Pacchetto | flash.media |
Classe | public final class SoundTransform |
Ereditarietà | SoundTransform Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Elementi API correlati
flash.display.Sprite.soundTransform
flash.media.Microphone.soundTransform
flash.media.SoundChannel.soundTransform
flash.media.SoundMixer.soundTransform
flash.net.NetStream.soundTransform
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
leftToLeft : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante sinistro. | SoundTransform | ||
leftToRight : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante destro. | SoundTransform | ||
pan : Number
Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra). | SoundTransform | ||
rightToLeft : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante sinistro. | SoundTransform | ||
rightToRight : Number
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante destro. | SoundTransform | ||
volume : Number
Il volume, compreso tra 0 (disattivato) e 1 (massimo volume). | SoundTransform |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
Crea un oggetto SoundTransform. | SoundTransform | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
leftToLeft | proprietà |
leftToLeft:Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante sinistro.
Implementazione
public function get leftToLeft():Number
public function set leftToLeft(value:Number):void
leftToRight | proprietà |
leftToRight:Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input sinistro da riprodurre nell'altoparlante destro.
Implementazione
public function get leftToRight():Number
public function set leftToRight(value:Number):void
pan | proprietà |
pan:Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra). Il valore 0 rappresenta l'assenza di panoramica (centro bilanciato fra destra e sinistra).
Implementazione
public function get pan():Number
public function set pan(value:Number):void
rightToLeft | proprietà |
rightToLeft:Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante sinistro.
Implementazione
public function get rightToLeft():Number
public function set rightToLeft(value:Number):void
rightToRight | proprietà |
rightToRight:Number
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore da 0 (nessuno) a 1 (tutto) che specifica la quantità dell'input destro da riprodurre nell'altoparlante destro.
Implementazione
public function get rightToRight():Number
public function set rightToRight(value:Number):void
volume | proprietà |
SoundTransform | () | Funzione di costruzione |
public function SoundTransform(vol:Number = 1, panning:Number = 0)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crea un oggetto SoundTransform.
Parametrivol:Number (default = 1 ) — Il volume, compreso tra 0 (disattivato) e 1 (massimo volume).
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panning:Number (default = 0 ) — Il movimento panoramico del suono da sinistra a destra, compreso tra -1 (tutto a sinistra) e 1 (tutto a destra). Il valore 0 rappresenta l'assenza di panoramica (suono centrale).
|
Esempio ( Come utilizzare questo esempio )
Nella funzione di costruzione, l'audio viene caricato e assegnato a un canale audio (channel
). Viene creato anche un oggetto SoundTranform (transform
). Il primo argomento imposta il volume sul 50% (l'intervallo va da 0,0 a 1,0). Il secondo argomento imposta il movimento panoramico. In questo esempio, il movimento panoramico è impostato su 1.0, a significare che l'audio proviene solo dall'altoparlante destro. Per rendere operativa queste impostazioni, l'oggetto SoundTranform transform
viene assegnato alla proprietà souundTransform
del canale audio.
Nota: la gestione degli errori scritta per questo esempio è limitata.
package { import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.events.IOErrorEvent; public class SoundTransform_constructorExample extends Sprite { public function SoundTransform_constructorExample() { var mySound:Sound = new Sound(); var url:URLRequest = new URLRequest("mySound.mp3"); var channel:SoundChannel; var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0.5, 1.0); mySound.load(url); channel = mySound.play(); channel.soundTransform = transform; mySound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, errorHandler); } private function errorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void { trace("The sound could not be loaded: " + errorEvent.text); } } }
package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.*; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.media.SoundTransform; import flash.net.URLRequest; import flash.utils.Timer; public class SoundTransformExample extends Sprite { private var url:String = "MySound.mp3"; private var soundFactory:Sound; private var channel:SoundChannel; private var positionTimer:Timer; public function SoundTransformExample() { stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; var request:URLRequest = new URLRequest(url); soundFactory = new Sound(); soundFactory.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); soundFactory.load(request); channel = soundFactory.play(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); } private function ioErrorHandler(event:Event):void { trace("ioErrorHandler: " + event); } private function setPan(pan:Number):void { trace("setPan: " + pan.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.pan = pan; channel.soundTransform = transform; } private function setVolume(volume:Number):void { trace("setVolume: " + volume.toFixed(2)); var transform:SoundTransform = channel.soundTransform; transform.volume = volume; channel.soundTransform = transform; } private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void { var halfStage:uint = Math.floor(stage.stageWidth / 2); var xPos:uint = event.stageX; var yPos:uint = event.stageY; var value:Number; var pan:Number; if (xPos > halfStage) { value = xPos / halfStage; pan = value - 1; } else if (xPos < halfStage) { value = (xPos - halfStage) / halfStage; pan = value; } else { pan = 0; } var volume:Number = 1 - (yPos / stage.stageHeight); setVolume(volume); setPan(pan); } } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z