Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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flash.display 

NativeWindowRenderMode  - AS3

Pacchettoflash.display
Classepublic final class NativeWindowRenderMode
EreditarietàNativeWindowRenderMode Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 3.0

La classe NativeWindowRenderMode definisce le costanti per la proprietà renderMode dell'oggetto NativeWindowInitOptions utilizzato per creare una finestra nativa.

Nota: il valore di renderMode viene specificato quando una finestra viene creata e non può essere modificata.

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
      AUTO : String = "auto"
[statico] Una finestra tipica.
NativeWindowRenderMode
      CPU : String = "cpu"
[statico] Una finestra con modalità cpu.
NativeWindowRenderMode
      DIRECT : String = "direct"
[statico] Una finestra con modalità direct.
NativeWindowRenderMode
      GPU : String = "gpu"
[statico] Una finestra con modalità gpu.
NativeWindowRenderMode
Descrizione delle costanti
    

AUTO

Costante
public static const AUTO:String = "auto"

Versioni runtime: AIR 3.0

Una finestra tipica. renderMode viene impostato sul valore più appropriato per il dispositivo sottostante. La composizione con StageVideo o Stage3D potrebbe essere supportata o meno. Questa è l'impostazione predefinita.

    

CPU

Costante 
public static const CPU:String = "cpu"

Versioni runtime: AIR 3.0

Una finestra con modalità cpu. I vettori vengono renderizzati utilizzando il renderer software e il blitting viene eseguito con la CPU, quindi la composizione con StageVideo o Stage3D non è supportata.

Nota: attualmente, per poter specificare questa modalità per un nuovo oggetto NativeWindow, il tag <renderMode> nel descrittore dell'applicazione deve essere "cpu", "auto" o "direct", altrimenti viene generata un'eccezione IllegalOperationError.

    

DIRECT

Costante 
public static const DIRECT:String = "direct"

Versioni runtime: AIR 3.0

Una finestra con modalità direct. Le finestre con modalità direct eseguono il rendering con il renderer software ma per il blitting utilizzano la GPU in modo da consentire la composizione con StageVideo o Stage3D.

Nota: attualmente, per poter specificare questa modalità per un nuovo oggetto NativeWindow, il tag <renderMode> nel descrittore dell'applicazione deve essere "cpu", "auto" o "direct", altrimenti viene generata un'eccezione IllegalOperationError.

    

GPU

Costante 
public static const GPU:String = "gpu"

Versioni runtime: AIR 3.0

Una finestra con modalità gpu. I vettori vengono renderizzati utilizzando la GPU e il blitting viene eseguito con la GPU, quindi la composizione con StageVideo o Stage3D non è supportata.

Nota: attualmente, per poter specificare questa modalità per un nuovo oggetto NativeWindow, anche il tag <renderMode> nel descrittore dell'applicazione deve essere "gpu", altrimenti viene generata un'eccezione IllegalOperationError.





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