Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
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com.adobe.gravity.utility.events
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
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com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.transitions.easing
fl.video
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flash.display
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flashx.textLayout.events
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
lc.foundation.events
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.controls.treeClasses
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mx.data.crypto
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
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mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
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spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Pacchetto flash.events

Interfacce
IEventDispatcher
 
Classi
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacchettoflash.events
Classepublic class TextEvent
EreditarietàTextEvent Inheritance Event Inheritance Object
Sottoclassi DataEvent, ErrorEvent, IMEEvent

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un oggetto invia un oggetto TextEvent quando un utente immette del testo in un campo o fa clic su un collegamento ipertestuale in un campo di testo abilitato per HTML. Esistono due tipi di eventi di testo: TextEvent.LINK e TextEvent.TEXT_INPUT.

Vedere gli esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedbubbles : Boolean
[sola lettura] Indica se un evento è un evento di bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[sola lettura] Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[sola lettura] L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[sola lettura] La fase attuale del flusso di eventi.
Event
 Inheritedtarget : Object
[sola lettura] Il target dell'evento.
Event
  text : String
Per un evento textInput, il carattere o la sequenza di caratteri immessi dall'utente.
TextEvent
 Inheritedtype : String
[sola lettura] Il tipo di evento.
Event
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
TextEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, text:String = "")
Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi di testo.
TextEvent
  
[override] Crea una copia dell'oggetto TextEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
TextEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate.
Event
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
Event
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
Event
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
Event
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
Event
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
  
[override] Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TextEvent.
TextEvent
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  LINK : String = "link"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento link.
TextEvent
  TEXT_INPUT : String = "textInput"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento textInput.
TextEvent
Descrizione delle proprietà

text

proprietà
text:String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Per un evento textInput, il carattere o la sequenza di caratteri immessi dall'utente. Per un evento link, il testo dell'attributo event dell'attributo href del tag <a>.



Implementazione
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )
Il codice seguente mostra che l'evento link viene inviato quando un utente fa clic sul collegamento ipertestuale:
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.TextEvent;            
    
    var tf:TextField = new TextField();
    tf.htmlText = "<a href='event:myEvent'>Click Me.</a>";
    tf.addEventListener("link", clickHandler);
    addChild(tf);
    
    function clickHandler(e:TextEvent):void {
        trace(e.type); // link
        trace(e.text); // myEvent
    }
    
Descrizione della funzione di costruzione

TextEvent

()Funzione di costruzione
public function TextEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, text:String = "")

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un oggetto Event contenente informazioni relative agli eventi di testo. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri.

Parametri
type:String — Il tipo di evento. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata type. I valori possibili sono: TextEvent.LINK e TextEvent.TEXT_INPUT.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata bubbles.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata cancelable.
 
text:String (default = "") — Uno o più caratteri di testo immessi dall'utente. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà text.

Elementi API correlati

Descrizione dei metodi

clone

()metodo
override public function clone():Event

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia dell'oggetto TextEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.

Restituisce
Event — Un nuovo oggetto TextEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.

toString

()metodo 
override public function toString():String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TextEvent. La stringa ha il seguente formato:

[TextEvent type=valore bubbles=valore cancelable=valore text=valore]

Restituisce
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto TextEvent.
Descrizione delle costanti

LINK

Costante
public static const LINK:String = "link"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento link.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelablefalse; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetIl campo di testo contenente il collegamento ipertestuale su cui si è fatto clic. Il target non è sempre l'oggetto nell'elenco di visualizzazione che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
textLa parte restante dell'URL, dopo "event:",

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

In questo esempio, se un utente fa clic su un collegamento ipertestuale in un testo HTML, viene attivato un evento text. A seconda del collegamento, l'utente viene inviato a un sito web specificato per il sistema operativo in questione oppure viene disegnato un cerchio in base al raggio selezionato dall'utente.

Viene creato un campo di testo, il cui contenuto è impostato su una stringa formattata per HTML utilizzando la proprietà htmlText. I collegamenti sono sottolineati per un'identificazione immediata da parte dell'utente. Adobe Flash Player modifica il puntatore del mouse solo quando si trova sopra il collegamento. Per avere la certezza che il clic dell'utente richiami un metodo ActionScript, l'URL del collegamento comincia con la stringa "event:" e un listener viene aggiunto per l'evento TextEvent.LINK.

