Pacchetto | flash.display |
Classe | public class SimpleButton |
Ereditarietà | SimpleButton InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
Sottoclassi | FlexSimpleButton |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
In Flash Professional, il nome di istanza di un pulsante può essere cambiato nella finestra di ispezione Proprietà. I nomi di istanza SimpleButton sono visualizzati in Esplora filmato e nella finestra di dialogo Inserisci percorso target del pannello Azioni. Dopo aver creato un'istanza di un pulsante in Flash Professional, è possibile utilizzare i metodi e le proprietà della classe SimpleButton per modificare i pulsanti con ActionScript.
In ActionScript 3.0 è possibile utilizzare la funzione di costruzione new SimpleButton()
per creare un'istanza SimpleButton:
La classe SimpleButton eredita dalla classe InteractiveObject.
A partire da Flash Player 11.2 / AIR 3.2, la proprietà parent
degli stati di un oggetto SimpleButton
segnala null
se viene interrogata.
Altre informazioni
Elementi fondamentali della programmazione degli elementi visivi
Classi di visualizzazione di base
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
L'implementazione di accessibilità corrente (AccessibilityImplementation) di questa istanza InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
alpha : Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato. | DisplayObject | ||
blendMode : String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare. | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [sola scrittura]
Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmap : Boolean
Se è impostata su true, nella cache dei runtime Flash viene memorizzata una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true. | DisplayObject | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
Specifica il menu di scelta rapida associato all'oggetto. | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
Specifica se l'oggetto riceve gli eventi doubleClick. | InteractiveObject | ||
downState : DisplayObject
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato "Giù" del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando l'utente seleziona l'oggetto hitTestState). | SimpleButton | ||
enabled : Boolean
Un valore booleano che specifica se un pulsante è abilitato. | SimpleButton | ||
filters : Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
focusRect : Object
Specifica se l'oggetto visualizza un rettangolo di attivazione. | InteractiveObject | ||
height : Number
Indica l'altezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel. | DisplayObject | ||
hitTestState : DisplayObject
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto di rilevamento del contatto per il pulsante. | SimpleButton | ||
loaderInfo : LoaderInfo [sola lettura]
Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene. | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato. | DisplayObject | ||
metaData : Object
Ottiene l’oggetto di metadati dell’istanza DisplayObject se i metadati sono stati memorizzati insieme all’istanza di questo DisplayObject nel file SWF mediante un tag PlaceObject4. | DisplayObject | ||
mouseEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto riceve messaggi del mouse o di altri dispositivi di input dell'utente. | InteractiveObject | ||
mouseX : Number [sola lettura]
Indica la coordinata x del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel. | DisplayObject | ||
mouseY : Number [sola lettura]
Indica la coordinata y del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel. | DisplayObject | ||
name : String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject. | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
Specifica se deve essere visualizzata una tastiera virtuale (una tastiera software a video) quando questa istanza InteractiveObject riceve lo stato di attivazione. | InteractiveObject | ||
opaqueBackground : Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo. | DisplayObject | ||
overState : DisplayObject
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Sopra del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore è posizionato sopra di esso). | SimpleButton | ||
parent : DisplayObjectContainer [sola lettura]
Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [sola lettura]
Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF. | DisplayObject | ||
rotation : Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale. | DisplayObject | ||
rotationX : Number
Indica la rotazione dell'asse x dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
rotationY : Number
Indica la rotazione dell'asse y dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
Indica la rotazione dell'asse z dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva. | DisplayObject | ||
scaleX : Number
Indica la scala orizzontale (percentuale) dell'oggetto applicata dal punto di registrazione. | DisplayObject | ||
scaleY : Number
Indica la scala verticale (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto. | DisplayObject | ||
scaleZ : Number
Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto. | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
softKeyboard : String
Controlla l'aspetto della tastiera software. | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
Definisce l’area che deve rimanere visibile sullo schermo quando è visualizzata una tastiera virtuale (non disponibile in iOS). | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
L'oggetto SoundTransform assegnato a questo pulsante. | SimpleButton | ||
stage : Stage [sola lettura]
Lo stage dell'oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
tabEnabled : Boolean
Specifica se questo oggetto è incluso nell'ordine di tabulazione. | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
