Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflash.media
Classepublic final class Microphone
EreditarietàMicrophone Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Utilizzate la classe Microphone per monitorare o acquisire l'audio da un microfono.

Per ottenere l'accesso al microfono del dispositivo, potete utilizzare il metodo Microphone.getMicrophone(). Tuttavia, questo metodo restituisce un microfono semplice, che non è in grado di eliminare l'eco acustica. Per eliminare l'eco acustica, è necessario ottenere un'istanza del microfono mediante il metodo Microphone.getEnhancedMicrophone(). Questo metodo restituisce un microfono del dispositivo con la funzione di soppressione dell'eco acustica abilitata per i dispositivi mobili. Utilizzate la soppressione dell'eco acustica per creare applicazioni audio/video in tempo reale che non necessitano di cuffie.

Creare un'applicazione chat in tempo reale

Per creare un'applicazione chat in tempo reale, catturate l'audio e inviatelo a Flash Media Server. Utilizzate le classi NetConnection e NetStream per inviare il flusso audio a Flash Media Server. Flash Media Server permette di rilanciare l'audio verso altri client. Per creare un'applicazione chat che non necessita di cuffie, utilizzate la soppressione dell'eco acustica. La soppressione dell'eco acustica impedisce la formazione del loop di feedback (retroazione) che si verifica quando l'audio entra in un microfono, viaggia attraverso i diffusori e quindi rientra nel microfono. Per utilizzare la soppressione dell'eco acustica, chiamate il metodo Microphone.getEnhancedMicrophone() per ottenere un riferimento a un'istanza Microphone. Impostate Microphone.enhancedOptions su un'istanza della classe MicrophoneEnhancedOptions per configurare le impostazioni.

Riprodurre l'audio del microfono localmente

Chiamate il metodo setLoopback() del microfono per indirizzare l'audio del microfono direttamente al computer locale o all'uscita audio del dispositivo. Un feedback audio incontrollato è un rischio intrinseco che si può presentare facilmente quando l'uscita dell'audio può essere raccolta dall'ingresso del microfono. Il metodo setUseEchoSuppression() permette di ridurre ma non di eliminare il rischio di amplificazione del feedback.

Catturare l'audio del microfono per la registrazione o elaborazione locale

Per catturare l'audio del microfono, intercettate gli eventi sampleData inviati da un'istanza Microphone. L'oggetto SampleDataEvent inviato per questo evento contiene i dati audio.

Per informazioni sull'acquisizione audio, vedete la classe Microphone.

Supporto del microfono in runtime

La classe Microphone non è supportata in Flash Player quando è eseguito in un browser per dispositivi mobili.

Supporto profili AIR: la classe Microphone è supportata sui sistemi operativi desktop e su dispositivi mobiliviOS e Android. Inoltre, non è supportato nei dispositivi AIR per TV. Per ulteriori informazioni sul supporto delle API tra più profili, vedete Supporto dei profili AIR.

È possibile verificare se la funzionalità è supportata in fase runtime utilizzando la proprietà Microphone.isSupported. Nota: nei dispositivi AIR per TV, Microphone.isSupported è true ma Microphone.getMicrophone() restituisce sempre null.

Controlli relativi alla privacy

Flash Player visualizza una finestra di dialogo relativa alla privacy che consente all'utente di scegliere se consentire o negare l'accesso al microfono. La finestra dell'applicazione deve essere almeno di 215 x 138 pixel, le dimensioni minime richieste per visualizzare la finestra di dialogo, altrimenti l'accesso viene negato automaticamente.

Il contenuto eseguito nella sandbox dell'applicazione AIR non necessita di autorizzazione per accedere al microfono e non viene visualizzata alcuna finestra di dialogo. Il contenuto AIR eseguito al di fuori della sandbox dell'applicazione necessita invece di autorizzazione e viene visualizzata la finestra di dialogo Privacy.

