Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Il pacchetto flash.display contiene le classi principali utilizzate da Flash Player per creare contenuto grafico.



Interfacce
 InterfacciaDescrizione
 IBitmapDrawable L'interfaccia IBitmapDrawable è implementata dagli oggetti che possono essere passati come parametro source del metodo draw() della classe BitmapData.
 IGraphicsData Questa interfaccia viene utilizzata per definire oggetti che possono essere utilizzati come parametri nei metodi flash.display.Graphics, inclusi riempimenti, tratti e percorsi.
 IGraphicsFill Questa interfaccia viene utilizzata per definire oggetti che possono essere utilizzati come parametri relativi al riempimento nei metodi flash.display.Graphics e nelle classi di disegno.
 IGraphicsPath Questa interfaccia viene utilizzata per definire oggetti che possono essere utilizzati come parametri relativi al percorso nei metodi flash.display.Graphics e nelle classi di disegno.
 IGraphicsStroke Questa interfaccia viene utilizzata per definire oggetti che possono essere utilizzati come parametri relativi al tratto nei metodi flash.display.Graphics e nelle classi di disegno.
Classi
 ClasseDescrizione
 ActionScriptVersion La classe ActionScriptVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del linguaggio di un file SWF caricato.
 AVLoader 
 AVM1Movie AVM1Movie è una classe semplice che rappresenta clip filmato AVM1 scritti in ActionScript 1.0 o 2.0.
 Bitmap La classe Bitmap rappresenta gli oggetti di visualizzazione che definiscono le immagini bitmap.
 BitmapData La classe BitmapData consente di lavorare con i dati (cioè i pixel) dell'immagine bitmap di un oggetto Bitmap.
 BitmapDataChannel La classe BitmapDataChannel è un'enumerazione di valori costanti che indica quale canale utilizzare: rosso, blu, verde o trasparenza alfa.
 BitmapEncodingColorSpace La classe BitmapEncodingColorSpace definisce le costanti che specificano come vengono campionati i canali di colore dal metodo flash.display.BitmapData.encode() quando si specifica il compressore come flash.display.JPEGXREncoderOptions.
 BlendMode Una classe che fornisce i valori costanti per gli effettivi visivi del metodo di fusione.
 CapsStyle La classe CapsStyle è un'enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di estremità da utilizzare nelle linee di disegno.
 ColorCorrection La classe ColorCorrection fornisce valori per la proprietà flash.display.Stage.colorCorrection.
 ColorCorrectionSupport La classe ColorCorrectionSupport fornisce valori alla proprietà flash.display.Stage.colorCorrectionSupport.
 DisplayObject La classe DisplayObject è la classe base per tutti gli oggetti che possono essere inseriti nell'elenco di visualizzazione,
 DisplayObjectContainer La classe DisplayObjectContainer è la classe base per tutti gli oggetti che operare come contenitori di oggetti di visualizzazione nell'elenco di visualizzazione,
 FocusDirection     La classe FocusDirection elenca i valori da utilizzare per il parametro direction del metodo assignFocus() di un oggetto Stage e per la proprietà direction di un oggetto FocusEvent.
 FrameLabel L’oggetto FrameLabel contiene proprietà che specificano un numero di fotogramma e il nome di etichetta corrispondente.
 GradientType La Classe gradienttype fornisce i valori per il parametro tipo nei metodi begingradientfill() e lineGradientStyle() della classe flash.display.Graphics.
 Graphics La classe Graphics contiene una serie di metodi che possono essere utilizzati per creare una forma vettoriale.
 GraphicsBitmapFill Definisce un riempimento bitmap.
 GraphicsEndFill Indica la fine di un riempimento grafico.
 GraphicsGradientFill Definisce un riempimento con gradiente.
 GraphicsPath Una raccolta di comandi di disegno e i parametri delle coordinate per tali comandi.
 GraphicsPathCommand Definisce i valori da utilizzare per specificare i comandi di disegno del percorso.
 GraphicsPathWinding La classe GraphicsPathWinding fornisce i valori per la proprietà flash.display.GraphicsPath.winding e il metodo flash.display.Graphics.drawPath() per determinare la direzione di disegno di un tracciato.
 GraphicsShaderFill Definisce un riempimento con shader.
 GraphicsSolidFill Definisce un riempimento uniforme.
 GraphicsStroke Definisce lo stile o il tratto di una linea.
 GraphicsTrianglePath Definisce un insieme ordinato di triangoli di cui è possibile eseguire il rendering utilizzando le coordinate di riempimento (u,v) o un normale riempimento.
 InteractiveObject InteractiveObject è la classe base astratta per tutti gli oggetti di visualizzazione con i quali l'utente può interagire usando il mouse, la tastiera o altri dispositivi di input dell'utente.
 InterpolationMethod La classe InterpolationMethod fornisce i valori per il parametro interpolationMethod dei metodi Graphics.beginGradientFill() e Graphics.lineGradientStyle().
 JointStyle La classe JointStyle è un'enumerazione di valori costanti che specificano lo stile di spigolo da utilizzare nelle linee di disegno.
 JPEGEncoderOptions La classe JPEGEncoderOptions definisce un algoritmo di compressione per il metodo flash.display.BitmapData.encode().
 JPEGXREncoderOptions La classe JPEGXREncoderOptions definisce un algoritmo di compressione per il metodo flash.display.BitmapData.encode().
