Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.rca.service.core
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ga.util
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
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lc.procmgmt.ui.process
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
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mx.controls.scrollClasses
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mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.geom
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.display
Classepublic class DisplayObject
EreditarietàDisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IBitmapDrawable
Sottoclassi AVM1Movie, Bitmap, InteractiveObject, MorphShape, Shape, StaticText, Video

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La classe DisplayObject è la classe base per tutti gli oggetti che possono essere inseriti nell'elenco di visualizzazione, vale a dire l'elenco che gestisce tutti gli oggetti visualizzati nei runtime Flash. Utilizzate la classe DisplayObjectContainer per disporre gli oggetti nell'elenco di visualizzazione. Gli oggetti DisplayObjectContainer possono avere oggetti di visualizzazione secondari, mentre altri oggetti di visualizzazione, ad esempio Shape e TextField, sono nodi "foglia" che possono avere solo oggetti di livello superiore o di pari livello, ma non di livello inferiore.

La classe DisplayObject supporta funzionalità di base come la posizione x e y di un oggetto, nonché proprietà più avanzate dell'oggetto e della sua matrice di trasformazione.

DisplayObject è una classe base astratta e non può quindi essere chiamata direttamente. Una chiamata a new DisplayObject() genera un'eccezione di tipo ArgumentError.

Tutti gli oggetti di visualizzazione ereditano dalla classe DisplayObject.

La classe DisplayObject stessa non include alcuna API per il rendering del contenuto sullo schermo. Per tale motivo, se desiderate creare una sottoclasse personalizzata della classe DisplayObject, potete estendere una delle sue sottoclassi che contengono delle API per il rendering del contenuto sullo schermo, quali Shape, Sprite, Bitmap, SimpleButton, TextField o MovieClip.

La classe DisplayObject contiene diversi eventi di trasmissione. Normalmente, il target di un evento qualsiasi particolare è un'istanza DisplayObject specifica. Il target di un evento added, ad esempio, è l'istanza DisplayObject specifica aggiunta all'elenco di visualizzazione. La presenza di un unico target limita il posizionamento dei listener di eventi a quel target e, in alcuni casi, agli antenati del target nell'elenco di visualizzazione. Con gli eventi di trasmissione, tuttavia, il target non è un'istanza DisplayObject specifica, bensì tutte le istanze DisplayObject, incluse quelle non incluse nell'elenco di visualizzazione. Ciò significa che potete aggiungere un listener a qualsiasi istanza DisplayObject per intercettare gli eventi di trasmissione. Oltre agli eventi di trasmissione elencati nella tabella relativa agli eventi della classe DisplayObject, questa classe eredita anche due eventi di trasmissione dalla classe EventDispatcher: activate e deactivate.

Alcune proprietà precedentemente utilizzate nelle classi MovieClip, TextField e Button di ActionScript 1.0 e 2.0 (ad esempio _alpha, _height, _name, _width, _x, _y e altre) hanno degli equivalenti nella classe DisplayObject di ActionScript 3.0 che sono stati rinominati rimuovendo il carattere di sottolineatura (_) iniziale.

Per ulteriori informazioni, consultate il capitolo "Programmazione degli elementi visivi" nella Guida per gli sviluppatori di ActionScript 3.0.

Vedere gli esempi

Altri esempi

Altre informazioni

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  alpha : Number
Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato.
DisplayObject
  blendMode : String
Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare.
DisplayObject
  blendShader : Shader
[sola scrittura] Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo.
DisplayObject
  cacheAsBitmap : Boolean
Se è impostata su true, nella cache dei runtime Flash viene memorizzata una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
      cacheAsBitmapMatrix : Matrix
Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  filters : Array
Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  height : Number
Indica l'altezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel.
DisplayObject
  loaderInfo : LoaderInfo
[sola lettura] Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene.
DisplayObject
  mask : DisplayObject
L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato.
DisplayObject
  metaData : Object
Ottiene l’oggetto di metadati dell’istanza DisplayObject se i metadati sono stati memorizzati insieme all’istanza di questo DisplayObject nel file SWF mediante un tag PlaceObject4.
DisplayObject
  mouseX : Number
[sola lettura] Indica la coordinata x del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.
DisplayObject
  mouseY : Number
[sola lettura] Indica la coordinata y del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.
DisplayObject
  name : String
Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject.
DisplayObject
  opaqueBackground : Object
Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo.
DisplayObject
  parent : DisplayObjectContainer
[sola lettura] Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  root : DisplayObject
[sola lettura] Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà principale è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF.
DisplayObject
  rotation : Number
Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale.
DisplayObject
  rotationX : Number
Indica la rotazione dell'asse x dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
  rotationY : Number
Indica la rotazione dell'asse y dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
  rotationZ : Number
Indica la rotazione dell'asse z dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D.
DisplayObject
  scale9Grid : Rectangle
La griglia di modifica in scala attualmente attiva.
DisplayObject
  scaleX : Number
Indica la scala orizzontale (percentuale) dell'oggetto applicata dal punto di registrazione.
DisplayObject
  scaleY : Number
Indica la scala verticale (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto.
DisplayObject
  scaleZ : Number
Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto.
DisplayObject
  scrollRect : Rectangle
I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  stage : Stage
[sola lettura] Lo stage dell'oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  transform : flash.geom:Transform
Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione.
DisplayObject
  visible : Boolean
Determina se l'oggetto di visualizzazione è visibile o meno.
DisplayObject
  width : Number
Indica la larghezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel.
DisplayObject
  x : Number
Indica la coordinata x dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale.
DisplayObject
  y : Number
Indica la coordinata y dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale.
DisplayObject
  z : Number
Indica la posizione della coordinata z lungo l'asse z dell'istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D.
DisplayObject
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
  
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace.
DisplayObject
  
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme.
DisplayObject
  
Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto Point.
DisplayObject
  
Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale.
DisplayObject
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
  
Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione obj.
DisplayObject
  
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y.
DisplayObject
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
  
Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali).
DisplayObject
  
Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto Point.
DisplayObject
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
  Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione.DisplayObject
  Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
  [evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma.DisplayObject
  [evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta per uscire dal fotogramma corrente.DisplayObject
  [evento di trasmissione] Inviato dopo l'esecuzione delle funzioni di costruzione degli oggetti di visualizzazione dei fotogrammi, ma prima dell'esecuzione degli script di fotogramma.DisplayObject
  Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione.DisplayObject
  Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione.DisplayObject
  [evento di trasmissione] Inviato quando stanno per essere eseguiti l'aggiornamento e il rendering dell'elenco di visualizzazione.DisplayObject
Descrizione delle proprietà

accessibilityProperties

proprietà
accessibilityProperties:AccessibilityProperties

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Le opzioni di accessibilità correnti di questo oggetto di visualizzazione. Se modificate la proprietà accessibilityProperties o qualunque campo in accessibilityProperties, dovete chiamare il metodo Accessibility.updateProperties() per rendere attive le modifiche.

Nota: per un oggetto creato nell'ambiente di creazione di Flash, il valore di accessibilityProperties è precompilato con le informazioni eventualmente immesse nel pannello Accessibilità per quell'oggetto.



Implementazione
    public function get accessibilityProperties():AccessibilityProperties
    public function set accessibilityProperties(value:AccessibilityProperties):void

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente mostra come associare un oggetto AccessibilityProperties semplice a un'istanza TextField:
import flash.text.TextField;
import flash.accessibility.AccessibilityProperties;
import flash.accessibility.Accessibility;
import flash.system.Capabilities;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "hello";

var accessProps:AccessibilityProperties = new AccessibilityProperties();
accessProps.name = "Greeting";

tf.accessibilityProperties = accessProps;

if (Capabilities.hasAccessibility) {
    Accessibility.updateProperties();
}

trace(tf.accessibilityProperties.name); // Greeting

alpha

proprietà 
alpha:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica il valore della trasparenza alfa dell'oggetto specificato. I valori validi sono quelli compresi tra 0 (completamente trasparente) e 1 (completamente opaco). Il valore predefinito è 1. Gli oggetti di visualizzazione con alpha impostato su 0 sono attivi, anche se invisibili.



Implementazione
    public function get alpha():Number
    public function set alpha(value:Number):void

Altri esempi


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente imposta la proprietà alpha di uno sprite sul 50% quando il mouse passa sopra lo sprite:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 0.5;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.alpha = 1.0;
}

blendMode

proprietà 
blendMode:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Un valore della classe BlendMode che specifica il metodo di fusione da utilizzare. Una bitmap può essere disegnata internamente in due modi. Se disponete di un metodo di fusione abilitato o di una maschera di ritaglio esterna, la bitmap viene disegnata aggiungendo una forma quadrata con riempimento bitmap al renderer dei vettori. Se tentate di impostare questa proprietà su un valore non valido, i runtime di Flash impostano il valore su BlendMode.NORMAL.

La proprietà blendMode influisce su ogni pixel dell'oggetto di visualizzazione. Ciascun pixel è composto da tre colori costituenti (rosso, verde e blu) e ciascuno di essi presenta un valore compreso tra 0x00 e 0xFF. Flash Player o Adobe AIR confronta ogni colore costituente di un pixel del clip filmato con il colore corrispondente del pixel sullo sfondo. Ad esempio, se blendMode è impostato su BlendMode.LIGHTEN, il valore rosso dell'oggetto di visualizzazione viene confrontato da Flash Player o Adobe AIR con il valore rosso dello sfondo, e il più chiaro dei due viene utilizzato come valore per la componente rossa del colore visualizzato.

Nella tabella seguente sono descritte le impostazioni blendMode. La classe BlendMode definisce i valori di stringa utilizzabili. Le illustrazioni riportate nella tabella mostrano i valori blendMode applicati a un oggetto di visualizzazione circolare (2) sovrapposto a un altro oggetto di visualizzazione (1).

Quadrato numero 1 Cerchio numero 2

Costante BlendModeIllustrazioneDescrizione
BlendMode.NORMALmetodo di fusione NORMALL'oggetto di visualizzazione appare in primo piano rispetto allo sfondo. I valori di pixel dell'oggetto di visualizzazione sostituiscono quelli dello sfondo. Se l'oggetto di visualizzazione è trasparente, lo sfondo è visibile.
BlendMode.LAYERmetodo di fusione LAYERForza la creazione di un gruppo di trasparenza per l'oggetto di visualizzazione. In altri termini, l'oggetto di visualizzazione viene pre-composto in un buffer temporaneo prima di essere ulteriormente elaborato. Questa operazione avviene automaticamente se l'oggetto di visualizzazione viene preventivamente memorizzato nella cache mediante la funzionalità di caching bitmap oppure se si tratta di un contenitore di oggetto di visualizzazione che include almeno un oggetto secondario con un'impostazione blendMode diversa da BlendMode.NORMAL. Non è supportato nel rendering GPU.
BlendMode.MULTIPLYmetodi di fusione MULTIPLYMoltiplica il valore dei colori costituenti dell'oggetto di visualizzazione per quelli del colore di sfondo, quindi li normalizza dividendo per 0xFF, ottenendo colori più scuri. Questa impostazione viene comunemente utilizzata per ombre ed effetti di profondità.

Ad esempio, se un colore costituente (come il rosso) di un singolo pixel dell'oggetto di visualizzazione e il colore corrispondente del pixel sullo sfondo hanno entrambi valore 0x88, il risultato moltiplicato sarà 0x4840. Dividendo per 0xFF, per quel colore costituente si ottiene il risultato 0x48, vale a dire una tonalità più scura di quella del colore dell'oggetto di visualizzazione o dello sfondo.