Vedere gli esempi

Altri esempi

Altre informazioni

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
  activityLevel : Number
[sola lettura] La quantità di suono rilevata dal microfono.
Microphone
  codec : String
Il codec da utilizzare per la compressione audio.
Microphone
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
  enableVAD : Boolean
Attiva il rilevamento dell'attività vocale Speex.
Microphone
  encodeQuality : int
La qualità della voce codificata quando si utilizza il codec Speex.
Microphone
  enhancedOptions : MicrophoneEnhancedOptions
Controlla le opzioni di microfono ottimizzato.
Microphone
  framesPerPacket : int
Numero di fotogrammi audio Speex trasmessi in un pacchetto (messaggio).
Microphone
  gain : Number
L'entità del potenziamento del segnale eseguito dal microfono.
Microphone
  index : int
[sola lettura] L'indice del microfono, rispecchiato nell'array restituito da Microphone.names.
Microphone
  isSupported : Boolean
[statico] [sola lettura] La proprietà isSupported è impostata su true se la classe Microphone è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false.
Microphone
  muted : Boolean
[sola lettura] Specifica se l'utente ha negato (true) o consentito (false) l'accesso al microfono.
Microphone
  name : String
[sola lettura] Il nome del dispositivo di cattura audio corrente, restituito dall'hardware di cattura audio.
Microphone
  names : Array
[statico] [sola lettura] Serie di stringhe contenente i nomi di tutti i dispositivi di cattura audio disponibili.
Microphone
  noiseSuppressionLevel : int
Attenuazione massima del rumore in dB (numero negativo) utilizzata per l'encoder Speex.
Microphone
      permissionStatus : String
[statico] [sola lettura] Consente di determinare se l’applicazione ha ottenuto l’autorizzazione per l’uso del microfono.
Microphone
  rate : int
Frequenza con cui il microfono cattura l’audio, espressa in kHz.
Microphone
  silenceLevel : Number
[sola lettura] La quantità di suono necessaria per attivare il microfono e inviare l'evento activity.
Microphone
  silenceTimeout : int
[sola lettura] Il numero di millisecondi che trascorrono tra il momento in cui il microfono interrompe il rilevamento del suono e quello in cui viene inviato l'evento activity.
Microphone
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
Controlla l'audio dell'oggetto Microphone quando questo è in modalità loopback.
Microphone
  useEchoSuppression : Boolean
[sola lettura] Restituisce true se la soppressione dell'eco è attivata; false in caso contrario.
Microphone
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un oggetto listener di eventi con un oggetto EventDispatcher, in modo che il listener riceva la notifica di un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Invia un evento nel flusso di eventi.
EventDispatcher
  
[statico] Restituisce un riferimento a un oggetto Microphone avanzato che è in grado di eseguire la soppressione dell'eco acustica.
Microphone
  
[statico] Restituisce un riferimento a un oggetto Microphone per la cattura dell’audio.
Microphone
 Inherited
Verifica se per l'oggetto EventDispatcher sono presenti listener registrati per un tipo specifico di evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Rimuove un listener dall'oggetto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Richiede l’autorizzazione per l’uso del microfono da parte dell’applicazione.
Microphone
  
setLoopBack(state:Boolean = true):void
Invia l’audio catturato da un microfono agli altoparlanti locali.
Microphone
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
  
setSilenceLevel(silenceLevel:Number, timeout:int = -1):void
Imposta il livello di input minimo che deve essere considerato suono e (facoltativamente) l'intervallo di silenzio che indica l'inizio del silenzio vero e proprio.
Microphone
  
setUseEchoSuppression(useEchoSuppression:Boolean):void
Specifica se utilizzare la funzione di soppressione dell'eco del codec audio.
Microphone
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
 Inherited
Verifica se un listener di eventi è registrato con questo oggetto EventDispatcher o qualsiasi suo antenato per il tipo di evento specificato.
EventDispatcher
Eventi
 Evento Riepilogo Definito da
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR ottiene lo stato di attivazione del sistema operativo ed entra nello stato attivo.EventDispatcher
 Inherited[evento di trasmissione] Inviato quando Flash Player o l'applicazione AIR perde l'attivazione del sistema operativo e sta entrando nello stato inattivo.EventDispatcher
Descrizione delle proprietà

activityLevel

proprietà
activityLevel:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

La quantità di suono rilevata dal microfono. I valori accettabili sono compresi tra 0 (non viene rilevato alcun suono) e 100 (viene rilevato un suono molto forte). Il valore di questa proprietà può contribuire a determinare un valore appropriato per il metodo Microphone.setSilenceLevel().

