Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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Matrix  - AS3

Pacchettix

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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
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com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
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flashx.textLayout.utils
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.data.crypto
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org.osmf.display
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org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
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spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.filters
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
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spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.geom
Classepublic class Matrix
EreditarietàMatrix Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe Matrix rappresenta una matrice di trasformazione che determina come mappare i punti da uno spazio di coordinate a un altro. È possibile eseguire diverse trasformazioni grafiche su un oggetto di visualizzazione impostando le proprietà di un oggetto Matrix, applicando l'oggetto Matrix alla proprietà matrix di un oggetto Transform e applicando quindi l'oggetto Transform come proprietà transform dell'oggetto di visualizzazione. Queste funzioni di trasformazione includono conversione (riposizionamento di x e y), rotazione, modifica in scala e inclinazione.

Questi tipi di trasformazioni sono noti collettivamente come trasformazioni affini. Poiché le trasformazioni affini mantengono la rettilineità delle linee durante la trasformazione, le linee parallele rimangono tali.

Per applicare una matrice di trasformazione a un oggetto di visualizzazione, creare un oggetto Transform, impostarne la proprietà matrix sulla matrice di trasformazione e quindi impostare la proprietà transform dell'oggetto di visualizzazione sull'oggetto Transform. Gli oggetti Matrix vengono anche utilizzati come parametri di alcuni metodi, ad esempio i seguenti:

  • Il metodo draw() di un oggetto BitmapData.
  • Il metodo beginBitmapFill(), beginGradientFill() o lineGradientStyle() di un oggetto Graphics.

Un oggetto matrice di trasformazione è una matrice 3 x 3 con il contenuto seguente:

Proprietà della classe Matrix nella notazione della matrice

Nelle matrici di trasformazione tradizionali, le proprietà u, v e w offrono funzioni supplementari. La classe Matrix funziona solo in spazi bidimensionali e, pertanto, i valori delle proprietà u e v sono sempre considerati pari a 0.0 e il valore della proprietà w è sempre 1.0. I valori effettivi della matrice sono i seguenti:

Proprietà della classe Matrix nella notazione della matrice, che mostra i valori considerati per u, v e w

È possibile ottenere e impostare i valori di tutte le altre sei proprietà di un oggetto Matrix, ovvero a, b, c, d, tx ety.

La classe Matrix supporta i quattro principali tipi di trasformazioni: conversione, modifica in scala, rotazione e inclinazione. Tre di queste trasformazioni si possono impostare tramite metodi specializzati, descritti nella tabella seguente:

TrasformazioneMetodoValori di MatrixRisultato visualizzatoDescrizione
Conversione (spostamento) translate(tx, ty) Notazione della matrice dei parametri del metodo translate Illustrazione degli effetti del metodo translate Sposta i pixel tx dell'immagine a destra e i pixel ty in basso.
Modifica in scala scale(sx, sy) Notazione della matrice dei parametri del metodo scale Illustrazione degli effetti del metodo scale Ridimensiona l'immagine, moltiplicando la posizione di ogni pixel per sx sull'asse x e per sy sull'asse y.
Rotazione rotate(q) Notazione della matrice delle proprietà del metodo rotate Illustrazione degli effetti del metodo rotate Ruota l'immagine di un angolo q, che viene misurato in radianti.
Inclinazione o ritaglio Nessuno; è necessario impostare le proprietà b e c. Notazione della matrice delle proprietà della funzione skew Illustrazione degli effetti della funzione skew Fa scorrere progressivamente l'immagine in una direzione parallela all'asse x o y. La proprietà b dell'oggetto Matrix rappresenta la tangente dell'angolo di inclinazione lungo l'asse y; la proprietà c dell'oggetto Matrix rappresenta la tangente dell'angolo di inclinazione lungo l'asse x.

Ogni funzione di trasformazione modifica le proprietà correnti della matrice e consente così di combinare efficacemente più trasformazioni. Per eseguire questa operazione, chiamate più funzioni di trasformazione prima di applicare la matrice all'oggetto di visualizzazione target (utilizzando la proprietà transform dell'oggetto di visualizzazione).

Per poter chiamare i metodi dell'oggetto Matrix, è necessario prima creare un oggetto Matrix mediante la funzione di costruzione new Matrix().