BlendMode.SCREENmetodi di fusione SCREENMoltiplica il complemento (opposto) del colore dell'oggetto di visualizzazione per il complemento del colore di sfondo, ottenendo un effetto di decolorazione. Questa impostazione è comunemente utilizzata per le luci o per rimuovere aree nere dall'oggetto di visualizzazione.
BlendMode.LIGHTENmetodi di fusione LIGHTENSeleziona il più chiaro dei colori costituenti dell'oggetto di visualizzazione e dei colori dello sfondo (i colori con i valori più alti). Viene generalmente utilizzata per la sovrimpressione di caratteri.

Ad esempio, se l'oggetto di visualizzazione ha un pixel con valore RGB 0xFFCC33 e il pixel di sfondo ha un valore RGB 0xDDF800, il valore RGB risultante per il pixel visualizzato è 0xFFF833 (perché 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 e 0x33 > 0x00 = 33). Non è supportato nel rendering GPU.

BlendMode.DARKENmetodi di fusione DARKENSeleziona il più scuro dei colori costituenti dell'oggetto di visualizzazione e dei colori dello sfondo (i colori con i valori più bassi). Viene generalmente utilizzata per la sovrimpressione di caratteri.

Ad esempio, se l'oggetto di visualizzazione ha un pixel con valore RGB 0xFFCC33 e il pixel di sfondo ha un valore RGB 0xDDF800, il valore RGB risultante per il pixel visualizzato è 0xDDCC00 (perché 0xFF > 0xDD, 0xCC < 0xF8 e 0x33 > 0x00 = 33). Non è supportato nel rendering GPU.

BlendMode.DIFFERENCEmetodi di fusione DIFFERENCEConfronta i colori costituenti dell'oggetto di visualizzazione con quelli dello sfondo e sottrae il più scuro dei valori dei due colori costituenti dal più chiaro. Viene generalmente utilizzata per ottenere colori più brillanti.

Ad esempio, se l'oggetto di visualizzazione ha un pixel con un valore RGB di 0xFFCC33 e il pixel di sfondo ha un valore RGB di 0xDDF800, il valore RGB risultante per il pixel visualizzato è 0x222C33, perché 0xFF - 0xDD = 0x22, 0xF8 - 0xCC = 0x2C, e 0x33 - 0x00 = 0x33.

BlendMode.ADDmetodo di fusione ADDAggiunge i valori dei colori costituenti dell'oggetto di visualizzazione a quelli dei colori dello sfondo, applicando un valore ceiling di 0xFF. Questa impostazione è generalmente utilizzata per animare una dissolvenza di schiarimento tra due oggetti.

Ad esempio, se l'oggetto di visualizzazione ha un pixel con un valore RGB di 0xAAA633 e il pixel di sfondo ha un valore RGB di 0xDD2200, il valore RGB risultante per il pixel visualizzato è 0xFFC833 (perché 0xAA + 0xDD > 0xFF, 0xA6 + 0x22 = 0xC8 e 0x33 + 0x00 = 0x33).

BlendMode.SUBTRACTmetodo di fusione SUBTRACTSottrae i valori dei colori costituenti dell'oggetto di visualizzazione da quelli del colore di sfondo, applicando un valore floor pari a 0. Questa impostazione è generalmente utilizzata per animare una dissolvenza di scurimento tra due oggetti.

Ad esempio, se l'oggetto di visualizzazione ha un pixel con valore RGB 0xAA2233 e il pixel di sfondo ha un valore RGB 0xDDA600, il valore RGB risultante per il pixel visualizzato è 0x338400 (perché 0xDD - 0xAA = 0x33, 0xA6 - 0x22 = 0x84 e 0x00 - 0x33 < 0x00).

BlendMode.INVERTmetodi di fusione INVERTInverte lo sfondo.
BlendMode.ALPHAmetodo di fusione ALPHAApplica il valore alfa di ciascun pixel dell'oggetto di visualizzazione allo sfondo. La proprietà blendMode dell'oggetto di visualizzazione principale deve essere impostata su BlendMode.LAYER. Ad esempio, nell'illustrazione a fianco, l'oggetto di visualizzazione principale, che è uno sfondo bianco, ha un valore blendMode = BlendMode.LAYER. Non è supportato nel rendering GPU.
BlendMode.ERASEmetodi di fusione ERASEElimina lo sfondo in base al valore alfa dell'oggetto di visualizzazione. La proprietà blendMode dell'oggetto di visualizzazione principale deve essere impostata su BlendMode.LAYER. Ad esempio, nell'illustrazione a fianco, l'oggetto di visualizzazione principale, che è uno sfondo bianco, ha un valore blendMode = BlendMode.LAYER. Non è supportato nel rendering GPU.
BlendMode.OVERLAYmetodo di fusione OVERLAYRegola il colore di ogni pixel in base al livello di scuro dello sfondo. Se lo sfondo è più chiaro del grigio al 50%, i colori dell'oggetto di visualizzazione e dello sfondo vengono retinati, ottenendo un colore più chiaro. Se lo sfondo è più scuro del grigio al 50%, i colori vengono moltiplicati, producendo un colore più scuro. Questa impostazione viene generalmente utilizzata per gli effetti di ombreggiatura. Non è supportato nel rendering GPU.
BlendMode.HARDLIGHTmetodo di fusione HARDLIGHTRegola il colore di ogni pixel in base al livello di scuro dell'oggetto di visualizzazione. Se l'oggetto di visualizzazione è più chiaro del grigio al 50%, i suoi colori e quelli dello sfondo vengono retinati, ottenendo un colore più chiaro. Se l'oggetto di visualizzazione è più scuro del grigio al 50%, i colori vengono moltiplicati, producendo un colore più scuro. Questa impostazione viene generalmente utilizzata per gli effetti di ombreggiatura. Non è supportato nel rendering GPU.
BlendMode.SHADERN/DRegola il colore utilizzando una routine dello shader personalizzata. Lo shader utilizzato è specificato come istanza Shader assegnata alla proprietà blendShader. L'impostazione della proprietà blendShader di un oggetto di visualizzazione su un'istanza Shader, imposta automaticamente la proprietà blendMode dell'oggetto di visualizzazione su BlendMode.SHADER. Se impostate la proprietà blendMode su BlendMode.SHADER senza impostare prima la proprietà blendShader, la proprietà blendMode verrà invece impostata su BlendMode.NORMAL. Non è supportato nel rendering GPU.



Implementazione
    public function get blendMode():String
    public function set blendMode(value:String):void

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea due oggetti Sprite, un quadrato e un cerchio, e imposta il metodo di fusione del cerchio (in primo piano) su BlendMode.SUBTRACT quando il puntatore scorre sul cerchio:
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BlendMode;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF88CC);
square.graphics.drawRect(0, 0, 80, 80);
addChild(square);

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, dimObject);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, restoreObject);

function dimObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.SUBTRACT;
}

function restoreObject(event:MouseEvent):void {
    event.target.blendMode = BlendMode.NORMAL;
}

blendShader

proprietà 
blendShader:Shader  [sola scrittura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Imposta uno shader utilizzato per la fusione dei colori di primo piano e sfondo. Quando la proprietà blendMode è impostata su BlendMode.SHADER, viene utilizzato l'oggetto Shader specificato per creare l'output del metodo di fusione per l'oggetto di visualizzazione.

L'impostazione della proprietà blendShader di un oggetto di visualizzazione su un'istanza Shader, imposta automaticamente la proprietà blendMode dell'oggetto di visualizzazione su BlendMode.SHADER. Se impostate la proprietà blendShader (che a sua volta imposta la proprietà blendMode su BlendMode.SHADER), quindi modificate il valore della proprietà blendMode, potete reimpostare il metodo di fusione affinché utilizzi lo shader di fusione impostando semplicemente la proprietà blendMode su BlendMode.SHADER. Non è necessario impostare di nuovo la proprietà blendShader, fatta eccezione per modificare lo shader utilizzato per il metodo di fusione.

L'oggetto Shader assegnato alla proprietà blendShader deve specificare almeno due input di tipo image4. Non è necessario specificare gli input nel codice utilizzando le proprietà input degli oggetti ShaderInput associati. L'oggetto di visualizzazione dello sfondo viene utilizzato automaticamente come primo input (ovvero l'input con index 0). L'oggetto di visualizzazione del primo piano viene utilizzato come secondo input (ovvero l'input con index 1). Uno shader utilizzato come shader di fusione può specificare più di due input. In tal caso, qualsiasi input aggiuntivo deve essere specificato mediante l'impostazione della relativa proprietà input dell'istanza ShaderInput.

Quando assegnate un'istanza Shader a questa proprietà, lo shader viene copiato internamente. L'operazione di fusione utilizza tale copia interna, non un riferimento allo shader originale. Qualsiasi modifica apportata allo shader, ad esempio la modifica del valore di un parametro, dell'input o del codice byte, non verrà applicata alla copia dello shader usata per il metodo di fusione.



Implementazione
    public function set blendShader(value:Shader):void

Genera
ArgumentError — Quando il tipo di output dello shader non è compatibile con questa operazione (lo shader deve specificare un output pixel4).
 
ArgumentError — Quando lo shader specifica meno di due input di immagine oppure i primi due input non sono di tipo image4.
 
ArgumentError — Quando lo shader specifica un input di immagine che non viene fornito.
 
ArgumentError — Quando è un oggetto ByteArray o Vector.L'istanza <Number> viene utilizzata come input e le proprietà width e height non sono specificate per l'oggetto ShaderInput oppure i valori specificati non corrispondono alla quantità dei dati nell'oggetto di input. Per ulteriori informazioni, fate riferimento alla proprietà ShaderInput.input.

Altri esempi

Elementi API correlati

cacheAsBitmap

proprietà 
cacheAsBitmap:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se è impostata su true, nella cache dei runtime Flash viene memorizzata una rappresentazione bitmap interna dell'oggetto di visualizzazione. In questo modo, possono essere migliorate le prestazioni degli oggetti di visualizzazione con contenuto vettoriale complesso.

Tutti i dati vettoriali di un oggetto di visualizzazione con una bitmap memorizzata nella cache vengono disegnati sulla bitmap anziché nella vista principale. Se cacheAsBitmapMatrix è null o non supportato, la bitmap viene quindi copiata nella vista principale sotto forma di pixel non allungati né ruotati, agganciati ai limiti dei pixel più vicini. I pixel vengono mappati 1 a 1 con l'oggetto principale. Se i limiti della bitmap cambiano, questa viene ricreata anziché essere allungata.

Se cacheAsBitmapMatrix è diverso da null e supportato, l'oggetto viene disegnato sulla bitmap fuori schermo utilizzando quella matrice e vengono utilizzati i risultati estesi e/o ruotati di tale rendering per disegnare l'oggetto nella visualizzazione principale.

Non viene creata alcuna bitmap interna, a meno che la proprietà cacheAsBitmap sia impostata su true.

Il rendering non viene modificato dopo l'impostazione della proprietà cacheAsBitmap su true, tuttavia l'oggetto di visualizzazione esegue automaticamente l'aggancio ai pixel. La velocità dell'animazione può essere notevolmente aumentata, a seconda della complessità del contenuto vettoriale.

La proprietà cacheAsBitmap viene impostata automaticamente su true ogni volta che si applica un filtro a un oggetto di visualizzazione (quando l'array filter dell'oggetto non è vuoto); e se a un oggetto di visualizzazione è applicato un filtro, la proprietà cacheAsBitmap risulta true anche se viene impostata su false. Se tutti i filtri di un oggetto di visualizzazione vengono rimossi, l'impostazione cacheAsBitmap ritorna all'ultimo valore impostato.

Un oggetto di visualizzazione non utilizza una bitmap anche se la proprietà cacheAsBitmap è impostata su true e, al contrario, esegue il rendering dai dati vettoriali nei seguenti casi:

  • La bitmap è troppo grande. In AIR 1.5 e Flash Player 10, la dimensione massima di un'immagine bitmap è di 8.191 pixel in larghezza o altezza, mentre il numero totale di pixel non può essere superiore a 16.777.215. (Quindi, se un'immagine bitmap ha una larghezza di 8.191 pixel, può avere solo una lunghezza di 2.048 pixel.) In Flash Player 9 e versioni precedenti, la limitazione è di 2.880 pixel in altezza e 2.880 pixel in larghezza.
  • L'allocazione della bitmap fallisce (errore di memoria esaurita).

