| Pacchetto | flash.media |
| Classe | public final class SoundTransform |
| Ereditarietà | SoundTransform Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Elementi API correlati
flash.display.Sprite.soundTransform
flash.media.Microphone.soundTransform
flash.media.SoundChannel.soundTransform
flash.media.SoundMixer.soundTransform
flash.net.NetStream.soundTransform
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | |
| leftToLeft : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante sinistro. | SoundTransform | ||
| leftToRight : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante destro. | SoundTransform | ||
| pan : Number
Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra). | SoundTransform | ||
| rightToLeft : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante sinistro. | SoundTransform | ||
| rightToRight : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante destro. | SoundTransform | ||
| volume : Number
Il volume, compreso tra 0 (disattivato) e 1 (massimo volume). | SoundTransform | ||
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
Crea un oggetto SoundTransform. | SoundTransform | ||
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | |
leftToLeft | proprietà |
leftToLeft:Number| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante sinistro.
Implementazione
public function get leftToLeft():Number public function set leftToLeft(value:Number):voidleftToRight | proprietà |
leftToRight:Number| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante destro.
Implementazione
public function get leftToRight():Number public function set leftToRight(value:Number):voidpan | proprietà |
pan:Number| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra). Il valore 0 rappresenta l'assenza di panoramica (centro bilanciato fra destra e sinistra).
Implementazione
public function get pan():Number public function set pan(value:Number):voidrightToLeft | proprietà |
rightToLeft:Number| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante sinistro.
Implementazione
public function get rightToLeft():Number public function set rightToLeft(value:Number):voidrightToRight | proprietà |
rightToRight:Number| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante destro.
Implementazione
public function get rightToRight():Number public function set rightToRight(value:Number):voidvolume | proprietà |
SoundTransform | () | Funzione di costruzione |
public function SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crea un oggetto SoundTransform.
Parametrivol:Number (default = 1) — Il volume, compreso tra 0 (disattivato) e 1 (massimo volume).
| |
panning:Number (default = 0) — Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra). Il valore 0 rappresenta l'assenza di panoramica (suono centrale).
|
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
Nella funzione di costruzione, l'audio viene caricato e assegnato a un canale audio (channel). Viene creato anche un oggetto SoundTranform (transform). Il primo argomento imposta il volume sul 50% (l'intervallo va da 0,0 a 1,0). Il secondo argomento imposta il movimento panoramico. In questo esempio, il movimento panoramico è impostato su 1.0, a significare che l'audio proviene solo dall'altoparlante destro. Per rendere operativa queste impostazioni, l'oggetto SoundTranform transform viene assegnato alla proprietà souundTransform del canale audio.
Nota: la gestione degli errori scritta per questo esempio è limitata.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.events.IOErrorEvent;
public class SoundTransform_constructorExample extends Sprite
{
public function SoundTransform_constructorExample() {
var mySound:Sound = new Sound();
var url:URLRequest = new URLRequest("mySound.mp3");
var channel:SoundChannel;
var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0.5, 1.0);
mySound.load(url);
channel = mySound.play();
channel.soundTransform = transform;
mySound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler);
}
private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
trace("The sound could not be loaded: " + errorEvent.text);
}
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Timer;
public class SoundTransformExample extends Sprite {
private var url:String = "MySound.mp3";
private var soundFactory:Sound;
private var channel:SoundChannel;
private var positionTimer:Timer;
public function SoundTransformExample() {
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
soundFactory = new Sound();
soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
soundFactory.load(request);
channel = soundFactory.play();
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
}
private function ioErrorHandler(event:Event):void {
trace("ioErrorHandler: " + event);
}
private function setPan(pan:Number):void {
trace("setPan: " + pan.toFixed(2));
var transform:SoundTransform = channel.soundTransform;
transform.pan = pan;
channel.soundTransform = transform;
}
private function setVolume(volume:Number):void {
trace("setVolume: " + volume.toFixed(2));
var transform:SoundTransform = channel.soundTransform;
transform.volume = volume;
channel.soundTransform = transform;
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
var halfStage:uint = Math.floor(stage.stageWidth / 2);
var xPos:uint = event.stageX;
var yPos:uint = event.stageY;
var value:Number;
var pan:Number;
if (xPos > halfStage) {
value = xPos / halfStage;
pan = value - 1;
} else if (xPos < halfStage) {
value = (xPos - halfStage) / halfStage;
pan = value;
} else {
pan = 0;
}
var volume:Number = 1 - (yPos / stage.stageHeight);
setVolume(volume);
setPan(pan);
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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