Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.core
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.prm.presentation.team
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com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.domain.common
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
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fl.rsl
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fl.transitions.easing
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flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
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ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
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mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
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mx.containers.errors
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
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mx.events
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mx.rpc.http.mxml
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mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.states
mx.styles
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mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.display
Classepublic class Bitmap
EreditarietàBitmap Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sottoclassi FlexBitmap

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Bitmap rappresenta gli oggetti di visualizzazione che definiscono le immagini bitmap. Tali immagini possono essere caricate con la classe flash.display.Loader oppure create con la funzione di costruzione Bitmap().

La funzione di costruzione Bitmap() consente di creare un oggetto Bitmap che contiene un riferimento a un oggetto BitmapData. Dopo aver creato un oggetto Bitmap, utilizzate il metodo addChild() o addChildAt() dell'istanza DisplayObjectContainer principale per inserire la bitmap nell'elenco di visualizzazione.

Un oggetto Bitmap può condividere il proprio riferimento BitmapData con vari altri oggetti Bitmap, indipendentemente dalle proprietà di traslazione o rotazione. Poiché è possibile creare più oggetti Bitmap che fanno riferimento allo stesso oggetto BitmapData, più oggetti di visualizzazione possono utilizzare lo stesso oggetto BitmapData complesso senza appesantire il carico di memoria di un oggetto BitmapData per ogni istanza di oggetto di visualizzazione.

Un oggetto BitmapData può essere disegnato sullo schermo mediante un oggetto Bitmap in due modi: utilizzando il renderer di vettori come forma di riempimento delle bitmap oppure mediante una più veloce routine di copiatura dei pixel. La routine di copiatura pixel è notevolmente più veloce del renderer di vettori, ma l'oggetto Bitmap deve soddisfare determinate condizioni:

  • Nessuna operazione di allungamento, rotazione o inclinazione può essere applicata all'oggetto Bitmap.
  • Nessuna trasformazione di colore può essere applicata all'oggetto Bitmap.
  • Nessun metodo di fusione può essere applicato all'oggetto Bitmap.
  • Nessun troncamento può essere eseguito mediante livelli maschera o metodi setMask().
  • L'immagine stessa non può essere una maschera.
  • Le coordinate di destinazione devono trovarsi su un limite di pixel intero.

Se caricate un oggetto Bitmap da un dominio diverso da quello dell'oggetto Loader utilizzato per caricare l'immagine e non esiste un file di criteri degli URL che consenta l'accesso al dominio dell'oggetto Loader, uno script di quel dominio non può accedere all'oggetto Bitmap o alle proprietà e ai metodi corrispondenti. Per ulteriori informazioni, vedete l'argomento sulla sicurezza nel Centro per sviluppatori di Flash Player .

Nota: la classe Bitmap non è una sottoclasse di InteractiveObject, quindi non può inviare eventi del mouse. Tuttavia, potete chiamare il metodo addEventListener() del contenitore dell'oggetto di visualizzazione principale che contiene l'oggetto Bitmap.

Vedere gli esempi

Altri esempi

Altre informazioni

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato.
DisplayObject
  bitmapData : BitmapData
L'oggetto BitmapData al quale viene fatto riferimento.
Bitmap
 InheritedblendMode : String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare.
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[sola scrittura] Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Se è impostata su true, nella cache dei runtime Flash viene memorizzata una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 Inheritedfilters : Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedheight : Number
Indica l'altezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel.
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[sola lettura] Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato.
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
Ottiene l’oggetto di metadati dell’istanza DisplayObject se i metadati sono stati memorizzati insieme all’istanza di questo DisplayObject nel file SWF mediante un tag PlaceObject4.
DisplayObject
 InheritedmouseX : Number
[sola lettura] Indica la coordinata x del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[sola lettura] Indica la coordinata y del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedopaqueBackground : Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[sola lettura] Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  pixelSnapping : String
Determina se l'oggetto Bitmap viene agganciato o meno al pixel più vicino.
Bitmap
 Inheritedroot : DisplayObject
[sola lettura] Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale.
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
Indica la rotazione dell'asse x dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
Indica la rotazione dell'asse y dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
Indica la rotazione dell'asse z dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Indica la scala orizzontale (percentuale) dell'oggetto applicata dal punto di registrazione.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indica la scala verticale (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto.
DisplayObject
 InheritedscaleZ : Number
Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  smoothing : Boolean
Determina se la bitmap viene smussata durante la modifica in scala.
Bitmap
 Inheritedstage : Stage
[sola lettura] Lo stage dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
Determina se l'oggetto di visualizzazione è visibile o meno.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Indica la larghezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Indica la coordinata x dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indica la coordinata y dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale.
DisplayObject
 Inheritedz : Number
Indica la posizione della coordinata z lungo l'asse z dell'istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D.
DisplayObject
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)
Inizializza un oggetto Bitmap in modo che faccia riferimento all'oggetto BitmapData specificato.
Bitmap
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme.
DisplayObject
 Inherited
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point.
DisplayObject
 Inherited
Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale.
DisplayObject
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y.
DisplayObject
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali).
DisplayObject
 Inherited
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point.
DisplayObject
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione.DisplayObject
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma.DisplayObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta per uscire dal fotogramma corrente.DisplayObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato dopo l'esecuzione delle funzioni di costruzione degli oggetti di visualizzazione dei fotogrammi, ma prima dell'esecuzione degli script di fotogramma.DisplayObject
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione.DisplayObject
 InheritedInviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando stanno per essere eseguiti l'aggiornamento e il rendering dell'elenco di visualizzazione.DisplayObject
Descrizione delle proprietà