L'uso della proprietà cacheAsBitmap è più adatto ai clip filmato che includono contenuto statico e non vengono modificati in scala e ruotati frequentemente. Con questo tipo di clip filmato, la proprietà cacheAsBitmap può consentire miglioramenti delle prestazioni in caso di conversione di un clip filmato (quando ne viene modificata la posizione di x e y).



Implementazione
    public function get cacheAsBitmap():Boolean
    public function set cacheAsBitmap(value:Boolean):void

Altre informazioni

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Nell'esempio seguente viene applicata un'ombra esterna a un'istanza Shape. Viene quindi tracciato il valore della proprietà cacheAsBitmap impostata su true all'applicazione di un filtro.
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.DropShadowFilter

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xAA0022);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);

addChild(circle);

trace(circle.cacheAsBitmap); // false

var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
circle.filters = [filter];

trace(circle.cacheAsBitmap); // true
    

cacheAsBitmapMatrix

proprietà 
cacheAsBitmapMatrix:Matrix

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 2.0

Se il valore è diverso da null, questo oggetto Matrix definisce il modo in cui viene eseguito il rendering di un oggetto di visualizzazione quando cacheAsBitmap è impostato su true. Questa applicazione utilizza questa matrice come matrice di trasformazione che viene applicata durante il rendering della versione bitmap dell'oggetto di visualizzazione.

Supporto profili AIR: questa funzionalità è supportata nei dispositivi mobili ma non nei sistemi operativi desktop. Inoltre, offre un supporto limitato nei dispositivi AIR per TV. Specificamente, nei dispositivi AIR per TV, le trasformazioni supportate includono il ridimensionamento e la traslazione, ma non la rotazione e l'inclinazione. Per ulteriori informazioni sul supporto delle API tra più profili, vedete Supporto dei profili AIR.

Con cacheAsBitmapMatrix impostato, l'applicazione mantiene una bitmap memorizzata in cache attraverso varie trasformazioni 2D, tra cui traslazione, rotazione e ridimensionamento. Se l'applicazione usa l'accelerazione hardware, l'oggetto viene memorizzato nella memoria video come texture. In questo modo la GPU può applicare le trasformazioni supportate all'oggetto. La GPU è in grado di eseguire queste trasformazioni più rapidamente della CPU.

Per utilizzare l'accelerazione hardware, impostate l'opzione Rendering su GPU nella scheda Generali della finestra di dialogo Impostazioni iPhone in Flash Professional CS5. Oppure impostate la proprietà renderMode su gpu nel file descrittore dell'applicazione. Nota: i dispositivi AIR per TV utilizzano automaticamente l'accelerazione hardware se disponibile.

Ad esempio, il codice seguente invia una rappresentazione bitmap non trasformata dell'oggetto di visualizzazione alla GPU:

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

Solitamente è sufficiente la matrice di identità (new Matrix()). Tuttavia, potete usare un'altra matrice, ad esempio una matrice ridimensionata in riduzione, per caricare una bitmap differente nella GPU. Ad esempio, l'esempio seguente applica una matrice cacheAsBitmapMatrix che è ridimensionata di 0,5 sugli assi x e y. L'oggetto bitmap utilizzato dalla GPU è più piccolo, tuttavia la GPU ne adatta le dimensioni alla proprietà transform.matrix dell'oggetto di visualizzazione:

matrix:Matrix = new Matrix(); // creates an identity matrix 
     matrix.scale(0.5, 0.5); // scales the matrix 
     mySprite.cacheAsBitmapMatrix = matrix; 
     mySprite.cacheAsBitmap = true;

In generale dovete scegliere una matrice che trasforma l'oggetto di visualizzazione per ottenere le dimensioni con cui apparirà nell'applicazione. Ad esempio, se l'applicazione visualizza la versione bitmap dello sprite ridotta a metà, utilizzate una matrice che esegua la riduzione a metà. Se l'applicazione visualizzerà lo sprite ingrandito rispetto alle dimensioni correnti, usate una matrice che esegua un ridimensionamento in base allo stesso fattore di ingrandimento.

Nota: la proprietà cacheAsBitmapMatrix è indicata per le trasformazioni 2D. Se dovete applicare trasformazioni 3D, potete farlo impostando una proprietà 3D dell'oggetto e modificandone la proprietà transform.matrix3D. Se l'applicazione è stata compilata utilizzando la modalità GPU, questo approccio permette di applicare le trasformazioni 3D all'oggetto tramite la GPU. La proprietà cacheAsBitmapMatrix viene ignorata per gli oggetti 3D.



Implementazione
    public function get cacheAsBitmapMatrix():Matrix
    public function set cacheAsBitmapMatrix(value:Matrix):void

Altre informazioni

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente utilizza la proprietà cacheAsBitmapMatrix per applicare trasformazioni a una versione bitmap del clip filmato my_shape.
import flash.geom.Matrix;
import flash.display.*;
import flash.utils.Timer;

var my_shape:MovieClip = new MovieClip();
my_shape.graphics.beginFill(0xCCFF00);
my_shape.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);
addChild(my_shape);

var my_timer:Timer = new Timer(250);
my_timer.start();
my_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);

// make sure this Display Object remains cached for all 2D transforms
my_shape.cacheAsBitmap = true;
my_shape.cacheAsBitmapMatrix = new Matrix();

// rotation variables
const initAngle:Number = 0;
const pi:Number = 3.142;
const incrAngle:Number = pi/10;

// scaling variables
const initScale:Number = 0.25;
const incrScale: Number = 1.1;
var initHeight : Number = my_shape.height;
var initWidth : Number = my_shape.width;

// translation variables
var incrX : Number = root.width / 20;
var incrY : Number = root.height / 10;

// do some initial transforms
var tempMat : Matrix = my_shape.transform.matrix;
tempMat.rotate(initAngle);
tempMat.scale(initScale, initScale);

my_shape.transform.matrix = tempMat;

function timerHandler(evt:TimerEvent):void {

    tempMat = my_shape.transform.matrix;
    
    tempMat.rotate(incrAngle);
    tempMat.translate(incrX, incrY);
    tempMat.scale(incrScale, incrScale);
    
    my_shape.transform.matrix = tempMat;
    
    // ensure we are still in a reasonable state or reset 
    if(my_shape.height > stage.stageHeight/2)
    {
        my_shape.height = initHeight;
    }
    
    if(my_shape.width > stage.stageWidth/2)
    {
        my_shape.width = initWidth;
    }
                              
    if(my_shape.x > stage.stageWidth)
    {
        my_shape.x = 0;
    }
    else if (my_shape.x < 0)
    {
        my_shape.x = stage.stageWidth;
    }

    
    if(my_shape.y > stage.stageHeight)
    {
        my_shape.y = 0;
    }
    else if (my_shape.y < 0)
    {
        my_shape.y = stage.stageHeight;
    }
    
}

filters

proprietà 
filters:Array

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Un array indicizzato che contiene ogni oggetto filtro attualmente associato all'oggetto di visualizzazione. Il pacchetto flash.filters contiene diverse classi che definiscono dei filtri speciali.

I filtri possono essere applicati mediante Flash Professional in fase di progettazione o in fase di runtime utilizzando codice ActionScript. Per applicare un filtro utilizzando codice ActionScript, dovete creare una copia temporanea dell'intero array filters, modificare l'array temporaneo, quindi riassegnarne il valore all'array filters. Non è possibile aggiungere direttamente un nuovo oggetto filtro all'array filters.

Per aggiungere un filtro utilizzando ActionScript, procedete nel modo seguente (si presuppone che l'oggetto di visualizzazione di destinazione sia denominato myDisplayObject):

  1. Create un nuovo oggetto filtro mediante il metodo di costruzione della classe di filtri scelta.
  2. Assegnate il valore dell'array myDisplayObject.filters a un array temporaneo, ad esempio un array denominato myFilters.
  3. Aggiungete il nuovo oggetto filtro all'array temporaneo myFilters.
  4. Assegnate il valore dell'array temporaneo all'array myDisplayObject.filters.

Se l'array filters è undefined, non occorre utilizzare un array temporaneo. Potete, invece, assegnare direttamente un valore letterale di array contenente uno o più oggetti filtro personalizzati. Nel primo esempio della sezione Esempi viene aggiunto un filtro ombra esterna mediante del codice che gestisce array filters sia definiti che non definiti.

Per modificare un oggetto filtro esistente, dovete utilizzare una tecnica che consente di modificare una copia dell'array filters:

  1. Assegnate il valore dell'array filters a un array temporaneo, denominato ad esempio myFilters.
  2. Modificate la proprietà mediante l'array temporaneo myFilters. Ad esempio, per impostare la proprietà quality del primo filtro dell'array, potete utilizzare il codice seguente: myFilters[0].quality = 1;
  3. Assegnate il valore dell'array temporaneo all'array filters.

Al momento del caricamento, se un oggetto di visualizzazione è associato a un filtro, l'oggetto viene contrassegnato in modo che sia memorizzato automaticamente nella cache come bitmap trasparente. Da questo punto in avanti, a condizione che all'oggetto di visualizzazione sia associato un elenco di filtri valido, il lettore memorizza l'oggetto di visualizzazione nella cache come bitmap. Questa bitmap di origine viene utilizzata come immagine di origine per gli effetti filtro. Ogni oggetto di visualizzazione dispone in genere di due bitmap: una con l'oggetto di visualizzazione di origine non filtrato originale e l'altra per l'immagine finale dopo l'applicazione del filtro. L'immagine finale viene utilizzata al momento del rendering. Se l'oggetto di visualizzazione non viene modificato, l'immagine finale non richiede alcun aggiornamento.

Il pacchetto flash.filters contiene classi specifiche per i filtri. Ad esempio, per creare un filtro DropShadow, potete scrivere il seguente codice:

     import flash.filters.DropShadowFilter
     var myFilter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter (distance, angle, color, alpha, blurX, blurY, quality, inner, knockout)
     

L'operatore is può essere utilizzato per determinare il tipo di filtro assegnato a ogni posizione di indice nell'array filter. Ad esempio, il codice seguente mostra come determinare la posizione del primo filtro dell'array filters che corrisponde al tipo DropShadowFilter:

     import flash.text.TextField;
     import flash.filters.*;
     var tf:TextField = new TextField();
     var filter1:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
     var filter2:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter();
     tf.filters = [filter1, filter2];
     
     tf.text = "DropShadow index: " + filterPosition(tf, DropShadowFilter).toString(); // 0
     addChild(tf)
     
     function filterPosition(displayObject:DisplayObject, filterClass:Class):int {
         for (var i:uint = 0; i < displayObject.filters.length; i++) {
             if (displayObject.filters[i] is filterClass) {
                 return i;
             }
         }
         return -1;
     }
     

Nota: poiché non è possibile aggiungere direttamente un nuovo oggetto filter all'array DisplayObject.filters, il codice seguente non ha alcun effetto sull'oggetto di visualizzazione target denominato myDisplayObject:

     myDisplayObject.filters.push(myDropShadow);
     



Implementazione
    public function get filters():Array
    public function set filters(value:Array):void

Genera
ArgumentError — Quando filters include un oggetto ShaderFilter e il tipo di output dello shader non è compatibile con questa operazione (lo shader deve specificare un output pixel4).
 
ArgumentError — Quando filters include un oggetto ShaderFilter e lo shader non specifica alcun input di immagine oppure il primo input non è un input image4.
 