Se la proprietà muted del microfono è true, il valore di questa proprietà è sempre -1.



Implementazione
    public function get activityLevel():Number

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

codec

proprietà 
codec:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Il codec da utilizzare per la compressione audio. I codec disponibili sono Nellymoser (predefinito) e Speex. La classe di enumerazione SoundCodec contiene i diversi valori validi per la proprietà codec.

Se usate il codec Nellymoser, potete impostare la frequenza di campionamento utilizzando Microphone.rate(). Se usate il codec Speex, la frequenza di campionamento è impostata a 16 kHz.

Speex include il rilevamento dell'attività vocale (VAD) e riduce automaticamente la larghezza di banda quando non viene rilevata alcuna voce. Se usate il codec Speex, Adobe consiglia di impostare il livello di silenzio su 0. Per impostare il livello di silenzio, utilizzate il metodo Microphone.setSilenceLevel().



Implementazione
    public function get codec():String
    public function set codec(value:String):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

enableVAD

proprietà 
enableVAD:Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Attiva il rilevamento dell'attività vocale Speex.



Implementazione
    public function get enableVAD():Boolean
    public function set enableVAD(value:Boolean):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

encodeQuality

proprietà 
encodeQuality:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

La qualità della voce codificata quando si utilizza il codec Speex. I valori possibili sono quelli compresi tra 0 e 10. Il valore predefinito è 6. I numeri più elevati rappresentano una migliore qualità, ma richiedono maggiore larghezza di banda, come illustrato nella seguente tabella. I valori relativi alla velocità di trasmissione elencati rappresentano la pura velocità e non includono il carico relativo alla pacchettizzazione.

Valore di qualitàVelocità di trasferimento richiesta (kilobit al secondo)
0 3.95
15.75
27.75
39.80
412.8
516.8
620.6
723.8
827.8
934.2
1042.2



Implementazione
    public function get encodeQuality():int
    public function set encodeQuality(value:int):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

enhancedOptions

proprietà 
enhancedOptions:MicrophoneEnhancedOptions

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.3, AIR 2.7

Controlla le opzioni di microfono ottimizzato. Per ulteriori informazioni, vedete la classe MicrophoneEnhancedOptions. Questa proprietà viene ignorata per le istanze Microphone non di tipo avanzato.



Implementazione
    public function get enhancedOptions():MicrophoneEnhancedOptions
    public function set enhancedOptions(value:MicrophoneEnhancedOptions):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

framesPerPacket

proprietà 
framesPerPacket:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Numero di fotogrammi audio Speex trasmessi in un pacchetto (messaggio). Ogni frame è lungo 20 ms. Il valore predefinito è due frame per pacchetto.

Più fotogrammi Speex sono presenti in un messaggio, meno larghezza di banda è necessaria, anche se aumenta il ritardo nell'invio del messaggio. Meno fotogrammi Speex comportano un aumento della larghezza di banda necessaria, ma riducono il ritardo.



Implementazione
    public function get framesPerPacket():int
    public function set framesPerPacket(value:int):void

gain

proprietà 
gain:Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

L'entità del potenziamento del segnale eseguito dal microfono. I valori validi sono compresi tra 0 e 100. Il valore predefinito è 50.



Implementazione
    public function get gain():Number
    public function set gain(value:Number):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

index

proprietà 
index:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

L'indice del microfono, rispecchiato nell'array restituito da Microphone.names.



Implementazione
    public function get index():int

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

isSupported

proprietà 
isSupported:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

La proprietà isSupported è impostata su true se la classe Microphone è supportata nella piattaforma corrente, altrimenti è impostata su false.



Implementazione
    public static function get isSupported():Boolean

muted

proprietà 
muted:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Specifica se l'utente ha negato (true) o consentito (false) l'accesso al microfono. Quando questo valore cambia viene inviato un evento status. Per ulteriori informazioni, vedete Microphone.getMicrophone().



Implementazione
    public function get muted():Boolean

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

name

proprietà 
name:String  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Il nome del dispositivo di cattura audio corrente, restituito dall'hardware di cattura audio.



