Pacchetto | flash.display |
Classe | public final class GraphicsBitmapFill |
Ereditarietà | GraphicsBitmapFill Object |
Implementa | IGraphicsFill, IGraphicsData |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilizzate un oggetto GraphicsBitmapFill con il metodo Graphics.drawGraphicsData()
. Il disegno di un oggetto GraphicsBitmapFill equivale a una chiamata al metodo Graphics.beginBitmapFill()
.
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Un'immagine bitmap opaca o trasparente. | GraphicsBitmapFill | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
matrix : Matrix
Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che definisce trasformazioni sulla bitmap. | GraphicsBitmapFill | ||
repeat : Boolean
Specifica se ripetere l'immagine bitmap in un motivo a mosaico. | GraphicsBitmapFill | ||
smooth : Boolean
Specifica se applicare un algoritmo di smussatura all'immagine bitmap. | GraphicsBitmapFill |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Crea un nuovo oggetto GraphicsBitmapFill. | GraphicsBitmapFill | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
bitmapData | proprietà |
public var bitmapData:BitmapData
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un'immagine bitmap opaca o trasparente.
Elementi API correlati
matrix | proprietà |
public var matrix:Matrix
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che definisce trasformazioni sulla bitmap. La matrice seguente, ad esempio, ruota una bitmap di 45 gradi (pi/4 radianti):
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
Elementi API correlati
repeat | proprietà |
public var repeat:Boolean
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Specifica se ripetere l'immagine bitmap in un motivo a mosaico.
Se è true
, l'immagine bitmap viene ripetuta in un motivo a mosaico. Se è false
, l'immagine bitmap non viene ripetuta e i pixel più esterni lungo i bordi della bitmap vengono utilizzati per qualsiasi area di riempimento che si estende oltre i limiti della bitmap.
Considerate ad esempio la seguente immagine bitmap (uno schema a scacchiera di 20 x 20 pixel):
Quando repeat
è impostato su true
(come nell'esempio seguente), il riempimento della bitmap ripete l'immagine bitmap:
Quando repeat
è impostato su false
, il riempimento utilizza i pixel dei bordi per l'area di riempimento all'esterno della bitmap:
smooth | proprietà |
public var smooth:Boolean
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Specifica se applicare un algoritmo di smussatura all'immagine bitmap.
Se è false
, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo "Nearest Neighbor" e risultano "pixelizzate". Se è true
, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo bilineare. Il rendering con l'algoritmo "Nearest Neighbor" è generalmente più veloce.
GraphicsBitmapFill | () | Funzione di costruzione |
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea un nuovo oggetto GraphicsBitmapFill.
ParametribitmapData:BitmapData (default = null ) — Un'immagine bitmap opaca o trasparente che contiene i bit da visualizzare.
| |
matrix:Matrix (default = null ) — Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che potete utilizzare per definire trasformazioni sulla bitmap.
| |
repeat:Boolean (default = true ) — Se è true , l'immagine bitmap viene ripetuta in un motivo a mosaico. Se è false , l'immagine bitmap non viene ripetuta e i bordi della bitmap vengono utilizzati per qualsiasi area di riempimento che si estende al di là della bitmap.
| |
smooth:Boolean (default = false ) — Se è false , il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo "Nearest Neighbor" e risultano "pixelizzate". Se è true , il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo bilineare. Il rendering che utilizza l'algoritmo "Nearest Neighbor" è generalmente più veloce.
|
Elementi API correlati
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z