ArgumentError — Quando filters include un oggetto ShaderFilter e lo shader specifica un input di immagine che non viene fornito.
 
ArgumentError — Quando filters include un oggetto ShaderFilter, ByteArray o Vector.L'istanza <Number> corrisponde a un input dello shader e le proprietà width e height non sono specificate per l'oggetto ShaderInput oppure i valori specificati non corrispondono alla quantità dei dati di input. Per ulteriori informazioni, fate riferimento alla proprietà ShaderInput.input.

Elementi API correlati

height

proprietà 
height:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica l'altezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel. L'altezza viene calcolata in base ai limiti del contenuto dell'oggetto di visualizzazione. Quando impostate la proprietà height, la proprietà scaleY viene impostata di conseguenza, come illustrato nel codice seguente:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleY) // 1;
    rect.height = 200;
    trace(rect.scaleY) // 2;

Ad eccezione degli oggetti TextField e Video, un oggetto di visualizzazione senza contenuto (quale uno sprite vuoto) presenta un'altezza pari a 0, anche se si tenta di impostare height su un valore differente.



Implementazione
    public function get height():Number
    public function set height(value:Number):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea due oggetti TextField e regola la proprietà height di ciascuno in base alla proprietà textHeight di ciascuno; inoltre, posiziona il secondo campo di testo impostandone la proprietà y:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

loaderInfo

proprietà 
loaderInfo:LoaderInfo  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce un oggetto LoaderInfo contenente informazioni sul caricamento del file al quale questo oggetto di visualizzazione appartiene. La proprietà loaderInfo viene definita solo per l'oggetto di visualizzazione principale di un file SWF o per una bitmap caricata (non invece per una bitmap disegnata con ActionScript). Per trovare l'oggetto loaderInfo associato con il file SWF che contiene un oggetto di visualizzazione denominato myDisplayObject, utilizzate myDisplayObject.root.loaderInfo.

Un file SWF di grandi dimensioni può monitorare il processo di scaricamento chiamando this.root.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, func).



Implementazione
    public function get loaderInfo():LoaderInfo

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente presuppone che this faccia riferimento a un oggetto di visualizzazione. Il codice genera l'URL del file SWF principale (root) dell'oggetto di visualizzazione:
 trace (this.loaderInfo.url);
 

mask

proprietà 
mask:DisplayObject

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

L'oggetto di visualizzazione chiamante viene mascherato dall'oggetto mask specificato. Per fare in modo che la mascheratura funzioni quando lo stage viene ridimensionato, l'oggetto di visualizzazione mask deve trovarsi in una parte attiva dell'elenco di visualizzazione. L'oggetto mask vero e proprio non viene disegnato. Impostate mask su null per rimuovere la maschera.

Per poter ridimensionare un oggetto mask, quest'ultimo deve essere incluso nell'elenco di visualizzazione. Allo stesso modo, per poter trascinare un oggetto Sprite mask (chiamandone il metodo startDrag()), l'oggetto deve trovarsi nell'elenco di visualizzazione. Per chiamare il metodo startDrag() per un oggetto Sprite mask basato su un evento mouseDown inviato dallo sprite, impostare la proprietà buttonMode dello sprite su true.

Quando gli oggetti di visualizzazione sono memorizzati nella cache impostando la proprietà cacheAsBitmap su true e la proprietà cacheAsBitmapMatrix su un oggetto Matrix, sia l'oggetto mask che l'oggetto di visualizzazione devono fare parte della medesima bitmap memorizzata nella cache. Di conseguenza, se l'oggetto di visualizzazione è memorizzato nella cache, la maschera dovrà essere un elemento secondario dell'oggetto di visualizzazione. Se un elemento antenato dell'oggetto di visualizzazione è memorizzato nella cache all'interno dell'elenco di visualizzazione, la maschera dovrà essere un elemento secondario di tale elemento o un suo discendente. Se nella cache sono memorizzati più antenati dell'oggetto mask, tale oggetto dovrà essere un discendente del contenitore memorizzato nell'elenco di visualizzazione nella posizione più vicina all'oggetto mask.

Nota: non potete utilizzare un singolo oggetto mask per mascherare più di un oggetto di visualizzazione chiamante. Quando assegnate mask a un secondo oggetto di visualizzazione, esso viene rimosso come maschera del primo oggetto e la proprietà maskdi quell'oggetto diventa null.



Implementazione
    public function get mask():DisplayObject
    public function set mask(value:DisplayObject):void

Altri esempi


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea un oggetto TextField e un oggetto Sprite che è impostato come maschera per l'oggetto TextField. Quando l'utente fa clic sul campo di testo, la funzione del listener di eventi drag() chiama il metodo startDrag() dell'oggetto Sprite mask:
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, " 
            + "sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. "
tf.selectable = false;
tf.wordWrap = true;
tf.width = 150;
addChild(tf);

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 40, 40);
addChild(square);

tf.mask = square;

tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
tf.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, noDrag);

function drag(event:MouseEvent):void {
    square.startDrag();
}
function noDrag(event:MouseEvent):void {
    square.stopDrag();
}

metaData

proprietà 
metaData:Object

Ottiene l’oggetto di metadati dell’istanza DisplayObject se i metadati sono stati memorizzati insieme all’istanza di questo DisplayObject nel file SWF mediante un tag PlaceObject4.



Implementazione
    public function get metaData():Object
    public function set metaData(value:Object):void

mouseX

proprietà 
mouseX:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la coordinata x del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.

Nota: per un DisplayObject che è stato ruotato, la coordinata x restituita corrisponderà a quella dell'oggetto non ruotato.



Implementazione
    public function get mouseX():Number

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea un oggetto Sprite e traccia le posizioni mouseX e mouseY quando l'utente fa clic su di esso:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

mouseY

proprietà 
mouseY:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la coordinata y del mouse o la posizione del dispositivo di input dell'utente, espressa in pixel.

Nota: per un DisplayObject che è stato ruotato, la coordinata y restituita corrisponderà a quella dell'oggetto non ruotato.



Implementazione
    public function get mouseY():Number

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea un oggetto Sprite e traccia le posizioni mouseX e mouseY quando l'utente fa clic su di esso:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates);

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    trace(square.mouseX, square.mouseY);
}

name

proprietà 
name:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica il nome dell'istanza dell'oggetto DisplayObject. L'oggetto può essere identificato nell'elenco degli elementi secondari del contenitore dell'oggetto di visualizzazione principale chiamando il metodo getChildByName() di tale contenitore.



Implementazione
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

Genera
IllegalOperationError — Viene generato se si tenta di impostare questa proprietà su un oggetto collocato sulla linea temporale nello strumento di creazione di Flash.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea due oggetti Sprite e traccia la proprietà name associata quando l'utente fa clic su uno qualunque degli oggetti:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.name = "circle1";
addChild(circle1);
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle2.graphics.drawCircle(140, 40, 40);
circle2.name = "circle2";
addChild(circle2);
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceName);

function traceName(event:MouseEvent):void {
    trace(event.target.name);
}

opaqueBackground

proprietà 
opaqueBackground:Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Specifica se l'oggetto di visualizzazione è opaco con un determinato colore di sfondo. Una bitmap trasparente contiene i dati del canale alfa e viene disegnata in modo trasparente. Una bitmap opaca non ha un canale alfa e il suo rendering viene eseguito più rapidamente. Se la bitmap è opaca, è possibile specificarne il colore di sfondo.

Se viene impostato un valore numerico, la superficie è opaca (non trasparente) con il colore di sfondo RGB specificato dal numero. Se viene impostato su null (il valore predefinito), l'oggetto di visualizzazione ha uno sfondo trasparente.

La proprietà opaqueBackground viene utilizzata principalmente con la proprietà cacheAsBitmap per ottimizzare il rendering. Per gli oggetti di visualizzazione nei quali la proprietà cacheAsBitmap è impostata su true, l'impostazione di opaqueBackground può migliorare le prestazioni del rendering.

Per l'area dello sfondo opaco non viene eseguita la corrispondenza quando si chiama il metodo hitTestPoint() con il parametro shapeFlag impostato su true.

L'area dello sfondo opaco non risponde agli eventi del mouse.



Implementazione
    public function get opaqueBackground():Object
    public function set opaqueBackground(value:Object):void

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea un oggetto Shape con un cerchio blu e ne imposta la proprietà opaqueBackground sul rosso (0xFF0000):
import flash.display.Shape;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.opaqueBackground = 0xFF0000;
addChild(circle);

parent

proprietà 
parent:DisplayObjectContainer  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica l'oggetto DisplayObjectContainer che contiene questo oggetto di visualizzazione. Utilizzate la proprietà parent per specificare un percorso relativo per gli oggetti di visualizzazione che si trovano sopra l'oggetto di visualizzazione corrente nella gerarchia dell'elenco di visualizzazione.

Potete utilizzare parent per spostarsi verso l'alto di più livelli nell'elenco di visualizzazione, come illustrato di seguito:

     this.parent.parent.alpha = 20;
     



Implementazione
    public function get parent():DisplayObjectContainer

Genera
SecurityError — L'oggetto di visualizzazione principale appartiene a una funzione di sicurezza sandbox alla quale non si ha accesso. Potete evitare questa situazione facendo chiamare il metodo Security.allowDomain() dal filmato principale.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea tre oggetti Sprite e mostra come la proprietà parent riflette la gerarchia dell'elenco di visualizzazione:
import flash.display.Sprite;

var sprite1:Sprite = new Sprite();
sprite1.name = "sprite1";
var sprite2:Sprite = new Sprite();
sprite2.name = "sprite2";
var sprite3:Sprite = new Sprite();
sprite3.name = "sprite3";

sprite1.addChild(sprite2);
sprite2.addChild(sprite3);

trace(sprite2.parent.name); // sprite1
trace(sprite3.parent.name); // sprite2
trace(sprite3.parent.parent.name); // sprite1

root

proprietà 
root:DisplayObject  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Nel caso di un oggetto di visualizzazione all'interno di un file SWF caricato, la proprietà root è l'oggetto di visualizzazione più in alto nella porzione della struttura dell'elenco di visualizzazione rappresentata da quel file SWF. Per un oggetto Bitmap che rappresenta un file di immagine caricato, la proprietà root è lo stesso oggetto Bitmap. Per l'istanza della classe principale del primo file SWF caricato, la proprietà root è lo stesso oggetto di visualizzazione. La proprietà root dell'oggetto Stage è lo stesso oggetto Stage. La proprietà root viene impostata su null per ciascun oggetto di visualizzazione che non è stato aggiunto all'elenco di visualizzazione, a meno che non sia stato aggiunto a un contenitore di oggetto di visualizzazione che è esterno all'elenco di visualizzazione ma è un elemento secondario dell'oggetto di visualizzazione di primo livello in un file SWF caricato.

Ad esempio, se si crea un nuovo oggetto Sprite chiamando il metodo di costruzione Sprite(), la sua proprietà root è null finché l'oggetto non viene aggiunto all'elenco di visualizzazione (o a un contenitore di oggetto di visualizzazione che è esterno all'elenco di visualizzazione ma è un elemento secondario dell'oggetto di visualizzazione di primo livello in un file SWF caricato).

Per un file SWF caricato, anche se l'oggetto Loader utilizzato per caricare il file potrebbe non essere incluso nell'elenco di visualizzazione, l'oggetto di visualizzazione di primo livello del file SWF ha la proprietà root impostata su se stesso. La proprietà root dell'oggetto Loader non viene impostata finché l'oggetto non viene impostato come elemento secondario di un oggetto di visualizzazione per il quale tale proprietà è impostata.