Vedere gli esempi

Altri esempi

Altre informazioni

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  a : Number
Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine.
Matrix
  b : Number
Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine.
Matrix
  c : Number
Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine.
Matrix
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  d : Number
Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine.
Matrix
  tx : Number
La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse x.
Matrix
  ty : Number
La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse y.
Matrix
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0)
Crea un nuovo oggetto Matrix con i parametri specificati.
Matrix
  
Restituisce un nuovo oggetto Matrix, clone di questa matrice, con una copia esatta dell'oggetto contenuto.
Matrix
  
Concatena una matrice con la matrice corrente, combinando gli effetti geometrici delle due matrici.
Matrix
  
copyColumnFrom(column:uint, vector3D:Vector3D):void
Copia un oggetto Vector3D in una colonna specifica dell'oggetto Matrix3D chiamante.
Matrix
  
copyColumnTo(column:uint, vector3D:Vector3D):void
Copia una colonna specifica dell'oggetto Matrix chiamante nell'oggetto Vector3D.
Matrix
  
copyFrom(sourceMatrix:Matrix):void
Copia tutti i dati di matrice dall'oggetto Point di origine all'oggetto Matrix chiamante.
Matrix
  
copyRowFrom(row:uint, vector3D:Vector3D):void
Copia un oggetto Vector3D in una riga specifica dell'oggetto Matrix chiamante.
Matrix
  
copyRowTo(row:uint, vector3D:Vector3D):void
Copia una riga specifica dell'oggetto Matrix chiamante nell'oggetto Vector3D.
Matrix
  
createBox(scaleX:Number, scaleY:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void
Comprende parametri per la modifica in scala, la rotazione e la conversione.
Matrix
  
createGradientBox(width:Number, height:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void
Crea lo stile di matrice specifico previsto dai metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe Graphics.
Matrix
  
Dato un punto nello spazio di coordinate pre-trasformazione, questo metodo restituisce le coordinate di tale punto dopo l'avvenuta trasformazione.
Matrix
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
  
Imposta ogni proprietà della matrice su un valore che determina una trasformazione null.
Matrix
  
Esegue la trasformazione opposta rispetto alla matrice originale.
Matrix
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
  
Applica una trasformazione di rotazione all'oggetto Matrix.
Matrix
  
Applica una trasformazione in scala alla matrice.
Matrix
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
setTo(aa:Number, ba:Number, ca:Number, da:Number, txa:Number, tya:Number):void
Imposta i membri dell'oggetto Matrix sui valori specificati.
Matrix
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
Restituisce un valore di testo che elenca le proprietà dell'oggetto Matrix.
Matrix
  
Restituisce il risultato dell'applicazione al punto specificato della trasformazione geometrica rappresentata dall'oggetto Matrix.
Matrix
  
Converte la matrice lungo gli assi x e y come specificato dai parametri dx e dy.
Matrix
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione delle proprietà

a

proprietà
public var a:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene creato l'oggetto Matrix myMatrix e ne viene impostato il valore a.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.a);  // 1

myMatrix.a = 2;
trace(myMatrix.a);  // 2

b

proprietà 
public var b:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene creato l'oggetto Matrix myMatrix e ne viene impostato il valore b.
import flash.geom.Matrix;
 
var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.b);  // 0

var degrees:Number = 30;
var radians:Number = (degrees/180) * Math.PI;
myMatrix.b = Math.tan(radians);
trace(myMatrix.b);  // 0.5773502691896257

c

proprietà 
public var c:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene creato l'oggetto Matrix myMatrix e ne viene viene impostato il valore c.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.c);  // 0

var degrees:Number = 30;
var radians:Number = (degrees/180) * Math.PI;
myMatrix.c = Math.tan(radians);
trace(myMatrix.c);  // 0.5773502691896257

d

proprietà 
public var d:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene creato l'oggetto Matrix myMatrix, di cui viene impostato il valore d.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.d);  // 1

myMatrix.d = 2;
trace(myMatrix.d);  // 2

tx

proprietà 
public var tx:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse x.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene creato l'oggetto Matrix myMatrix, di cui viene impostato il valore tx.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.tx);  // 0

myMatrix.tx = 50;  // 50
trace(myMatrix.tx);

ty

proprietà 
public var ty:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse y.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene creato l'oggetto Matrix myMatrix e ne viene impostato il valore ty.
import flash.geom.Matrix;

var myMatrix:Matrix = new Matrix();
trace(myMatrix.ty);  // 0

myMatrix.ty = 50;
trace(myMatrix.ty);  // 50
Descrizione della funzione di costruzione