Implementazione
    public function get name():String

Elementi API correlati

names

proprietà 
names:Array  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Serie di stringhe contenente i nomi di tutti i dispositivi di cattura audio disponibili. I nomi vengono restituiti senza che sia necessario visualizzare il pannello delle impostazioni della privacy di Flash Player. Questo array fornisce l'indice a base zero di ogni dispositivo di cattura audio e il numero dei dispositivi di questo tipo presenti nel sistema tramite la proprietà Microphone.names.length. Per ulteriori informazioni, vedete la voce relativa alla classe Array.

Una chiamata alla proprietà Microphone.names richiede un esame esteso dell'hardware e la creazione dell'array può richiedere diversi secondi. Nella maggior parte dei casi è possibile utilizzare semplicemente il microfono predefinito.

Nota: per determinare il nome del microfono corrente, utilizzate la proprietà name.



Implementazione
    public static function get names():Array

Elementi API correlati

noiseSuppressionLevel

proprietà 
noiseSuppressionLevel:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Attenuazione massima del rumore in dB (numero negativo) utilizzata per l'encoder Speex. Se attivata, la soppressione del rumore viene applicata all'audio acquisito da Microphone prima della compressione Speex. Impostate questo valore su 0 per disattivare la soppressione del rumore. La soppressione del rumore è attivata per impostazione predefinita con un'attenuazione massima di -30 dB. Ignorata quando è selezionato il codec Nellymoser.



Implementazione
    public function get noiseSuppressionLevel():int
    public function set noiseSuppressionLevel(value:int):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.
    

permissionStatus

proprietà 
permissionStatus:String  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 24.0

Consente di determinare se l’applicazione ha ottenuto l’autorizzazione per l’uso del microfono.



Implementazione
    public static function get permissionStatus():String

Elementi API correlati

rate

proprietà 
rate:int

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Frequenza con cui il microfono cattura l’audio, espressa in kHz. I valori accettabili sono 5, 8, 11, 22 e 44. Il valore predefinito è 8 kHz, se supportato dal dispositivo di cattura audio in uso. In caso contrario, il valore predefinito è il primo livello di cattura disponibile sopra 8 kHz supportato dal dispositivo di cattura audio (di solito 11 kHz).

Nota: la frequenza effettiva è leggermente diversa dal valore rate, come riportato nella tabella seguente:

Valore rateFrequenza effettiva
4444.100 Hz
2222.050 Hz
1111.025 Hz
88.000 Hz
55.512 Hz



Implementazione
    public function get rate():int
    public function set rate(value:int):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

silenceLevel

proprietà 
silenceLevel:Number  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

La quantità di suono necessaria per attivare il microfono e inviare l'evento activity. Il valore predefinito è 10.



Implementazione
    public function get silenceLevel():Number

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

silenceTimeout

proprietà 
silenceTimeout:int  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Il numero di millisecondi che trascorrono tra il momento in cui il microfono interrompe il rilevamento del suono e quello in cui viene inviato l'evento activity. Il valore predefinito è 2000 (2 secondi).

Per impostare questo valore, utilizzate il metodo Microphone.setSilenceLevel().



Implementazione
    public function get silenceTimeout():int

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

soundTransform

proprietà 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Controlla l'audio dell'oggetto Microphone quando questo è in modalità loopback.



Implementazione
    public function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

useEchoSuppression

proprietà 
useEchoSuppression:Boolean  [sola lettura]

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Se la soppressione dell'eco è attivata, restituisce true, altrimenti restituisce false. Il valore predefinito è false a meno che l'utente non abbia selezionato Riduci eco nel pannello delle impostazioni del microfono di Flash Player.



Implementazione
    public function get useEchoSuppression():Boolean

Elementi API correlati

Descrizione dei metodi

getEnhancedMicrophone

()metodo
public static function getEnhancedMicrophone(index:int = -1):Microphone

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10.3, AIR 2.7

Restituisce un riferimento a un oggetto Microphone avanzato che è in grado di eseguire la soppressione dell'eco acustica. Utilizzate la soppressione dell'eco acustica per creare applicazioni chat audio/video che non necessitano di cuffie.

Il parametro index del metodo Microphone.getEnhancedMicrophone() e del metodo Microphone.getMicrophone() funziona nello stesso modo.