Il metodo linkHandler(), attivato dopo che l'utente ha fatto clic su un collegamento, gestisce tutti gli eventi del collegamento per il campo di testo. La prima istruzione if verifica la proprietà text dell'evento, che contiene il resto dell'URL dopo la stringa "event:". Se l'utente ha fatto clic sul collegamento per il sistema operativo, il nome del sistema operativo attualmente utilizzato dall'utente, ricavato dalla proprietà Capabilities.os del sistema, viene utilizzato per indirizzare l'utente al sito web specificato. In alternativa, la dimensione del raggio selezionata, trasferita attraverso la proprietà text dell'evento, viene utilizzata per disegnare un cerchio sotto il campo di testo. Ogni volta che l'utente fa clic sul collegamento del raggio, il cerchio precedente viene cancellato e viene disegnato un nuovo cerchio rosso con la dimensione del raggio selezionata.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.errors.IOError;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.system.Capabilities;
    import flash.net.navigateToURL;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;

    public class TextEvent_LINKExample extends Sprite {
        private  var myCircle:Shape = new Shape();
        
        public function TextEvent_LINKExample() {
            var myTextField:TextField = new TextField();
            myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            myTextField.multiline = true;
            myTextField.background = true;
            myTextField.htmlText = "Draw a circle with the radius of <u><a href=\"event:20\">20 pixels</a></u>.<br>" 
                         +  "Draw a circle with the radius of <u><a href=\"event:50\">50 pixels</a></u>.<br><br>"
                         +  "<u><a href=\"event:os\">Learn about your operating system.</a></u><br>";

            myTextField.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);

            this.addChild(myTextField);
            this.addChild(myCircle);
        }
        
        private function linkHandler(e:TextEvent):void {
            var osString:String = Capabilities.os;
            
            if(e.text == "os") {
       
                if (osString.search(/Windows/) != -1 ){
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.microsoft.com/"), "_self");
                }else if (osString.search(/Mac/) != -1 ) {
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.apple.com/"), "_self");
                } else if (osString.search(/linux/i)!= -1) {
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.tldp.org/"), "_self");
                }
            
            } else {
                myCircle.graphics.clear();    
                myCircle.graphics.beginFill(0xFF0000);
                myCircle.graphics.drawCircle(100, 150, Number(e.text));
                myCircle.graphics.endFill();
            }             
        }
    }
}

TEXT_INPUT

Costante 
public static const TEXT_INPUT:String = "textInput"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento textInput.

Nota: questo evento non viene inviato per il tasto Canc o Backspace.

Questo evento ha le seguenti proprietà:

ProprietàValore
bubblestrue
cancelabletrue; chiama il metodo preventDefault() per annullare il comportamento predefinito.
currentTargetL'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
targetIl campo di testo in cui vengono immessi i caratteri. Il target non è sempre l'oggetto contenuto nell'elenco di visualizzazione, che ha registrato il listener di eventi. Utilizzate la proprietà currentTarget per accedere all'oggetto dell'elenco di visualizzazione che sta elaborando l'evento.
textIl carattere o la sequenza di caratteri immessi dall'utente.

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Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

L'esempio seguente guida l'utente durante la generazione di una combinazione di tasti (simile a una password). Questa combinazione di tasti è costituita da sette caratteri alfanumerici, di cui il secondo e il quinto sono numeri.

Vengono creati tre campi di testo per le istruzioni preliminari, l'input dell'utente e i messaggi di avviso (errore). Viene aggiunto un listener di eventi per rispondere all'input dell'utente attivando il metodo textInputHandler(). Ogni volta che l'utente immette del testo, viene inviato un evento TextEvent.TEXT_INPUT.

Nota: gli eventi di testo vengono inviati quando un utente inserisce caratteri e non come risposta a qualsiasi input da tastiera, ad esempio l'inserimento di uno spazio. Per rilevare tutti gli eventi della tastiera, utilizzate un listener per l'evento KeyboardEvent.

Il metodo textInputHandler() controlla e gestisce l'input dell'utente. Il metodo preventDefault() viene utilizzato per evitare che Adobe Flash Player visualizzi immediatamente il testo nel campo di testo dell'input. L'applicazione deve provvedere ad aggiornare il campo. Per annullare l'eliminazione o la modifica dell'utente ai caratteri già immessi (la stringa result), il contenuto del campo di testo dell'input viene riassegnato alla stringa result quando un utente immette nuovi caratteri. Inoltre, per garantire l'uniformità delle operazioni, il metodo setSelection() posiziona il punto di inserimento (accento circonflesso) dopo l'ultimo carattere selezionato nel campo di testo.

La prima istruzione if nel metodo textInputHandler() verifica l'input per le posizioni del secondo e del quinto carattere della combinazione di tasti, che devono essere numeri. Se l'input dell'utente è corretto, il metodo updateCombination() viene chiamato e la stringa della combinazione di tasti (result) viene aggiunta con l'input dell'utente. Il metodo updateCombination() sposta inoltre il punto di inserimento dopo il carattere selezionato. Dopo l'inserimento dei sette caratteri, l'ultima istruzione if del metodo textInputHandler() modifica il tipo di campo di testo inputTextField da INPUT a DYNAMIC, in modo da impedire all'utente di inserire altri caratteri o di modificarli.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.TextEvent;

    public class TextEvent_TEXT_INPUTExample extends Sprite {
        private var instructionTextField:TextField = new TextField();
        private var inputTextField:TextField = new TextField(); 
        private var warningTextField:TextField = new TextField();
        private var result:String = "";

