| Pacchetto | flash.display |
| Classe | public final class GraphicsBitmapFill |
| Ereditarietà | GraphicsBitmapFill Object |
| Implementa | IGraphicsFill, IGraphicsData |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilizzate un oggetto GraphicsBitmapFill con il metodo Graphics.drawGraphicsData(). Il disegno di un oggetto GraphicsBitmapFill equivale a una chiamata al metodo Graphics.beginBitmapFill().
Elementi API correlati
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
| bitmapData : BitmapData
Un'immagine bitmap opaca o trasparente. | GraphicsBitmapFill | ||
![]() | constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | |
| matrix : Matrix
Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che definisce trasformazioni sulla bitmap. | GraphicsBitmapFill | ||
| repeat : Boolean
Specifica se ripetere l'immagine bitmap in un motivo a mosaico. | GraphicsBitmapFill | ||
| smooth : Boolean
Specifica se applicare un algoritmo di smussatura all'immagine bitmap. | GraphicsBitmapFill | ||
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)
Crea un nuovo oggetto GraphicsBitmapFill. | GraphicsBitmapFill | ||
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato. | Object | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | |
bitmapData | proprietà |
public var bitmapData:BitmapData| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un'immagine bitmap opaca o trasparente.
Elementi API correlati
matrix | proprietà |
public var matrix:Matrix| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che definisce trasformazioni sulla bitmap. La matrice seguente, ad esempio, ruota una bitmap di 45 gradi (pi/4 radianti):
matrix = new flash.geom.Matrix();
matrix.rotate(Math.PI / 4);
Elementi API correlati
repeat | proprietà |
public var repeat:Boolean| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Specifica se ripetere l'immagine bitmap in un motivo a mosaico.
Se è true, l'immagine bitmap viene ripetuta in un motivo a mosaico. Se è false, l'immagine bitmap non viene ripetuta e i pixel più esterni lungo i bordi della bitmap vengono utilizzati per qualsiasi area di riempimento che si estende oltre i limiti della bitmap.
Considerate ad esempio la seguente immagine bitmap (uno schema a scacchiera di 20 x 20 pixel):

Quando repeat è impostato su true (come nell'esempio seguente), il riempimento della bitmap ripete l'immagine bitmap:

Quando repeat è impostato su false, il riempimento utilizza i pixel dei bordi per l'area di riempimento all'esterno della bitmap:

smooth | proprietà |
public var smooth:Boolean| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Specifica se applicare un algoritmo di smussatura all'immagine bitmap.
Se è false, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo "Nearest Neighbor" e risultano "pixelizzate". Se è true, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo bilineare. Il rendering con l'algoritmo "Nearest Neighbor" è generalmente più veloce.
GraphicsBitmapFill | () | Funzione di costruzione |
public function GraphicsBitmapFill(bitmapData:BitmapData = null, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false)| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea un nuovo oggetto GraphicsBitmapFill.
ParametribitmapData:BitmapData (default = null) — Un'immagine bitmap opaca o trasparente che contiene i bit da visualizzare.
| |
matrix:Matrix (default = null) — Un oggetto matrice, della classe flash.geom.Matrix, che potete utilizzare per definire trasformazioni sulla bitmap.
| |
repeat:Boolean (default = true) — Se è true, l'immagine bitmap viene ripetuta in un motivo a mosaico. Se è false, l'immagine bitmap non viene ripetuta e i bordi della bitmap vengono utilizzati per qualsiasi area di riempimento che si estende al di là della bitmap.
| |
smooth:Boolean (default = false) — Se è false, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo "Nearest Neighbor" e risultano "pixelizzate". Se è true, il rendering delle immagini bitmap modificate in scala viene eseguito utilizzando un algoritmo bilineare. Il rendering che utilizza l'algoritmo "Nearest Neighbor" è generalmente più veloce.
|
Elementi API correlati
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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