Matrix

()Funzione di costruzione
public function Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuovo oggetto Matrix con i parametri specificati. Nella notazione della matrice, le proprietà vengono organizzate nel modo seguente:

Proprietà della classe Matrix nella notazione della matrice, che mostra i valori considerati per u, v e w

Se non specificate parametri per la funzione di costruzione new Matrix(), viene creata una matrice di identità con i valori seguenti:

a = 1
b = 0
c = 0
d = 1
tx = 0
ty = 0

Nella notazione della matrice, la matrice di identità sarà simile alla seguente:

Proprietà della classe Matrix nella notazione della matrice

Parametri
a:Number (default = 1) — Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine.
 
b:Number (default = 0) — Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine.
 
c:Number (default = 0) — Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse x durante la rotazione o l'inclinazione di un'immagine.
 
d:Number (default = 1) — Il valore che determina il posizionamento dei pixel lungo l'asse y durante il ridimensionamento o la rotazione di un'immagine.
 
tx:Number (default = 0) — La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse x.
 
ty:Number (default = 0) — La distanza in base alla quale viene convertito ogni punto lungo l'asse y.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente crea matrix_1 senza inviare alcun parametro alla funzione di costruzione Matrix() e matrix_2 inviando invece dei parametri. Si noti che matrix_1, creato senza l'invio di parametri, determina la creazione di una matrice di identità con i valori a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0.
import flash.geom.Matrix;

var matrix_1:Matrix = new Matrix();
trace(matrix_1);  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)

var matrix_2:Matrix = new Matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6);
trace(matrix_2);  // (a=1, b=2, c=3, d=4, tx=5, ty=6)
Descrizione dei metodi

clone

()metodo
public function clone():Matrix

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce un nuovo oggetto Matrix, clone di questa matrice, con una copia esatta dell'oggetto contenuto.

Restituisce
Matrix — Un oggetto Matrix.

concat

()metodo 
public function concat(m:Matrix):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Concatena una matrice con la matrice corrente, combinando gli effetti geometrici delle due matrici. In termini matematici, il concatenamento di due matrici equivale alla loro combinazione mediante la moltiplicazione di matrici.

Se ad esempio la matrice m1 modifica in scala un oggetto in base a un fattore 4 e la matrice m2 ruota un oggetto di 1,5707963267949 radianti (Math.PI/2), m1.concat(m2) trasforma m1 in una matrice che modifica in scala un oggetto in base a un fattore 4 e lo ruota di Math.PI/2 radianti.

Questo metodo sostituisce la matrice di origine con la matrice concatenata. Se desiderate concatenare due matrici senza modificare le due matrici di origine, copiate per prima cosa la matrice di origine con il metodo clone(), come illustrato nella sezione relativa agli esempi di classi.

Parametri

m:Matrix — La matrice da concatenare alla matrice di origine.

copyColumnFrom

()metodo 
public function copyColumnFrom(column:uint, vector3D:Vector3D):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copia un oggetto Vector3D in una colonna specifica dell'oggetto Matrix3D chiamante.

Parametri

column:uint — La colonna da cui copiare i dati.
 
vector3D:Vector3D — L'oggetto Vector3D da cui copiare i dati.

copyColumnTo

()metodo 
public function copyColumnTo(column:uint, vector3D:Vector3D):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copia una colonna specifica dell'oggetto Matrix chiamante nell'oggetto Vector3D. L'elemento w dell'oggetto Vector3D non viene modificato.

Parametri

column:uint — La colonna da cui copiare i dati.
 
vector3D:Vector3D — L'oggetto Vector3D da cui copiare i dati.

copyFrom

()metodo 
public function copyFrom(sourceMatrix:Matrix):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copia tutti i dati di matrice dall'oggetto Point di origine all'oggetto Matrix chiamante.

Parametri

sourceMatrix:Matrix — L'oggetto Matrix da cui copiare i dati.

copyRowFrom

()metodo 
public function copyRowFrom(row:uint, vector3D:Vector3D):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copia un oggetto Vector3D in una riga specifica dell'oggetto Matrix chiamante.

Parametri

row:uint — La riga da cui copiare i dati.
 
vector3D:Vector3D — L'oggetto Vector3D da cui copiare i dati.

copyRowTo

()metodo 
public function copyRowTo(row:uint, vector3D:Vector3D):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Copia una riga specifica dell'oggetto Matrix chiamante nell'oggetto Vector3D. L'elemento w dell'oggetto Vector3D non viene modificato.