Implementazione
    public function get root():DisplayObject

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente mostra la differenza tra la proprietà root dell'oggetto Stage, per un oggetto di visualizzazione (un oggetto Loader) che non è caricato (sia prima che dopo che è stato aggiunto all'elenco di visualizzazione) e per un oggetto caricato (un oggetto Bitmap caricato):
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.Event;

trace(stage.root); // [object Stage]

var ldr:Loader = new Loader();
trace (ldr.root); // null

addChild(ldr); 
trace (ldr.root); // [object ...]

var urlReq:URLRequest = new URLRequest("example.jpg");
ldr.load(urlReq);

ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);

function loaded(event:Event):void {
    trace(ldr.content.root); // [object Bitmap]
}

rotation

proprietà 
rotation:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la rotazione dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto alla posizione originale. I valori da 0 a 180 rappresentano la rotazione oraria, quelli da 0 a -180 la rotazione antioraria. I valori esterni a questo intervallo vengono aggiunti o sottratti a 360 per ottenere un valore interno all'intervallo. Ad esempio, l'istruzione my_video.rotation = 450 è uguale a my_video.rotation = 90.



Implementazione
    public function get rotation():Number
    public function set rotation(value:Number):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea un oggetto Sprite e ruota l'oggetto quando l'utente fa clic su di esso:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
square.x = 150;
square.y = 150;
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, rotate);

function rotate(event:MouseEvent):void {
        square.rotation += 15;
}

rotationX

proprietà 
rotationX:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica la rotazione dell'asse x dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. I valori da 0 a 180 rappresentano la rotazione oraria, quelli da 0 a -180 la rotazione antioraria. I valori esterni a questo intervallo vengono aggiunti o sottratti a 360 per ottenere un valore interno all'intervallo.



Implementazione
    public function get rotationX():Number
    public function set rotationX(value:Number):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
In questo esempio, due ellissi ruotano utilizzando le relative proprietà rotationX e rotationY. Il punto di registrazione della prima ellisse è impostato al centro. Ruota intorno a se stessa. La seconda ellisse ruota intorno a un punto esterno.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}
Nell'esempio seguente viene illustrato come applicare la rotazione 3D intorno all'asse x di un oggetto Sprite, impostando la relativa proprietà rotationX con Flash Professional, ActionScript 3.0 e Flash Player 10. Esempio fornito da ActionScriptExamples.com.
//Requires:
//  - Slider control UI component in Flash library.
//  - Publish for Flash Player 10.
//
 
[SWF(width="400", height="300")]
 
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;
import fl.events.SliderEvent;
 
var slider:Slider = new Slider();
slider.direction = SliderDirection.HORIZONTAL;
slider.minimum = 0;
slider.maximum = 360;
slider.value = 45;
slider.tickInterval = 45;
slider.snapInterval = 1;
slider.liveDragging = true;
slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, slider_change);
slider.move(10, 10);
addChild(slider);
 
var spr:Sprite = new Sprite();
spr.graphics.lineStyle(2, 0xFF0000);
spr.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
spr.x = Math.round((stage.stageWidth - spr.width)/2);
spr.y = Math.round((stage.stageHeight - spr.height)/2);
spr.rotationX = 45;
addChild(spr);
 
function slider_change(evt:SliderEvent):void {
    spr.rotationX = evt.value;
}

rotationY

proprietà 
rotationY:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica la rotazione dell'asse y dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. I valori da 0 a 180 rappresentano la rotazione oraria, quelli da 0 a -180 la rotazione antioraria. I valori esterni a questo intervallo vengono aggiunti o sottratti a 360 per ottenere un valore interno all'intervallo.



Implementazione
    public function get rotationY():Number
    public function set rotationY(value:Number):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
In questo esempio, due ellissi ruotano utilizzando le relative proprietà rotationX e rotationY. Il punto di registrazione della prima ellisse è impostato al centro. Ruota intorno a se stessa. La seconda ellisse ruota intorno a un punto esterno.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.*;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RotationExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse:Shape = new Shape();
        private var speed:int = 10;
        private var ellipse1:Shape;
        private var ellipse2:Shape;
        
        public function RotationExample1():void {

            ellipse1 = drawEllipse(-50, -40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                    (this.stage.stageHeight / 2));
            
            ellipse2 = drawEllipse(30, 40, (this.stage.stageWidth / 2), 
                                          (this.stage.stageHeight / 2));

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);

            var t:Timer = new Timer(50);
            t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            t.start();
        }

        private function drawEllipse(x1, y1, x2, y2):Shape {
        
            var e:Shape = new Shape();
            e.graphics.beginFill(0xFF0000);
            e.graphics.lineStyle(2);
            e.graphics.drawEllipse(x1, y1, 100, 80);
            e.graphics.endFill();

            e.x  = x2;  
            e.y  = y2;
            e.z = 1;
            return e;
        }

        private function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            ellipse1.rotationY += speed;    
            ellipse1.rotationX -= speed;

            ellipse2.rotationY += speed;    
            ellipse2.rotationX -= speed;
        }
    }
}

rotationZ

proprietà 
rotationZ:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica la rotazione dell'asse z dell'istanza DisplayObject, espressa in gradi, rispetto all'orientamento originale relativo al contenitore principale 3D. I valori da 0 a 180 rappresentano la rotazione oraria, quelli da 0 a -180 la rotazione antioraria. I valori esterni a questo intervallo vengono aggiunti o sottratti a 360 per ottenere un valore interno all'intervallo.



Implementazione
    public function get rotationZ():Number
    public function set rotationZ(value:Number):void

scale9Grid

proprietà 
scale9Grid:Rectangle

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La griglia di modifica in scala attualmente attiva. Se è impostata su null, l'intero oggetto di visualizzazione viene modificato in scala normalmente quando viene applicata una trasformazione in scala.

Quando definite la proprietà scale9Grid, l'oggetto di visualizzazione viene suddiviso in una griglia di nove aree, in base al rettangolo scale9Grid che definisce l'area centrale della griglia. Le altre otto aree della griglia sono le seguenti:

  • L'angolo superiore sinistro fuori del rettangolo
  • L'area sopra il rettangolo
  • L'angolo superiore destro fuori del rettangolo
  • L'area a sinistra del rettangolo
  • L'area a destra del rettangolo
  • L'angolo inferiore sinistro fuori del rettangolo
  • L'area sotto il rettangolo
  • L'angolo inferiore destro fuori del rettangolo

Le otto aree esterne al centro (definito dal rettangolo) sono paragonabili alla cornice di un quadro alla quale vengono applicate regole speciali per la modifica in scala.

Quando impostate la proprietà scale9Grid e modificate in scala un oggetto di visualizzazione, tutto il testo e i gradienti vengono modificati in scala normalmente; tuttavia, per altri tipi di oggetti valgono le regole seguenti:

  • Il contenuto dell'area centrale viene modificato in scala normalmente.
  • Il contenuto presente negli angoli non viene modificato in scala.
  • Il contenuto dell'area superiore e dell'area inferiore viene modificato in scala solo in senso orizzontale. Il contenuto dell'area sinistra e dell'area destra viene modificato in scala solo in senso verticale.
  • Tutti i riempimenti (bitmap, video e con gradiente) vengono allungati per adattarne le forme.

Se un oggetto di visualizzazione viene ruotato, tutte le successive modifiche in scala sono normali e la proprietà scale9Grid viene ignorata.

Considerate, ad esempio, il seguente oggetto di visualizzazione e un rettangolo applicato come proprietà scale9Grid dell'oggetto di visualizzazione:

immagine oggetto di visualizzazione

L'oggetto di visualizzazione.

oggetto di visualizzazione in scala 9

Il rettangolo rosso mostra la proprietà scale9Grid.

Quando l'oggetto di visualizzazione viene modificato in scala o allungato, gli oggetti contenuti nel rettangolo vengono modificati in scala normalmente, mentre quelli all'esterno vengono modificati in base alle regole di scale9Grid:

Modificato in scala al 75%:oggetto di visualizzazione al 75%
Modificato in scala al 50%:oggetto di visualizzazione al 50%
Modificato in scala al 25%:oggetto di visualizzazione al 25%
Allungato orizzontalmente del 150%: allungato del 150%

Un uso comune per l'impostazione di scale9Grid consiste nel definire un oggetto di visualizzazione da utilizzare come componente, nel quale aree dei bordi mantengano la stessa larghezza quando il componente viene modificato in scala.



Implementazione
    public function get scale9Grid():Rectangle
    public function set scale9Grid(value:Rectangle):void

Genera
ArgumentError — Viene generato se si passa un argomento non valido al metodo.

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea uno oggetto Shape con un rettangolo disegnato nella proprietà graphics. Il rettangolo ha un bordo formato da una linea dello spessore di 20 pixel e un riempimento a gradiente. L'evento timer chiama la funzione scale(), che modifica in scala l'oggetto Shape regolando le proprietà scaleX e scaleY. L'applicazione della proprietà scale9Grid all'oggetto Shape impedisce che la linea del bordo del rettangolo venga modificata in scala — solo il riempimento a gradiente viene modificato in scala:
import flash.display.Shape;
import flash.display.GradientType;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.display.InterpolationMethod;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var square:Shape = new Shape();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFFCC00);
var gradientMatrix:Matrix = new Matrix();
gradientMatrix.createGradientBox(15, 15, Math.PI, 10, 10);
square.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, 
            [0xffff00, 0x0000ff], 
            [100, 100], 
            [0, 0xFF], 
            gradientMatrix, 
            SpreadMethod.REFLECT, 
            InterpolationMethod.RGB, 
            0.9);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

var grid:Rectangle = new Rectangle(20, 20, 60, 60);
square.scale9Grid = grid ;

addChild(square);

var tim:Timer = new Timer(100);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, scale);

var scaleFactor:Number = 1.01;

function scale(event:TimerEvent):void {
    square.scaleX *= scaleFactor;
    square.scaleY *= scaleFactor;
    
    if (square.scaleX > 2.0) {
        scaleFactor = 0.99;
    }
    if (square.scaleX < 1.0) {
        scaleFactor = 1.01;
    }
}

scaleX

proprietà 
scaleX:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la scala orizzontale (percentuale) dell'oggetto applicata dal punto di registrazione. Il punto di registrazione predefinito è (0,0). 1.0 equivale a una scala del 100%.

La modifica in scala del sistema di coordinate locale modifica i valori delle proprietà x e y, che sono definiti in pixel interi.



Implementazione
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

Altri esempi


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea uno oggetto Sprite con un rettangolo disegnato nella proprietà graphics. Quando un utente fa clic sullo sprite, viene modificato in scala del 10%:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleY

proprietà 
scaleY:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la scala verticale (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto. Il punto di registrazione predefinito è (0,0). 1.0 equivale a una scala del 100%.

La modifica in scala del sistema di coordinate locale modifica i valori delle proprietà x e y, che sono definiti in pixel interi.



Implementazione
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

Altri esempi


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea uno oggetto Sprite con un rettangolo disegnato nella proprietà graphics. Quando un utente fa clic sullo sprite, viene modificato in scala del 10%:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, scale);

function scale(event:MouseEvent):void {
    square.scaleX *= 1.10;
    square.scaleY *= 1.10;
}

scaleZ

proprietà 
scaleZ:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica la scala di profondità (percentuale) di un oggetto applicata dal punto di registrazione dell'oggetto. Il punto di registrazione predefinito è (0,0). 1.0 equivale a una scala del 100%.

La modifica in scala del sistema di coordinate locale modifica i valori delle proprietà x, y e z, che sono definiti in pixel interi.



Implementazione
    public function get scaleZ():Number
    public function set scaleZ(value:Number):void

Elementi API correlati

scrollRect

proprietà 
scrollRect:Rectangle

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

I limiti del rettangolo di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione. L'oggetto di visualizzazione viene ritagliato in base alle dimensioni definite dal rettangolo, e scorre all'interno del rettangolo quando si modificano le proprietà x e y dell'oggetto scrollRect.

