Il pacchetto flash.geom contiene le classi per oggetti geometrici (ad esempio punti, rettangoli e matrici di trasformazione) che supportano la classe BitmapData e la funzione di caching delle bitmap.
Classi
Classe | Descrizione | |
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ColorTransform | La classe ColorTransform consente di rettificare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione. | |
Matrix | La classe Matrix rappresenta una matrice di trasformazione che determina come mappare i punti da uno spazio di coordinate a un altro. | |
Matrix3D | La classe Matrix3D rappresenta una matrice di trasformazione che determina la posizione e l'orientamento dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale (3D). | |
Orientation3D | La classe Orientation3D è un'enumerazione di valori costanti utilizzati per la rappresentazione dello stile di orientamento di un oggetto Matrix3D. | |
PerspectiveProjection | La classe PerspectiveProjection consente di utilizzare un metodo semplice per assegnare o modificare le trasformazioni prospettiche di un oggetto di visualizzazione e di tutti i suoi elementi secondari. | |
Point | L'oggetto Point rappresenta una posizione in un sistema di coordinate bidimensionale in cui x indica l'asse orizzontale e y l'asse verticale. | |
Rectangle | Un oggetto Rectangle è un'area definita dalla relativa posizione, indicata dal punto dell'angolo superiore sinistro (x, y), dalla larghezza e dall'altezza dell'area stessa. | |
Transform | La classe Transform consente l'accesso alle proprietà di regolazione del colore e agli oggetti di trasformazione bi e tridimensionali che è possibile applicare a un oggetto di visualizzazione. | |
Utils3D | La classe Utils3D contiene metodi statici che semplificano l'implementazione di determinate operazioni di matrice tridimensionali. | |
Vector3D | La classe Vector3D rappresenta un punto o una posizione nello spazio tridimensionale utilizzando le coordinate cartesiane x, y e z. |
Tue Jun 12 2018, 03:00 PM Z