| Pacchetto | flash.display |
| Classe | public final class TriangleCulling |
| Ereditarietà | TriangleCulling Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
I termini POSITIVE e NEGATIVE si riferiscono al segno della normale di un triangolo lungo l'asse z. La normale è un vettore 3D perpendicolare alla superficie del triangolo.
Un triangolo i cui vertici 0, 1 e 2 sono disposti in senso orario, ha un valore della normale positivo. La relativa normale punta in una direzione dell'asse z positiva, ovvero nella direzione opposta al punto di vista corrente. Quando si usa l'algoritmo TriangleCulling.POSITIVE, il rendering dei triangoli con normali positive non viene eseguito. Questa tecnica è detta anche backface culling.
Un triangolo i cui vertici sono disposti in senso antiorario, ha un valore della normale negativo. La relativa normale punta in una direzione dell'asse z negativa, ovvero nella direzione del punto di vista corrente. Quando si usa l'algoritmo TriangleCulling.NEGATIVE, il rendering dei triangoli con normali negative non viene eseguito.
Altre informazioni
Elementi API correlati
| Costante | Definito da | ||
|---|---|---|---|
| NEGATIVE : String = "negative" [statico]
Specifica il culling di tutti i triangoli rivolti nella direzione del punto di vista corrente. | TriangleCulling | ||
| NONE : String = "none" [statico]
Specifica l'assenza di culling. | TriangleCulling | ||
| POSITIVE : String = "positive" [statico]
Specifica il culling di tutti i triangoli nella direzione opposta al punto di vista corrente. | TriangleCulling | ||
NEGATIVE | Costante |
public static const NEGATIVE:String = "negative"Specifica il culling di tutti i triangoli rivolti nella direzione del punto di vista corrente.
NONE | Costante |
public static const NONE:String = "none"Specifica l'assenza di culling. Viene eseguito il rendering di tutti i triangoli nel percorso.
POSITIVE | Costante |
public static const POSITIVE:String = "positive"Specifica il culling di tutti i triangoli nella direzione opposta al punto di vista corrente. Questa tecnica è detta anche backface culling.
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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