Le proprietà dell'oggetto Rectangle scrollRect utilizzano lo spazio di coordinate dell'oggetto di visualizzazione e vengono modificate in scala allo stesso modo dell'oggetto di visualizzazione. I contorni degli angoli della finestra ritagliata sull'oggetto di visualizzazione di scorrimento costituiscono l'origine dell'oggetto di visualizzazione (0,0) e il punto definito dalla larghezza e dall'altezza del rettangolo. Non sono centrati intorno all'origine, bensì la utilizzano per definire l'angolo superiore sinistro dell'area. Lo scorrimento di un oggetto di visualizzazione scorrevole viene sempre eseguito a incrementi di pixel interi.

Potete scorrere un oggetto a sinistra e a destra impostando la proprietà x dell'oggetto Rectangle scrollRect. Per farlo scorrere verso l'alto e verso il basso, impostate la proprietà y dell'oggetto Rectangle scrollRect. Se l'oggetto di visualizzazione viene ruotato di 90 gradi e fatto scorrere verso sinistra e destra, lo scorrimento avviene in realtà verso l'alto e verso il basso.

Tenete presente che le modifiche apportate alla proprietà scrollRect vengono elaborate solo quando avviene il rendering dell'oggetto. Pertanto, metodi quali localToGlobal potrebbero non produrre il risultato previsto se chiamati immediatamente dopo la modifica di scrollRect.

Nota: a partire da Flash Player 11.4/AIR 3.4, i valori negativi per la larghezza o l’altezza del rettangolo vengono sostituiti con 0.



Implementazione
    public function get scrollRect():Rectangle
    public function set scrollRect(value:Rectangle):void

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
L'esempio seguente mostra come la proprietà scrollRect definisce l'area di scorrimento dell'oggetto di visualizzazione circle. Quando fate clic sull'oggetto circle, il metodo del gestore di eventi clicked() regola la proprietà y della proprietà scrollRect dell'oggetto circle, facendo scorrere verso il basso l'oggetto:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.MouseEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(200, 200, 200);
circle.scrollRect = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
addChild(circle);

circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);

function clicked(event:MouseEvent):void {
    var rect:Rectangle = event.target.scrollRect;
    rect.y -= 5;
    event.target.scrollRect = rect;
}

stage

proprietà 
stage:Stage  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lo stage dell'oggetto di visualizzazione. Un'applicazione del runtime Flash dispone di un unico oggetto Stage. Ad esempio, se create e caricate più oggetti di visualizzazione nell'elenco di visualizzazione, la proprietà stage di ciascuno di essi fa riferimento allo stesso oggetto Stage (anche se l'oggetto appartiene a un file SWF caricato).

Se un oggetto di visualizzazione non viene aggiunto all'elenco di visualizzazione, la sua proprietà stage viene impostata su null.



Implementazione
    public function get stage():Stage

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea due oggetti TextField e utilizza la proprietà width dell'oggetto Stage per posizionare i campi di testo:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.x = 10;
addChild(tf1);
tf1.width = tf1.stage.stageWidth / 2 - 10;

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.x = tf1.x + tf1.width + 5;
addChild(tf2);
tf2.width = tf2.stage.stageWidth / 2 - 10;

trace(stage.stageWidth);

transform

proprietà 
transform:flash.geom:Transform

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un oggetto con proprietà relative alla matrice, alla trasformazione del colore e ai limiti di pixel di un oggetto di visualizzazione. Le proprietà specifiche matrix, colorTransform e tre proprietà di sola lettura (concatenatedMatrix, concatenatedColorTransform e pixelBounds) sono descritte nella voce relativa alla classe Transform.

Ognuna delle proprietà dell'oggetto di trasformazione è, essa stessa, un oggetto. Questo concetto è importante, poiché il solo modo per impostare nuovi valori per gli oggetti matrix o colorTransform consiste nel creare un nuovo oggetto e copiarlo nella proprietà transform.matrix o transform.colorTransform.

Ad esempio, per aumentare il valore tx della matrice di un oggetto di visualizzazione, dovete creare una copia dell'intero oggetto matrice, quindi copiare il nuovo oggetto nella proprietà matrix dell'oggetto di trasformazione:


    var myMatrix:Matrix = myDisplayObject.transform.matrix;  
    myMatrix.tx += 10; 
    myDisplayObject.transform.matrix = myMatrix;  
    

Non è possibile impostare direttamente la proprietà tx. Il codice seguente non ha effetto su myDisplayObject:


    myDisplayObject.transform.matrix.tx += 10;
    

Potete inoltre copiare un intero oggetto di trasformazione e assegnarlo alla proprietà di trasformazione di un altro oggetto di visualizzazione. Ad esempio, il codice seguente copia l'intero oggetto di trasformazione da myOldDisplayObj a myNewDisplayObj:

myNewDisplayObj.transform = myOldDisplayObj.transform;

L'oggetto di visualizzazione ottenuto, myNewDisplayObj, presenta ora gli stessi valori dell'oggetto di visualizzazione precedente (myOldDisplayObj) per la matrice, la trasformazione del colore e i limiti dei pixel.

Nota: i dispositivi AIR per TV utilizzano l'accelerazione hardware, se disponibile, per le trasformazioni di colore.



Implementazione
    public function get transform():flash.geom:Transform
    public function set transform(value:flash.geom:Transform):void

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente imposta un oggetto Sprite square. Quando l'utente fa clic sullo sprite, il metodo transformer() regola le proprietà colorTransform e matrix della proprietà transform dello sprite:
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.lineStyle(20, 0xFF2200);
square.graphics.beginFill(0x0000DD);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

var resultColorTransform:ColorTransform = new ColorTransform();
resultColorTransform.alphaMultiplier = 0.5;
resultColorTransform.redOffset = 155;
resultColorTransform.greenMultiplier = 0.5;

var skewMatrix:Matrix = new Matrix(1, 1, 0, 1);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, transformer);

function transformer(event:MouseEvent):void {
    var transformation:Transform = square.transform;
    var tempMatrix:Matrix = square.transform.matrix;
    tempMatrix.concat(skewMatrix);
    square.transform.colorTransform = resultColorTransform;
    
    square.transform.matrix = tempMatrix;
}

visible

proprietà 
visible:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Determina se l'oggetto di visualizzazione è visibile o meno. Gli oggetti di visualizzazione che non sono visibili vengono disabilitati. Ad esempio, se visible=false per un'istanza InteractiveObject, non è possibile fare clic sull'istanza.



Implementazione
    public function get visible():Boolean
    public function set visible(value:Boolean):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente utilizza un oggetto Timer per chiamare una funzione che modifica periodicamente la proprietà visible di un oggetto di visualizzazione, producendo un effetto lampeggiante:
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var tf:TextField = new TextField();
tf.text = "Hello.";
addChild(tf);

var tim:Timer = new Timer(250);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, blinker);

function blinker(event:TimerEvent):void {
    tf.visible = !tf.visible;
}

width

proprietà 
width:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la larghezza dell'oggetto di visualizzazione espressa in pixel. La larghezza viene calcolata in base ai limiti del contenuto dell'oggetto di visualizzazione. Quando impostate la proprietà width, la proprietà scaleX viene impostata di conseguenza, come illustrato nel codice seguente:

    var rect:Shape = new Shape();
    rect.graphics.beginFill(0xFF0000);
    rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    trace(rect.scaleX) // 1;
    rect.width = 200;
    trace(rect.scaleX) // 2;

Ad eccezione degli oggetti TextField e Video, un oggetto di visualizzazione senza contenuto (quale uno sprite vuoto) presenta una larghezza pari a 0, anche se si tenta di impostare width su un valore differente.



Implementazione
    public function get width():Number
    public function set width(value:Number):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente imposta un oggetto Sprite square. Quando l'utente fa clic sullo sprite, il metodo widen() aumenta la proprietà width dello sprite:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, widen);

function widen(event:MouseEvent):void {
    square.width += 10;
}

x

proprietà 
x:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la coordinata x dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale. Se è all'interno di un DisplayObjectContainer che presenta delle trasformazioni, l'oggetto utilizza il sistema di coordinate locali del DisplayObjectContainer in cui è racchiuso. Pertanto, se DisplayObjectContainer viene ruotato di 90 gradi in senso antiorario, l'elemento secondario di DisplayObjectContainer eredita un sistema di coordinate che è ruotato di 90 gradi in senso antiorario. Le coordinate dell'oggetto sono relative alla posizione del punto di registrazione.



Implementazione
    public function get x():Number
    public function set x(value:Number):void

Altri esempi


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente imposta un oggetto Sprite circle. Un oggetto Timer viene utilizzato per modificare la proprietà x dello sprite ogni 50 millisecondi:
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle.graphics.drawCircle(100, 100, 100);
addChild(circle);

var tim:Timer = new Timer(50);
tim.start();
tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, bounce);

var xInc:Number = 2;

function bounce(event:TimerEvent):void {
    circle.x += xInc;
    if (circle.x > circle.width) {
        xInc = -2;
    }
    if (circle.x < 0) {
        xInc = 2;
    }
}

y

proprietà 
y:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica la coordinata y dell'istanza DisplayObject relativa alle coordinate locali del DisplayObjectContainer principale. Se è all'interno di un DisplayObjectContainer che presenta delle trasformazioni, l'oggetto utilizza il sistema di coordinate locali del DisplayObjectContainer in cui è racchiuso. Pertanto, se DisplayObjectContainer viene ruotato di 90 gradi in senso antiorario, l'elemento secondario di DisplayObjectContainer eredita un sistema di coordinate che è ruotato di 90 gradi in senso antiorario. Le coordinate dell'oggetto sono relative alla posizione del punto di registrazione.



Implementazione
    public function get y():Number
    public function set y(value:Number):void

Altri esempi


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente crea due oggetti TextField e regola la proprietà height di ciascuno in base alla proprietà textHeight di ciascuno; inoltre, posiziona il secondo campo di testo impostandone la proprietà y:
import flash.text.TextField;

var tf1:TextField = new TextField();
tf1.text = "Text Field 1";
tf1.border = true;
tf1.wordWrap = true;
tf1.width = 40;
tf1.height = tf1.textHeight + 5;
addChild(tf1);

var tf2:TextField = new TextField();
tf2.text = "Text Field 2";
tf2.border = true;
tf2.wordWrap = true;
tf2.width = 40;
tf2.height = tf2.textHeight + 5;
tf2.y = tf1.y + tf1.height + 5;
addChild(tf2);

z

proprietà 
z:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Indica la posizione della coordinata z lungo l'asse z dell'istanza DisplayObject relativa al contenitore principale 3D. La proprietà z viene utilizzata per le coordinate 3D, non per quelle dello schermo o dei pixel.

Quando impostate una proprietà z per un oggetto di visualizzazione su un valore diverso da quello predefinito 0, viene creato automaticamente un oggetto Matrix3D corrispondente per modificare la posizione e l'orientamento di un oggetto di visualizzazione in tre dimensioni. Quando utilizzate l'asse z, il comportamento esistente delle proprietà x e y cambia da coordinate dello schermo o dei pixel in posizioni relative al contenitore principale 3D.