bitmapData

proprietà
bitmapData:BitmapData

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'oggetto BitmapData al quale viene fatto riferimento.



Implementazione
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void

pixelSnapping

proprietà 
pixelSnapping:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Determina se l'oggetto Bitmap viene agganciato o meno al pixel più vicino. La classe PixelSnapping include i seguenti valori possibili:

  • PixelSnapping.NEVER - L'aggancio ai pixel non viene eseguito.
  • PixelSnapping.ALWAYS - L'immagine viene sempre agganciata al pixel più vicino, indipendentemente dalla trasformazione.
  • PixelSnapping.AUTO - L'immagine bitmap viene agganciata al pixel più vicino se è disegnata senza alcuna rotazione o inclinazione e con un fattore di scala compreso tra 99,9% e 100,1%. Se queste condizioni sono soddisfatte, l'immagine bitmap viene disegnata con un fattore di scala del 100% e agganciata al pixel più vicino. Internamente, questo valore consente di disegnare l'immagine con la massima velocità possibile utilizzando il renderer dei vettori.



Implementazione
    public function get pixelSnapping():String
    public function set pixelSnapping(value:String):void

smoothing

proprietà 
smoothing:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Determina se la bitmap viene smussata durante la modifica in scala. Se è true, la bitmap viene smussata durante la modifica in scala. Se è false, la bitmap non viene smussata.



Implementazione
    public function get smoothing():Boolean
    public function set smoothing(value:Boolean):void
Descrizione della funzione di costruzione

Bitmap

()Funzione di costruzione
public function Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inizializza un oggetto Bitmap in modo che faccia riferimento all'oggetto BitmapData specificato.

Parametri
bitmapData:BitmapData (default = null) — L'oggetto BitmapData al quale viene fatto riferimento.
 
pixelSnapping:String (default = "auto") — Indica se l'oggetto Bitmap viene agganciato o meno al pixel più vicino.
 
smoothing:Boolean (default = false) — Indica se la bitmap viene smussata durante la modifica in scala. Ad esempio, gli esempi seguenti mostrano la stessa bitmap modificata in scala in base a un fattore 3, con smoothing impostato su false (sinistra) e su true (destra):

Una bitmap senza smussatura.Una bitmap con smussatura.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come caricare dinamicamente un'immagine in fase di runtime utilizzando la classe ActionScript 3.0 Loader. Mostra quindi come copiare i pixel dell'immagine in quattro istanze separate dell'oggetto Bitmap nell'elenco di visualizzazione utilizzando la proprietà content dell'istanza Loader e le proprietà di bitmapData. Esempio fornito da ActionScriptExamples.com.
const IMAGE_URL:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png";
 
var ldr:Loader = new Loader();
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, ldr_complete);
ldr.load(new URLRequest(IMAGE_URL));
 
var bitmap1:Bitmap;
var bitmap2:Bitmap;
var bitmap3:Bitmap;
var bitmap4:Bitmap;
 
function ldr_complete(evt:Event):void {
    var bmp:Bitmap = ldr.content as Bitmap;
 
    bitmap1 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap1.x = 100;
    bitmap1.y = 100;
    bitmap1.rotation = 0;
    addChild(bitmap1);
 
    bitmap2 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap2.x = 200;
    bitmap2.y = 100;
    bitmap2.rotation = 90;
    addChild(bitmap2);
 
    bitmap3 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap3.x = 300;
    bitmap3.y = 100;
    bitmap3.rotation = 180;
    addChild(bitmap3);
 
    bitmap4 = new Bitmap(bmp.bitmapData);
    bitmap4.x = 400;
    bitmap4.y = 100;
    bitmap4.rotation = 270;
    addChild(bitmap4);
}
BitmapExample.as