Specifica l'ordine di tabulazione degli oggetti in un file SWF. | InteractiveObject | ||
trackAsMenu : Boolean
Indica se altri oggetti di visualizzazione del tipo SimpleButton o MovieClip possono ricevere gli eventi di rilascio dell'input dell'utente. | SimpleButton | ||
transform : flash.geom:Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione. | DisplayObject | ||
upState : DisplayObject
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Su del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore non è posizionato sopra di esso). | SimpleButton | ||
useHandCursor : Boolean
Un valore booleano che, se impostato su true, indica se il cursore a forma di mano viene visualizzato quando il puntatore passa sopra un pulsante. | SimpleButton | ||
visible : Boolean
Determina se l'oggetto di visualizzazione è visibile o meno. | DisplayObject | ||
width : Number
Indica la larghezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel. | DisplayObject | ||
x : Number
Indica la coordinata x dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale. | DisplayObject | ||
y : Number
Indica la coordinata y dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale. | DisplayObject | ||
z : Number
Indica la posizione della coordinata z lungo l'asse z dell'istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D. | DisplayObject |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
SimpleButton(upState:DisplayObject = null, overState:DisplayObject = null, downState:DisplayObject = null, hitTestState:DisplayObject = null)
Crea una nuova istanza SimpleButton. | SimpleButton | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento. | EventDispatcher | ||
Invia un evento nel flusso di eventi. | EventDispatcher | ||
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace. | DisplayObject | ||
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme. | DisplayObject | ||
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point. | DisplayObject | ||
Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale. | DisplayObject | ||
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento. | EventDispatcher | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione obj. | DisplayObject | ||
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y. | DisplayObject | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali). | DisplayObject | ||
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point. | DisplayObject | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Alza una tastiera virtuale. | InteractiveObject | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | ||
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato. | EventDispatcher |
downState | proprietà |
downState:DisplayObject
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato "Giù" del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando l'utente seleziona l'oggetto hitTestState
).
Implementazione
public function get downState():DisplayObject
public function set downState(value:DisplayObject):void
Elementi API correlati
enabled | proprietà |
enabled:Boolean
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Un valore booleano che specifica se un pulsante è abilitato. Quando un pulsante è disabilitato, ovvero con la proprietà enabled impostata su false
, è visibile ma non selezionabile con un clic. Il valore predefinito è true
. Questa proprietà è particolarmente utile se desiderate disabilitare parte della navigazione; ad esempio, potete disabilitare un pulsante nella pagina visualizzata in modo che non sia possibile selezionarlo e ricaricare la pagina.
Nota: per impedire eventi mouseClick su un pulsante, impostate entrambe le proprietà enabled
e mouseEnabled
su false
.
Implementazione
public function get enabled():Boolean
public function set enabled(value:Boolean):void
hitTestState | proprietà |
hitTestState:DisplayObject
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto di rilevamento del contatto per il pulsante. Per un pulsante semplice, impostate la proprietà hitTestState
sullo stesso oggetto di visualizzazione della proprietà overState
. Se non impostate la proprietà hitTestState
, l'oggetto SimpleButton è inattivo, ovvero non risponde agli eventi di input dell'utente.
Implementazione
public function get hitTestState():DisplayObject
public function set hitTestState(value:DisplayObject):void
Elementi API correlati
overState | proprietà |
overState:DisplayObject
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Sopra del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore è posizionato sopra di esso).
Implementazione
public function get overState():DisplayObject
public function set overState(value:DisplayObject):void
Elementi API correlati
soundTransform | proprietà |
soundTransform:flash.media:SoundTransform
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
L'oggetto SoundTransform assegnato a questo pulsante. Gli oggetti SoundTransform comprendono proprietà per impostare il volume, la panoramica e l'assegnazione dell'altoparlante sinistro e destro. Questo oggetto SoundTransform viene applicato a tutti gli stati del pulsante. Ha effetto solo sui suoni incorporati.
Implementazione
public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void
Elementi API correlati
trackAsMenu | proprietà |
trackAsMenu:Boolean
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Indica se altri oggetti di visualizzazione del tipo SimpleButton o MovieClip possono ricevere gli eventi di rilascio dell'input dell'utente. La proprietà trackAsMenu
consente di creare menu. Potete impostare la proprietà trackAsMenu
su qualunque oggetto SimpleButton o MovieClip. Se la proprietà trackAsMenu
non esiste, il comportamento predefinito è false
.