Per utilizzare questo metodo su Android, aggiungete l'autorizzazione MODIFY_AUDIO_SETTINGS sotto le aggiunte manifest di Android nel descrittore dell'applicazione.

Importante: in qualunque momento è possibile avere una sola istanza di dispositivo microfono avanzato. Tutte le altre istanze Microphone cessano di fornire dati audio e ricevono uno StatusEvent con la proprietà code Microphone.Unavailable. Quando l'audio avanzato non viene inizializzato, le chiamate a questo metodo restituiscono null, l'impostazione di un valore per Microphone.enhancedOptions non ha effetto e tutte le istanze Microphone esistenti funzionano come prima.

Per configurare un oggetto Microphone avanzato, impostate la proprietà Microphone.enhancedOptions. Il codice seguente utilizza un oggetto Microphone avanzato e la soppressione dell'eco acustica full-duplex in un test locale:

	     var mic:Microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone();
	     var options:MicrophoneEnhancedOptions = new MicrophoneEnhancedOptions();
	     options.mode = MicrophoneEnhancedMode.FULL_DUPLEX;
	     mic.enhancedOptions = options;
	     mic.setLoopBack(true);
	 

Il metodo setUseEchoSuppression() viene ignorato quando si usa la soppressione dell'eco acustica.

Quando un file SWF tenta di accedere all'oggetto restituito da Microphone.getEnhancedMicrophone(), ad esempio quando chiamate NetStream.attachAudio(), viene visualizzata una finestra di dialogo relativa alla privacy che consente all'utente di scegliere se consentire o negare l'accesso al microfono. (Assicuratevi che le dimensioni dello stage siano almeno di 215x138 pixel, ovvero le dimensioni minime richieste da Flash Player per visualizzare la finestra di dialogo.)

Parametri

index:int (default = -1) — Il valore di indice del microfono.

Restituisce
Microphone — Un riferimento a un oggetto Microphone per la cattura dell’audio. Se l'audio avanzato non viene inizializzato, restituisce null.

Elementi API correlati

getMicrophone

()metodo 
public static function getMicrophone(index:int = -1):Microphone

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Restituisce un riferimento a un oggetto Microphone per la cattura dell’audio. Per iniziare la cattura dell'audio, associare l'oggetto Microphone a un oggetto NetStream (vedete NetStream.attachAudio()).

Chiamate multiple a Microphone.getMicrophone() fanno riferimento allo stesso microfono. Pertanto, se lo script contiene le righe mic1 = Microphone.getMicrophone() e mic2 = Microphone.getMicrophone(), sia mic1 che mic2 fanno riferimento allo stesso microfono (predefinito).

In generale non si dovrebbe mai passare un valore corrispondente a index. È sufficiente utilizzare il metodo air.Microphone.getMicrophone() per restituire un riferimento al microfono predefinito. Tramite la sezione delle impostazioni del microfono nel pannello delle impostazioni di Flash Player, l'utente può specificare il microfono predefinito che dovrà essere utilizzato dall'applicazione. (Per accedere al pannello delle impostazioni di Flash Player, l'utente deve fare clic con il pulsante destro del mouse sul contenuto di Flash Player in esecuzione in un browser Web). Se passate un valore per index, è possibile fare riferimento a un microfono diverso da quello scelto dall'utente. index è utilizzabile in rari casi: ad esempio se l'applicazione acquisisce l'audio da due microfoni contemporaneamente. L'impostazione di Flash Player per il microfono predefinito viene utilizzata anche per il contenuto eseguito in Adobe AIR.

Utilizzate la proprietà Microphone.index per ottenere il valore di indice dell'oggetto Microphone corrente. Questo valore può in seguito essere passato ad altri metodi della classe Microphone.

Quando un file SWF tenta di accedere all'oggetto restituito da Microphone.getMicrophone(), ad esempio quando chiamate NetStream.attachAudio(), viene visualizzata una finestra di dialogo relativa alla privacy che consente all'utente di scegliere se consentire o negare l'accesso al microfono. (Assicuratevi che le dimensioni dello stage siano almeno di 215x138 pixel, ovvero le dimensioni minime richieste da Flash Player per visualizzare la finestra di dialogo.)