Parametri

row:uint — La riga da cui copiare i dati.
 
vector3D:Vector3D — L'oggetto Vector3D da cui copiare i dati.

createBox

()metodo 
public function createBox(scaleX:Number, scaleY:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Comprende parametri per la modifica in scala, la rotazione e la conversione. Quando viene applicato a una matrice, ne imposta i valori in base a tali parametri.

Il metodo createBox() consente di ottenere la stessa matrice che si otterrebbe applicando in successione i metodi identity(), rotate(), scale() e translate(). Ad esempio, mat1.createBox(2,2, Math.PI/4, 100, 100) ha lo stesso effetto di:

     import flash.geom.Matrix;
     
     var mat1:Matrix = new Matrix();
     mat1.identity();
     mat1.rotate(Math.PI/4);
     mat1.scale(2,2);
     mat1.translate(10,20);
     

Parametri

scaleX:Number — Il fattore in base al quale impostare la scala orizzontalmente.
 
scaleY:Number — Il fattore in base al quale impostare la scala verticalmente.
 
rotation:Number (default = 0) — La quantità di rotazione, espressa in radianti.
 
tx:Number (default = 0) — Il numero di pixel per la conversione (spostamento) a destra lungo l'asse x.
 
ty:Number (default = 0) — Il numero di pixel per la conversione (spostamento) in basso lungo l'asse y.

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Nell'esempio seguente vengono impostati la scala x, la scala y, la rotazione, la posizione x e la posizione y di myMatrix con una chiamata al metodo createBox().
package
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    public class Matrix_createBox extends Sprite
    {
        public function Matrix_createBox()
        {
             var myMatrix:Matrix = new Matrix();
             trace(myMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
             myMatrix.createBox(1, 2, Math.PI/4, 50, 100);
             trace(myMatrix.toString());  
             // (a=0.7071067811865476, b=1.414213562373095, c=-0.7071067811865475, 
             //  d=1.4142135623730951, tx=50, ty=100)
             
             var rectangleShape:Shape = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);   
             addChild(rectangleShape);
              
             var rectangleTrans:Transform = new Transform(rectangleShape);
             rectangleTrans.matrix = myMatrix;
        }
        
        public function createRectangle(w:Number, h:Number, color:Number):Shape 
        {
            var rect:Shape = new Shape();
            rect.graphics.beginFill(color);
            rect.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
            addChild(rect);
            return rect;
        }
    }
}

createGradientBox

()metodo 
public function createGradientBox(width:Number, height:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea lo stile di matrice specifico previsto dai metodi beginGradientFill() e lineGradientStyle() della classe Graphics. La larghezza e l'altezza vengono modificate in scala in base alla coppia scaleX/scaleY e i valori tx/ty vengono spostati della metà della larghezza e dell'altezza.

Considerate ad esempio un gradiente con le seguenti caratteristiche:

  • GradientType.LINEAR
  • Due colori, verde e blu, con gli array ratios impostati su [0, 255]
  • SpreadMethod.PAD
  • InterpolationMethod.LINEAR_RGB

Le figure seguenti mostrano dei gradienti in cui la matrice è stata definita con il metodo createGradientBox() con varie impostazioni dei parametri:

Impostazioni di createGradientBox()Gradiente risultante
width = 25;
     height = 25; 
     rotation = 0; 
     tx = 0; 
     ty = 0;
gradiente lineare risultante
width = 25; 
     height = 25; 
     rotation = 0; 
     tx = 25; 
     ty = 0;
gradiente lineare risultante
width = 50; 
     height = 50; 
     rotation = 0; 
     tx = 0; 
     ty = 0;
gradiente lineare risultante
width = 50;
     height = 50; 
     rotation = Math.PI / 4; // 45 degrees
     tx = 0; 
     ty = 0;
gradiente lineare risultante

Parametri

width:Number — La larghezza del riquadro con gradiente.
 
height:Number — L'altezza del riquadro con gradiente.
 
rotation:Number (default = 0) — La quantità di rotazione, espressa in radianti.
 
tx:Number (default = 0) — La distanza, espressa in pixel, per la conversione a destra lungo l'asse x. Questo valore viene spostato di un valore pari alla metà del parametro width.
 
ty:Number (default = 0) — La distanza, espressa in pixel, per la conversione in basso lungo l'asse y. Questo valore viene spostato di un valore pari alla metà del parametro height.