Potete modificare la proprietà trackAsMenu
in qualsiasi momento; al pulsante modificato viene immediatamente associato il nuovo comportamento.
Implementazione
public function get trackAsMenu():Boolean
public function set trackAsMenu(value:Boolean):void
upState | proprietà |
upState:DisplayObject
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Specifica un oggetto di visualizzazione che viene utilizzato come oggetto visivo per lo stato Su del pulsante (lo stato in cui si trova il pulsante quando il puntatore non è posizionato sopra di esso).
Implementazione
public function get upState():DisplayObject
public function set upState(value:DisplayObject):void
Elementi API correlati
useHandCursor | proprietà |
useHandCursor:Boolean
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Un valore booleano che, se impostato su true
, indica se il cursore a forma di mano viene visualizzato quando il puntatore passa sopra un pulsante. Se la proprietà è impostata su false
, viene invece visualizzato il puntatore a forma di freccia. Il valore predefinito è true
.
È possibile modificare la proprietà useHandCursor
in qualsiasi momento; il pulsante modificato utilizza immediatamente il nuovo comportamento del cursore.
Implementazione
public function get useHandCursor():Boolean
public function set useHandCursor(value:Boolean):void
SimpleButton | () | Funzione di costruzione |
public function SimpleButton(upState:DisplayObject = null, overState:DisplayObject = null, downState:DisplayObject = null, hitTestState:DisplayObject = null)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Crea una nuova istanza SimpleButton. Uno qualunque oppure tutti gli oggetti di visualizzazione che rappresentano i vari stati del pulsante possono essere impostati come parametri della funzione di costruzione.
ParametriupState:DisplayObject (default = null ) — Il valore iniziale dello stato "Su" di SimpleButton.
| |
overState:DisplayObject (default = null ) — Il valore iniziale dello stato "Sopra" di SimpleButton.
| |
downState:DisplayObject (default = null ) — Il valore iniziale dello stato "Giù" di SimpleButton.
| |
hitTestState:DisplayObject (default = null ) — Il valore iniziale dello stato "hitTest" di SimpleButton.
|
- Nella funzione di costruzione
SimpleButtonExample()
, viene creato un nuovo oggetto CustomSimpleButton di tipo SimpleButton e chiamatobutton
, che chiama il metodo di costruzioneCustomSimpleButton
. L'oggettobutton
viene aggiunto all'elenco di visualizzazione. Il colore e le dimensioni del pulsante vengono determinate nelle operazioni descritte di seguito. - Nella classe CustomSimpleButton vengono dichiarate le proprietà di istanza che vengono successivamente utilizzate per controllare le dimensioni e il colore di sfondo di
button
, in base allo stato in cui si trova (arancione nello stato normale, giallo scuro nello stato di passaggio di mouse e blu chiaro nello stato di pressione del mouse). In tutti gli stati dibutton
, le dimensioni del quadrato sono impostate su 80 pixel utilizzando la proprietàsize
. - La funzione di costruzione per la classe CustomSimpleButton imposta le proprietà
downState
,overState
,upState
,hitTestState
euseHandCursor
con quattro istanze della classe ButtonDisplayState. - Nella classe ButtonDisplayState, la funzione di costruzione imposta il valore delle dimensioni e del colore di sfondo del quadrato e chiama il metodo
draw()
. - Il metodo
draw()
ridisegna il quadrato con le dimensioni e il colore di sfondo impostati nella funzione di costruzione in base allo stato del pulsante.
package { import flash.display.Sprite; public class SimpleButtonExample extends Sprite { public function SimpleButtonExample() { var button:CustomSimpleButton = new CustomSimpleButton(); addChild(button); } } } import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; class CustomSimpleButton extends SimpleButton { private var upColor:uint = 0xFFCC00; private var overColor:uint = 0xCCFF00; private var downColor:uint = 0x00CCFF; private var size:uint = 80; public function CustomSimpleButton() { downState = new ButtonDisplayState(downColor, size); overState = new ButtonDisplayState(overColor, size); upState = new ButtonDisplayState(upColor, size); hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size * 2); hitTestState.x = -(size / 4); hitTestState.y = hitTestState.x; useHandCursor = true; } } class ButtonDisplayState extends Shape { private var bgColor:uint; private var size:uint; public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) { this.bgColor = bgColor; this.size = size; draw(); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(0, 0, size, size); graphics.endFill(); } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z