Quando l'utente risponde a quanto richiesto da questa finestra di dialogo, viene inviato un evento status che indica la risposta dell'utente. Potete anche verificare la proprietà Microphone.muted per determinare se l'utente ha permesso o negato l'accesso al microfono.

Se Microphone.getMicrophone() restituisce il valore null, significa che il microfono è attualmente utilizzato da un'altra applicazione oppure che nel sistema non è installato alcun microfono. Per determinare se sono stati installati microfoni, utilizzate Microphones.names.length. Per visualizzare il pannello delle impostazioni Microfono di Flash Player che consente all'utente di scegliere il microfono a cui fa riferimento Microphone.getMicrophone() utilizzate Security.showSettings().

Parametri

index:int (default = -1) — Il valore di indice del microfono.

Restituisce
Microphone — Un riferimento a un oggetto Microphone per la cattura dell’audio.

Eventi
status:StatusEvent — Inviato quando un microfono segnala il proprio stato. Se il valore della proprietà code è "Microphone.muted", l'utente ha negato al file SWF l'autorizzazione ad accedere al proprio microfono. Se il valore della proprietà code è "Microphone.unmuted", l'utente ha consentito al file SWF di accedere al proprio microfono.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente illustra come potete richiedere l'accesso al microfono dell'utente utilizzando il metodo statico Microphone.getMicrophone() e intercettando l'evento status. Esempio fornito da ActionScriptExamples.com.
var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
mic.setLoopBack();
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, mic_status);
 
var tf:TextField = new TextField();
tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
tf.text = "Detecting microphone...";
addChild(tf);
 
function mic_status(evt:StatusEvent):void {
    tf.text = "Microphone is muted?: " + mic.muted;
    switch (evt.code) {
        case "Microphone.Unmuted":
            tf.appendText("\n" + "Microphone access was allowed.");
            break;
        case "Microphone.Muted":
            tf.appendText("\n" + "Microphone access was denied.");
            break;
    }
}

    requestPermission

()metodo 
public function requestPermission():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 24.0

Richiede l’autorizzazione per l’uso del microfono da parte dell’applicazione.


Eventi
PermissionStatus:PermissionEvent — Inviato quando l’autorizzazione richiesta viene concessa o negata dall’utente.

setLoopBack

()metodo 
public function setLoopBack(state:Boolean = true):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Invia l’audio catturato da un microfono agli altoparlanti locali.

Parametri

state:Boolean (default = true)


Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

setSilenceLevel

()metodo 
public function setSilenceLevel(silenceLevel:Number, timeout:int = -1):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Imposta il livello di input minimo che deve essere considerato suono e (facoltativamente) l'intervallo di silenzio che indica l'inizio del silenzio vero e proprio.

  • Per impedire che il microfono rilevi qualunque suono, passate il valore 100 per silenceLevel; in questo modo l'evento activity non viene mai inviato.
  • Per determinare la quantità di suono rilevata dal microfono, utilizzate la proprietà Microphone.activityLevel.

Speex include il rilevamento dell'attività vocale (VAD) e riduce automaticamente la larghezza di banda quando non viene rilevata alcuna voce. Se usate il codec Speex, Adobe consiglia di impostare il livello di silenzio su 0.

Il rilevamento dell'attività è la capacità di rilevare quando i livelli audio suggeriscono che una persona sta parlando. Se nessuno sta parlando, è possibile risparmiare ampiezza di banda poiché non è necessario inviare lo streaming audio associato. Questa informazione può essere utilizzata anche come feedback visivo per segnalare agli utenti che essi (o altri) non stanno producendo suoni.

I valori del silenzio corrispondono direttamente ai valori dell'attività. Il silenzio totale corrisponde a un valore di attività pari a 0. Il rumore costante (nella misura in cui può essere registrato in base all'impostazione corrente del guadagno) corrisponde a un valore di attività pari a 100. Una volta regolato adeguatamente il guadagno, quando non si parla il valore dell'attività è inferiore al valore del silenzio; quando si parla, il valore dell'attività supera il valore del silenzio.