L'esempio seguente utilizza la classe BitmapExample per caricare l'immagine "Image.gif" in DisplayObject nella posizione predefinita (x = 0, y = 0). Una copia di Image.gif viene quindi posizionata alla destra dell'originale, a cui vengono applicati dei nuovi colori in corrispondenza dei pixel che superano una prova con il metodo threshold(). Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
  1. Viene creata una proprietà url, che corrisponde alla posizione e al nome del file di immagine.
  2. La funzione di costruzione della classe chiama il metodo configureAssets(), il quale a propria volta chiama il metodo completeHandler().
  3. configureAssets() crea un oggetto Loader che crea un'istanza di un listener di eventi che viene inviata quando il metodo completeHandler() completa la manipolazione delle immagini.
  4. A questo punto, il metodo buildChild() crea una nuova istanza di un oggetto URLRequest, request, passando url in modo che il nome e la posizione del file siano noti.
  5. L'oggetto request viene quindi passato al metodo loader.load(), che carica l'immagine in memoria utilizzando un oggetto di visualizzazione.
  6. L'immagine viene quindi posizionata nell'elenco di visualizzazione, che visualizza immediatamente l'immagine sullo schermo in corrispondenza delle coordinate x = 0, y = 0.
  7. Il metodo completeHandler() esegue quindi le seguenti operazioni:
    1. Crea un secondo oggetto Loader, insieme a un oggetto Bitmap, il quale viene inizializzato con l'oggetto Loader.
    2. Crea un secondo oggetto Bitmap, duplicate, che a propria volta chiama il metodo duplicateImage(), che crea un duplicato dell'immagine originale.
    3. Crea un nuovo oggetto BitmapData che viene assegnato all'oggetto BitmapData dell'oggetto duplicate.
    4. Crea un nuovo oggetto Rectangle inizializzato con le stesse coordinate e gli stessi valori di larghezza e altezza dell'immagine originale.
    5. Crea un nuovo oggetto Point, che ha come valore predefinito x = 0, y = 0.
    6. Crea le variabili seguenti:
      • operation: applica il nuovo colore quando il valore di soglia è superiore o uguale all'originale.
      • threshold: il valore rispetto al quale viene confrontato ogni pixel viene impostato sul grigio chiaro con un'impostazione alfa pari a 0xCC.
      • color: il colore su cui saranno impostati i pixel per passare la prova della soglia (in questo caso, giallo uniforme).
      • mask: imposta l'esatto opposto del colore (blu trasparente).
      • copySource: impostato su false, che indica che i valori dei pixel non vengono copiati se il valore di soglia non passa. Questo valore non ha alcun significato poiché l'immagine viene duplicata e vengono modificati solo i pixel che passano la prova della soglia.
    7. Chiama il metodo threshold() mediante le variabili che lo precedono. L'equazione della soglia risultante è la seguente: if (current pixel Value & 0x000000FF) >= (0xCCCCCCCC & 0x000000FF) then set pixel to 0xFFFFFF00.

Note:

  • È necessario compilare il file SWF con "Sicurezza riproduzione locale" impostato su "Accedi solo ai file locali".
  • Questo esempio richiede che un file di nome Image.gif venga collocato nella stessa directory del file SWF.
  • Si consiglia di utilizzare un'immagine con una larghezza massima di circa 80 pixel.

package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.net.URLRequest;

    public class BitmapExample extends Sprite {
        private var url:String = "Image.gif";
        private var size:uint = 80;

        public function BitmapExample() {
            configureAssets();
        }

        private function configureAssets():void {
            var loader:Loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            loader.x = size * numChildren;
            loader.load(request);
            addChild(loader);
        }

        private function duplicateImage(original:Bitmap):Bitmap {
            var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
            image.x = size * numChildren;
            addChild(image);
            return image;
        }

        private function completeHandler(event:Event):void {
            var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
            var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);

            var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
            var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
            var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
            var destPoint:Point = new Point();
            var operation:String = ">=";
            var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
            var color:uint = 0xFFFFFF00;
            var mask:uint = 0x000000FF;
            var copySource:Boolean = true;

            bitmapData.threshold(bitmapData,
                                 sourceRect,
                                 destPoint,
                                 operation,
                                 threshold,
                                 color,
                                 mask,
                                 copySource);
        }
        
        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("Unable to load image: " + url);
        }
    }
}




[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.