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Nell'esempio seguente vengono impostati la scala x, la scala y, la rotazione, la posizione x e la posizione y di myMatrix con una chiamata al metodo createBox().
package
{
    import flash.display.GradientType;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    
    public class Matrix_createGradientBox extends Sprite
    {
        public function Matrix_createGradientBox()
        {
             var myMatrix:Matrix = new Matrix();
             trace(myMatrix.toString());          // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
             myMatrix.createGradientBox(200, 200, 0, 50, 50);
             trace(myMatrix.toString());          // (a=0.1220703125, b=0, c=0, d=0.1220703125, tx=150, ty=150)
             
             var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF];
             var alphas:Array = [100, 100];
             var ratios:Array = [0, 0xFF];
             
             this.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, myMatrix);
             this.graphics.drawRect(0, 0, 300, 200);
        }
    }
}

deltaTransformPoint

()metodo 
public function deltaTransformPoint(point:Point):Point

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Dato un punto nello spazio di coordinate pre-trasformazione, questo metodo restituisce le coordinate di tale punto dopo l'avvenuta trasformazione. A differenza della trasformazione standard applicata mediante il metodo transformPoint(), la trasformazione del metodo deltaTransformPoint() non prende in considerazione i parametri di conversione tx e ty.

Parametri

point:Point — Il punto per cui si desidera ottenere il risultato della trasformazione di matrice.

Restituisce
Point — Il punto risultante dall'applicazione della trasformazione di matrice.

identity

()metodo 
public function identity():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Imposta ogni proprietà della matrice su un valore che determina una trasformazione null. Un oggetto trasformato applicando una matrice di identità è identico all'originale.

Dopo la chiamata del metodo identity(), le proprietà della matrice risultante sono le seguenti: a =1, b =0, c =0, d =1, tx =0, ty =0.

Nella notazione della matrice, la matrice di identità sarà simile alla seguente:

Proprietà della classe Matrix nella notazione della matrice

invert

()metodo 
public function invert():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Esegue la trasformazione opposta rispetto alla matrice originale. Per annullare la trasformazione eseguita con l'applicazione della matrice originale è possibile applicare una matrice invertita a un oggetto.


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Nell'esempio seguente viene creata halfScaleMatrix mediante una chiamata al metodo invert() di doubleScaleMatrix. Viene quindi dimostrato che le due matrici sono reciprocamente inverse (ovvero una matrice annulla qualsiasi trasformazione eseguita dall'altra) mediante la creazione di originalAndInverseMatrix che risulta uguale a noScaleMatrix.
package
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Transform;
    
    public class Matrix_invert extends Sprite
    {
        public function Matrix_invert()
        {
            var rect0:Shape = createRectangle(20, 80, 0xFF0000);   
            var rect1:Shape = createRectangle(20, 80, 0x00FF00);   
            var rect2:Shape = createRectangle(20, 80, 0x0000FF);
            var rect3:Shape = createRectangle(20, 80, 0x000000);
            
            var trans0:Transform = new Transform(rect0);
            var trans1:Transform = new Transform(rect1);
            var trans2:Transform = new Transform(rect2);
            var trans3:Transform = new Transform(rect3);
             
            var doubleScaleMatrix:Matrix = new Matrix(2, 0, 0, 2, 0, 0);
            trans0.matrix = doubleScaleMatrix;
            trace(doubleScaleMatrix.toString());  // (a=2, b=0, c=0, d=2, tx=0, ty=0)
             
            var noScaleMatrix:Matrix = new Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0);
            trans1.matrix = noScaleMatrix;
            rect1.x = 50;
            trace(noScaleMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)
             
            var halfScaleMatrix:Matrix = doubleScaleMatrix.clone();
            halfScaleMatrix.invert();
            trans2.matrix = halfScaleMatrix;
            rect2.x = 100;
            trace(halfScaleMatrix.toString());  // (a=0.5, b=0, c=0, d=0.5, tx=0, ty=0)
             
            var originalAndInverseMatrix:Matrix = doubleScaleMatrix.clone();
            originalAndInverseMatrix.concat(halfScaleMatrix);
            trans3.matrix = originalAndInverseMatrix;
            rect3.x = 150;
            trace(originalAndInverseMatrix.toString());  // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)            
        }
        
        public function createRectangle(w:Number, h:Number, color:Number):Shape 
        {
            var rect:Shape = new Shape();
            rect.graphics.beginFill(color);
            rect.graphics.drawRect(0, 0, w, h);
            addChild(rect);
            return rect;
        }
    }
}

rotate

()metodo 
public function rotate(angle:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Applica una trasformazione di rotazione all'oggetto Matrix.

