Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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GraphicsBitmapFill  - AS3

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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.display
Classepublic final class GraphicsBitmapFill
EreditarietàGraphicsBitmapFill Inheritance Object
Implementa IGraphicsFill, IGraphicsData

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Definisce un riempimento bitmap. La bitmap può essere smussata, ripetuta o affiancata a mosaico per riempire l'area oppure manipolata mediante una matrice di trasformazione.

Utilizzate un oggetto GraphicsBitmapFill con il metodo Graphics.drawGraphicsData(). Il disegno di un oggetto GraphicsBitmapFill equivale a una chiamata al metodo Graphics.beginBitmapFill().

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  bitmapData : BitmapData
Un'immagine bitmap opaca o trasparente.
GraphicsBitmapFill
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  matrix : Matrix
Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che definisce trasformazioni sulla bitmap.
GraphicsBitmapFill
  repeat : Boolean
Specifica se ripetere l'immagine bitmap in un motivo a mosaico.
GraphicsBitmapFill
  smooth : Boolean
Specifica se applicare un algoritmo di smussatura all'immagine bitmap.
GraphicsBitmapFill
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Crea un nuovo oggetto GraphicsBitmapFill.
GraphicsBitmapFill
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Descrizione delle proprietà

bitmapData

proprietà
public var bitmapData:BitmapData

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Un'immagine bitmap opaca o trasparente.

Elementi API correlati

matrix

proprietà 
public var matrix:Matrix

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che definisce trasformazioni sulla bitmap. La matrice seguente, ad esempio, ruota una bitmap di 45 gradi (pi/4 radianti):

     matrix = new flash.geom.Matrix(); 
     matrix.rotate(Math.PI / 4);
     

Elementi API correlati

repeat

proprietà 
public var repeat:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Specifica se ripetere l'immagine bitmap in un motivo a mosaico.

Se è true, l'immagine bitmap viene ripetuta in un motivo a mosaico. Se è false, l'immagine bitmap non viene ripetuta e i pixel più esterni lungo i bordi della bitmap vengono utilizzati per qualsiasi area di riempimento che si estende oltre i limiti della bitmap.

Considerate ad esempio la seguente immagine bitmap (uno schema a scacchiera di 20 x 20 pixel):

scacchiera di 20 x 20 pixel

Quando repeat è impostato su true (come nell'esempio seguente), il riempimento della bitmap ripete l'immagine bitmap:

scacchiera di 60 x 60 pixel

Quando repeat è impostato su false, il riempimento utilizza i pixel dei bordi per l'area di riempimento all'esterno della bitmap:

immagine di 60 x 60 pixel senza ripetizione

smooth

proprietà 
public var smooth:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Specifica se applicare un algoritmo di smussatura all'immagine bitmap.

Se è false, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo "Nearest Neighbor" e risultano "pixelizzate". Se è true, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo bilineare. Il rendering con l'algoritmo "Nearest Neighbor" è generalmente più veloce.

Descrizione della funzione di costruzione

GraphicsBitmapFill

()Funzione di costruzione
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Crea un nuovo oggetto GraphicsBitmapFill.

Parametri
bitmapData:BitmapData (default = null) — Un'immagine bitmap opaca o trasparente che contiene i bit da visualizzare.
 
matrix:Matrix (default = null) — Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che potete utilizzare per definire trasformazioni sulla bitmap.
 
repeat:Boolean (default = true) — Se è true, l'immagine bitmap viene ripetuta in un motivo a mosaico. Se è false, l'immagine bitmap non viene ripetuta e i bordi della bitmap vengono utilizzati per qualsiasi area di riempimento che si estende al di là della bitmap.
 
smooth:Boolean (default = false) — Se è false, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo "Nearest Neighbor" e risultano "pixelizzate". Se è true, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo bilineare. Il rendering che utilizza l'algoritmo "Nearest Neighbor" è generalmente più veloce.

Elementi API correlati





[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.