Questo metodo ha uno scopo simile a quello di Camera.setMotionLevel(); entrambi vengono utilizzati per specificare quando viene inviato l'evento activity. Tuttavia, questi metodi hanno un impatto decisamente diverso sulla pubblicazione dello streaming:

  • Camera.setMotionLevel() è studiato per rilevare il movimento e non influisce sull'uso dell'ampiezza di banda. Anche se uno streaming video non rileva alcun movimento, viene comunque inviato il video.
  • Microphone.setSilenceLevel() è studiato per ottimizzare l'ampiezza di banda. Quando uno streaming audio è considerato silenzioso, non viene inviato alcun dato audio. Viene invece inviato un unico messaggio per segnalare che il silenzio è cominciato.

Parametri

silenceLevel:Number — La quantità di suono necessaria per attivare il microfono e inviare l'evento activity. I valori accettabili sono compresi tra 0 e 100.
 
timeout:int (default = -1) — Il numero di millisecondi che deve trascorrere in assenza di attività prima che l'audio venga considerato terminato da Flash Player o Adobe AIR e venga inviato l'evento dispatch. Il valore predefinito è 2000 (2 secondi). (Nota: il valore predefinito -1 che compare nella firma è un valore interno che indica a Flash Player o ad Adobe AIR di utilizzare 2000.)


Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

setUseEchoSuppression

()metodo 
public function setUseEchoSuppression(useEchoSuppression:Boolean):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Specifica se utilizzare la funzione di soppressione dell'eco del codec audio. Il valore predefinito è false a meno che l'utente non abbia selezionato Riduci eco nel pannello delle impostazioni del microfono di Flash Player.

La soppressione dell'eco è un sistema per ridurre gli effetti del feedback audio, che si verifica quando il suono riprodotto dall'altoparlante di un computer viene ripreso dal microfono collegato allo stesso sistema (Si tratta di un effetto diverso dalla soppressione dell'eco acustica, che rimuove completamente il feedback. Il metodo setUseEchoSuppression() viene ignorato quando si chiama il metodo getEnhancedMicrophone() per utilizzare la soppressione dell'eco acustica.)

Di solito, è consigliabile utilizzare la soppressione dell'eco quando viene acquisito il suono riprodotto dagli altoparlanti (anziché una cuffia). Se il file SWF consente di specificare il dispositivo di uscita audio, è possibile chiamare Microphone.setUseEchoSuppression(true) se l'utente indica che sta utilizzando sia gli altoparlanti che il microfono.

Queste impostazioni possono essere regolate anche nel pannello delle impostazioni del microfono di Flash Player.

Parametri

useEchoSuppression:Boolean — Un valore booleano che indica se utilizzare la soppressione dell'eco (true) oppure no (false).


Genera
PermissionError — L’applicazione non è autorizzata a utilizzare il microfono.

Elementi API correlati

MicrophoneExample.as

Nell'esempio seguente viene catturato l'audio utilizzando la soppressione dell'eco da un microfono dopo che l'utente ha consentito l'accesso al microfono del computer in uso. Il metodo Security.showSettings() visualizza la finestra di dialogo Flash Player che richiede l'autorizzazione per l'accesso al microfono dell'utente. La chiamata a setLoopBack(true) reindirizza l'input all'altoparlante locale, per consentire l'ascolto dell'audio durante l'esecuzione dell'esempio.

Due listener rilevano gli eventi activity e status. L'evento activity viene inviato all'inizio ed eventualmente alla fine della sessione e viene catturato dal metodo activityHandler(), che traccia le informazioni sull'evento. L'evento status viene inviato se l'oggetto microphone associato segnala eventuali informazioni sullo stato; viene catturato e tracciato utilizzando il metodo statusHandler().

Nota: per il corretto funzionamento di questo esempio, deve essere collegato un microfono al computer.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Microphone;
    import flash.system.Security;

    public class MicrophoneExample extends Sprite {
        public function MicrophoneExample() {
            var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
            Security.showSettings("2");
            mic.setLoopBack(true);
                    
            if (mic != null) {
                mic.setUseEchoSuppression(true);
                mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler);
                mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);
            }
        }

        private function activityHandler(event:ActivityEvent):void {
            trace("activityHandler: " + event);
        }

        private function statusHandler(event:StatusEvent):void {
            trace("statusHandler: " + event);
        }
    }
}




[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.