Il metodo rotate() modifica le proprietà a, b, c e d dell'oggetto Matrix. Nella notazione della matrice, questo equivale a concatenare la matrice corrente con:

Notazione della matrice dei parametri del metodo scale

Parametri

angle:Number — L'angolo di rotazione in radianti.

Altri esempi

scale

()metodo 
public function scale(sx:Number, sy:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Applica una trasformazione in scala alla matrice. L'asse x viene moltiplicato per sx, l'asse y per sy.

Il metodo scale() modifica le proprietà a e d dell'oggetto Matrix. Nella notazione della matrice, questo equivale a concatenare la matrice corrente con la seguente matrice:

Notazione della matrice dei parametri del metodo scale

Parametri

sx:Number — Un moltiplicatore utilizzato per modificare in scala l'oggetto lungo l'asse x.
 
sy:Number — Un moltiplicatore utilizzato per modificare in scala l'oggetto lungo l'asse y.

Altri esempi

setTo

()metodo 
public function setTo(aa:Number, ba:Number, ca:Number, da:Number, txa:Number, tya:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 11, AIR 3.0, Flash Lite 4

Imposta i membri dell'oggetto Matrix sui valori specificati.

Parametri

aa:Number — I valori su cui impostare la matrice.
 
ba:Number
 
ca:Number
 
da:Number
 
txa:Number
 
tya:Number

toString

()metodo 
public function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce un valore di testo che elenca le proprietà dell'oggetto Matrix.

Restituisce
String — Una stringa contenente i valori delle proprietà dell'oggetto Matrix: a, b, c, d, tx ety.

transformPoint

()metodo 
public function transformPoint(point:Point):Point

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce il risultato dell'applicazione al punto specificato della trasformazione geometrica rappresentata dall'oggetto Matrix.

Parametri

point:Point — Il punto per cui si desidera ottenere il risultato della trasformazione di matrice.

Restituisce
Point — Il punto risultante dall'applicazione della trasformazione di matrice.

translate

()metodo 
public function translate(dx:Number, dy:Number):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Converte la matrice lungo gli assi x e y come specificato dai parametri dx e dy.

Parametri

dx:Number — La quantità di spostamento a destra lungo l'asse x, espressa in pixel.
 
dy:Number — La quantità di spostamento in basso lungo l'asse y, espressa in pixel.

Altri esempi

MatrixExample.as

L'esempio seguente utilizza la classe MatrixExample per illustrare come creare un quadrato di grandi dimensioni contenente un riempimento con gradiente. Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
  1. L'applicazione crea un nuovo oggetto Matrix myMatrix e utilizza il metodo trace() per produrre i valori predefiniti delle proprietà per l'oggetto myMatrix.
  2. L'applicazione chiama createGradientBox() con le proprietà width e height impostate su 200 pixel, senza effetto di rotazione e con la distanza per la conversione lungo gli assi x e y impostata su 50 pixel.
  3. L'applicazione stampa di nuovo l'oggetto myMatrix per mostrare la modifica dopo la chiamata a createGradientBox().
  4. L'applicazione imposta tre variabili per controllare il riempimento del riquadro con gradiente:
    • colors: imposta i colori con gradiente tra rosso uniforme e blu uniforme.
    • alphas: imposta l'opacità su uniforme.
    • ratios: imposta la distribuzione dei colori in modo che sia uguale sia per il rosso che per il blu.
  5. L'applicazione chiama il metodo Graphics beginGradientFill(), che agisce sull'oggetto myMatrix, e chiama il metodo lineTo(), producendo come risultato il riquadro contenente il riempimento con gradiente.
package {
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.GradientType;

    public class MatrixExample extends Sprite {

        public function MatrixExample() {
            var myMatrix:Matrix = new Matrix();
            trace(myMatrix.toString());    // (a=1, b=0, c=0, d=1, tx=0, ty=0)

            myMatrix.createGradientBox(200, 200, 0, 50, 50);
            trace(myMatrix.toString());    // (a=0.1220703125, b=0, c=0, d=0.1220703125, tx=150, ty=150)

            var colors:Array = [0xFF0000, 0x0000FF];
            var alphas:Array = [1, 1];
            var ratios:Array = [0, 0xFF];
            graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, myMatrix);
            graphics.lineTo(0, 300);
            graphics.lineTo(300, 300);
            graphics.lineTo(300, 0);
            graphics.lineTo(0, 0);
        }
    }
}




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