Ad esempio, un elemento secondario di _root nella posizione x = 100, y = 100, z = 200 non viene disegnato in corrispondenza della posizione in pixel (100,100). L'elemento secondario viene disegnato ovunque sia collocato dal calcolo della proiezione 3D. Il calcolo è:

(x*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition, y*cameraFocalLength/cameraRelativeZPosition)



Implementazione
    public function get z():Number
    public function set z(value:Number):void

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Questo esempio consente di disegnare due ellissi che si spostano in avanti e all'indietro (in basso e in alto lungo l'asse z) verso il punto di fuga. Un'ellisse è impostata in modo che il movimento sia più veloce rispetto all'altra.
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.Event;
    import flash.geom.*;

    public class ZAxisExample1 extends MovieClip {
        private var ellipse1Back:int = 1;
        private var ellipse2Back:int = 1;
        private var depth:int = 1000;
        
        public function ZAxisExample1():void {
            
            var ellipse1 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) - 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 10);
            var ellipse2 = drawEllipse((this.stage.stageWidth / 2) + 100, 
                                      (this.stage.stageHeight / 2), 100, 80, 300);

            this.addChild(ellipse1);
            this.addChild(ellipse2);
            
            ellipse1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse1FrameHandler);
            ellipse2.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ellipse2FrameHandler);
        }

        private function drawEllipse(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number, z:Number):Shape {
            var s:Shape = new Shape();                            
            s.z = z;
            s.graphics.beginFill(0xFF0000);
            s.graphics.lineStyle(2);
            s.graphics.drawEllipse(x, y, w, h);
            s.graphics.endFill();
            return s;
        }

        private function ellipse1FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse1Back = setDepth(e, ellipse1Back);
            e.currentTarget.z += ellipse1Back * 10;
        }

        private function ellipse2FrameHandler(e:Event):void {
            ellipse2Back = setDepth(e, ellipse2Back);
            e.currentTarget.z += ellipse2Back * 20;
        }

        private function setDepth(e:Event, d:int):int {
            if(e.currentTarget.z > depth) {
                e.currentTarget.z = depth; 
                d = -1;
            }else if (e.currentTarget.z <  0) {
                e.currentTarget.z = 0;
                d = 1;
            }
            return d;
        }
    }
}
Descrizione dei metodi

getBounds

()metodo
public function getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce un rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate dell'oggetto targetCoordinateSpace. Osservate il codice seguente, che mostra come il rettangolo restituito può variare a seconda del parametro targetCoordinateSpace passato al metodo:

     var container:Sprite = new Sprite();
     container.x = 100;
     container.y = 100;
     this.addChild(container);
     var contents:Shape = new Shape();
     contents.graphics.drawCircle(0,0,100);
     container.addChild(contents);
     trace(contents.getBounds(container));
      // (x=-100, y=-100, w=200, h=200)
     trace(contents.getBounds(this));
      // (x=0, y=0, w=200, h=200)
     

Nota: utilizzate i metodi localToGlobal() e globalToLocal() rispettivamente per convertire le coordinate locali dell'oggetto di visualizzazione nelle coordinate di visualizzazione e viceversa.

Il metodo getBounds() è simile a getRect(); tuttavia, il rettangolo restituito dal metodo getBounds() include gli eventuali tratti presenti sulle forme, a differenza di quello restituito da getRect(). Per un esempio, vedete la descrizione del metodo getRect().

Parametri

targetCoordinateSpace:DisplayObject — L'oggetto di visualizzazione che definisce il sistema di coordinate da utilizzare.

Restituisce
Rectangle — Il rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate targetCoordinateSpace.

Elementi API correlati

getRect

()metodo 
public function getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce un rettangolo che definisce i bordi dell'oggetto di visualizzazione in base al sistema di coordinate definito dal parametro targetCoordinateSpace, esclusi gli eventuali tratti presenti sulle forme. I valori restituiti dal metodo getRect() sono gli stessi o minori di quelli restituiti da getBounds().

Nota: utilizzate localToGlobal() e globalToLocal() rispettivamente per convertire le coordinate locali dell'oggetto di visualizzazione nelle coordinate dello stage e viceversa.

Parametri

targetCoordinateSpace:DisplayObject — L'oggetto di visualizzazione che definisce il sistema di coordinate da utilizzare.

Restituisce
Rectangle — Il rettangolo che definisce l'area dell'oggetto di visualizzazione relativa al sistema di coordinate targetCoordinateSpace.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente mostra come il metodo getBounds() restituisce un rettangolo più grande rispetto a quello restituito da getRect(), in virtù dell'area aggiuntiva occupata dai tratti. In questo caso, lo sprite triangle include i tratti aggiuntivi in virtù dei parametri width e jointStyle del metodo lineStyle(). L'output di trace() (nelle ultime due righe) mostra le differenze tra il rettangolo di getRect() e il rettangolo di getBounds():
import flash.display.CapsStyle;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;

var triangle:Sprite = new Sprite();
var color:uint = 0xFF0044;
var width:Number = 20;
var alpha:Number = 1.0;
var pixelHinting:Boolean = true;
var scaleMode:String = LineScaleMode.NORMAL;
var caps:String = CapsStyle.SQUARE;
var joints:String = JointStyle.MITER;
triangle.graphics.lineStyle(width, color, alpha, pixelHinting, scaleMode, caps, joints);

var triangleSide:Number = 100;
triangle.graphics.moveTo(0, 0);
triangle.graphics.lineTo(0, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(triangleSide, triangleSide);
triangle.graphics.lineTo(0, 0);

addChild(triangle);

trace(triangle.getBounds(this)); // (x=-10, y=-24.1, w=134.10000000000002, h=134.1)
trace(triangle.getRect(this));     // (x=0, y=0, w=100, h=100)

globalToLocal

()metodo 
public function globalToLocal(point:Point):Point

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Converte le coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) dell'oggetto di visualizzazione per l'oggetto point.

Per utilizzare questo metodo, create innanzi tutto un'istanza della classe Point. I valori x e y che assegnate rappresentano le coordinate globali perché sono relativi all'origine (0,0) dell'area di visualizzazione principale. Quindi, passate l'istanza Point come parametro al metodo globalToLocal(). Il metodo restituisce un nuovo oggetto Point con valori x e y relativi all'origine dell'oggetto di visualizzazione anziché dello stage.

Parametri

point:Point — Un oggetto creato con la classe Point. L'oggetto Point specifica le coordinate x e y come proprietà.

Restituisce
Point — Un oggetto Point con coordinate relative all'oggetto di visualizzazione.

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Il codice seguente crea un oggetto Shape, quindi visualizza il risultato della chiamata al metodo hitTestPoint() utilizzando punti diversi come parametri. Il metodo globalToLocal() converte le coordinate dello stage nello spazio di coordinate della forma per il punto:
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

globalToLocal3D

()metodo 
public function globalToLocal3D(point:Point):Vector3D

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Converte un punto bidimensionale dalle coordinate dello stage (globali) in quelle (locali) di un oggetto di visualizzazione tridimensionale.

Per utilizzare questo metodo, create innanzi tutto un'istanza della classe Point. I valori x e y che assegnate all'oggetto Point rappresentano le coordinate globali perché sono relativi all'origine (0,0) dell'area di visualizzazione principale. Passate quindi l'oggetto Point al metodo globalToLocal3D() come parametro point. Il metodo restituisce coordinate tridimensionali sotto forma di oggetto Vector3D contenente i valori x, y e z relativi all'origine dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale.

Parametri

point:Point — Un oggetto Point bidimensionale che rappresenta le coordinale globali x e y.

Restituisce
Vector3D — Un oggetto Vector3D con coordinate relative all'oggetto di visualizzazione tridimensionale.

hitTestObject

()metodo 
public function hitTestObject(obj:DisplayObject):Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Valuta il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione per verificare se si sovrappone o si interseca con il riquadro di delimitazione dell'oggetto di visualizzazione obj.

Parametri

obj:DisplayObject — L'oggetto di visualizzazione con cui eseguire il confronto.

Restituisce
Booleantrue se i riquadri di delimitazione degli oggetti di visualizzazione si intersecano; false in caso contrario.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Il codice seguente crea tre oggetti Shape, quindi visualizza il risultato della chiamata al metodo hitTestObject(). Notate che, sebbene circle2 e circle3 non si sovrappongano, i loro riquadri di delimitazione si sovrappongono, pertanto la verifica di rilevamento delle zone attive di circle2 e circle3 restituisce true.
import flash.display.Shape;

var circle1:Shape = new Shape();
circle1.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
addChild(circle1);

var circle2:Shape = new Shape();
circle2.graphics.beginFill(0x00FF00);
circle2.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle2.x = 50;
addChild(circle2);

var circle3:Shape = new Shape();
circle3.graphics.beginFill(0xFF0000);
circle3.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle3.x = 100;
circle3.y = 67;
addChild(circle3);

trace(circle1.hitTestObject(circle2)); // true
trace(circle1.hitTestObject(circle3)); // false
trace(circle2.hitTestObject(circle3)); // true

hitTestPoint

()metodo 
public function hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Valuta l'oggetto di visualizzazione per stabilire se si sovrappone o si interseca con il punto specificato dai parametri x e y. I parametri x e y specificano un punto nello spazio di coordinate dello stage, non il contenitore dell'oggetto di visualizzazione (a meno che tale contenitore non sia lo stage).

Parametri

x:Number — La coordinata x da confrontare con l'oggetto.
 
y:Number — La coordinata y da confrontare con l'oggetto.
 
shapeFlag:Boolean (default = false) — Indica se eseguire la verifica rispetto ai pixel effettivi dell'oggetto (true) oppure al riquadro di delimitazione (false).

Restituisce
Booleantrue se l'oggetto di visualizzazione si sovrappone o si interseca con il punto specificato; false in caso contrario.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Il codice seguente crea un oggetto Shape, quindi visualizza il risultato della chiamata al metodo hitTestPoint() utilizzando punti diversi come parametri. Il metodo globalToLocal() converte le coordinate dello stage nello spazio di coordinate della forma per il punto:
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;

var circle:Shape = new Shape();
circle.graphics.beginFill(0x0000FF);
circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle.x = 10;
addChild(circle);

var point1:Point = new Point(0, 0);
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point1.x, point1.y, false)); // false
trace(circle.globalToLocal(point1)); // [x=-10, y=0]

var point2:Point = new Point(10, 1);
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, true)); // false
trace(circle.hitTestPoint(point2.x, point2.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point2)); // [x=0, y=1]

var point3:Point = new Point(30, 20);
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, true)); // true
trace(circle.hitTestPoint(point3.x, point3.y, false)); // true
trace(circle.globalToLocal(point3)); // [x=20, y=20]

local3DToGlobal

()metodo 
public function local3DToGlobal(point3d:Vector3D):Point

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Converte un punto tridimensionale delle coordinate (locali) dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale in un punto bidimensionale nelle coordinate dello stage (globali).

Potete ad esempio utilizzare solo coordinate bidimensionali (x,y) per disegnare con i metodi display.Graphics. Per disegnare un oggetto tridimensionale, dovete mappare le coordinate tridimensionali di un oggetto di visualizzazione alle coordinate bidimensionali. Dovete innanzitutto creare un'istanza della classe Vector3D che contiene le coordinate x, y e z dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale. Passate quindi l'oggetto Vector3D al metodo local3DToGlobal() come parametro point3d. Il metodo restituisce un oggetto Point bidimensionale che può essere utilizzato con l'API Graphics per disegnare l'oggetto tridimensionale.

Parametri

point3d:Vector3D — Un oggetto Vector3D che contiene un punto tridimensionale o le coordinate dell'oggetto di visualizzazione tridimensionale.