 LineScaleMode La classe LineScaleMode fornisce i valori per il parametro scaleMode del metodo Graphics.lineStyle().
 Loader La classe Loader consente di caricare file SWF o file di immagine (JPG, PNG o GIF).
 LoaderInfo La classe LoaderInfo fornisce informazioni su un file SWF o un file di immagine (JPEG, GIF o PNG) caricato.
 MorphShape La classe MorphShape rappresenta gli oggetti MorphShape nell'elenco di visualizzazione.
 MovieClip La classe MovieClip eredita dalle seguenti classi: Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject e EventDispatcher.
 NativeMenu     La classe NativeMenu contiene i metodi e le proprietà che definiscono i menu nativi.
 NativeMenuItem     La classe NativeMenuItem rappresenta una voce singola di un menu.
 NativeWindow     La classe NativeWindow fornisce un'interfaccia per la creazione e il controllo delle finestre desktop native.
 NativeWindowDisplayState     La classe NativeWindowDisplayState definisce le costanti per i nomi degli stati di visualizzazione delle finestre.
 NativeWindowInitOptions     La classe NativeWindowInitOptions definisce le opzioni di inizializzazione utilizzate per creare una nuova istanza NativeWindow.
 NativeWindowRenderMode     La classe NativeWindowRenderMode definisce le costanti per la proprietà renderMode dell'oggetto NativeWindowInitOptions utilizzato per creare una finestra nativa.
 NativeWindowResize     La classe NativeWindowResize definisce le costanti per i possibili valori del parametro edgeOrCorner del metodo startResize() di NativeWindow.
 NativeWindowSystemChrome     La classe NativeWindowSystemChrome definisce le costanti per la proprietà systemChrome dell'oggetto NativeWindowInitOptions utilizzato per creare una finestra nativa.
 NativeWindowType     La classe NativeWindowType definisce le costanti per la proprietà type dell'oggetto NativeWindowInitOptions utilizzato per creare una finestra nativa.
 PixelSnapping La classe PixelSnapping è un'enumerazione di valori costanti che consentono di impostare le opzioni di aggancio ai pixel utilizzando la proprietà pixelSnapping di un oggetto Bitmap.
 PNGEncoderOptions La classe PNGEncoderOptions definisce un algoritmo di compressione per il metodo flash.display.BitmapData.encode().
 Scene La classe Scene include le proprietà per l'identificazione del nome, delle etichette e del numero di fotogrammi di una scena.
 Screen     La classe Screen fornisce informazioni sulle schermate di visualizzazione disponibili per questa applicazione.
 ScreenMode     L’oggetto ScreenMode fornisce informazioni sulla larghezza, altezza e velocità di aggiornamento di una schermata.
 Shader Un'istanza Shader rappresenta un kernel shader Pixel Bender in ActionScript.
 ShaderData Un oggetto ShaderData contiene le proprietà che rappresentano gli eventuali parametri e input per il kernel di uno shader, nonché le proprietà contenenti gli eventuali metadati specificati per lo shader.
 ShaderInput Un'istanza ShaderInput rappresenta un'unica immagine di input per il kernel di uno shader.
 ShaderJob Per eseguire un'operazione shader in modalità autonoma, potete utilizzare un'istanza ShaderJob.
 ShaderParameter Un'istanza ShaderParameter rappresenta un unico parametro di input del kernel di uno shader.
 ShaderParameterType Questa classe definisce le costanti che rappresentano i possibili valori per la proprietà type della classe ShaderParameter.
 ShaderPrecision Questa classe definisce le costanti che rappresentano i possibili valori per la proprietà precisionHint della classe Shader.
 Shape Questa classe viene utilizzata per creare forme leggere utilizzando l'API di disegno di ActionScript.
 SimpleButton La classe SimpleButton consente di controllare tutte le istanze di simboli di pulsante in un file SWF.
 SpreadMethod La classe SpreadMethod fornisce i valori per il parametro spreadMethod dei metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe Graphics.
 Sprite La classe Sprite è un blocco costitutivo di base dell'elenco di visualizzazione: un nodo dell'elenco di visualizzazione che può visualizzare grafica e anche contenere elementi secondari.
 Stage La classe Stage rappresenta l'area di disegno principale.
 Stage3D La classe Stage3D fornisce un'area di visualizzazione e un contesto di rendering programmabile per il disegno di grafica 2D e 3D.
 StageAlign La classe StageAlign fornisce i valori costanti da utilizzare per la proprietà Stage.align.
 StageAspectRatio     La classe StageAspectRatio fornisce i valori per il metodo Stage.setAspectRatio().
 StageDisplayState La classe StageDisplayState fornisce i valori per la proprietà Stage.displayState.
 StageOrientation     La classe StageOrientation definisce le costanti che enumerano i possibili orientamenti dello stage e del dispositivo.
 StageQuality La classe StageQuality fornisce i valori per la proprietà Stage.quality e per il parametro quality del metodo BitmapData.drawWithQuality().
 StageScaleMode La classe StageScaleMode fornisce i valori per la proprietà Stage.scaleMode.
 SWFVersion La classe SWFVersion è un'enumerazione di valori costanti che indicano la versione del formato di un file SWF caricato.
 TriangleCulling Definisce i codici per gli algoritmi di culling che determinano per quali triangoli non deve essere eseguito il rendering quando vengono disegnati i percorsi dei triangoli.

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