Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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flash.geom 


Il pacchetto flash.geom contiene le classi per oggetti geometrici (ad esempio punti, rettangoli e matrici di trasformazione) che supportano la classe BitmapData e la funzione di caching delle bitmap.



Classi
 ClasseDescrizione
 ColorTransform La classe ColorTransform consente di rettificare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione.
 Matrix La classe Matrix rappresenta una matrice di trasformazione che determina come mappare i punti da uno spazio di coordinate a un altro.
 Matrix3D La classe Matrix3D rappresenta una matrice di trasformazione che determina la posizione e l'orientamento dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale (3D).
 Orientation3D La classe Orientation3D è un'enumerazione di valori costanti utilizzati per la rappresentazione dello stile di orientamento di un oggetto Matrix3D.
 PerspectiveProjection La classe PerspectiveProjection consente di utilizzare un metodo semplice per assegnare o modificare le trasformazioni prospettiche di un oggetto di visualizzazione e di tutti i suoi elementi secondari.
 Point L'oggetto Point rappresenta una posizione in un sistema di coordinate bidimensionale in cui x indica l'asse orizzontale e y l'asse verticale.
 Rectangle Un oggetto Rectangle è un'area definita dalla relativa posizione, indicata dal punto dell'angolo superiore sinistro (x, y), dalla larghezza e dall'altezza dell'area stessa.
 Transform La classe Transform consente l'accesso alle proprietà di regolazione del colore e agli oggetti di trasformazione bi e tridimensionali che è possibile applicare a un oggetto di visualizzazione.
 Utils3D La classe Utils3D contiene metodi statici che semplificano l'implementazione di determinate operazioni di matrice tridimensionali.
 Vector3D La classe Vector3D rappresenta un punto o una posizione nello spazio tridimensionale utilizzando le coordinate cartesiane x, y e z.

[ X ]Perché in inglese?
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Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.