Restituisce
Point — Un punto bidimensionale che rappresenta un punto tridimensionale in uno spazio bidimensionale.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Questo esempio consente di disegnare un semplice cubo tridimensionale in uno spazio bidimensionale utilizzando i metodi display.Graphics. La posizione dell'oggetto di visualizzazione this viene spostata, in modo che il punto di registrazione del cubo si trovi al centro. Un vettore di oggetti Vector3D contiene le coordinate tridimensionali del cubo. Viene disegnata per prima la parte superiore del cubo e per seconda quella inferiore, quindi vengono collegati i quattro angoli superiori e inferiori. Dovete aggiungere il cubo al contenitore di oggetti di visualizzazione prima di disegnare il cubo per poter utilizzare il metodo local3DToGlobal().
package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.geom.*;

    public class Local3DToGlobalExample extends MovieClip {
        private var myCube:Sprite = new Sprite();
        private var v8:Vector.<Vector3D> = new Vector.<Vector3D>(8);

        public function Local3DToGlobalExample():void {
            this.x = -(this.stage.stageWidth / 2);
            this.y = -(this.stage.stageWidth / 2);

            v8[0] = new Vector3D(-40,-40,-40);
            v8[1] = new Vector3D(40,-40,-40);
            v8[2] = new Vector3D(40,-40,40);
            v8[3] = new Vector3D(-40,-40,40);
            v8[4] = new Vector3D(-40,100,-40);
            v8[5] = new Vector3D(40,100,-40);
            v8[6] = new Vector3D(40,100,40);
            v8[7] = new Vector3D(-40,100,40);

            myCube.x = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.y = (this.stage.stageWidth / 2);
            myCube.z = 1;
            addChild(myCube);

            Cube();         
        }

        private function Cube():void {
            var ps:Point = new Point(0,0);

            myCube.graphics.lineStyle(2,0xFF0000);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);

            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[0]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[4]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[1]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[5]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[2]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[6]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[3]);
            myCube.graphics.moveTo(ps.x, ps.y);
            ps = myCube.local3DToGlobal(v8[7]);
            myCube.graphics.lineTo(ps.x, ps.y);
        }
    }
}

localToGlobal

()metodo 
public function localToGlobal(point:Point):Point

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Converte le coordinate dell'oggetto di visualizzazione (locali) in quelle dello stage (globali) per l'oggetto point.

Questo metodo consente di convertire qualsiasi coppia di coordinate x e y da valori relativi all'origine (0,0) di un determinato oggetto di visualizzazione (coordinate locali) a valori relativi all'origine dello stage (coordinate globali).

Per utilizzare questo metodo, create innanzi tutto un'istanza della classe Point. I valori x e y che assegnate rappresentano le coordinate locali perché sono relativi all'origine dell'oggetto di visualizzazione.

Quindi, passate l'istanza Point creata al metodo localToGlobal() come parametro. Il metodo restituisce un nuovo oggetto Point con valori x e y relativi all'origine dello stage anziché dell'oggetto di visualizzazione.

Parametri

point:Point — Il nome o l'identificatore di un punto creato con la classe Point, che specifica le coordinate x e y come proprietà.

Restituisce
Point — Un oggetto Point con coordinate relative allo stage.

Altri esempi

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Il codice seguente crea uno oggetto Sprite. Le proprietà mouseX e mouseY dello sprite sono nello spazio di coordinate dell'oggetto di visualizzazione. Questo codice utilizza il metodo localToGlobal() per convertire queste proprietà nelle coordinate globali (Stage):
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;

var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFFCC00);
square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
square.x = 100;
square.y = 200;

addChild(square);

square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates)

function traceCoordinates(event:MouseEvent):void {
    var clickPoint:Point = new Point(square.mouseX, square.mouseY);
    trace("display object coordinates:", clickPoint);
    trace("stage coordinates:", square.localToGlobal(clickPoint));
}
Descrizione degli eventi

added

Evento
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.ADDED

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione. I seguenti metodi attivano questo evento: DisplayObjectContainer.addChild(), DisplayObjectContainer.addChildAt().

La costante Event.ADDED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento added.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'istanza DisplayObject che viene aggiunta all'elenco di visualizzazione. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

Elementi API correlati

addedToStage

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.ADDED_TO_STAGE

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Inviato quando un oggetto di visualizzazione viene aggiunto all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione. I seguenti metodi attivano questo evento: DisplayObjectContainer.addChild(), DisplayObjectContainer.addChildAt().

La costante Event.ADDED_TO_STAGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento addedToStage.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'istanza DisplayObject aggiunta all'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante l'aggiunta di una sottostruttura ad albero che contiene l'istanza DisplayObject. Se l'istanza DisplayObject viene aggiunta direttamente, l'evento added si verifica prima di questo evento.

Elementi API correlati

enterFrame

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.ENTER_FRAME

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta entrando in un nuovo fotogramma. Se l'indicatore non è in movimento, oppure se è presente un solo fotogramma, questo evento viene inviato continuativamente in base alla frequenza dei fotogrammi. Questo è un evento di trasmissione e ciò significa che viene inviato da tutti gli oggetti di visualizzazione con un listener registrato per questo evento.

La costante Event.ENTER_FRAME definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento enterFrame.

Nota: questo evento non dispone di una "fase di cattura" né di una "fase di bubbling"; ciò significa che i listener di eventi devono essere aggiunti direttamente a qualsiasi target potenziale, sia che il target si trovi o meno nell'elenco di visualizzazione.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetQualunque istanza DisplayObject con un listener registrato per l'evento enterFrame.

exitFrame

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.EXIT_FRAME

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[evento di trasmissione] Inviato quando l'indicatore di riproduzione sta per uscire dal fotogramma corrente. Tutti gli script di fotogramma sono stati eseguiti. Se l'indicatore non è in movimento, oppure se è presente un solo fotogramma, questo evento viene inviato continuativamente in base alla frequenza dei fotogrammi. Questo è un evento di trasmissione e ciò significa che viene inviato da tutti gli oggetti di visualizzazione con un listener registrato per questo evento.

La costante Event.EXIT_FRAMEdefinisce il valore della proprietà type di un oggetto evento exitFrame.

Nota: questo evento non dispone di una "fase di cattura" né di una "fase di bubbling"; ciò significa che i listener di eventi devono essere aggiunti direttamente a qualsiasi target potenziale, sia che il target si trovi o meno nell'elenco di visualizzazione.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetQualunque istanza DisplayObject con un listener registrato per l'evento enterFrame.

frameConstructed

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.FRAME_CONSTRUCTED

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 2, Flash Lite 4

[evento di trasmissione] Inviato dopo l'esecuzione delle funzioni di costruzione degli oggetti di visualizzazione dei fotogrammi, ma prima dell'esecuzione degli script di fotogramma. Se l'indicatore non è in movimento, oppure se è presente un solo fotogramma, questo evento viene inviato continuativamente in base alla frequenza dei fotogrammi. Questo è un evento di trasmissione e ciò significa che viene inviato da tutti gli oggetti di visualizzazione con un listener registrato per questo evento.

La costante Event.FRAME_CONSTRUCTED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento frameConstructed.

Nota: questo evento non dispone di una "fase di cattura" né di una "fase di bubbling"; ciò significa che i listener di eventi devono essere aggiunti direttamente a qualsiasi target potenziale, sia che il target si trovi o meno nell'elenco di visualizzazione.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetQualunque istanza DisplayObject con un listener registrato per l'evento frameConstructed.

removed

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.REMOVED

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione. Due metodi della classe DisplayObjectContainer generano questo evento: removeChild() eremoveChildAt().

Anche i seguenti metodi di un oggetto DisplayObjectContainer generano questo evento se un oggetto deve essere rimosso per fare spazio al nuovo oggetto: addChild(), addChildAt() e setChildIndex().

La costante Event.REMOVED definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removed.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'istanza DisplayObject che deve essere eliminata dall'elenco di visualizzazione. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.

removedFromStage

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.REMOVED_FROM_STAGE

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

Inviato quando un oggetto di visualizzazione sta per essere rimosso dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'oggetto di visualizzazione. Due metodi della classe DisplayObjectContainer generano questo evento: removeChild() eremoveChildAt().

Anche i seguenti metodi di un oggetto DisplayObjectContainer generano questo evento se un oggetto deve essere rimosso per fare spazio al nuovo oggetto: addChild(), addChildAt() e setChildIndex().

La costante Event.REMOVED_FROM_STAGE definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento removedFromStage.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetL'istanza DisplayObject rimossa dall'elenco di visualizzazione sullo stage, sia direttamente o mediante la rimozione di una sottostruttura ad albero che contiene l'istanza DisplayObject. Se l'istanza DisplayObject viene rimossa direttamente, l'evento removed si verifica prima di questo evento.

render

Evento  
Tipo di oggetto evento: flash.events.Event
proprietà Event.type = flash.events.Event.RENDER

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

[evento di trasmissione] Inviato quando stanno per essere eseguiti l'aggiornamento e il rendering dell'elenco di visualizzazione. Questo evento fornisce l'ultima opportunità per gli oggetti che rilevano questo evento di effettuare delle modifiche prima del rendering dell'elenco di visualizzazione. Dovete chiamare il metodo invalidate() dell'oggetto Stage ogni volta che desiderate che venga inviato un evento render. Gli eventi Render vengono inviati a un oggetto solo se esiste un rapporto di mutua fiducia tra tale oggetto e l'oggetto che ha chiamato Stage.invalidate(). Questo è un evento di trasmissione e ciò significa che viene inviato da tutti gli oggetti di visualizzazione con un listener registrato per questo evento.

Nota: questo evento non viene inviato se non viene eseguito il rendering della visualizzazione, ovvero quando il contenuto è ridotto a icona o coperto.

La costante Event.RENDER definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento render.

Nota: questo evento non dispone di una "fase di cattura" né di una "fase di bubbling"; ciò significa che i listener di eventi devono essere aggiunti direttamente a qualsiasi target potenziale, sia che il target si trovi o meno nell'elenco di visualizzazione.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblesfalse
cancelablefalse; il comportamento predefinito non può essere annullato.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetQualsiasi istanza DisplayObject con un listener registrato per l'evento render.
DisplayObjectExample.as

L'esempio seguente utilizza la classe DisplayObjectExample per disegnare un quadrato arancione nell'angolo dello stage e successivamente rispondere agli eventi visualizzando delle informazioni testuali per ciascun evento. Questa operazione viene eseguita mediante la procedura seguente:
  1. Le proprietà delle classi vengono dichiarate per il colore e le dimensioni del quadrato.
  2. La funzione di costruzione chiama il metodo draw(), che disegna un quadrato arancione sullo stage in corrispondenza delle coordinate predefinite x = 0, y = 0.
  3. I seguenti metodi del listener di eventi sono associati al quadrato:
    • addedHandler() intercetta gli eventi added, inviati quando il quadrato viene aggiunto all'elenco di visualizzazione.
    • enterFrameHandler() intercetta gli eventi enterFrame, che non hanno tuttavia pertinenza in questo esempio.
    • removedHandler() intercetta gli eventi removed, inviati quando il quadrato viene rimosso dall'elenco di visualizzazione, cioè quando l'utente fa clic sul quadrato.
    • clickHandler() intercetta gli eventi click, che vengono inviati quando l'utente fa clic sul quadrato arancione.
    • renderHandler() intercetta gli eventi render dopo che l'elenco di visualizzazione è stato aggiornato.
package {
    import flash.display.Sprite;

    public class DisplayObjectExample extends Sprite {
        public function DisplayObjectExample() {
            var child:CustomDisplayObject = new CustomDisplayObject();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Stage;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.*;

class CustomDisplayObject extends Sprite {
    private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
    private var size:uint    = 80;

    public function CustomDisplayObject() {
        draw();
        addEventListener(Event.ADDED, addedHandler);
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        addEventListener(Event.REMOVED, removedHandler);
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        addEventListener(Event.RENDER, renderHandler);
    }

    private function draw():void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("clickHandler: " + event);
        parent.removeChild(this);
    }

    private function addedHandler(event:Event):void {
        trace("addedHandler: " + event);
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.addEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function enterFrameHandler(event:Event):void {
        trace("enterFrameHandler: " + event);
        removeEventListener("enterFrame", enterFrameHandler);
    }

    private function removedHandler(event:Event):void {
        trace("removedHandler: " + event);
        stage.removeEventListener("resize", resizeHandler);
    }

    private function renderHandler(event:Event):void {
        trace("renderHandler: " + event);
    }

    private function resizeHandler(event:Event):void {
        trace("resizeHandler: " + event);
    }
}




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