parametri

val:Number — Un numero che rappresenta la tangente di un angolo.

Restituisce
Number — Un numero compreso tra pi negativo diviso 2 e pi positivo diviso 2.

atan2

()metodo 
public static function atan2(y:Number, x:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce l'angolo, espresso in radianti, del punto y/x, misurato in senso antiorario partendo dall'asse x di un cerchio (dove 0,0 rappresenta il centro del cerchio). Il valore restituito è compreso tra pi positivo e pi negativo. Il primo parametro per atan2 è sempre la coordinata y.

Parametri

y:Number — La coordinata y del punto.
 
x:Number — La coordinata x del punto.

Restituisce
Number — Un numero.

Elementi API correlati

ceil

()metodo 
public static function ceil(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il valore ceiling (letteralmente, soffitto) del numero o dell'espressione specificata. Il valore ceiling di un numero è il primo intero superiore o uguale al numero.

Parametri

val:Number — Un numero o un'espressione.

Restituisce
Number — Un numero intero che è sia più vicino che superiore o uguale al parametro val.

Elementi API correlati

cos

()metodo 
public static function cos(angleRadians:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce il coseno dell'angolo specificato, espresso in radianti. Per calcolare un radiante, vedete la descrizione della classe Math.

Parametri

angleRadians:Number — Un numero che rappresenta un angolo misurato in radianti.

Restituisce
Number — Un numero compreso tra -1 e 1.

Elementi API correlati

exp

()metodo 
public static function exp(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il valore della base del logaritmo naturale (e), elevato alla potenza dell'esponente specificato nel parametro x. La costante Math.E può fornire il valore di e.

Parametri

val:Number — L'esponente; un numero o un'espressione.

Restituisce
Numbere elevato alla potenza del parametro val.

Elementi API correlati

floor

()metodo 
public static function floor(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il valore floor (letteralmente, pavimento) del numero o dell'espressione specificata nel parametro val. Il valore floor è il primo intero inferiore o uguale al numero o all'espressione specificata.

Parametri

val:Number — Un numero o un'espressione.

Restituisce
Number — Il numero intero che è sia più vicino che inferiore o uguale al parametro val.

log

()metodo 
public static function log(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il logaritmo naturale del parametro val.

Parametri

val:Number — Un numero o un'espressione con un valore maggiore di 0.

Restituisce
Number — Il logaritmo naturale del parametro val.

max

()metodo 
public static function max(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Valuta val1 e val2 (o più valori) e restituisce il valore più grande.

Parametri

val1:Number — Un numero o un'espressione.
 
val2:Number — Un numero o un'espressione.
 
... rest — Un numero o un'espressione. Math.max() è in grado di accettare più argomenti.

Restituisce
Number — Il maggiore tra i parametri val1 e val2 (o più valori).

Elementi API correlati

min

()metodo 
public static function min(val1:Number, val2:Number, ... rest):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Valuta val1 e val2 (o più valori) e restituisce il valore più piccolo.

Parametri

val1:Number — Un numero o un'espressione.
 
val2:Number — Un numero o un'espressione.
 
... rest — Un numero o un'espressione. Math.min() è in grado di accettare più argomenti.

Restituisce
Number — Il più piccolo tra i parametri val1 e val2 (o più valori).

Elementi API correlati

pow

()metodo 
public static function pow(base:Number, pow:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce base elevato alla potenza di pow.

Parametri

base:Number — Un numero da elevare alla potenza del parametro pow.
 
pow:Number — Un numero che specifica la potenza alla quale viene elevato il parametro base.

Restituisce
Number — Il valore di base elevato alla potenza di pow.

random

()metodo 
public static function random():Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce un numero pseudo-casuale n, dove 0 <= n < 1. Il numero restituito viene calcolato in modo non conosciuto e "pseudo-casuale", poiché il calcolo contiene inevitabilmente alcuni elementi di non casualità.

Restituisce
Number — Un numero pseudo-casuale.

Elementi API correlati

round

()metodo 
public static function round(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Arrotonda il valore del parametro val al numero intero più vicino per eccesso o per difetto e restituisce il valore. Se val è equidistante dai due numeri interi più vicini (ovvero se termina con .5), il valore viene arrotondato al numero intero più alto.

Parametri

val:Number — Il numero da arrotondare.

Restituisce
Number — Il parametro val arrotondato al numero intero più vicino.

Elementi API correlati

sin

()metodo 
public static function sin(angleRadians:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce il seno dell'angolo specificato, espresso in radianti. Per calcolare un radiante, vedete la descrizione della classe Math.

Parametri

angleRadians:Number — Un numero che rappresenta un angolo misurato in radianti.

Restituisce
Number — Un numero; il seno dell'angolo specificato (compreso tra -1 e 1).

Elementi API correlati

sqrt

()metodo 
public static function sqrt(val:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce la radice quadrata del numero specificato.

Parametri

val:Number — Un numero o un'espressione maggiore o uguale a 0.

Restituisce
Number — Se il parametro val è superiore o uguale a zero, un numero; in caso contrario NaN (Not a Number, Non un numero).

tan

()metodo 
public static function tan(angleRadians:Number):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Calcola e restituisce la tangente dell'angolo specificato. Per calcolare un radiante, vedete la descrizione della classe Math.

Parametri

angleRadians:Number — Un numero che rappresenta un angolo misurato in radianti.

Restituisce
Number — La tangente del parametro angleRadians.

Elementi API correlati

Descrizione delle costanti

E

Costante
public static const E:Number = 2.71828182845905

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica alla base dei logaritmi naturali, espressa come e. Il valore approssimativo di e è 2,71828182845905.

LN10

Costante 
public static const LN10:Number = 2.302585092994046

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica per il logaritmo naturale di 10, espressa come loge10, con un valore approssimativo pari a 2.302585092994046.

LN2

Costante 
public static const LN2:Number = 0.6931471805599453

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica per il logaritmo naturale di 2, espressa come loge2, con un valore approssimativo pari a 0,6931471805599453.

LOG10E

Costante 
public static const LOG10E:Number = 0.4342944819032518

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica per il logaritmo a base 10 della costante e (Math.E), espressa come log10e, con un valore approssimativo pari a 0,4342944819032518.

Il metodo Math.log() calcola il logaritmo naturale di un numero. La moltiplicazione del risultato di Math.log() per Math.LOG10E consente di ottenere il logaritmo a base 10.

LOG2E

Costante 
public static const LOG2E:Number = 1.442695040888963387

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica per il logaritmo a base 2 della costante e, espressa come log2e, con un valore approssimativo pari a 1,442695040888963387.

Il metodo Math.log calcola il logaritmo naturale di un numero. La moltiplicazione del risultato di Math.log() per Math.LOG2E consente di ottenere il logaritmo a base 2.

PI

Costante 
public static const PI:Number = 3.141592653589793

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica per il rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il suo diametro, espressa come pi e con un valore pari a 3,141592653589793.

SQRT1_2

Costante 
public static const SQRT1_2:Number = 0.7071067811865476

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica per la radice quadrata di un mezzo, con un valore approssimativo pari a 0,7071067811865476.

SQRT2

Costante 
public static const SQRT2:Number = 1.4142135623730951

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Una costante matematica per la radice quadrata di 2, con un valore approssimativo pari a 1,4142135623730951.





[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.