        public function TextEvent_TEXT_INPUTExample() {
            instructionTextField.x = 10;
            instructionTextField.y = 10;
            instructionTextField.background = true; 
            instructionTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            instructionTextField.text = "Please enter a value in the format A#AA#AA,\n" 
                                        + "where 'A' represents a letter and '#' represents a number.\n" +
                                        "(Note that once you input a character you can't change it.)" ;
        
            inputTextField.x = 10;
            inputTextField.y = 70;
            inputTextField.height = 20;
            inputTextField.width = 75;
            inputTextField.background = true;
            inputTextField.border = true;
            inputTextField.type = TextFieldType.INPUT; 
            
            warningTextField.x = 10;
            warningTextField.y = 100;
            warningTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
 
            inputTextField.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);   
           
            this.addChild(instructionTextField);
            this.addChild(inputTextField);
            this.addChild(warningTextField);
        }

        private function textInputHandler(event:TextEvent):void {
            var charExp:RegExp = /[a-zA-z]/;   
            var numExp:RegExp = /[0-9]/;

            event.preventDefault();  
            
            inputTextField.text = result;                
            inputTextField.setSelection(result.length + 1, result.length + 1);
 
            if (inputTextField.text.length == 1 || inputTextField.text.length == 4) {
            
                if(numExp.test(event.text) == true) {
                    updateCombination(event.text);
                } else {
                    warningTextField.text = "You need a single digit number.";
                }
               
            }else {
                
                if(charExp.test(event.text) == true) { 
                    updateCombination(event.text);
                } else {
                    warningTextField.text = "You need an alphabet character.";
                }
            }
 
            if(inputTextField.text.length == 7) {
                inputTextField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
                instructionTextField.text = "CONGRATULATIONS. You've done.";                
            }          
        }

        private function updateCombination(s:String):void {
                    warningTextField.text = "";
                    result += s;           
                    inputTextField.text = result;
                    inputTextField.setSelection(result.length + 1, result.length + 1);
        }
    }
}
TextEventExample.as

Nell'esempio seguente viene utilizzata la classe TextEventExample per creare campi di testo e rimanere in ascolto dei diversi eventi di testo nei campi. L'esempio esegue le operazioni seguenti:
  1. Dichiara le costanti per due URL da utilizzare in seguito.
  2. Dichiara due variabili di tipo TextField da utilizzare in seguito.
  3. La funzione di costruzione della classe chiama i due metodi seguenti:
    • init() inizializza gli oggetti TextField e vi aggiunge i listener di eventi.
    • draw() aggiunge gli oggetti TextField all'elenco di visualizzazione e assegna il testo da visualizzare.
  4. I listener linkHandler() e textInputHandler() reagiscono agli eventi in base al tipo di evento. Il metodo linkHandler() apre un browser, se non è già aperto, e naviga fino all'URL su cui si è fatto clic. Il metodo textInputHandler() visualizza semplicemente le informazioni ogni volta che viene premuto un tasto nel campo di testo associato.

Nota: il dominio riportato in questo esempio è fittizio e [yourDomain] dovrà essere sostituito con un dominio reale.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.net.navigateToURL;
    
    public class TextEventExample extends Sprite {
        private const DOMAIN_1_URL:String = "http://www.[yourDomain].com";
        private const DOMAIN_2_URL:String = "http://www.[yourDomain].com";
        private var linkTxt:TextField;
        private var textInputTxt:TextField;
        
        public function TextEventExample() {
            init();
            draw();
        }
        
        private function init():void {
            linkTxt = new TextField();
            linkTxt.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);
            linkTxt.height = 60;
            linkTxt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;            
            linkTxt.multiline = true;
                
            textInputTxt = new TextField();
            textInputTxt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);
            textInputTxt.type = TextFieldType.INPUT;
            textInputTxt.background = true;
            textInputTxt.border = true;
            textInputTxt.height = 20;            
        }
        
        private function draw():void {
            addChild(linkTxt);
            linkTxt.htmlText += createLink(DOMAIN_1_URL, "Click to go to first domain");
            linkTxt.htmlText += "<br />";
            linkTxt.htmlText += createLink(DOMAIN_2_URL, "Click to go to second domain");

            addChild(textInputTxt);
            textInputTxt.y = linkTxt.height;
            textInputTxt.text = "type here";
        }
        
        private function createLink(url:String, text:String):String {
            var link:String = "";
            link += "<font color='#0000FF'>";
            link += "<u>";
            link += "<b>";
            link += "<a href='event:" + url + "'>" + text + "</a>";
            link += "</b>";
            link += "</u>";
            link += "</font>";
            return link;
        }
        
        private function linkHandler(e:TextEvent):void {
            var request:URLRequest = new URLRequest(e.text);
            navigateToURL(request);
        }
        
        private function textInputHandler(e:TextEvent):void {
            trace(">> ============================");
            trace(">> e.text: " + e.text);
            trace(">> textInputTxt.text: " + textInputTxt.text);
        }
    }
}




[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.